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Cr4ck3m

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Alle erstellten Inhalte von Cr4ck3m

  1. Danke für die Infos. Ich habe mal nach deinen Anregungen umgestellt: Meisterzauberer, St.4, Talisman d. Ausdauer, Lehre d. Lichts - 230 Pkt. Großmeister, General, Schild, Ogerklinge, Des anderen Gauners Scherbe, Talisman d. Bewahrung - 259 Pkt. Kampfzauberer, Bannrolle, Lehre d. Lichts - 90 Pkt. Hauptmann des Imperiums, Platt.Rüst., Schild, Ross, Rossharnisch, Rüstung d. Schicksals, Ast - 159 Pkt. Kriegspriester, schw.Rüst., Schild, Ross, Rossharnisch - 85 Pkt. Meistertechnikus, l.Rüst. - 66 Pkt. 12 Ordensritter, Lanzen, Ritter d. Inneren Zirkels, M, S, C, Std. d. Stahls - 365 Pkt. 39 Hellebardenträger, M, S, C - 264 Pkt. 4 Demigreifen-Ritter, M - 242 Pkt. 3 Demigreifen-Ritter - 174 Pkt. Großkanone - 120 Pkt. Großkanone - 120 Pkt. 5 Pistoliere, M - 100 Pkt. 5 Pistoliere, M - 100 Pkt. Höllenfeuer Salvenkanone - 120 Pkt. Insgesamt: 2494
  2. Moinsen, bin derzeit dabei meine Imperiumsarmee klar zum Gefecht zu machen. Habe die Imps in den letzten Jahren nur sehr sehr selten gezockt. Habe mir folgende Armeeliste überlegt allerdings, habe ich keine Ahnung, wie ich die Helden ausrüsten soll. Über Anregungen würde ich mich freuen. Vorläufige Armeeliste: Meisterzauberer, St.4, Talisman d. Ausdauer, Lehre d. Lichts - 230 Pkt. Großmeister, General, Schild, Lanze, Schwert d. Macht, Stärketrank, Rüstung d. Schicksals - 256 Pkt. Kampfzauberer, St.2, Bannrolle, Lehre d. Lichts - 125 Pkt. Hauptmann des Imperiums, Platt.Rüst., Schild, Ross, Rossharnisch, Talisman d. Bewahrung, Ast - 154 Pkt. 12 Ordensritter, Lanzen, Ritter d. Inneren Zirkels, M, S, C, Std. d. Stahls - 365 Pkt. 39 Hellebardenträger, M, S, C - 264 Pkt. 4 Demigreifen-Ritter, M - 242 Pkt. 3 Demigreifen-Ritter, M - 184 Pkt. Großkanone - 120 Pkt. Großkanone - 120 Pkt. 5 Pistoliere, M - 100 Pkt. 5 Pistoliere, M - 100 Pkt. Höllenfeuer Salvenkanone - 120 Pkt. Höllenfeuer Salvenkanone - 120 Pkt. Insgesamt: 2500
  3. 2 Fragen 1)Wenn eine Kanonenkugel das Todbringerbase trifft, wird dann ausgewürfelt, ob die Besatzung des Todbringers oder der Todbringer getroffen wird? 2) Wenn man den Moralwert eines Models zunächst durch die Lehre des Todes senkt und danach Seelenraub auf selbiges Model castet, wird dann der MW aus dem Profilboard verwendet oder der Moralwert -3?
  4. Ich glaube M1k3 meint in Frage 4 folgende Situation: Eine Einheit Ritter mit Lanzen überrennt im Zug von Spieler A in eine gegnerische Einheit, welche noch nicht in einen Nahkampf verwickelt ist und Spieler B greift die Ritter seinerseits in seinem Spielzug im Rücken an. Haben die Ritter Ihren Stärkebonus durch die Lanzen auch gegen die Einheit, die Sie im Rücken angegriffen hat oder nur gegen die Einheit, in welche die Ritter überrannten?
  5. Das alte Faq zu dem Thema kenne ich nicht, allerdings steht auch im alten AB nicht diese genannte Formel drinne und darauf beziehe ich mich.
  6. @ slingo ich mag ja blind sein aber die Formel habe ich noch nie in einem Regeltext gesehen auch im alten Ab nicht. Im alten Ab steht auch nur dass der MW wie bei einem ganz normalen Aufriebstest durch das KE modifiziert wird und dann mit der Augenzahl aus 2w 6 verglichen wird wobei die Differenz aus modifiziertem MW und der Augenzahl aus 2w 6 die Verluste darstellen. Naja fährt halt eh der Waynetrain durch nach dem Faq. so long.................
  7. Also wenn ich meinen MW durch das Kampfergebnis modifiziere und die Differenz zwischen modifiziertem MW und der Augenzahl aus 2w 6 wie es im Regelbuch steht vergleichen soll, komme ich auf andere Ergebnisse auch nach altem AB. Wenn ich den Nahkampf um 50000000 verliere kann mein MW nich schlechter als doppel 1 sein auch nach altem AB gingen demnach im schlechtesten Fall 12 Modelle.
  8. Wie kommst du denn darauf, dass die Summe aus 2w 6 zum Kampfergebnis addiert wird?
  9. Ich spiele derzeit folgende gemischte Armee und will nicht auf meinen AST verzichten, da ich meine Schleimbestien auf gar keinen Fall durch eine doppel 6 im Aufriebstest verlieren möchte. Ich schiebe meine Schleimis grundsätzlich in die härteste Einheit des Gegners auch gegen Molochreiter usw, nur damit Sie die ausblocken nachdem meine Umlenker gestorben sind und manchmal müssen die Bestien dann auch mal ne Runde auf Support warten und da verlieren Sie definitiv den Nahkampf, da Sie kaum Schaden machen, deswegen nehme ich immer einen AST mit. Großer Verpester, General, St.4, 2 x Mächtige Geschenke, Lehre d. Todes - 580 Pkt. Herold des Khorne, Mächtige Präsenz d. Wut, 1 x Geringe Geschenke - 185 Pkt. Herold des Nurgle, St.1, Mächtige Präsenz d. Fruchtbarkeit, 1 x Mächtige Geschenke, Ast, Lehre d. Todes - 245 Pkt. 24 Seuchenhüter, M, S, C, Banner d. Eile - 357 Pkt. 20 Zerfleischer, M, S, C, Std. d. Disziplin - 325 Pkt. 5 Chaosfurien, Dämonen d. Nurgle - 70 Pkt. 5 Chaosfurien, Dämonen d. Nurgle - 70 Pkt. 5 Bluthunde, Überfall - 165 Pkt. 6 Schleimbestien - 360 Pkt. Schädelkanone - 135 Pkt. Insgesamt: 2492
  10. Aehm die Dämonen bekommen durch das Flammenbanner keine Flammenattacken:( Ich spiele immer gemischte Listen, ohne Zerfleischer gehe ich net aus dem Haus schon gar nicht vs Panzerarmeen wie Chaos, Imps und Bretonen, hier wirkt der Todesstoß manchmal Wunder.
  11. Hat man mit einer Hellebarde einen schlechteren Rüstungswurf?
  12. Wie rüstet ihr eure Demigreifen aus? Ist es ratsam mit Hellebarden zu spielen, damit konstant Stärke 5 beim Reiter gegeben ist oder lieber Lanzen?
  13. Wenn eine Einheit eine aus dem Nahkampf fliehende Einheit verfolgt und diese auch einholt mit dem Verfolgungswurf, dann muss die verfolgende Einheit, obwohl im Regelbuch steht, dass die fliehende Einheit an Ort und Stelle vernichtet wird, Ihre volle Verfolgungsbewegung durchführen und darf sich nicht einfach nur ausrichten an Ort und Stelle oder?
  14. Hmmm also ich finde es irgendwie bissel übertrieben aber naja mal gucken, wie es so läuft. Ich habe ziemlich oft das Gefühl, dass das Dämonengespenst der 7. Edition noch vielen Leuten in den Köpfen hängt und die Dämonen allgemein immer noch als absolute Komaarmee angesehen werden. Dämonen sind gewiss keine schlechte Armee aber Turniere haben Sie schon lange nicht mehr dominiert. Der Ruf der Dämonen eilt Ihnen leider viel zu sehr voraus.
  15. Ui das finde ich schon sehr krass. Als Dämon hat man neuerdings keinen Zugriff mehr auf eine Bannrolle und ein Stufe 4 ist mehr oder weniger Pflicht, wenn man mal was bannen möchte, haut dann aber mit mindestens 5 Powerpoints rein................. finde ich schon arg.
  16. Kostet ein Verpester Stufe 4 Mage mit Todesmagie alleine 6 Powerpoints?
  17. Gelten die Gargoyles eigentlich als Plänkler?
  18. Und wenn ich eine Neuformierung mache, zunächst 5 breit stand und nach der Neuformierung 3 breit stehe, steht der Held dann im 2. Glied?
  19. Kann mir mal jemand erklären wie und ob es möglich ist Charaktermodelle gezielt in das 2. Glied zu stellen nach einer Umformierung, wenn man einen Angriff fürchtet, welcher zum Beispiel einen teuren Stufe 4 Magier in Gefahr bringen würde? Ich würde mich über Antworten mit Beispielen sehr freuen. MFG Cr4ck3m
  20. Wie breit stellt Ihr eure 6 Schleimbestien auf?
  21. Die derzeit stärksten Auswahlen bei den WoC meiner Meinung nach: Kommandaten Dämonenprinz, Sorc aud Disk, Panzergeneral Helden Armeestandartenträger Kern Streitwagen, Hunde, Barbreitet Elite Chimären, Blutwagen Selten Todbringer, Molochreiter
  22. Ich habe bisher nicht mit Dauerhass usw. gespielt, dennoch hätte man auch im alten Armeebuch argumentieren können, dass die Dauer von Hass an den Verbleib des Herolds im Spiel gebunden ist. Sowohl im alten als auch im neuen Armeebuch wird der Hass explizit vom Verbleib des Herolds im Spiel abhängig gemacht. Da Fraktionsbuch < Regelbuch könnte man so argumentieren, dass Hass und Raserei niemals verloren gehen so lange der Herold im Spiel ist.
  23. Behalten die Zerfleischer Raserei über den Herold, auch wenn Sie einen Nahkampf verlieren, solange der Herold im Spiel ist? Wirkt sich die Hasspräsenz nur in der ersten Nahkampfrunde aus? Bei den Präsenzen steht, dass die Regeln so lange aktiv sind, wie der Herold mit der jeweiligen Regel im Spiel ist. Man könnte quasi interpretieren, dass Hass auch über die erste Nahkampfrunde hinaus aktiv ist, obwohl Hass laut RB nur in der ersten Nahkampfrunde triggert.
  24. Ich habe nun auch meine ersten Spiele mit dem neuen AB absolviert und bin beeindruckt von der Stärke der Dämonen, auch mit dem neuen AB. Ich denke die Dämonen bleiben weiterhin eine Toparmee. Der Randomfaktor ist lediglich die Magietabelle. Bisher sind die Winde der Magie meiner Armee ergeben gewesen und haben mir eher neue Regimenter geschenkt als Modelle genommen. Mein Nurgle AST mit Duellklingen und Regi hat ewig gehalten in einer Herausforderung mit einem krass gepimpten WoC AST. Bisher habe ich jedenfalls alle Spiele, die ich gezockt habe mit den neuen Dämonen gewonnen. Und ich habe noch net mal mit Schleimbestien und Seuchenfliegen gespielt. General Guo Balesword und 1 random mitleres Geschenk und Todesmagie Nurgle AST Regi und Duellklingen Khorne Herold 1 kleines Geschenk und Raserei Nurgle Herold Regi 1x Zerfleischer 2x Seuchis 2x Nurgle Gargs 2 Kanonen -1 x vs KDC mit doppel Todbringer, Stufe 4 Tzeencher auf Disk und Chimären usw. Hier war der Spruch mit -3 Moralwert auf die Todbringer am Anfang Gold wert. -1 x vs KDC Nurgle Prinz, 7er Einheit Molochfritzen, Schrein und nen paar Streitwagen Ich bin mehr als zufrieden mit den Dämonen. Demnächst spiel ich mal die Schleimbestien und die Fliegen.
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