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TabletopWelt

knochi

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Alle erstellten Inhalte von knochi

  1. ShermX, du hast den Teil über Läufer im Regelwerk übersehen: Abschnitt Läufer und Nahkampf. Dort wird dir erklärt, wie das mit zusätzlichen Nahkampfwaffen abläuft. Du kannst immer noch ein Nahkampfmonster bauen.
  2. Nur eine Frage nebenbei: Nach welchem Codex ist deine Haupttruppe bzw dein Verbündeter aufgebaut? Darf für beide der selbe Codex genommen werden. Ich glaube eher nicht. Oder welche Lücke hast du ausgenutzt? Korregiert mich, wenn ich falsch liege. Edit: Codex Black Legion? Wo ist der denn erschienen?
  3. Knibbe, genau das "Problem" erkannt. Edit: Mein Ziel ist es einfach nur korrekt zu spielen. Deshalb wollte ich diese Problematik auch mal von anderen beleuchtet haben.
  4. Die Scoutbewegung wird im Apo-Regelwerk nMn etwas stiefmütterlich kurz und knapp gehalten. Deswegen bin ich etwas verunsichert. Kann doch nicht sein, dass es dort keine weiteren Regeln gibt, ich hätte von GW mehr erwartet.
  5. Bei Apo eben nicht (siehe Apo Deutsch Seite 23), deshalb die Frage.
  6. Neue Frage, neues Glück: Thema Scout-Bewegung: Ich habe den ersten Zug bzw. stelle zuerst auf. Nach der Aufstellung düse ich mit meinen Killakoptas über das Niemandsland in die gegnerische Aufstellungszone (Scout-Bewegung mit Turboboost). Nun der Knackpunkt: Da noch keine gegnerischen Einheiten da sind, kann ich keinen Abstände einhalten, wie in den Regeln zur Scout-Bewegung gefordert. Muss jetzt aber der Gegner beim Aufstellen seiner Truppen Abstand zu meinen halten? Wenn ja, 12' oder 18'. Bitte nur prinzipell und nicht taktisch anworten.
  7. Wie seht ihr das? Eine Einheit betritt das Spielfeld aus der Strategischen Reserve, gleichzeitig verfügt sie über die Möglichkeit, jede Runde eine Strategische Neupositionierung durchzuführen. Kann ich nun, nachdem ich gesagt/gezeigt habe, wo die Einheit das Feld betritt, gleich eine Neupositionierung machen?
  8. knochi

    1500Pkt Ork Armee

    Die Ballaboys (mit Wummen) können durch ihre Anzahl den schlechten Schützenwert gut ausgleichen. Irgendwas wird schon treffen. Die Mathematik wird dir das bestätigen. Zumal es auch Gegner gibt, gegen die man nicht unbedingt in den Nahkampf möchte. Da sind die Ballaboys dann eine gute Wahl und zur Not können sie ja auch noch zuschlagen.
  9. knochi

    ORKS - Treff 15

    Dann nimm den Vorschlag doch an: In die "Walzen" Körperteile, bevorzugt Spacemariechen, einbauen. Ein kleines Schild an einen Panza "Reinigung nach Moschen" oder "Wir moschen euch sauber/weg". Grellorange als Farbe, dann will keiner den Panza lange ansehen/beschießen. Und wenn einer fragt, warum du die Farbe genommen hast: weil ich es kann.
  10. Aus meiner Sicht folgende Mängel: - keine Trophäenstange - wozu die Stikkbombschleuda? unsere Initiative ist auch mit der noch zu gering - noch einen Boss mit E-Krallä statt einem Kopta Alles unter Vorbehalt und nach meiner Ansicht.
  11. knochi

    Ersatz für den Kampfpanza

    Das ist gar keine Leiter. Hat das noch keiner bemerkt? Das ist die noch zu füllende "Trophäensammlung" der Panzacrew. Helme von Spacemarines und Imperialen, Carnifexköpfe, ein halber Chaoshexer, und und und. Einfach mit Bits "auffüllen". Damit bin ich wohl die Schweiz, also die weder-für-noch-gegen-Leiter-Fraktion.
  12. Stormboys und Zaggstrukk: Wenn ich mit Zaggstrukk schocke, muss ich nicht ihn dann als erstes positionieren? Oder kann ich einen "Frreiwilligen" aus dem Mob nehmen?
  13. Beim Turboboosten muss die Bewegung mindestens 18 Zoll vom Startpunkt entfernt beendet werden, um den Deckungswurf bekommen zu können. Ansonsten schöner Bericht.
  14. Eine spontane Änderung von mir: Wirf die E-Krallä beim BigMek raus und änder die Megablasta der Kopta zu Bazzukkas. Das sollte punktetechnisch gehen.
  15. Ich weiß gerade nicht wie die Strategische Option heißt, aber es gibt eine, mit der ein Trupp über eine beliebige Kante kommen kann. Da kommen ganz üble Gedanken auf mit einer Grünen Flut im Rücken des Gegners.
  16. knochi

    1750 Punkte Mekorkse

    Meiner Meinung nach würde ich die CrewGrotz und Treiba tauschen, um einen Killabot-Mob mit Grotzukkas zu haben und dann noch zwei weitere Boys im Wummen-Mob. Nach miener Erfahrung brauchst du nicht unbedingt die Crewgrotze, sollte also auch ohne zumindest mal getestet werden.
  17. Du musst unterschieden zwischen Crewgrot und Munigrot. Für die Moral ist nur die Crew entscheidend. Die Munigrotze sind ja nur "dekorativ".
  18. Beachten sollte man auch noch folgendes: Da es sich ja um einen "normalen" Mob mit vergrößerter Kopfzahl handelt, können weiterhin pro 10 Boys eine schwere Waffe eingesetzt werden. Also Fette Wumme und/oder Bazzuka. Ich finde den Gedanken, dass dort ggf. 10x3 Schuss mit Stärke 5 geflogen kommen, schon interessant.
  19. Ich habe meinen Skullhamma-Panza mit vier Grotraketen bestückt. Eigentlich ganz praktisch, mal übers komplette Feld die Raketen losjagen, da ja auch das Hauptgeschütz nur 60 Zoll weit reicht. Ein schlecht platzierter Panzer beim Gegner und schwupps, kommen die Raketen geflogen.
  20. Orkische Formationen: - große Koptaschwadron (Bombäen) - Botmob (2 Gargbots, 9 Killabotz, Beutepanza) - Plünderaz-Verband - Grüne Welle Eigenbauten: - Skullhamma-Panza - Stompa (veränderbar für drei Varianten, in Arbeit)
  21. Frage zum Sturmverband Linienbrecher (aus Panzersturm): Müssen zur Sonderregel "Feuer vereinen" alle Einheiten das Ziel in Sicht und Reichweite haben? Danke Edit: Rechtschreibung
  22. knochi

    ORKS - Treff 15

    Lass die Megarüstung und den Grot beim Waaghboss weg. Zum Schießen kommt der nicht bzw es lohnt sich nicht und die Megarüstung hält den Trupp nur auf. Ansonsten, durchaus spielbar mMn.
  23. knochi

    Megawummen

    Meine Erfahrungen sind sehr guter Natur. Ich spiele gerne eine oder zwei Batterien Schleudaz mit bis zu 2 Geschützen und Munigrotzen. Die Slots habe ich oft frei, da ich eher schnelle mobile Liste spiele. Gegen Imperiale und Tyraniden wirken die zwei Schablonen auch recht gut, da trotz der Abweichung sehr oft was getroffen wird. Manchmal auch der Trupp neben dem eigentlichen Ziel. Schön im Gelände mit oder ohne Sichtline oder hinter einer Sichtblockade, unsere Karten bieten da einiges an. Die Kanonän sind bisher nur gegen Tyraniden zum Einsatz gekommen. Da wirkte der "gute" BF sehr gut gegen die großen Käfer und x-Lebenspunkte-Monster. Die Kombination mit der Snotzogga habe ich auch schon mehrfach getestet, aber unterm Strich eher durchwachsen. Alleine reicht bei Megawummen mMn völlig aus. Durch die zufällige Trefferverteilung landen bei mir viele Treffer auf der Waffe und scheitern dann an der Panzerung, da die eigentliche Panzerabwehr, wenn sie überhaupt Sicht auf die Geschütze hat, andere Ziele mit Priorität "bearbeiten" muss.
  24. Stichwort Flammenwerfer: Welches Profil benutzt die orkische Flammenwerfer-Kombiwaffe? Gitbrenna oder Brenna? Heißt zwar Gitbrenna-Kombiwumme, aber das finde ich doch recht stark. Danke
  25. knochi

    Beutepanzer

    Mein Beutepanza wird ein Falcon ohne Turm. Der bekommt entweder ein Panzerfahrwerk oder jede Menge Grotze, die ihn tragen. Dazu noch einenLeman Russ Turm von Forgeworld für das Donnarohr. Wird aber noch etwas brauchen, bis der fertig ist, da zur Zeit andere Bauten Priorität haben.
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