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siccore

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  1. Nicht gut. Dann sollten se auch die magischen Gegenständen wählbar machen.
  2. Es ist deswegen relevant weil mein Gegner gesagt hat, sie gehören zur Einheit und müssen vernichtet werden um die Punkte für die Nachtgoblineinheit zu bekommen. Ich bin der Meinung, dass sie als Ausrüstung gelten und nicht als Zusatz der Einheit und deswegen auch nicht vernichtet werden müssen.
  3. Ich stell hier auch nochmal die Frage zu Fanatics. Wie werden Fanatics gehandhabt wenn es um das vernichten einer Einheit geht? Mein Gegner hat behauptet, dass ich alle Fanatics vernichten muss um die Punkte für die Einheit zu bekommen und das nirgends im Armeebuch steht, dass sie als Ausrüstung gelten. Könntet ihr mir hier auf die Sprünge helfen ob er Recht hatte?
  4. Der Orc Spieler würde gerne wissen wo steht, dass Fanatics als Ausrüstung zählen. Er meint es steht nicht im Armeebuch.
  5. Hallo ich hatte am Wochenende ein Treuebruch Spiel zu 3 Personen. Jetzt kommen folgende Fragen auf die wir während des Spiels nicht nachgucken wollten. 1. Frage: Wenn sich eine Einheit am Ende des Spiels auf der Flucht befindet, nicht aber vom Spieltisch gelaufen ist, gilt sie dann als zerstört und bekommt der, der die Einheit in die Flucht geschlagen hat dann die Punkte? Anmerkung: Im Regelbuch konnte ich nur den Passus finden, dass man Punkte für eine zerstörte Einheit oder aber für eine Einheit bekommt die während des Spiels vom Tisch gelaufen ist. Von einer Einheit die noch auf der Flucht ist kann ich nichts finden 2. Frage: Eine Einheit Nachtgoblins hat sich zusätzlich 3 Fanatics gekauft. Diese Fanatics konnte ich laut Orc Spieler nicht beschiessen. Einzige Möglichkeit ist, wenn ich meine Einheit opfere und in die Fanatics reinlaufe. Denn der Hintergrund ist, dass ich das komplette Goblinregiment zerstört hatte und nur noch ein Fanatic von der Einheit auf dem Feld stand, diesen aber nicht mehr zerstören konnte. Deswegen gab es keine Punkte für diese Einheit. Zählen Fanatics zu der Einheit oder sind sie ein Einzelmodell sobald sie aus der Einheit geschossen werden und gehören nicht mehr zur Einheit hinzu?
  6. Also beim Khorndämonen auf dem Tron kann man Raserei nie verlieren, aber auch nur weil er der Einheit nicht angeschlossen ist. Und ich denke mir dass sie im Buch geschrieben hätte, dass die Hexe Raserei nie verlieren kann. Bei den Dämonen hat das das besondere Charmodell auch als Regel speziell da stehen.
  7. Nein, bei kleinen spielen steht sie im Block- bei großen Spielen habe ich 2 Hexen. Eine nur für Kessel und eine für die Einheit, meistens Helebronn.
  8. Würdet ihr einer Todeshexe eher die Obsidianklinger oder die Ogerklinge geben? Die Dame hätte das Klingenbanner bei sich und das Hexengebräu. Gerade wenn ich gegen +1 Rüster wiederholbar antrete mit einem Durchschnittswiederstand von 5 tendiere ich ja eher zur Ogerklinge mit dem Banner sind das –4. Oder übersehe ich was?
  9. Servus. Ich hatte am Wochenende ein paar kleine 1k Punkte Matches. Meine allerersten 1on1s überhaupt. Deswegen habe ich natürlich abnormal viele Fehler gemacht und würde gerne hier eine Meinung wissen was ich in welchen Situationen besser hätte machen können. Meine Liste war sicherlich etwas stärker aber da ich eh so gut wie keine Spielerfahrung habe, hat das nicht soviel ausgemacht. Ich hatte eine Todeshexe als General mit dem +2 Attacken auf Raserei wenn man Raserei hat. Dann hatte ich 30 Hexen. 2x5 Schwarze Reiter mit Armbrüsten. 2x5 Fluchfeuerhexen. Ich habe ein Match gegen einen Echsenmenschen gehabt, der 3 10er Skinkplänkler hatte, Sauruskrieger und diesen 1+ Rüstungswurf Veteran auf einer Echse. Dazu noch nen Skinkhäuptling auf einem Terradon. Jetzt dachte ich mir, ich stell meine Reiter und Hexer davor und schieß die Plänkler weg. Wie ich aber feststellen musste, hat er mich weggeschossen. Hätte ich mit meinen Reitern lieber angreifen sollen? Die Fluchfeuerhexen habe ich wohl viel zu nah an ihn gestellt. Ich habe ja mehr Reichweite als er und ich denke mein Stellungsspiel war hier einfach falsch. Irgendwann waren beide Hexereinheiten weg und ein 5er Trupp Reiter tot. Mein 30er Block Hexen als Horde mit Todeshexe hat dann nen Charge bekommen von seinen Kriegern aber da musste er feststellen das 44 Giftattacken mit Klingenstandarte doch recht hart sind. Aber das Echo war net ohne. Ich konnte ihm 13 knipsen er mit 9. Mein großes Problem war, dass ich seinen dicken Veteranen einfach nicht töten konnte. Jetzt überlege ich, dass Hexen ohne Kessel nicht soviel einstecken können und ich sie vielleicht nur noch mit dem Kessel hinstellen soll. Vielleicht nehme ich dann dafür restliche Schützen mit um den Kern zu füllen und dann einfach Henker? Dann überlege ich ob die Schwarzen Reiter überhaupt so gut sind wie ich eigentlich dachte. Aber, wie gesagt, ich denke ich habe sie einfach vollkommen falsch gespielt.
  10. wobei man sagen muss, dass er einige regeln nicht richtig erläutert bei lustria online. so kann tiktaq gar keine unit joinen.
  11. Ich würde für eine allgemeine Liste 1-2 Harpien und einen Dude nehmen. Obwohl mir der Dude immer weniger gefällt und die Harpie mehr kann, zwar nicht unbedingt sehr gut, aber allgemein kann sie mehr.
  12. Meine Meinung war in den ersten Stunden auch sehr negativ. Ich hatte auf einfach bessere Nahkampfniden gehofft. Und dann sehe ich Sensenklingen ohne wiederholbarer 1. Warum nicht DS6 + wiederholbaren Roll? Warum ist die Doom weg. Wo sind die Ymgarls. Warum, wieso weswegen blabla. Aber man hat ein paar recht geile Sachen in dem Buch. Ich finde die Schatten im Warp Änderung z. B. super stark. Gepaart mit dem Todeshetzer - omg. Dann noch Mentaler Schrei auf den Psioniker und cu! Der Tervigon "nerf" regt mich auf, denn ich werde nun einen zum Fexen umbauen. Carnifexe sind endlich spielbar. Und wenn Tau Spieler 9 Broadsides spielen, kann ich auch 9 Fexe hinstellen mit Schleier und einer Synapsenkreatur in der Nähe. Man muss auf andere Sachen nun achten. Vor allem, finde ich, ist der Codex so geschrieben, dass man nicht unbedingt Allieerte haben will.
  13. Würdet ihr die schwarzen Reiter so klein wie möglich halten oder ihnen Armbrüste spendieren? Schilder vielleicht auch noch?
  14. überhaupt kein fan von den alten modellen. sehen viel zu sehr nach den alten dark eldar aus und der stil war auch schon mau. respekt für das projekt dennoch.
  15. Wenn man die Locks 0-1 macht, dann muss man zwangweise ne dickere Einheit spielen um sie so oder so einsetzten zu können. Ich habe 2 5er Einheiten, aber wenn mir einer sagt, dass ich ne Liste schreiben muss mit nur einer erlaubten Einheit, dann würden die schon 11 stark werden.
  16. Ich mach meine Dunkelelfen im Drow Stil. Also schwarze Haut. Die Henker heissen bei mir Punisher und bekommen demnach eine komplett weisse Maske.
  17. Hatte gestern 35 Hexen mit Hellebronn und einer Todeshexe mit Kessel bei einem 2500 Spiel drin. Haben gut eingesteckt und gut ausgeteilt. Lediglich der Dämonenprinz der KdC ist einfach zu stark. Im Duel muss Hellebronn ihn direkt killen sonst macht er sie platt. Aber sonst kann so nen Block richtig was. Kostet aber auch gut Punkte.
  18. Ich möchte das Beispiel mit der Khornone mal aufgreifen. Man muss die Einheiten immer im Kontext der kompletten Armee betrachten. Ich z. B. spiele die Dämonen nur mir Khornedämonen. Ich habe nicht mal Furien zum Umlenken. Keine Bestien, Nurgleeinheite oder sonst was. Nun stell dir mal so eine Armee OHNE diese Kanonen vor. Nicht das man auch so schon keine Chance gegen die Magie hat man kann auch deutlich weniger einstecken als andere Gottheiten. Deswegen spiele ich 2 Kanonen in dieser Liste. Und das wars dann auch schon. Selbst wenn ich noch nen Seelenmahler dabei hätte, wäre das nicht so mächtig wie beschränkte Listen. Ich finde man sollte einfach nicht pauschalisieren und sagen, dass diese Einheiten so beschränkt werden müssen. Denn dadruch zwinkt man einen Spieler ja nur dazu diese und jene Einheiten zu nehmen. Es sei denn man einigt sich auf ein anderen Beschränkungssystem.
  19. Wobei ja viele der Meinung sind dass mit Edi9 die leichte Kav. mehr gepusht wird. Dann würde die ja noch besser werden
  20. Geile Liste wenn der Gegner auch ne harte Liste aufstellt. Benutzt du die Warlocks auch als Heldenträger? Oder fliegen die einfach solo rum? Freu mich wenn du zur Liste noch mehr Infos schreibst.
  21. Jap, den alten Charnosaurus sollte man auch net mehr spielen, bzw wenn dann auf das dicke Base stellen.
  22. Bei uns in der Spielgemeinde erhoffen wir uns auch, dass die Basegrößen komplett verallgemeinert werden und nicht die Regel "Spiel mit dem mit was es geliefert wurde" wiederholt wird. Denn obwohl GW ja sagt, dass sie jede Einheit in einem Armeebuch verfügbar haben wollen, können Sie nicht verlangen dass man permanent guckt welche neuen Einheiten vom selben Typen jetzt draußen ist und das immer angleicht. Siehe Schädelbrecher und Zerschmetterer. Dieses Rosinenpicken nimmt gerade bei 40k mehr als überhand.
  23. Man kann aber und das habe ich gemacht, die restlichen Teile nehmen von der Krake oder aber bei mir der Hydra und eine "Unterwasserbase" machen. Dann kommen da nur ein paar Köpfe aus dem Wasser
  24. ok danke, dann muss ich mir wohl passende Regimentsbases bauen und die beschriften je nach Situation dann bestücken.
  25. ich habs halt nach dem WD Spiebereicht damals nachgebaut
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