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TabletopWelt

Playa

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Alle erstellten Inhalte von Playa

  1. natürlich habt ihr recht, dass die Armeen unschön sind, aber es ging ja um eine Tunierarmee. Gegen Freunde macht man sowas nicht. Ihr habt auch recht, dass bei Warhammer vorerst der Hintergrund und die Atmosphäre im Vordergrund stehen (es gibt 1001 mal bessere Strategiespiele als Warhammer, die nicht so auf Glück basiert sind. GW ist halt nur ein Monopol). Eigentlich wollte ich diese Listen für mich bewahren, falls ich Euch je aufm Schlachtfeld begegne und ich nach fast 10 Spielen unbesiegt war und 8 davon massakriert habe. Aber jezt wisst ihr es. Probiert sie aus, ich konnte es auch nicht glauben.
  2. nochmal zurück zur 1500 Punkte Tzeentch-Armee die ist kaum zu besiegen, glaubt mir (ok, warhammer ist mehr oder weniger ein Glücksspiel, aber wenn man halbwegs normal würfelt). Und Flugdämonen sind die besten kleinen Monster, die es gibt. Ehrlich gesagt lohnen die sich aus für 100 Punkte. Man kann in die Flanke des Gegners fliegen und da man für Sichtlinie als großes Ziel gilt, kann man fast alle Regimenter aussuchen. 2. Ein Slaaneshpferd oder Dämonisches Reittier unterliegt den Regeln für Monster bei Bewegung (logisch). D. h.: nichts mit marschieren, wenn der Gegner in 8" Umkreis ist, auch wenn es ein einzelnes Modell ist. Das kann sehr übel werden. Bei fliegen ist es anders. Und die Typen oben drauf metzeln Beschussarmeen weg (mit Zweihänder) und zu zweit auch ganze Regimenter. Wenn man 3 Bann zu viel findet, kann man auch 6 E würfel nehmen. Das rockt. @dieu: Krieger bringen es bei Tzeentch nicht, viel zu teuer, und Ritter nur selten. Eigentlich braucht man nur Streitwagen (evtl. Hunde), Horros und ein paar Screamers (8 bis 10). Wenn es sein muss, noch Hunde. Eine gute 3000 Punkte Tzeentcharmee (vor allem gegen Zwerge, Imps) besitzt gerade mal 15 Modelle und 2/3 Chars.
  3. @Metall: ganz einfach 3 aufstrebende Champs (alle eine bannende und ein E-stein) (auf Flugdämon) 3 Streitwagen und dann je nach Geschmack den REst mit Horrors und Screamers füllen rockt und hat flair
  4. dark raiven: wir haben eine Multi-Liga in ganz NRW verteilt, die prima klappt. Es gibt keine Beschränkungen (außer: min 2000 Punkte) und es klappt prima. Hab keine Angst, manchmal muss man extremer spielen, aber das macht das Spiel interessant. Das Punktesystem ist natürlich wie das von "the Nagash". Mfg, PLAYA
  5. oft kann man nicht sagen, wieviel Glück ist und was nicht. Letzens hatte ich ein Spiel gegen Woodies. Er hatte so viel Glück, dass er sich schon schämte. Ich hätte ihn ganz klar massakern müssen, aber er hat mich überlegen besiegt. Daruf hin wollte ich ein neues Table-Top erfinden mit weniger Glück wie dem auch sei: Warhammer kann manchmal zu 90% Glück sein. Wenn sich 2 ebenbürtig sind, ist Warhammer oft nur noch ein Glücksspiel. Auch wenn es viee nicht einsehen wollen, aber es ist so. Wer andere viel bessere Strategiespiele gespielt hat, weiß was ich meine. Es ist halt nur das führerende Tabletop-Spiel.
  6. genau das ist der Punkt. Flanke hin und her. Wenn Du gegen Elfen, Zwerge, Skaven und Imperiale spielst, aber auch Orks (Artellerie und Magie), dann wirst Du noch schnel genug erleben, dass Deine Regis zu klein sind. Probier es mal aus 2. Du wolltest Du nur Slaaneshdämonen und Gargoyles. Also hab ich auch so eine Armee gemacht, sonst würde sie etvl. anders aussehen.
  7. @Chris: Hier kommt Dein Retter! Ich habe mal mit dem armybuilder schnell eine Armee für Dich zusammen gestellt! Charaktermodelle (s. Arbaal) Kern 24 Dämonetten 24 Dämonetten 10 Furies Selten 2 Slaaneshbestien (können halt nett sein) 1995 Punkte! Die Dämonetten stellst Du am besten in 4 Reihen auf. Das sind immerhin 12 Attacken die rocken können. Mit den Chars und Furies gehst Du auf Kriegsmaschienenjagd (und Schützen), die dann in der 2. Phase platt sein sollten. Die Bruten sollten kurzeitig eine starke Einheit binden können, wodurch Du dann mit Deinen Chars in Deiner nächsten Phase angreifen könntest. Ich glaube, dass Diese Liste ganz gut ist. Probier die doch mal aus Das Problem bei Arbaals Liste auch, dass man nur 2 Bruten haben darf, da KoS eine selte Einheit belegt. Außerdem: warum 4 KERNEINHEITEN? 3 sind doch viel besser. hoffe geholfen zu haben.
  8. Ich habe in 3000 Punkte nicht mehr als 18 Figuren und es klappt 1A. Sowas muss nichts heißen. Bis auf ein mal hat in all meinen 9 Spielen geklappt nochmal zum Götterzwist: mischen ist ja ok, und unter einem ungeteilgen General sowieso. Aber Slaanesh und Khorne ... Nurgle und Tzeentch ... das ist etwas hintergrundsvergewaltigung Wer ab der 4. dabei ist, weiß was ich meine. Selbst das bes. Charaktermodell aus der 5. Ed, Amon Chakai hatte die Sonderreglel: "hasst Nurge". Naja, aber jedem das seine
  9. @darksteve: nett, aber hintergrungstechnisch nicht vertretbar. Nurgle und Tzeentch hassen sich.
  10. kann LL nur zustimmen zudem hat er eine Magievernichtende dabei und darf immer einen w6 pro zug wiederholen @LL: schau mal in Deiner PN-Box in unserem Forum nach es geht un die ERDE-LIGA ich würde mir das Starterset trotzem nicht kaufen. Du wirst es bereuen.
  11. @moe: das ist alles Mist! Würde ich nicht kaufen ... da sind zu viele 08/15 Sachen drinnen @alle: ich habe mir gerade den Armybuilder Light downgeloadet, aber leider ist die Version nicht sehr aktuell: woher bekomme ich die CHAOSFILES für das Armeebuch? danke im vorraus, P.S.: was habt ihr damit für Erfahrungen gemacht
  12. Playa

    Unnachgiebig

    uuuuuuuuups SORRY! Habb immer falsch gespielt, war an den KH gewöhnt! DANKE und SORRY!
  13. @suzi Streitwagen sind MORD! IMMER benutzen (außer gegen IMPS/ZWERGE)
  14. dagegen wird er nichts sagen Sehr gut überlegt! nur noch etwas: ein Streitwagen reicht schon vollkommen aus, damit er schon in der ersten Runde flieht! Also den SW nicht vergessen und schon kannst Du auf Anhieb gewinnen.
  15. dagegen wird er nichts sagen Sehr gut überlegt! nur noch etwas: ein Streitwagen reicht schon vollkommen aus, damit er schon in der ersten Runde flieht! Also den SW nicht vergessen und schon kannst Du auf Anhieb gewinnen
  16. Playa

    Unnachgiebig

    komisch ... ich dachte, dass es nur bei nicht unnachgiebigen Generälen so wäre! Naja ... aber was ist wenn ein Held mit MW9 (z.B. der Armeestandartenträger selbst) im unnachgiebigen Regiment ist. Den MW können die doch nehmen, oder nicht?
  17. Playa

    Unnachgiebig

    @feep: wir sind uns schon mal einig, dass die Einheit auf den UNMODIFIZIERTEN mw der Gen testen kann wenn beide unnachgiebig sind, richtig? aber hier mein Beispiel Einheit A (5" Zoll Abstand) Armeestandarte (5" Zoll Abstand) General Der Armeestandartenträger hat die teure Standarte des Chaos! Dadurch ist er, der General und die Einheit A unnachgiebig (6" radius)! Aber die Éinheit sollte doch den UNMODIFIZIERTEN MW des unnachgiebigen Generals benutzen können (der General ist ja 10" entfernt), da beide unnachgiebig sind, oder?
  18. Playa

    Unnachgiebig

    genau so ist es! Das heißt: wenn (durch die Armeestandrate) alle Einheiten in z.B. 6 Zoll unnachgiebig werden und der General auch in 6 Zoll Umkreis der Standarte ist, können die den unmodifizierten MW des Generals nehmen, da er selbst persönlich auch unnachgiebig ist! Sonst würde diese teuere Standarte keinen Sinn machen
  19. wer ist ahriman, und wo gibt es Fotos von ihm?=
  20. da hast du recht! Also es ist so, diese Taktik braucht etwas Feingefühl, Schätzqualitäten und perfekte Kenntnisse der Bewegungsregeln (wenn ich sehe wie manche Leute schwenken, bzw. sich neuformieren) Ich habe so nach Kriegerischen Horden gespielt! Man nimmt nur Magier als Chars (so kan man wirklich nicht hinten bleiben)! Dafür nahm ich die Himmelmagie und wartete bis der Gegner kam, denn die Regimenter waren alleine stark genug um den dezimierten Regs den Rest zu geben! Mit dem AB ist die Taktik fast nicht mehr möglich, da die Trupps zu teuer geworden sind. Mit Khorne geht das gar nicht (keine Magie), Tzeentch ist zu teuer und die Reichweite ist nicht gut genug und die Magie dafür auch nicht, genau wie Slaanesh. Also bleibt nur noch NURGLE (man das kann ein cooler Gott sein). PERFEKT. Man könnte selbst einen anderen Chaoten damit völlig irritieren so zu spielen. Probiert das mal aus! Mit der richtigen Kombo, klappt das. Die ganzen Zauberer kommen in die Infanterieblöcke, um Zeit zu schinden, nehmt ihr noch 2 bis 4 Chaosbruten und ein paar Nurglebases. DAS klappt! hinten stehen bleiben und zaubern, ab dem 3. Spielzug angreifen (d adie Einheiten Angst verursachen und die Gegner dezimiert worden sind, kann das Fatal werden)! GEGEN IMPS UND ZWERGE klappt das NICHT! Aber gegen Vamps (armen Blutdrachen), Hoch und Dunkelelfen, Chaos selbst (besonders), Bretonen (auch ganz schlimm), Echsen probiert es aus und sagt mir, wie es war!
  21. he die Tzeentchsprüche bringen auch was im Nahkampf der Rettungswurf, wo man alles wiederholen kann und alles andere, was kein Geschosszauber ist, darf immernoch machen, wenn man im Nahkampf ist (halt auf eine andere Einheit)
  22. danke für die Anworten, aber wenn ich nur 3 LPs habe, wie kann ich den überhaupt versuchen 5 zu retten? nehmen wir an, durch einen w6 schadenswurf zieht er mir 5 lps ab ich bin tot, darf nicht zurück attackieren, meine lps sind auf 0 bevor wir das KG berechnen wollen, versuch ich ihn zu regenieren da müsste ich doch nur 3 würfel nehmen, da er nicht mehr als 3 LPS hat
  23. Ich finde das Beispiel im Regelbuch sehr schlecht für einzelne Modelle gemacht. Meine Frage nehmen wir an ich verliere 5 lebenspunkte und bin jetzt erst mal tot. Mein General hat im Profil 3 lp. Muss ich jetzt 5 würfel würfeln oder nur 3, da ich eigentlich ja nicht mehr regenerieren könnte, ansonsten ist doch Regeneration nichts anderes als ein 2. Rettungswurf
  24. hm .... ich bleibe in 80% der Fällen mit Chaos immer hintenstehen. Nur gegen Zwerge und evtl. Imps ist es nicht möglich! Ja, mit Chaos und es klappt auch (fast) immer. Ich überlege gerade eine Liste gegen Zwerge zu machen. Dabei besteht die Armee (3000 Punkte) nur aus 4 Streitwagen, 8 Screamers Tzeentchcharaktere auf Flugdämon und der Tzeenchgeneral auf Drache! Das sollte mit die schnellste Armee sein, die es in Warhammer gibt! Der General bekommt den 3+ Rettungswurf gegen Beschuss! Ziel: 1. Vernichtung der Kriegsmaschinen (mit den Chars, und Screamers) durch Nahkampf und Magie 2. Mit geballter Macht das Hauptregiment angreifen ob das klappt ..., das wären gerade mal knapp 15 Modelle aufm Feld ...
  25. wer erzählt denn sowas? Man kann doch einen Moloch bestimmt nicht auf eine Gobbo 20mm base setzen oder? Bases sind vorgeschrieben,s. dazu auch Chroniken und die Bases, die mitgeliefert werden
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