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TabletopWelt

Titanicus

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Alle erstellten Inhalte von Titanicus

  1. Zu den Phosphex-Schablonen: In den Spoiler habe ich jene Schablonen gepackt, die ich selber erstellt habe. Dabei habe ich mich einfach an der Beschreibung "grünes Feuer" orientiert. Da ich mir nicht ganz sicher bin wie Phoshex genau aussieht, habe ich zwei unterschiedliche Varianten erstellt. Die Größe der Schablonen beträgt 5" auf einem DIN A4 Papier. Sie sind dazu gedacht auf dickerem Papier ausgedruckt und ausgeschnitten zu werden.
  2. Hier gibts auch mal das Bild zum Hyperios Raketenwerfer. Dazu noch eine Psionikerin/Navigatorin.
  3. Ich hätte noch eine Tarantula Sentry Gun, wieviele Punkte gibt die? 1? Kommendes Wochenende kann ich noch Bilder hochladen.
  4. Hier sind weitere 3 Punkte von mir: Medusa Siege Gun. Außerdem habe ich noch eine Tarantula Sentry Gun mit Hyperios Raketenwerfer. Wie viele Punkte ist das wert?
  5. Dies sind meine Techpriester: Es wäre gut, wenn die kommenden Einheiten für "Zeigt mir eure..." schon im Voraus festgelegt werden, denn somit könnte ich Fotos schon mal im Voraus machen. Denn wenn das kommende Semester beginnt, befinden sich meine Modelle außerhalb meiner Reichweite.
  6. Freut mich zu hören, dass er dir gefällt. Jedoch habe ich das Modelle nicht selber gebaut, sondern hier gekauft: http://bitsofwar.com/home/221-paulus-von-phyrra-imperial-preacher.html Bei dem Modell sind alternativ noch ein Kettenschwert, Energieschwert, Shotgun, oder Kombiflamer dabei. Auf der Website habe ich auch noch das Modell der Psionikerin (als Primars) und Inquisitorin gekauft.
  7. Da diesen Monat die Prediger dran sind, habe ich dies als Gelegenheit genutzt, um meinen endlich zu bemalen. "Have no fear, my son. He is with you this day. He will guide your arm, and bless your weapons. With His blessing and guidance, you cannot fail." - Confessor Markys
  8. Vostroya entsendet weitere Einheiten an die Front: Gesamtpunktzahl: 8 Bilder:
  9. Ich verstehe momentan nicht wovon ihr redet. Wenn ich auf den Triaros gehe steht dort "Add to cart", "Usually ships within 3 days". Übersehe ich da etwas?
  10. Mir gefällt die Idee der Truppenparade. Ich besitze auch 2 Kommissare, jedoch sind diese zusammen mit allen anderen Modellen ca. 100km von meinem aktuellen Wohnort entfernt. In ein paar Wochen könnte ich Fotos beisteuern.
  11. Ich werde bald wieder Anfangen zu malen. Es wird nicht viel werden, da die meisten meiner Modelle bereits bemalt sind. Jedoch versuche ich 2 Infanteristen bis zum Ende des Monats beizusteuern.
  12. Ich finde es schade, dass man bei Wh40k auf Formationen angewiesen ist um konkurrenzfähig zu sein. Die Tatsache, dass man teilweise sehr starke Sonderregeln für genau 0 Punkte bekommt finde ich einfach nur abstoßend. Dabei denke ich vor allem an die Necron-Formationen mit 4+ Reanimation für alle und Phantome können Reanimationsprotokolle erhalten. Wie soll man gegen so etwas bestehen, wenn man selbst keine Formationen einsetzt? Da sind die Armeelisten von Forgeworld besser ausbalanciert. Versteht mich nicht falsch; Wer Formationen einsetzten möchte soll das gerne tun. Nur ich habe für mich die Entscheidung getroffen, mich von Wh40k fernzuhalten sobald Formationen im Spiel sind.
  13. Ich habe mir gerade die Regeln zu fliegenden monströsen Kreaturen durchgelesen. Dort steht, dass Kreaturen die sich im Jagdflug befinden nur mit Schnellschüssen getroffen werden. Demnach können sie nicht von Schablonenwaffen getroffen werden. Ich habe noch nie gegen fliegende monströse Kreaturen gekämpft, daher frage ich mich, ob diese sich eher im Gleitflug oder Jagdflug befinden? Falls der Jagdflug überwiegt bezweifle ich die Effektivität von Wyvern und co. Eine Idee wäre Unterstützungstrupps mit MaschKas/Raketenwerfen zu nehmen und mit Befehlen deckungsignorierend oder synchronisiert zu machen. Andernfalls auf die 5. Edition Hydra zurückgreifen, da diese den Deckungswurf durch Ausweichmanöver ignoriert. Es gibt sogar noch aktuelle Armeelisten die diese Hydra verwenden (DKoK, Panzerregiment). Des Weiteren gibt es noch das IA Aeronatica, welches einiges zur Luftabwehr bietet (AA Manticore, Hydra Weapon Platform, Thunderbolt, usw.)
  14. Dieses Jahr hatte ich keine gute Buchführung über meinen Bemalfortschritt der Imperialen Armee... Aber sonderlich viel war es auch nicht. Ein-Zwei Infanteriesten hier und da. Es gab einfach zu viel Ablenkung durch das Mechanicum. 3 Punkte kann ich jedoch mit Sicherheit beisteuern: Eine Chimäre mit Maschinenkanone
  15. Wirklich toller Schlachtbericht. Motiviert einen wirklich sich nochmal neue Modelle zuzulegen. Mir persönlich hat sich nur der Magen umgedreht, als der Taghmata-Spieler sagt, dass die Castellax Widerstand 6 haben. Warum auch die Ursarax quer übers Schlachtfeld rennen lassen, obwohl die Schocken können?
  16. @Kommandosystem Mir gefällt das Kommandosystem der IA sehr gut. Soll dies im neuen Codex exakt gleich übernommen werden (ein Zug zählt als einzelne Standardauswahl und setzt sich aus einem PCS und min. zwei Infanterietrupps zusammen)? Oder wie bei Militia/Panzerkompanie (forgeworld), dass der Kommandotrupp des Zuges eine HQ-Auswahl ist? Von Letzterem bin ich persönlich kein Fan. Wie groß kann ein Zug maximal werden? 5 Infanterietrupps (Astra Codex), 6 wie beim death korp, oder wenn man den AOP für Linieninfanterie wählt sogar max. 10 Trupps (ist zwar meistens unnötig, aber dem fluff gemäß) @Panzer und Munition Die Idee von mehreren munitionstypen pro Geschütz finde ich gut. Somit kann ein LR Kampfpanzer zwischen hochexplosiver und panzerbrechender Munition wechseln, wenn ich dich richtig verstanden habe. Die seitenkuppeln des leman russ werden von separaten Schützen bedient, welche vom Ladevorgang und Abfeuern des Hauptgeschützes komplett unbeeinflusst sind. Warum also sollten sie nur schnellschüsse machen dürfen, obwohl sie durch nichts beeinflusst werden (außer einem lauten Knall)? Daher sollten LR Panzer einen Tait erhalten (Heavy?), welcher es Ihnen erlaubt sämtliche Waffen mit normalem BF abzufeuern, obwohl eine Geschützwaffe geschossen hat. @feldartillerie Bei stationären Unterstützungstrupps bin ich mir nicht ganz sicher, ob das so eine gute Idee ist. Der Einheitentyp der feldartillerie/feldgeschütze ist generell einer, welcher der IA noch fehlt und für den man komplett neue Regeln entwickeln sollte. Mein Vorschlag ist es die Regeln für waffenteams komplett zu überarbeiten, z.B.: Ein waffenteam zählt als zwei Modelle (angriffsbonus, schablonenwaffen, usw.). Auf Grund der schweren Waffen können waffenteams nicht rennen. Wenn ein Mann stirbt, dann beträgt die Bewegung nur noch W3+2", da dieser nun das ganze Zeug alleine schleppen muss.
  17. Ich meinte auch BF2, da habe ich mich vertippt. Wird oben korrigiert. Danke. Sehe ich genauso. Entweder das, oder andere Einheiten müssten teurer werden (siehe letzter Absatz zum neuen System). Wie sieht dein Vorschlag zum Punktebalancing aus? Ich habe das ganze mal durchgerechnet. Komplett identisch bekommt man es zwar nicht hin, aber man kommt ziemlich nah heran. 1. Variante: Militia Infantry Squad mit Lasercarabines kosten 60 Punkte, also 3 Punkte pro Mann. Die Kosten der Provenance Warrior Elite auf jeden Soldaten gerechnet ist sehr gering, meist zwischen 1 - 0,5 Punkte pro Mann, oder weniger. Also bekommt man bei Forgeworld ein Guardsman-Äquivalent für ca. 3,5 bis 4 Punkte pro Mann. Als konkretes Beispiel kann man sagen, dass bei der Militia 100 Infanteristen mit Warrior Elite (wodurch sie identisch zum Imperialen Soldaten sind) 350 Punkte kosten, wo hingegen 100 Imperiale Soldaten 500 Punkte kosten. 2. Variante: Statt der Provenance nehmen wir einen Discipline Master, wodurch die Kosten des Trupps auf 80 Punkte betragen. Im vergleich dazu kostet ein 20-Trupp der Imperialen Armee mit Kommissar 125 Punkte. Was jetzt noch nicht gewichtet wurde ist der Mangel an Befehlen bei der Militia. Aber inwiefern spiegelt sich die Eigenschaft der Befehle in den Punktekosten der Soldaten wider? Jeder +0,5 Punkte, oder da es eine Sonderregel der Offiziere ist, diese teurer machen? Dies ist meine Argumentation, weshalb ich denke, dass auch bei der Imperialen Armee eine Kostensenkung angebracht ist. Ich sehe es ein, dass unter gewissen Umständen 4 Punkte pro Mann etwas zu günstig sind und dies ggf. auf 4,5 Punkte steigert. Für das neue System: Da es schließlich um ein komplett neues System geht, sollten alle Punktekosten im guten Verhältnis zu anderen Armee stehen. Wenn wir sagen, dass wir bei den Codizes des neuen Spielsystems mit der IA beginnen, dass wir als Bezugsgröße 5 Punkte pro Mann festlegen und im Vergleich dazu den Astartes bei z.B. 15 Punkten. Von diesem Kostenverhältnis aus bestimmt man nun die Kosten aller anderen Fraktionen, und zwar so, dass es ein Balancing gibt. Nach dem ihr meine ausgefallenen Vorschläge gehört habt; was würdet ihr am Codex verändern. Oder bedarf es überhaupt Änderungen?
  18. Was mir spontan einfällt, ist dass Leman Russ Panzer nach dem sie eine Geschützwaffe abgefeuert haben mit sämtlichen anderen Waffen normal Schießen können (keine Schnellschüsse). Außerdem finde ich den Standard Imperialen Soldaten mit 5 Punkten pro Mann zu teuer, vor allem wenn man sich einen Space Marine, Necron, oder einen Imperial Militia-Soldaten (2,5 punkte pro Mann) im Vergleich dazu Ansieht. Wenn man bedenkt, dass das Verhältnis von imperiale Soldaten zu Space Marines nach Punktekosten ca. 3:1 ist, man aber nach der Wahrscheinlichkeit durchschnittlich 8 Lasergewehre benötigt um einen Marine zu töten, so ist nach meinem Empfinden der einzelne Soldat zu teuer. Aber was denkt Ihr? Des weiteren würde ich Doktrinen oder Regimentstrainings einführen. Vor allem den Codex "Astra Militarum" fühlt sich für mich eher wie Codex Cadia an, welcher keine großen Freiheiten in anderen Regimentstypen zulässt. Die Doktrinen sollen ähnlich zu den Ordenstaktiken der Space Marines sein. Jedes Namenhafte Regiment besitzt eine Reihe von Sonderregeln, welche den Fluff des Regiments widerspiegeln. Die Regimentstrainings sind vielleicht nicht jedermanns Geschmack. Auf die Idee bin ich gekommen als Mischung zwischen den Rites of War der Legionen und dem Rollenspiel Only War. Vor dem Erstellen eines Armeeplans kann man einen Regimentstyp auswählen (Linieninfanterie, Leichte Infanterie, Mechanisierte Infanterie, Drop-Infanterie, Panzerregiment, usw...). Die Art des Regiment bringt Vorteile mit sich, aber auch einige Einschränkungen. So zum Beispiel Linieninfanterie: Hold the Line: Wenn eine Infanterieeinheit der Linieninfanterie in der vorangegangenen Bewegungsphase stationär geblieben ist, darf sie Abwehrfeuer mit BF 2 geben, so lange sie mit Waffen des Typs Schnellfeuer, Pistole, oder Sturm schießt. Einschränkungen: Ein Kommandotrupp der Kompanie und zwei Infanteriezüge sind Pflichtauswahlen. Es dürfen nicht mehr Panzer als Infanterieeinheiten in der Armee enthalten sein. Nur der Kommandotrupp der Kompanie darf ein Angeschlossenes Transportfahrzeug erhalten. Panzerkompanie: Panzerkommandant ist Pflicht-HQ und kann allen LR Befehle geben. Leman Russ-Panzerschwadron zählen als Standard und müssen als Pflichtstandart gewählt werden. Was haltet Ihr von der Idee der Doktrinen und der Art der Regiments? Vielleicht geht die Idee zu weit und würde die Imperiale Armee zu stark in Ihrer Spielweise verändern. Jedoch finde ich es sehr fluffig, und bei HH funktioniert es schließlich ebenfalls sehr gut.
  19. Wie wäre es wenn man einen W10 statt einem W6 verwendet? Meiner Meinung nach überwiegen die Vorteile eines W10 deutlich, vor allem da die Profilwerte zwischen 0 und 10 liegen. Besonders störend empfinde ich den W6 bei Würfen auf den BF und bei Profilwerttest (Stärketest, usw.). Einen Trefferwurf mit einem W10 auf den BF (RC) zwischen 0 und 10 finde ich vorteilhafter. Damit kann man sich das 2+/2+ sparen. Zusätzlich ermöglicht ein W10 eine differenziertere Unterteilung von Rüstungswürfen. Somit entspricht z.B. ein Rüstungswurf von 4+ auf einem W6, einem Rüstungswurf von 6+ auf einem W10 (beide 50% Wahrscheinlichkeit zu bestehen). In der Praxis ließe dies sich zum Beispiel so umsetzten: Auf einem W10 hat eine Plattenrüstung einen Rüstungswurf von 6+, eine Astartes Servorüstung hat einen Rüstungswurf von 4+ (70% Wahrscheinlichkeit zu bestehen). Mit Rüstungswurf 5+ (60% Wahrscheinlichkeit zu bestehen) ließe sich eine neue Sorte Rüstungen einführen, was für Xenos sicher interessant ist, aber auch für das Imperium. So könnte z.B. eine Servorüstung für einen Menschen (Inquisitor, Freihändler, Force Commander, aber auch Mk II Crusade Armour), oder eine meisterlich gefertigte Plattenrüstung eines Generals der Imperialen Armee (Straken, Macharius, usw.) Rüstungswurf 5+ haben. Ich weiß das die Einführung des W10 eine drastische Veränderung des gesamten Spiels bedeuten würde, welche eine komplette Überarbeitung der Profilwerte mit sich ziehen. Aber wenn man schon die Möglichkeit hat das komplette System zu überarbeiten, warum dann alte Schwächen übernehmen? Ich kann mir vorstellen, dass vor allem Veteranen des Tabltops von dieser Idee wenig halten werden. Dies ist vielmehr ein Wunsch von mir an zukünftige Tabletopspiele, da wie ich finde ein W10 die Systemmechanik deutlich abrundet. (Bei FF wird es mit Spielkarten von 1-10 umgesetzt)
  20. Hört sich gut an. Ich hätte einige Vorschläge, mit denen die Imperiale Armee fluffiger wird. Wo kann ich meine Vorschläge hinschreiben?
  21. Aus mir schleierhaften Gründen zählt ein Superschwerer nur als 6 Punkte. Meiner Meinung nach sollte er jedoch als 9 Punkte zählen.
  22. Es sind neue Bilder für die Betrayel at Calth Box aufgetaucht: http://battlebunnies.blogspot.de/2015/10/betrayal-at-calth-pictures.html Wie es scheint sind beim Contemptor mehrere Waffen-Optionen dabei. Obwohl ich kein Fan von Space Marines bin, überlege ich mir diese Box zu kaufen...
  23. Ein Archmagos auf Abeyant erhält Hardened Armour, wodurch er automatisch die Sonderregel Void hardened Armour erhält.
  24. Daran habe ich ebenfalls gedacht: mehr Artilleriepanzer! Die sind einfach unschlagbar günstig in den Punkten. Bei den Macharius-Panzern gibt es jedoch etwas zu beachten (ich möchte eigentlich kein Spielverderber sein): Der Macharius-Panzer wird ab 852.M41 produziert, somit existiert er noch gar nicht zur Zeiten der HH. Sollten Macharius-Panzer bei 30k "erlaubt" sein? Bei 40k Schlachten definitiv, bei 30k ist es jedoch unfluffig...
  25. @wousl: Freut mich zu hören, dass du dich für die Imperiale Armee entschieden hast. Auf dem Folgenden Link findest du eine ausführliche Zusammenfassung der Gesamten Imperialen Armee ( + Forgeworld-Einheiten), mit dazugehörige Taktiken und Armee Varianten (Blob Guard, Mech Guard, Tanks Strong, Flight of Vedettas, usw...): http://1d4chan.org/wiki/Warhammer_40,000/6th_Edition_Tactics/Imperial_Guard Ist zwar eine Menge zu lesen (und auf english), jedoch lustig geschrieben und SEHR informativ.
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