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TabletopWelt

Ruy

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  1. So ich werde wohl das hier fertig machen, (sobald meine Warmachine Armee Spielbar ist ^^) Die Horrors werde ich mir irgendwie selber machen das werden Seuchen Horrors, die sind vor allem dafür da das meine anderen magier n paar extra Warppunkte besitzen, so komme ich immerhin auf 13 Warppunkte Grund, was ausreichen dürfte um die wichtigsten Zauber durchzubekommen. Der Herold auf der Sänfte schleißt sich einer Einheit Nurglinge an und versucht kräftigen zu bekommen wenn er es nicht bekommt sondern einer der anderen herolde schließt sich dieser der Einheit extra an um sie auch ja nach vorne zu bringen, der Rest läuft, fliegt oder Schwabbelt nach vorne um druck zu machen, na ja keine extrem hammer liste aber ich habe bock drauf ^^
  2. ich will dich nicht enttäuschen, aber wenn du die Giftstachel mitnimmst überträgt sich das Gift des Seuchenschwerts auf keinster weise auf die Ätherklinge, du müsstest schon die Ausrüstung Faulrüssel mitnehmen damit du davon Profitierst.
  3. Falsch, sie sind immer Psioniker der Stufe 1, das heißt sie würfeln immer! 1X nicht mehr, nicht weniger, sie erzeugen nur bei einer größeren Anzahl mehr Warppunkte.
  4. Hmm wir schlagen den Codex auf, gucken uns den zauber an und sehen Folgende Warpcharge kosten beim Zauber: 1-3. Wir Lesen weiter und lesen das der Zauberer 1-3 Warppunkte ausgeben kann um den Zauber zu Stärken, ich würde sagen das müsste deine Frage zu 100% klähren ^^ Wenn du 3 Warppunkte für dne zauber ausgibst musst du mindestens 3 Würfel werfen, bei 2 Warppunkten in den fall natürlich 2 etc etc
  5. Habe ich auch schon gelesen ^^ ich werde mal sehen was ich am ende wirklich mache.
  6. Dank den neuen Regelbuch konnte ich die Liste etwas umstellen, die ist jetzt so geplant (eigentlich wollte ich damit schon längst zocken aber der shop wo ich das bestellt hatte hat lieferprobleme gehabt) Der Herold ist mein Verbündeten HQ, trägt das Buch und spendiert der Kartoffel n Extra Warppunkt, Würfeln tut die Kartoffel mitnichten Auf der tollen Dämonologie Tabelle sondern weiterhin auf Biomantie da ich diese Deutlich besser Durchbringe (um den Standard Zauber von Dämonologie durchzubekommen muss man im Schnitt 6 Warppunkte ausgeben) und sie auch noch geile Effekte bekommen haben. Tja den rest kann man sich denken, nach vorne und Attacke ^^
  7. Klar wenn beide Efäuste weg sind werden sie ohne DS abgehandelt, bis dahin würde ich aber den DS wert nehmen der durch die Efäuste generiert wird (und die Extra Attacke und die extra stärke) ^^
  8. Mir fallen gerade spontan 3 Clubmitglieder ein die dich trotzdem auseinander schießen würden, unser Tau Spieler, unser FC Spieler und unser GK/Soro Spieler ^^ Ich will jetzt nicht einen auf große Eier machen ich sage nur das das mit den überfordern nicht immer klappt.
  9. Überfordert? Ich hatte mal bei uns n paar spiele sowas hier geproxt. Im Grunde wurde ich jedes mal von den etwas stärker ballernden Armeen auseinandergenommen, trotz rennen und Grimoire.
  10. Mit Gravwaffen hatte ich bis jetzt noch nie Probleme, wenn ich nicht gerade n Rüstungswurf als Belohnung bekomme besitzt meine Komplette Armee keinen einzigen Rüstungswurf ^^
  11. FC und Screamerstar sind kampferprobt und jeder weiß wie es geht, die Sache mit den Nurgle Star hat bis jetzt 1x Funktioniert und keiner weiß so genau gegen was die Person die das aufn Turnier gespielt hatte antreten durfte, daher rate ich erstmal davon ab, ich baue mir zwar auch gerade ne Armee mit 18 Seuchenfliegen auf, aber nicht um damit im Superharten Umfeld zu bestehen sondern einfach nur weil ich es will ^^
  12. Die haben mehr so Chaoshund Größe, wenn du etwas willst was dazu passt besorge dir einfach einen Donnerwolf als Molloch Ersatz, hat mein Chaos General (sofern er mal fertig wird) auch als Reittier ^^
  13. Spare die die 2te Psistufe bei den Herolden, dann hast du nur die Chance auf gute Psikräfte aus der Nurgle Kategorie (vor allem die 2te psikraft Hilft dir dann im Nahkampf extrem) und investiere die Punkte in mehr Nurglings, 3 Stück binden gar nichts weil sie einfach weggemoscht werden.
  14. Habe übrigens mal n bissel rumgesponnen und dabei ist das hier raus gekommen, die wohl schnellste Nurgle Armee der Welt ^^ Idee ist natürlich so schnell wie möglich nach vorne zu kommen, dabei soll ein Trupp mitn Buch verstärkt werden welcher dann den anderen einen verbesserten Decker verleiht in dem er vor ihnen läuft.
  15. Jägerinnen sind sehr gut, ich stelle lieber n Großen Trupp Jägerinnen statt Bluthunde aufs feld, die können auch große Kreaturen töten ohne auf einen Herold der das mit Glück macht angewiesen zu sein ^^
  16. Habe ich auch schon gesehen, aber die finde ich genau so hässlich wie die normalen Gargoyle ^^
  17. Den Satz von dir übersehe ich jetzt mal ganz freundlich Raven
  18. Dem würde ich widersprechen da ich ja CSM Spiele indem ich eine kleine Streitmacht aufs Feld führe (auch wenn es nur allys sind ^^) Edit sagt: Irgendwo hat mir auch mal jemand gesagt das ich das so machen sollte damit ich n paar Punkte sammeln kann XD
  19. Hat jemand ne Idee was man für die einzelnen Götter an Gargoylen nehmen könnte?
  20. Seelenzermalmer nehmen die Fiends ganz gut ausn Spiel weil die Dinger (leider) nur papp Panzerung haben. Ansonsten werde ich sehen was ich gegen härtere gegner damit ausrichten kann und wenn ich mehr Erfahrungsberichte habe werde ich es dich wissen lassen. So ich tippe das wars auch schon an Info Austausch in dieser Ecke ^^
  21. Ich weiß nicht? Was machst du den so mit den Jungs wenn du sie einsetzt? Also Truppengröße Einsatzgebiet etc? Ich meine es wäre ne Verschwendung von Guten Punkten sie "nur" zum Schocken zu benutzen.
  22. Woher die Punkte dafür nehmen? ^^ Außerdem kommt es bei den Fliegen vor allem darauf an wofür man sie benutzen will, bei mir gibt es 2 Hauptziele, Standards und Fahrzeuge, erst danach kommen die etwas härteren Einheiten die aber im Allgemeinen vom Prinz und den Kartoffeln angegangen werden sollen.
  23. Ich spiele in letzter zeit mal wieder des öfteren eine Reine Nurgle Armee und versuche jetzt so ziemlich alles rauszuholen was bei Nurgle hallt so geht (ohne einen Flying Circus zu spielen), ich weiß das ich damit nicht die härteste aller Turnier Armeen hinbasteln kann aber ich möchte dennoch auch bei Härteren spielen 1 bis 2 takte mitreden können, daher hier meine etwas neuere Idee was ich da so machen könnte. Alte Liste Neue Liste Zu den psikräften: Alle Würfeln so oft es geht auf Biomantie um Eisenarm und Warpspeed zu bekommen (im besten fall) um dann in den Nahkampf zu gehen. Geschenke: Das Erhabene Geschenk wird je Nach Mission entweder gegen das Buch oder für das Portal eingetauscht. Die Taktik ist recht Simpel, Prinz, Kartoffeln und Drohnen wabbeln (bzw Schocken) nach vorne um in den Nahkampf zu kommen, die Seelenzermalmer stehen hinten und gehen eventuell je nach Gegner mit nach vorne, während die Seuchenhüter auf Missionsziele schocken und die Kultisten später raufgelaufen kommen. Habt ihr noch irgendwelche ideen was man sonst noch so machen könnte? Ich besitze zwar auch FW sachen (dronen und Plague Hulks) aber da viele Immer noch Panische Angst davor haben (was absolut lächerlich ist da FW inzwischen mehr Balancing bei den Sachen hat als die sachen von GW ich sage nur Serpent!) würde ich es erst mal weglassen.
  24. Dann nimmste das große Flugbase, ist sogar besser für dich da du den Trupp so weiter auseinander ziehen kannst und damit weniger Trefferfläche für Schablonen abgibst ^^
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