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ShermX

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Alle erstellten Inhalte von ShermX

  1. @k-fox: ja der darkshroud und eigentlich die ganze support squadron, dank abwehrfeuer, abfangen etc, ist für mich einer der großen sieger des codex. Ich wäre aber gerade mit der kombination aus darkshroud und black knights/ command squad vorsichtig in freundschaftlichen spielen. Das kann dank 2+ wiederholbarem Decker und der schlagkraft ziemlich schnell ausufern und dann machts irgendwann für beide keinen spass mehr. wenn die listen natürlich stark oder turnierfähig sein sollen, viel spass Ich versuche grade die liste von oben auf 1850pt etwas abzuschwächen, aber gleichzeitig den stil einer elite task-force zu behalten, indem ich einen haufen termis reinwerfe(Ja, ich sehe termis als mittel zum abschwächen an, die sterben für die punktekosten einfach zu schnell xD). bin grade bei folgendem: Kombiniertes Kontingent: DarkAngels (Hauptkontingent) *************** 1 HQ *************** Scriptor - Meisterschaftsgrad 2 + - Psiwaffe - Boltpistole + - Space-Marine-Bike - - - > 110 Punkte *************** 1 Elite *************** Ravenwing Command Squad 6 Black Knights - 1 x Upgrade zum Ravenwing Champion - 1 x Upgrade zum Ravenwing Apothecary - - - > 275 Punkte *************** 2 Standard *************** 5 Scouts - 4 x Scharfschützengewehr + Upgrade zum Sergeant - Boltpistole - 1 x Scharfschützengewehr - - - > 60 Punkte 5 Scouts - 4 x Scharfschützengewehr + Upgrade zum Sergeant - Boltpistole - 1 x Scharfschützengewehr - - - > 60 Punkte *************** 2 Sturm *************** 3 Schwarze Ritter des Ravenwing - Erster Jäger - Corvus-Hammer - - - > 120 Punkte 3 Schwarze Ritter des Ravenwing - Erster Jäger - Corvus-Hammer - - - > 120 Punkte Ravenwing Support Squadron: DarkAngels *************** 2 Sturm *************** Ravenwing-Unterstützungsschwadron 3 Land Speeder - 3 x Schwerer Bolter - 3 x Typhoon-Raketenwerfer - - - > 225 Punkte Landspeeder Darkshroud - Schwerer Bolter - - - > 80 Punkte Deathwing Redemption Force: DarkAngels *************** 1 HQ *************** Scriptor - Meisterschaftsgrad 2 - Terminatorrüstung + - 1 x Psiwaffe - Leichentuch der Helden - - - > 125 Punkte *************** 3 Elite *************** 5 Deathwing-Terminatoren - 1 x Sturmkanone - - - > 220 Punkte 5 Deathwing-Terminatoren - 1 x Sturmkanone - - - > 220 Punkte Deathwing-Ritter 5 Deathwing-Ritter - - - > 235 Punkte Gesamtpunkte Dark Angels : 1850 Ich gehe davon aus, dass sie schwächer ist, weil die termis evtl schocken, einmal schießen und dann von der gesamten generischen armee ins visier genommen werden, da sie die "weicheren" ziele sind. sodass ich mehr oder weniger 1000pt ravenwing + bisschen termi beschuss auf 1850pt spiele. abgesehen davon fehlen mir vor allem beschuss-technische antworten gegen schwere panzer. Muss dass aber nochmal testen.
  2. @ Koali: Habs so gelesen, dass der Effekt von Darkshroud sich auf die schwadron ausweitet, sprich 6" von nem beliebigen modell der schwadron, daher die bubble, weil ichs im einzigen Battlereport den ich bis her damit gesehen habe(frontlinegaming) auch so gespielt wurde. wenn ichs mir so nochma durchlese, haste glaube ich recht, der Text bezieht sich speziell auf den darkshroud. Schwächt das ganze etwas ab, da der darkshroud nach vorne muss anstatt sich zu verstecken und man nurnoch ein modell statt 3 hat zu dem man in 6" sein muss für die sonderregeln. mit vorsichtigem platzieren sollte das aber nicht so viel aus machen, da es ja für tarnung immernoch reicht, wenn ein modell der einheit das hat, damit alle es haben
  3. So, ich habe die Tage mein zweites spiel mit dem neuen Codex und mein erstes spiel mit dem neuen Ravenwing gespielt. Mein Eindruck: Support Squadron mit dem schwebenden Schrein ist der absolute hammer, vor allem mit black knights dabei. Wahrscheinlich werd ichs sogar nurnoch spielen, wenn ich mich vorher mit dem gegner abgestimmt habe und weiss, dass er ne liste spielt, die dagegen ankommt (helldrakes, necrons, etc) habe folgendes gespielt: Kombiniertes Kontingent: DarkAngels (Hauptkontingent) *************** 1 HQ *************** Scriptor - Meisterschaftsgrad 2 + - Psistab - Boltpistole - Leichentuch der Helden + - Auspex - Space-Marine-Bike - - - > 125 Punkte *************** 3 Elite *************** Ravenwing Command Squad 6 Black Knights - 1 x Upgrade zum Ravenwing Champion - 1 x Upgrade zum Ravenwing Apothecary - - - > 275 Punkte Ravenwing Command Squad 3 Black Knights - - - > 120 Punkte Ravenwing Command Squad 3 Black Knights - - - > 120 Punkte *************** 2 Standard *************** 5 Scouts - Tarnmäntel - 4 x Scharfschützengewehr + Upgrade zum Sergeant - Boltpistole - 1 x Scharfschützengewehr - - - > 70 Punkte 5 Scouts - Tarnmäntel - 4 x Scharfschützengewehr + Upgrade zum Sergeant - Boltpistole - 1 x Scharfschützengewehr - - - > 70 Punkte *************** 3 Sturm *************** 6 Ravenwing-Biker - 5 x Boltpistole - 2 x Gravstrahler + Upgrade zum Sergeant - Boltpistole - - - > 180 Punkte 6 Ravenwing-Biker - 5 x Boltpistole - 2 x Gravstrahler + Upgrade zum Sergeant - Boltpistole - - - > 180 Punkte Ravenwing Attack Bike Squad 1 Attack Bike - 1 x Multimelter - - - > 55 Punkte Ravenwing Support Squadron: DarkAngels *************** 2 Sturm *************** Ravenwing-Unterstützungsschwadron 3 Land Speeder - 3 x Schwerer Bolter - 3 x Typhoon-Raketenwerfer - - - > 225 Punkte Landspeeder Darkshroud - - - > 80 Punkte Gesamtpunkte Dark Angels : 1500 Spiel endete nach der 3. Runde, als er nurnoch nen lahmgelegten Raider mit einem Rumpfpunkt, 3 kapseln und 3 scouts aufm feld hatte. Ich hatte zu dem zeitpunkt ca 300-400 punkte verloren(die meisten davon gegen einen abgewichenen orbitalschlag, den ich nicht jinken konnte. Zum spiel: 12"aufstellung+12"scout+12"Bewegung in der ersten Runde heißt du kannst mehr oder weniger sein, wo du möchtest. Wenn du dann noch die erste Runde hast läuft das frei nach dem schema: such dir 2-3 Einheiten aus und mach se kaputt/sorg dafür dass die nichts machen können. Durch die extra landspeeder in der Support squadron wird der Einflusbereich des Darkshroud so groß(4" Abstand zwischen den speedern+ größe des speeders+ 6" heißt man kann mehr oder weniger ner 12" bubble um den darkshroud aufrect halten), dass ich eingentlich immer alles in reichweite hatte, und dass heißr 2+ wiederholbarer jink auf den black knights(+verletzungen ignorieren im command squad) und der support quadron(schleier) und 3+ wiederholbar für alles andere. Da so gut wie alles synchronisiert ist trifft man selbst gejinkt noch genug und der Plasmasturm der Black Knight macht einfach alles kaputt. Abgesehen davon können die Black Knights dank 4 Attacken/Modell im Angriff mit S5 rending und ggf. zurückfallen auch im nahkampf gut austeilen. Ich bin mir allerdings immer noch nicht sicher, ob ich den scriptor drin lasse oder nicht. Werde erstmal die Psikräfte weiter testen, bin soweit aber ehrlich gesagt nicht besonders beeindruckt. Habe in diesem Spiel die 2 und die 3 erwürfelt, was meinem Wunsch entsprach und daher auch gut was ausgereichtet haben. die Nr. 3(Fluch ges grauens) hat es mir erlaubt mich erst in der dritten runde um den vindicator zu künnern, die ersten beiden habe ich ihn nur schnellschüsse machen lassen, die Nr.2(rechtschaffene abscheu) bringt die black knights auf 5 attacken im angriff. der commandsquad hat dadurch in einer runde beschuss+nahkampf 5 hammer/schild termis+ordensmeister gekillt, befor sie zuschlagen konnten. Zu den psikräften muss ich daher bisher sagen, dass ich etwas enttäuscht bin, jedenfalls zum ursprünglichen eindruck. Die 3 ist super, sie erlaubt es noch offensiver zu spielen, weil du einfach die feuerkraft einer gegnerischen einheit mehr oder weniger auf 0 senken kannst. 1 und 2 sind gut, wenn auch nur situationsbedingt, aber immernoch meistens brauchbar Primär und 5 machen praktisch das selbe: Spezialwaffen snipen. Ist immernoch praktisch, haben allerdings nur ne geringe Reichweite. für die 5 braucht man ausserdem 3 Warpcharge punkte um sie wirklich nutzen zu können, sonst stirbt einfach nur der vorderste. bei der Primär das selbe mit 2 Punkten. Bei letzterer wird man die Hälfte des Effekts(den Willen brechen-part) auch vmtl nie wirklich nutzen, da dieser einfach auf 2+ per achtung sir auf was anderes geleitet wird. Bei der 4 und 6 bin ich mir noch nicht sicher. vor allem bei der 6 pendele ich noch zwischen op und nutzlos, muss die denke ich nochmal testen. aber auch hier ist wieder das ding mit 3 warpcharge punkten, die man mit nur einem scriptor nicht so schnell erreicht. Soviel erstmal von mir ps: hey, koali, wusste garnich dass du hier auch unterwegs bist edit: formatierung
  4. Ein Beispiel, welches mir einfallen würde: Warlordtrait Nr1 der neuen Dark Angels: "zusätzlich haben die Schussattacken deines Kriegsherren die sonderregel Deckung Ignorieren" würde also analog zu deinem Beispiel mit Hexenfeuern gehen, richtig? wo wir schon dabei sind, wie siehts mit hexenfeuern und der sonderregel "präzise schüsse" aus? könnte man dann selbst mit normalen hexenfeuern snipen, bzw bekommt man bei fokussierten hexenfeuern ne 2. chance?
  5. Wenn du aufS 94/95 in die Übersicht vom Lionsblade schaustem merkst du, dass für alle Auswahlen, ausser Inner circle und 10. company die Seite des entsprechenden Datanblatts angegeben ist. Aus meiner Sicht heißt das, das beide keine Formationen im sinne von Eigenen Datenblättern sind sondern die einfach erlauben die entsprechenden Einheitn mitzunehmen.
  6. Meinst du das synchronisiert nach dem Schocken? Steht doch beim Eintrag der Termirüstung dabei, S 154 oben rechts unter "Vergeltungsschlag" So wies da steht brauchste nichma ne Termirüstung dafür(jedenfalls wenn du ohne schocken kannst), nur die Sonderregel Deathwing Beispiel dafür: Nach dem Regeltext hat ein Ven.Dread im Doppod in der Runde wo er kommt syncronisierte Waffen, da die Beiden genannten Vorrausetzungen erfüllt sind: 1. Sonderregel "Deathwing" 2. Eintreffen per Schocktruppen ergo syncronisierte Waffen im Spielerzug in dem er kommt Funktioniert analog mit Charaktermodellen in Droppods
  7. ShermX

    Tyranid Bomb

    Moin, ist zwar schon nen halben Monat her, aber ich geb trotzdem nochmal meinen Senf dazu: Deine Liste erinnert mich seht an die "lictor shame"-Liste, die die LVO gewonnen hat. Falls du dich nicht eh schon daran orientiert hast, hier die Original-Liste aus dem Bell of lost Souls Artikel dazu: Den ganzen Artikel dazu gibts hier: http://www.belloflostsouls.net/2015/02/40k-unbeatable-lists-lvo-edition.html
  8. In der Titanenkiller-Treffer Tabelle(Regelbuch S.171) Sind die Ergebnisse der Treffer doch als einzelner Volltreffer beschrieben, der nur mehr Rumpfpunktverluste verursacht. Würde man dann nicht trotzdem für den erzielten Volltreffer zusätzlich noch einmal auf der fahrzeugschadenstabelle würfeln?
  9. Können? Sicher. Du müsstest ggf. nen Krieger zum Alpha machen, um dein HQ zu haben. In wiefern das Sinn macht, bzw wie es dann mit der Spielstärke aussieht lässt sich streiten. Allgemein werden Symbionten aktuell eher sehr schwach gesehen. Die Bases kommen aus ner offiziellen Box und sind von GW für die Modelle gedacht, entsprechend sollte da nix gegen sprechen.
  10. ca. 400-550, je nach Ausrüstung. Wenn du sie mit unnötigem Kram überlädst, kommst du natürlich höher, macht aber spieltechnisch keinen Sinn
  11. Das Trike zählt für 2 Marines(sitzen ja auch 2 drauf, heh) Kampftrupps wären dann 5 Biker und 3 Biker+ Trike. Steht auch im Codex auf S.76 im Regeltext für Kampftrupps, letzter Absatz
  12. Moin, Ganz kurz und einfach: Fokussiere die Fahrzeuge, angefangen bei den, die dir gerade am gefährlichsten kommen. Um den Inhalt kannst du dich kümmern, wenn er dein Gegner keine Fahrzeuge mehr hat. Gerade die Transporter, also Barken und Vypern/Venoms(bin mir grad nicht ganz sicher wo der unterschied liegt), spielen bei den Spitzohren eine andere Rolle als zum Beispiel bei Marines oder Orks. Letztere düsen in ne ordentliche Position, springen raus und interessieren sich dann nicht mehr groß dafür, was mit dem Transporter passiert. Bei Dark Eldar sind die Transporter quasi Schild und Schwert zugleich. Schild in sofern, dass der Inhalt oft gut austeilen kann, aber im Gegenzug auch beim ersten Windzug der sie trifft umfallen(Bolter gegen nen Krieger heisst 3+ ->3+ -> tot). Durch die Mobilität können sie allerdings den Verheerenden Beschuss dahin bringen, wo er gerade am meisten benötigt wird, sodass die, wenn du nicht aufpasst, auch schonmal sämtliche Antworten auf die Liste deines gegners in den ersten 1-2 Runden flötengehen können, wenn dein Gegner weiß, was er tut. Dadurch wird die Dark Eldar Infanterie durch die Transporter vom Witz zur ernsthaften Bedrohung.Grade die kleinen Venoms Unterschätzt man da gerne, weil sie nicht so Auffallen und leicht zu verstecken sind, sodass sie in der Prioritätsliste gerne sinken, bis der Gegner beide Hände voller Würfel hat um den Beschuss der kleinen Mitdiinger abzuhandeln. Dazu kommt noch das DE gerade mit wenigen, stark gepanzerten Fahrzeugen(Bsp, 1-2 Land Raider) sehr effizient Umgehen können, da ihre Lanzen die Hohe Panzerung halt ignorieren und es so kaum nen Unterschied macht, ob er auf nen Raider oder ein Rhino schiesst. Dieser Vorteil gegen über stark gepanzerten Fahrzeugen lässt aber halt ausnutzen, indem man viel Kleinkram ausfstellt, sodass er statt 4 Rumpfpunkten auf einmal biszu 30 und mehr bei nur minimal geringerer effektiver Panzerung hat, durch die er durch muss. Wenn der ganze Kleinkram dann auch noch in der Lage ist, seinen Fahrzeugen gut Schaden zu machen (zur Not tuens da auch 9 bolter und ein Plasmawerfer auf kuze Distanz), kannst du ihn in eine Situation drängen, in der er nicht weiß was er zuerst zerstören soll. Für deine Spielweise heisst das im gegenzug: Überleg dir was du aufstellst und was da potentiell den größten schaden macht. Spielst du viele Fahrzeuge? Zerleg zuerst mit allem was du hast deine Fahrzeugabwehr. Die besteht in erster linie aus Ravagern mit je drei Lanzen, Krieger mit Schattenwaffen(s8ds2 auf kurze distanz) und den vereinzelten Lanzen auf den Barken. Generelle Zielprio wäre also Ravager>Barken>Schattenwaffen solange letztere dir nicht zu nahe kommen. Wenn du viele Bikes spielst würde ich versuchen, die Barken zu fokussieren (Idealerweise positionierst du dich dann eben so, dass du möklichst viel drauf schiessen kannst, ohne viel vom rest seiner Liste abbekommen zu können(Gelände als Sichtblocker). Den Inhalt, sofern keine Incubbi oder Wytches, kannste entweder in der kommenden Nahkampfphase mit aufwischen oder ausmanövrieren und mit dem Rest seiner Armee weiter machen. Ohne die Barke verlieren die Krieger halt viel Schlagkraft, da leicht ausmanövierbar(gerade mit Bikes). Also Barken>Venoms>Rest Ist auch vollkommen richtig so. Wie gesagt, die Liste war mehr ein Beispiel um die Theorie zu verdeutlichen. Für ein freundschaftliches Umfeld sind Anti-listen totaler Humbuk. Wenn du keinen Spaß haben kannst, ohne deinen Gegner mit ner abgestimmten Anti-Liste in der Luft zu zerreißen, dann such dir gefälligst ein anderes Hobby. Ist jedenfalls mein Standpunkt dazu In den allermeisten Fällen würde ich sie nicht aufteilen. Meistens habe ich andere Einheiten die Missionsmarker halten können, die nahe meiner Kante sind (wir spielen quasi nurnoch Maelstrom) und dann ist mit persöhnlich die Flexibilität/Schlagkraft/Ausdauer, dir mir ein voller, mobiler Trupp bietet, deutlich lieber als fünf Hempel die nutzlos hinten rumstehen, hier und da mal nen einzelnen Schuss vergeigen und eigentlich nur dem gegner ne Möglichkeit geben Wert aus den Waffen zu ziehen, die er sonst garnicht benutzen würde. Jop, das ist das A und O mit den Bikes. Beim Ravenwing tauschst du ja quasi einen Marine für die Mobilität eines anderen ein. Wenn du diese also nicht ordentlich benutzt, warum spielst du dann nicht doppelt so viele Marines? Der zusätzliche Widerstand ist zwar nett, steigert die Überlebenschancen aber nicht wirklich, wenn du bedenkst, dass du nur die Hälfte an Lebenspunkten hast. edit: Meine Güte Heiliger Imperator, wann bin ich denn zum Romanautor mutiert? xD
  13. Moin, Ich kann nicht beurteilen, was dir zur Verfügung steht, von daher weiß ich nicht wie viel dir das was ich schreibe wirklich bringt... Das letzte mal, als ich gegen Dark Eldar gespielt habe, lief eigentlich alles darauf hinaus, dass ich nicht schnell genug die richtigen Ziele rausgenommen habe. Die Barkenlastigen Listen leben und sterben mit ihren Fahrzeugen, da die entweder alleine mehr beschuss haben als der Inhalt(Vypern/Venom), einen sehr verwundbaren Trupp lange genug schützen um sämtliche Infanterie im Umkreis zu töten(Barken) oder recht effizient mit deinen Fahrzeugen umgehen(Raider) Ich würde versuchen deinen Gegner mit gepanzerten Zielen zu überlasten, seine drölfzig Giftschuss interessieren Fahrzeuge kein Stück und in der neuen Edition können selbst Rhinos 2-3 Lanzentreffer einstecken. Im gegenzug sind die Fahrzeuge, die er dringent benötigt relativ schach gepanzert, also solltest du ihm die Entscheidung worauf er schiesst möglichst schwer machen. Von Landungskapseln und laufender Infanterie würde ich abraten, von Bikes eigentlich auch. Infanterie stirbt einfach viel zu leicht gegen DE, dass die Bikes W5 haben ist da auch nicht von interesse. Die Kapseln spucken nen Trupp aus, der nichts macht und stirbt, da du dafür erst die Barken aufmachen musst. In deiner ersten Runde solltest du dir die Option offen lassen erst seine Fahrzeugabwehr zu minimieren anstatt dich selbst dazu zu nötigen auf Teufel komm raus eine Barke kaputt zu machen, damit der Trupp aus der Kapsel was machen kann. Ich würde in etwa folgendes aufstellen: Sinn dahinter ist wie gesagt ihn zu zwingen, sich zu entscheiden, was er beschiessen möchte. Fokussiert er die Rhinos, hat er ziele für seinen Giftbeschuss, aber verliert in der nächsten Runde einen Großteil seiner Fahrzeuge. Fokussiert er die Fahrzeug abwehr, kann er sich seinen Giftbeschuss sonst wo hinstecken, während du deine Infanterie in Position bringst, ggf. Missionsziele einnimmst und vmtl immernoch Fahrzeugabwehr überhast um die größten Gefahren deines Gegners anzugehen. Sind die Barken erstmal auf, stirbt der Inhalt in der Regel wie die Fliegen im Bolterfeuer. Zugegebenermaßen, ist die Liste schon sehr Anti-DE geschrieben, aber das ist ja irgendwo der Sinn des Threads. Solltet ihr nicht die Maelstrom-Mission spielen sondern die alten, würde ich ggf. Taktische zu gunten von mehr Cybots/Typhoons streichen. Die sind in der Masse vor allem gedacht um Taktische Missionsziele zu sammeln. So viel zur Theorie. Wie genau ich das jetzt auf ne Ravenwingliste umsetzen würde ist mir selbst noch nicht ganz klar, das Bikes gegen den ganzen Giftbeschuss leider einen natürlichen Nachteil haben und ein einziger Raider doch schnell platzen kann, wenn der Gegner ein paar Lanzen dabei hat. Die Speeder und den droppenden Cybot kann ich mir gut vorstellen, erstere laufen aber gefahr wegen Mangelnder Zielanternative schnell nach hause zu gehen. Mit der Liste müsstest du wohl extrem darauf achten, wie du dich positionierst, um immer nur ein oder zwei seiner Einheiten gleichzeitig zu bekämpfen ohne in der folgenden Schussphase den Beschuss seiner gesamten Armee zu fressen(was bei schnellen Antigrav-Fahrzeugen nicht ganz einfach ist...). Hoffe das hat wenigstens etwas geholfen
  14. Moin Moin, Habe ich was überlesen, oder bringt es wwirklich nix mehr den Gargbots(oder Deff Dreads wie wie ja jetzt genannt werden möchten) zusätzliche Nahkampfwaffen zu geben? Früher hat er ja für jede zusätzliche +1 Atacke bekommen. Der Passus wurde ja gestrichen und da es dann nur noch E-Krallen sind, dürfte doch eigentlich jede nah der zweiten(die er ja eh hat) nix mehr bringen, oder?
  15. Hab so auf die schnelle nur folgendes Bild per google gefunden: Nicht ganz ideal, aber die Dimensionsunterschiede lassen sich doch erahnen. Ich denke wenn du an den Dark Talon vorne ein Rhino dranklebst, könnte es hinhauen
  16. ShermX

    TYRANIDEN - Treff 22

    In der Termaganten-Box sind 7 einzelne Absorber + ein 40mm Rundbase (dürfte die gleiche Box wie vor 3 Editionen sein) In der (neuen) Kriegerbox sind keine mehr
  17. @Donnerkalb: Die Reichweite der Efeekte wird in dem Fall vom Fahrzeugrumpf aus gemessen, nicht von der mitt des Fahrzeuges oder so. in 6" zum Raider = in 6" zum Inhalt *************** 1 HQ *************** Scriptor + - Psiwaffe - Boltpistole + - Kraftfeldgenerator - - - > 95 Punkte Kommandotrupp - 5 x Boltpistole - 5 x Kettenschwert - Banner der Verwüstung - - - > 165 Punkte *************** 1 Unterstützung *************** Land Raider Crusader - Multimelter - - - > 260 Punkte Gesamtpunkte Dark Angels : 520 stell 2-3 Trupps Bikes drumherum (vorzugsweise in 3" zum Raider) und tada ne hochmobile Ballerbug mit nem 4+Retter, deren kernelement gut geschützt ist und unter Umständen dem Gegner nen Warlord-Kill verweigert Wenn du den Ravenwingkommandotrupp nun für den Plasma Spam oder für die Stylepunkte mitnehmen willst ist das natürlich wieder was anderes. Allerdings wird der Kommandotrupp oft schon allein wegen dem ganzen Plasma fokussiert. Steckst du jetzt noch ein teures Banner, welches gleichzeitig Kernelement deiner Strategie ist, darein, lebt der vmtl nicht lange.
  18. ShermX

    TYRANIDEN - Treff 22

    Moin, Ich bin kein Experte, aber wenn die Tyras mit ner harten Tau-Liste zurechtkommen sollen, würds vermutlich grob in diese Richtung gehen: Hauptkontingent: Tyraniden *************** 2 HQ *************** Schwarmtyrant - Flügel + - 2 x sync Neuralfresser mit Hirnwürmern - - - > 230 Punkte Schwarmtyrant - Flügel + - 2 x sync Neuralfresser mit Hirnwürmern - - - > 230 Punkte *************** 1 Elite *************** 1 Toxotrophe - - - > 45 Punkte *************** 2 Standard *************** 30 Termaganten - 30 x Bohrkäferschleudern - - - > 120 Punkte Tervigon - Stachelsalve + - Paar Sensenklauen - Regeneration - - - > 225 Punkte *************** 1 Unterstützung *************** Morgon - - - > 140 Punkte Gesamtpunkte Tyraniden : 990 (Habe die Liste in <5min zusammen gecklickt, ist also vmtl noch nicht ideal) Die Flut, die du dir wünschst wäre problematisch, da selbst Feuerkrieger dazu neigen genug Schuss rauszurotzen, um ne Menge Ganten problemlos zu killen. Gerade für Anfänger wärs vmtl nicht besonders motivierend jede Runde erst ne halbe Stunde oder länger zu brauchen um 150 Modelle übern Tisch zu schieben und dann ~20% der Armee wieder von der Platte zu nehemen in der Hoffnung dass doch noch was überkommt
  19. ShermX

    Erste Liste 1500P

    Moin, Die Liste sieht soweit schon mal ganz solide aus. Richtig gespielt sollte man damit im freundschaftlichen Umfeld zumindest mal nicht untergehen. (es sei denn deine Freunde mögen harte Eldar/Tau/Dämonen-Listen) Würde bei den letzten 49 Punkten überlegen den Captain ein Schild der Ewigkeit zu geben. Ist zwar teuer aber der Ewige Krieger kominiert mit nem 3+ Retter lassen ihn grade gegen Fäuste/Hämmer bedeutent länger leben. Der eine Punkte extra sollte in freundschaftlichen Spielen eigentlich kein Thema sein, zumindest interessiert sich bei uns keiner um 5 Punte mehr oder weniger. Außerdem könnte man überlegen die Termis gegen Sturmtermis zu tauschen, wenn sie schon mit nem Raider nach vorne sollen.
  20. Moin, So wie ich den Hintergrund im Codex (S.36) interpretiere, läuft das mit den Veteranen so: Marines, die den Veteranen-Status erhalten, werden nicht wie bei anderen Orden in der ersten Kompanie Gesammelt, sondern bleiben zunächst in ihren Trupps, bzw werden als Veteranensergeant anderen Trupps zugeteilt. Im Notfall werden die Veteranen dann für die Dauer einer Mission/Schlacht/Feldzug zu reinen Veteranentrupps zusammengelegt. Erkennungszeichen ist meisten nicht viel mehr als nur ne Robe, DA's stehen meist nicht so auf Prunk. Es haben übrigens alle Kompanien(3-9) Kompanieveteranen.
  21. Moin, sehe ich das richtig, dass man bei Bettleforged-Listen beliebig viele Kontingente mitnehmen darf, wenn man genug HQ/Standard hat? S. 120 im Regelbuch besagt: "In deine Armee in Schlachtordnung kannst du belibig viele Kontingente beliebieger Art aufnehmen, sofern du über ausreichend Einheiten dafür verfügst." Daraus würde ich schließen, dass ich letzten endes pro HQ und zwei Standard je drei Sturm-/Unterstützung-/Eliteauswahlen mitnehmen darf. Sehe ich das Richtig, oder habe ich was übersehen?
  22. Moin, würded ihr sagen zwei 6er Biketrupps sind genug um ein Bolterbanner zu rechtfertigen? Oder eher noch zu wenig, was davon wirklich profitiert, bzw eventuelle Probleme weil die Bikes mehr oder weniger in nem großen Klump fahren müssen?
  23. kurz: 5cm lang: 13,1cm höhe ist 2,3cm am niedrigsten bis 4cm am höchsten Punkt
  24. ShermX

    ORKS - Treff 15

    Moin! Nach ner längeren Zeit beim Dosenfutter in grün spiele ich mit dem Gedanken meine Orks wieder auf Vordermann zu bringen. Taugen Killabots noch was, wo die ja jetzt von allem was S5 hat (*Feuerkrieger anschau*) relativ einfach totgestriffen werden können, oder liber zu Gunsten von mehr Lootas/Ballaboys rausschmeißen? Und wie Schlagen sich die Flieger?
  25. Moin! Unsere geliebten Bettvorleger haben sich mit den Fischköpfen verbündet um uns einen auswischen zu können... Ich spiel demnächst 3000 pt mit meinen DA gegen ne Space Wolves/Tau-Liste. Ich rechne mit 15 Longfangs, Wolfsreitern mit Lord, haufenweise Graumähnen und nem Riptide, was sonst kommen könnte weiß ich nicht. Hab von den "neuen" Tau quasi überhaupt keine Ahnung und befürchte ein Massaker... Irgendwelche Tipps um nicht hoffnungslos zu verlieren?
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