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Gargork

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Alle erstellten Inhalte von Gargork

  1. Hallo, ich bin nach Jahren Abstinenz zu Warhammer zurück gekehrt und habe AOS getestet. Hier mal ein Spielbericht vom Spiel gegen das Imperium. Ork Liste: Azhag auf Lindwurm (General)Skarsnig & Gobla20 Orks Regiment20 Orks Regiment10 Schweinereiter30 Nachtgoblins mit 6 Fanatics1 Riese1 Katapult1 SpeerschleuderImperium Liste: 1 Kurt Helborg (General)1 Technicus mit Bündelpistole und Taubenbombe1 Wolfhart / Monsterjäge10x Wolfharts Jäger (Jäger-BogenschützenKampfzauberer (Himmel)Kriegsaltar des Sigmar mit ErzlektorGroßkanone + 3 CrewHöllenfeuersalvenkanone + 3 Crew5 Schützenreiter (Outrider)5 Pistoliere5 Ordensritter (mit Zweihandwaffe)20 Musketenschützen (Handgunners) mit Kommando (Bündelmuskete)20 Staatstruppen/Schwertkämpfer mit Kommando10 Miliztruppen Wir hatten die Listen am Vortag mal grob diskutiert und uns an der Anzahl Wounds orientiert. Außerdem beschlossen, dass wir beide benamte Charaktermodelle als General nehmen. Das Spiel hat sehr viel Spaß gemacht und endete quasi unentschieden nach 4 Runden. Wir hatten ordentlich Gelände aufgestellt - ist glaube ich wichtig. Bei den Orks war Beschuss ein Witz, Azagh genial. Ich habe noch nie Schweinereiter solange stehen sehen die waren gut. Der Riese nicht mehr ganz so mächtig wie als ich zuletzt gespielt hatte in WH 7. Edition. Die Nachtgoblins sind viel stärker als früher. Die Fanatics nicht mehr so witzig, aber effektiv. Die normalen Orks wurden durch Beschuss relativ schnell dezimiert. AOS war für mich als Wiedereinsteiger natürlich ein einfacher Einstieg, da wenig Regeln. Fand es war durchaus taktischer als nur Würfeln. Vermisst habe ich ein wenig die Vielfalt der Aktionen von früher. Nicht der Taktik wegen, sondern einfach vom Fluff: Stänkernde Orks, fliehende Einheiten, Angst, Entsetzen, etc. Die Orks sind in AOS ziemlich berechenbar, in WH7 hat Stänkerei doch immer mal wieder dafür gesorgt, dass man den Ergeiz schnell rausnehmen konnte und ein gemütlches Bierchen-Spiel draus machte. Das Auswürfeln der Runden war weniger negativ als erwartet - obwohl es gegen mich lief war der Effekt kleiner als befürchtet. Um die Einheiten besser kennen zu lernen werde ich meine Liste nur leicht ändern im nächsten Spiel. Vermutlich beim Beschuss. Achja - Magie war bei mir nur Azhag und das floppte eher. Gargork
  2. Hallo, was haltet Ihr davon, wenn wir hier eine Liste beginnen, welche kurz für jede Ork/Goblin Einheit des aktuellen Armeebuchs die Auswirkungen der neuen Edition inkl. FAQ auflistet? So gäbe es eine schnelle Übersicht da das Kompendium ja nun nutzlos ist und es sicher interessant zu sehen wer welche Einheiten geschwächt oder gestärkt sieht. Gargork
  3. Gegen manche Gegner (z.B. Oger) war ich mit Fanatics mehrfach erfolgreich, wenn ich das Gelände beim aufstellen darauf abgestimmt habe. Viel Gelände aufstellen, dass nur wenige Durchgänge erlaubt. Diese dann mit Fanatics (die ja in beliebige Richtung rausgelassen werden können) dichtmachen und so den Kampf nur dort zulassen wo er gewollt ist. Gruß Gargork
  4. Danke für die Tipps. Findet Ihr die Aufstellung den Balanced. Das mit KM habe ich ja versucht, klar könnte ich auch noch den Boss hinschicken, aber dann ignoriere ich beide Flanken.... Gruß Gargork
  5. Hallo, habe letzte Woche verloren. Folgendes grobe Szenario: Ich habe im Wesentlichen - 3 Block Orks - 2x Kamikazekatapult - 2x Speerschleuder - 2x kleiner Block Wildorks - Schwarzorkboss auf Lindwurm - 2x 5 Wolfsreiter - 1x Nachtgobos mit Fanatics gespielt Gegner Imperium ganz grob das Wesentliche: - Dampfpanzer - großen Infanterieregiment mit KlippKlapp Einheit Armeestandartenträger samt Greifenstandarte - 1+ RW Ritter (6 Stück?) - Bogenschützen - Pistoliere Kurz was geschah: Dampfpanzer dominierte das Geschehen. Richtete meinen gesamten Beschuss darauf um Ihn dann in Runde 3 auch nutzlos gemacht zu haben. Ich hatte auch die Nachtgobos mit Fanatics in die Richtung gezogen. Mit dem Boss auf Lindwurm und die mittlerweile um Fanatics ärmer gewordenen Nachtgobos habe ich das Infanterieregiement angegriffen. Dank Greifenstandarte und weil der Boss nichts gerissen hat dann den Nahkampf in der 2. Phase verloren. Rechts stürmten unbeschwert die 1+ Ritter in die Flanke rein, da ich mich auf den Dampfpanzer konzentriert hatte (mit Beschuss). Dampfpanzer wurde zuletzt gesetzt und landete recht Zentral, daher keine Wahl. Kurz der Gegner hätte in dem 2000 Punkte Spiel auch locker 500 Zuhause lassen können, da DP, Reg + Greifenstandarte und Ritter das geschehen dominierten. Nun hatte ich geahnt, dass der Gegner DP spielt und extra viel Beschuss mitgenommen, der Lindwurm musste mit (da neu) aber sicher nicht beste Wahl. Was macht man als Orkspieler gegen DP? Ignorieren geht ja schlecht, so langsam ist der nicht und wenn er dann in der Mitte steht.... Danke für Tipps Gargork
  6. Hallo, im Kompendium steht: "Zusätzlich sind noch zusätzliche Handwaffen und Speere verfügbar. Diese bieten in manchen Situationen zwar durchaus Vorteile, dafür gibt man seinen ganz guten Rüstungswurf auf oder verzichtet auf die sehr gute Spaltaregel." Kann das sein, dass sich das aufs alte Regelwerk bezieht? Ich kann nirgendwo einen Hinweis darauf finden, dass die Spaltazregel nicht auch bei 2 Handwaffen gilt? Bei den Einheiten-Optionen steht ja auch "zusätzlicher Spalta"... Danke Gargork
  7. Hallo, habe gestern gegen Waldelfen gespielt. Die haben doch einen Kundschafter ohe 10" Begrenzung beim aufstellen. Was passiert wenn in der Aufstellungsphase diese Kundschafter neben ein Nachtgobo-Regiment mit Fanatics gestellt werden? Im Armeebuch Orks & Goblins ist davon die Rede wenn sich ein Gegner auf die Nachtgoblins zu bewegt. Die Kundschafter "erscheinen" beim Aufstellen ja einfach... Also entweder: Die Fanatics kommen noch in der Aufstellungsphase raus oder in der ersten Bewegungsphase (egal wer anfängt) oder garnicht... Bitte um Hilfe am besten mit Verweis auf Regeltext Danke Gargork
  8. Hallo, 2 Fragen mit der Bitte um Verweis auf die Regeln: 1. Kann ein Streitwagen, der in seiner Angriffsrunde quasi nur über Eck zuschlagen kann Aufpralltreffer verursachen. 2. Dürfen eigene Einheiten verschoben werden, wenn beim Angriff ansonsten nicht richtig ausgerichetet (maximiert) werden kann. Danke Gargork
  9. Danke für die Mühe, jetzt hab ichs kapiert. Gruß Gargork
  10. Hallo, könnte hier jemand mal ein Frontalfoto von einem bemalten Goblinwolfsreiter posten? Mir fehlt die Fantasie. (Der Wolf ist weniger spannend). Danke Gargork
  11. Hey das klingt gut. Gibt's irgendwo ein Bild davon? Ich kann mir die Holzkiste nicht recht vorstellen. Danke Gargork
  12. Hallo, kann irgendjemand mal hier oder an geeigneter Stelle Bilder von bemalten Goblinwolfsreitern posten? Mich interessiert der Gobo von vorne, also weniger der Wolf. Irgendwie tue ich mich ohne Vorlage schwer. Danke Gargork
  13. Es gibt eigentliche keine Bases wo die Magnete nicht drunter passen. Der kleinste Scheibenmagnet mit 3 mm Durchmesser hebt immer noch 210 Gramm und man kann ja beliebig viele drunter kleben.
  14. Also ich hab hier mal den Tipp www.supermagnete.de gesehen und auch schon selbst welche gekauft. Die Magnete sind bei extrem kleinen Außmaßen sehr stark. Ein 6x4x2 mm Magnet hält 650 gramm. Dann einfach alle Modelle in eine Keksdose aus Blech und fertig. Kein Abrieb - spitze! Mein Vaarghulf und die Blutritter stehen auch noch wenn ich die Dose auf den Kopf stelle... Gruß Gargork
  15. Im Armeebuch Vampire steht wer aus dem Kontakt mit Zombies flieht..... Ist es richtig, dass dies nicht bei Angriffsreaktion Flucht zutrifft, da die Einheit ja nicht in Kontakt war, weil vorher geflohen? Danke Gargork 2 Modelle sind mit 4 (von 6) Modellen des Gegners in Kontakt. Von den 6 werden 2 heraus geschlagen. Wieviele schlagen zurück a) 2, da nur noch 2 von den 4en in Kontakt da sind b) 4, da die MOdelle nachrpcken Ich meine A, aber die Frage ist wo steht dass im REgelwerk? Danke Gargork In einem multiplen Nahkampf (2 gegen 1) gibt es eine Herausforderung: A1 + A2 gegen B A1 und B sind in Herausforderunge. 1) Ist es richtig, dass A2 nicht auf das Char schlagen kann, da dieses in einer Herausforderung und so quasi nicht auf dem Platz ist? 2) Wenn A2 aber am Char des Gegners steht (Flanke), und der Gegner eigenltich nicht da ist, kann A2 dann noch auf die Einheit schlagen, auch wenn die eigenltich nicht direkt in Kontakt ist? 3) B wird bis aufs Char zerschlagen, Muss B dann einen Aufriebstest machen oder als einzelnes Char nicht? 4) Geht eine Herausforderung ggfls. ncoh weiter? 5) Wenn A2 nach dem Zerschlagen von B nicht mehr im Kontakt mit dem Char ist, aber gerade noch mit der Einheit war, kann A2 dann auf das Char schlagen (aufrücken?) Danke Gargork
  16. Sorry, hieraus werd' ich nicht schlau. Liegt die Betonung auf einen also: "Nur einen"?
  17. Na endlich mal ein positives Posting. Ich finder auch, dass die Sonderregeln gut sind solange Sie zur Einheit passen. Ein Vaarghulf mit Entsetzen - ja klar doch, Snotlings unterschütterlich -> mit dem aktuellen Armeebuch korrigiert. Allemal lieber sind mir Einheiten mit Sonderregeln, die mir im Hirn bleiben als irgendwelche 0815 Regimenter, die plötzlich durch irgend ein magisches Banner aufgepimpt sind. Dass war ja hier mehrfach vorgeschlagen worden "selbst die Sonderregeln auswählen durch Kauf von Gegenständen". Vielleicht wird man aber mit zunehmenden Alter auch einfach zu bequem sich mit immer neuen Regeln anzufreunden, wo die alten doch schon so bequem verinnerlicht waren - sollte doch aber auch kein Problem sein, hier klingt das ja echt so als wenn sich auf einen Schlag 95 % der Warhammer-Spieler darauf einigen könnten wieder 5te Edition zu spielen. Die Vamps finde ich persönlich nicht so hart, wie es beim ersten Lesen des Armeebuchs vielleicht aussieht. Insbesondere die Punktekosten regeln das schon. Das Gejammer gegen Games Workshop ist wie das Gejammer gegen Windows, dabei sind Warhammer und Windows ziemlich gut (ohne hier den ältesten aller Falemwares lostreten zu wollen) ;-) Gargork
  18. Hallo, kann ein Flieger (z.B. fliegender Vampir) in einer Runde sein Regiment verlassen und dabei direkt eine Einheit in Reichweite und Sichtlinie angreifen? Danke Gargork
  19. Also ich habe Armybuilder vor einem Jahr gekauft und finde, dass er nur mangels Alterativen sein Geld wert ist. Klar verkauft wird nur der Armybuilder aber die Files für die Völker sind so fehlerhaft (z.B. Orks & Goblins), dass man sich nicht darauf verlassen kann. Auch die Darstellung und Bedienung ist recht unübersichtlich. Sehr gut ist dagegen der Ausdruck von Listen. Gruß Gargork
  20. Laut Fluff "Ein wahrhaft inspirierender Waaaghboss..." Ich habe in Postings hier aber einige Spielberichte gelesen, wo das gemacht wird. Danke Gargork
  21. Hallo, ich möchte gerne mit den Vampiren anfangen. Da ein neues Armeebuch kommt habe ich jetzt mal versucht diesem und den anderen Threads in der Gerüchteküche zu folgen. Die schiere Anzahl an Postings (da geht ja echt die Post ab), die unterschiedlichen Interessen (Figuren, Regeln, usw ) machen es aber für Neueinsteiger im Thema ziemlich schwer zu verstehen was Sache ist. (Schade eigentlich, dass Gerüchte zu Figuren (Optik & Bilder) und Regeln nicht getrennt werden. Kurz mich interessiert: - Was sich an den Regeln ändert. - Wie sich eine Vampir-Armee in Zukunft grundsätzlich spielen wird. Oder welche Arten es gibt sie zu spielen. - Welche Einheiten "Pflichteinheiten" werden. Also Einheiten, die ich bedenkenlos jetzt schon kaufen kann da Sie weiterhin wichtig sind. Mein Interesse kommt auch daher, dass ich gerne jetzt schon Einheiten kaufen würde. Aber möglichst keine die es dann nicht mehr gibt, oder die unspielbar werden. Gibt es hier im Forum oder sonstwo eine Gerüchte-Regel-Zusammenfassung? Herzlichen Dank für Eure Antworten Gargork
  22. Hallo, folgender Ablauf: - Ork Einheit verfolgt Gegner über Tischkante - Kommt in der nächsten eigenen Runde wieder zurück - In dieser Runde wird der Zauberspruch Waagh ausgesprochen. Die Orks rennen also auf den nächtsten Gegener zu. Erreichen dabei aber keinen Gegner - Darf die Einheit jetzt einen Angriff ansagen? Normalerweise ja nicht, da Sie ja gerade erst das Spielfeld betritt. Durch den Waaagh-Spruch sind Sie ja aber schon auf den Gegner ausgerichtet. Danke für Eure Hilfe Gargork
  23. Dank für die Antwort. War wohl spät gestern - mir ging es eigentlich um den AST. Wird die weitergereicht oder ist der hinüber wenn 5 im ersten Glied stehen und ich 7 Modelle ausschalte... Die normale Standarte wird ja wohl weitergegeben...
  24. Hallo, ich habe ein paar Fragen: 1. Was passiert mit Fanatics wenn der Abweichungswürfel Volltreffer zeigt? (Im Oktober White Dwarf stand der Gobo-Spieler darf sich die Richtung aussuchen, aber das war wohl ne Ente - gilt also der kleine Pfeil oder muss der Würfel nochmal gewürfelt werden?) 2. Wohin flieht eine Einheit wenn diese im Nahkampf von 2 Einheiten aufgerieben wurde (einmal Front, einmal Flanke). 3. Wenn ich im Nahkampf nicht explizit sage, dass ich auf einen integrierten Helden schlagen möchte - ich dann aber im Prinzip die erste Reihe ausradiere - passiert dann sowas wie bei Achtung Sir im Beschuss, oder ist der Held schlicht tot obwohl ich die Attacken nicht explzit verteilt hatte?). Danke Gargork
  25. Die Speerschleudern und das Kamikazekatapult finde nicht so nützlich. Spätestens in Runde 2 habe irgendwelche fliegenden Einheiten vor der Nase die meine Kriegsmaschinen zerstören, außerdem sind die Orks im Nahkampf und wo sollen die Maschinen dann hinschießen? Die Magie ist o.k., es ist auch nett wenn ich auf diese Weise bis Runde 2 3 Ritter gekillt habe aber Bretonen haben vieeele Ritter :-( Außerdem würfelt der Bretonen-General immer 6er beim Rettungswurf...
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