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Pakman

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  1. Das habe ich mich auch schon gefragt. Es ist ja nicht so, dass das Schattennetz besonders stark oder beliebt gewesen wäre, von daher macht die Verdoppelung(!) der Punkte eigentlich überhaupt keinen sinn. Ich denke bzw. hoffe mal, dass es deshalb noch irgendeine Verbesserung geben wird, die übersehen wurde, z.B. Rüstungsignorierend oder so. Wäre schon schade wenn nicht, weil ich das Netz von der Idee her sehr geil finde.
  2. Ich meine mich zu erinnern, dass in der engl. Gerüchtezusammenfassung stand, dass die Gifte magisch werden. Kann die aber grad nicht aufrufen, von daher bin ich mir nicht sicher. Die Gegenstände müssten eigentlich schon magisch werden, denke ich. Weiß da jemand was?
  3. Ich habe mal eine Frage zum Mantikor: In der Zusammenfassung steht, dass er eine zusätzliche Heldenauswahl belegen wird. Gilt das jetzt wie früher nur wenn er von einem "Master" geritten wird oder auch für den Highborn? Wenn ja würde man ihn ja quasi nur noch mit Master spielen können. Und noch eine Frage zu den Kampfechsen: Die 2. A war definitiv nur ein Gerücht? Die einzige Einheit mit 2A wird also die Schwarze Garde werden?
  4. Ich finde auch einige Änderungen an den Magischen Gegenständen sehr seltsam und teilweise ziemlich enttäuschend. Auf der einen Seite machen sie Gegenstände wie Regeneration für 35 (!!) Punkte und ein ASF-Banner für 25, auf der anderen Seite gibt es Gegenstände, die schon vorher kein Mensch benutzt hat, und nehmen sie komplett unverändert in die Armee. Die geilste Änderung überhaupt hat ja wohl das Schattennetz. Schon vorher nur mäßig beliebt, bleibt jetzt der Effekt der gleiche, aber die Punkte werden mal eben verdoppelt, wenn ich das richtig verstanden habe. Zu den Einheiten wurde ja schon genug gesagt, die einzigen positiven Änderungen sind mMn Schwarze Garde und Hydra, die Krieger gehen auch noch halbwegs in Ordnung. So, genug aufgeregt, trotz allem bin ich auf das neue AB gespannt, vor allem auf die neuen Minis, die ja ganz ordentlich sind. Und an die neuen Regeln wird man sich auch noch gewöhnen. Irgendwann. Hoffentlich.
  5. Insgesamt bin ich eher enttäuscht von den neuen Minis, vor allem von den Rittern, die Helme und die Standarte gehen ja gar nicht. Hoffentlich passen die alten Ritter auf die neuen Echsen. Irgendwie kommt GW davon ab, ganz normale Standarten mit Stoffbannern herzustellen, immer diese komischen Dinger, die da draufgesteckt werden, langsam wird das ganze etwas nervig. Die Hydra sieht eigentlich ganz gut aus, die Köpfe gefallen mir auch ganz gut, nur irgendwie sehen sie im Vergleich zu den Hälsen viel zu groß geraten aus. Die Bändiger sind aber genial, mMn. Ich denke das ganze hängt auch ziemlich von der Bemalung ab, die Echsenritter sind für Dunkelelfen ziemlich hell bemalt worden, vielleicht hilft da ein anderes Farbschema.
  6. Hä? Also ich denke nicht, dass GW absichtlich die regeln verhunzt nur um die Kunden zu ärgern. Oder habe ich da irgendetwas falsch verstanden? Ich für meinen teil denke, dass es die alten sind, es mit dem AB aber neue ER geben wird. Sowas hat GW ja schon öfter gemacht (z.B. der tolle Söldnerriese, der für alle Armeen zugänglich sein sollte. Kurz danach haben sie dann die Söldner abgeschafft:notok:). Sie wollen halt einfach noch ein paar Minis verkaufen.
  7. Falls die Kampfechse nur für Chars sein sollte müsste sie der Adlige dann doch auch haben, oder? Von daher denke ich schon, dass es ganz gute Chancen auf neue Echsenritter gibt. Edit: @CorlissEngine Es ganb doch die Vermutung, dass die Echse nur für Chars sein soll.
  8. Naja, es gibt schon wesentlich schlechtere Einheiten als RO. Vor allem einzeln als Umlenker sind die gar nicht mal so schlecht. Ihr Problem ist halt, dass die Skaven (im Gegensatz zu DE, beispielsweise) ziemlich viele gute Einheiten haben und die Rattenoger dementsprechend große Konkurrenz haben. Im Skaven-Armeebuch mögen sie die schlechteste Einheit sein, im Vergleich sind sie aber trotzdem besser als die hälfte der Einheiten, die die Dunkelelfen aufbieten können.
  9. Pakman

    VAMPIRE - Treff 25

    Das wurde schon ein paar Seiten vorher geklärt. Einfach mal nachlesen:)
  10. Ein Orktreiber bei einem Kamikaze-Katapult wäre genial. Den ganzen Tag irgendwelche Goblins durch die Gegend schießen und und richtig schön mit der Peitsche rumbossen. Einziges Manko ist halt, dass man so gut wie nicht in den Nahkampf kommt, es sei denn man wird von irgendwelchen Reitern abgeräumt. Alternativ gibt es natürlich noch den guten alten Zwerg. Am besten ein Langbart, damit man immer an der missratenen Jugend herummeckern kann (ich fühle mich spontan an meine Nachbarin erinnert... sogar der Bart passt^^)
  11. Ist eigentlich sonst noch irgendetwas zu den Items bekannt, die später dazukamen? Also Albion und SdC? Ich denke da vor allem an den Stab des Kharaidon. Dass der Handschuh wegfällt war eigentlich klar (er passt mMn überhaupt nicht zum Fluff), aber er war leider die einzige Waffe, die den DE eine Stärke von 7 oder mehr gegeben hat. Hoffentlich gibt es wieder so eine Waffe.
  12. Naja, die Magischen Gegenstände hören sich ja nicht so besonders toll. Die ZHW mit den doppelten Wunden könnte ganz interessant sein, aber ansonsten... Die Hexen und die Schwarze Garde hören sich aber wirklich interessant an. Die müssten dann aber wirklich seeehr teuer werden.
  13. Joa, im aktuellen WD steht, dass der Champ eine unveröffentliche Mini aus den frühen Jahren von Martin Footit ist. Also nix ist mit neuen Chaoskriegern.
  14. Ich denke auch, dass die Hexen so ziemlich teuer werden, vor allem wenn sie nocht +1 A beim Angriff erhalten sollten. Das wären dann 4 A mit Gift, Hass und Erstschlag. Mindestens 16 Punkte schätze ich mal. Die Regel mit der +1 A im Angriff gefällt mit übrigens überhaupt nicht, damit werden nur wieder die üblichen Verdächtigen begünstigt (also SR, ER,..) und der Infanterie bringt sie eigentlich ziemlich wenig.
  15. Mmmh, das Bild gibts schon ne Weile, dass wurde mit den pics von den Plastikdämonen gepostet. Die Echse an sich sieht ja schon mal Klasse aus, ich bin nur noch auf den Maßstab gespannt (hoffentlich gibts nicht wieder Kampfeidechsen).
  16. Nein, dass wäre nicht nur für Ogerspieler ein Problem, sondern auch für Bestien des Chaos etc., die ja auch ganz gerne Minos und Drachenoger einsetzen. ;)Außerdem ist der Angriff bei Ogern keineswegs gesetzt, da sie auch nur 1 B mehr haben und weil gerade den DE jede Menge schnelle Einheiten zur Verfügung stehen, die notfalls Umlenken können.
  17. Ja, aber gegen diese Einheiten ist die Fähigkeit dann auch sehr stark (Zumal Todesstoß ja auch nur gegen ein paar Gegner wirklich Sinn macht). Die Ogerspieler würden sich bedanken. Dass GW wieder zu dieser Sonderregel zurückkehrt halte ich für arg unrealistisch, die Fähigkeit ist doch zu heftig.
  18. @DBO Okay, entbehrlich war definitiv das falsche Wort, mein Fehler. Ich hatte meinen Post auf einen HE mit Riesenadler bezogen, von dem der Gegner im Normalfall nicht so übermäßig viele hat, und da kann man imo schon mal eine Einheit SR oder Harpien benutzen, um den ER den Angriff zu ermöglichen. Gute Umlenker gibts bei den DE aber genug, auch wenn sie teuer sind. Ich denke übrigens nicht, dass sich mit dem neuen AB viel an der Truppenauswahl ändern wird, auch mit Hass wird sich die Infanterie wohl nicht gegen SR usw. durchsetzen können, vor allem falls die Schwarzen Reiter weiterhin Kern bleiben.
  19. Na und? Es ist ja jetzt nicht so, dass es den DE an entbehrlichen Umlenkern mangelt, oder? Solange die Echsen nicht umgelenkt werden ist doch alles in Ordnung. Hass ist nicht gleich Raserei. Nur weil sie immer Verfolgen müssen, heißt das noch lange nicht, dass DE zu unkontrollierbaren Irren werden, die alles angreifen, was sich bewegt. In erster Linie ist Hass ein Vorteil, auch wenn sie dadurch in manchen Situationen etwas unzuverlässiger werden. DE deshalb gleich mit Khorne zu vergleichen halte ich für stark übertrieben. Trefferwürfe zu wiederholen ist doch toll, freut euch.
  20. DAS wäre mal eine wirklich gute Änderung. Wenn die dann noch anderweitig aufgewertet werden (eine Attacke mehr oder so...) oder wenigstens die Punktkosten reduziert werden, wäre ich sehr zufrieden, zumal die Minis wirklich genial sind. Die Änderung der SR ist mMn nicht sooo wichtig, solange die Kern bleiben werden sie ja wahrscheinlich sowieso standard bleiben.
  21. Ich finde die Gerüchte eher mittelmäßig. Es war zwar einigermaßen klar, dass nicht alle Elfen ASF bekommen werden, vom Hintergrund her finde ich es aber etwas schwach. Mit besonderen Taktiken kann man den Erstschlag mMn nicht erklären, da ja auch die Einheiten der HE mehr oder weniger verschieden kämpfen. Vom Hintergrund her passt der Erstschlag imo mehr zu den WE, die sich ja mehr auf Überraschungsangriffe verlassen und sich freier bewegen. Ich hoffe, dass die Hexenkriegerinnen mit dem neuen AB etwas spielbarer werden, mit 3 Attacken, Gift und Hass können die ja ganz ordentlich austeilen. Wenn GW es hinbekommt, dass sie dann noch irgendwie beim Gegner ankommen, könnten sie eine ganz brauchbare Einheit werden. Die Änderungen der Assasinen finde ich gut, aber das die Henker den Todesstoß verlieren sollen ist mMn schade, damit werden sie wieder zu einer Art SM-Imitation. Zumal Todesstoß sehr gut zum Hintergrund passt.
  22. @mr. Orange 1. Ja. mMn gehören skaven zu den anfängerfreundlicheren Armeen. wie bei jedem Volk muss man die Feinheiten (beispielsweise Umlenken) erst lernen, aber gerade die wahrscheinlich turnierstärkste variante SAD ist ziemlich einfach zu spielen. 2. Eher wenig. Wenn du ausgefallenere Listen wie den Züchterklan spielst gibt es ein paar Möglichkeiten, ansonsten aber eher wenige. 3. Ja. vor allem die o.g. SAD kann ziemlich hart sein, ist aber auch sehr glücksabhängig und eher langweilig. 4. Klanratten sicherlich nicht. als skaven hat man ein paar Nahkämpfer, aber eher unterdurchschnittliche. 5. Es gibt eine relativ effektive Variante des Enshin-Klans, die sogenannte ksk. Sie basiert auf jeder Menge sklaven und hat eigentlich nicht mehr wirklich viel mit Enshin zu tun. Vor einiger Zeit hatte ich eine liste im AL-bereich, einfach mal die SuFu benutzen.
  23. Ich kann mich ScorpionKing nur anschließen. Da gibt es eigentlich nicht viel mehr zu sagen. Du könntest evt. die RO streichen (obwohl Hamilton dann wieder meckert^^), die sind so gespielt nicht übermäßig effektiv, mMn.
  24. Steht in der Umbauanleitung dass das der aktuelle Blutkessel ist? Der sieht mir nämlich eher nach dem klassischen Blutkessel aus. In dem Blutkessel aus dem WD haben sie Rattenschwärme verwendet, wenn ich mich recht erinnere. Das sah auch nicht schlecht aus.
  25. Wenn du den Kessel aus dem WD meinst, der wurde aus dem Blutkessel der DE gebaut. Der Seuchenpapst basiert auf Skrotz.
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