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Tahydrahel

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Alle erstellten Inhalte von Tahydrahel

  1. Ich hab sowohl einen Tyranten mit Flügeln und Sensenklauen und einen Tyranten mit Biozidkanone und synchronisierten Neuralfressern, welcher auch immer zwei Wachen mitbekommt. Hatte sie beim letzten Spiel gegen SpaceWolfs (2000P.) beide dabei und sie haben beide ordentlich was gerissen. Ihre Punkte haben sie auf jedenfall wieder reingeholt und sogar zwei Biovoren haben einen Lemanruss Exterminator lahmgelegt. Meinen Symbionten geb ich gegen Bolterlastige Armeen immer Chitinschuppen. Hatte es auch bei den Spiel gegen die SpaceWelpen gekauft, aber das hätt ich mir auch sparen können. Soviel Bolter gibts bei denen net.
  2. Das man es noch lesen kann, bedeutet noch lange nicht, daß es richtig ist. Neuralfresser halte ich an Ganten für verschwendete Punkte. Vor kurzem habe ich einen Schwarmtyranten mit einer Biozidkanone und synchronisierten Neuralfressern ausgestattet. Ich denke da und an einem Nahkampf-Carnifex taugt die Waffe was. Viele wiederholbare Würfel müssen den nicht vorhandenen Durchschlag ausgleichen.
  3. Nur weil sie Hände haben, sind es direkt Zangenkrallen? Ich glaube nicht.
  4. Die Kunststoffplastikflügel der Fantasydrachen hab ich auch an meinem Nahkampftyranten dran. Rein theoretisch sind die viel zu klein. Man schaue sich mal einen Vogel an, dessen Flügel sind so ziemlich das grösste an dem Vieh. Und ich bezweifle einfach mal, das die immer als ledrige Flügel beschriebenen Flügel der Tyraniden eine Schlagzahl mitmachen würden, wie die, die einer Hummel mit ihren winzigen Flügel zum fliegen verhilft. Der Stachelwürger ist zwar lustig, aber die Gefahr, das der eine Schuss einfach ins Leere geht, ist mir einfach zu gross. Ausserdem würd ich gern ausnutzen, das der Tyrant drei mal mit der Biozidkanone rotzen darf.
  5. Was haltet ihr von einem schießenden Schwarmtyranten mit Biozidkanone und synchronisierten Neuralfressern? Zwar wäre nur ein eher schlechter Durchschlag vorhanden, dafür kann man auf kurze Distanz aber eine Menge Rüstungswürfe erzwingen. TW und SW wiederholen bei 6 Schuss, denke ich, ist doch nicht schlecht. Falls ihr andere Vorstellungen von einem Schwarmtyranten habt, wäre ich auch für eure Vorschläge aufgeschlossen. Voraussetzung ist nur, das er eine Biozidkanone haben sollte. Die restlcihen Biomorphe sind eh klar und einen Nahkampftyranten hab ich bereits.
  6. Das ist nach den vielen Geschichten über die Tyraniden auch die hintergrundgetreueste Art zu Spielen. Viel viel Kroppzeug und mitten drin ein oder zwei dicke Brummer. Ich nehme auch gerne viele Ganten mit, da es einfach Spass macht, den Gegner damit zuzuschütten. Eine Armee mit 3 oder noch mehr Fexen finde ich eigentlich nur daneben...
  7. Besser als 2+ is nicht. Wäre im übrigen das erste Modell wo es einen 1+ geben würde und das ausgerechnet bei den Nids? Nene, wenn, dann hätte es sowas bei den durchweg langweiligen Möriens gegeben. Viel schlimmer finde ich, das mein schöner Fliegerschwarmi entweder mit Warpblitz und 3+RW rumkrebsen muss, oder Warpfeld hat, dafür aber wirklich nur im Nahkampf klopfen kann. :/
  8. Probiers aus, hab einmal Spass und dann Spiel wieder Hintergrundgetreu. Letzteres ist bei uns Gang und gäbe und es macht übrigens auch Spass. Nicht das jemand meint, sowas würde eben keinen machen.
  9. Bei solchen recht kleinen Spielen gibts es halt nicht viele Möglichkeiten. Schießende Einheiten stehn und schießen, Nahkämpfer versuchen anzugreifen... 40K ist aber schon ein wenig mehr als das. Gut, bei der IA ist irgendwie alles aufs Ballern ausgelegt, aber, als gutes Beispiel die Eldar, gibt es Armeen in denen es sehr spezialisiert zugeht. Da gibt es Einheiten, die schießen und sind im Nahkampf nix und umgekehrt. Früher oder später wirst Du auch sicher mit einer grösseren Armee auf solche Gegner treffen und dann werden die Spiele auch interessanter.
  10. Mit der, die Dir gefällt.
  11. Genau das ist der Punkt. Wir können ja froh sein, das es überhaupt verschiedene Modellpaletten gibt! Alle anderen Armeen müssen mit einem Schwung Modelle auskommen.
  12. @checker-friend, kannst das Bild an meine Email-Addy schicken, ich lads dann hoch. Ich beginne gerade mit einer Catachanerstreitmacht. Eigentlich wollte ich nur bis ca 400 oder 500 Punte gehn, für kleine 40k in 40min Spielchen, aber ich bin schon wieder kräftig gebrauchte Minis am kaufen. Ist bei den Plastikminis immer so eine Sache wegen der Farbe, aber es geht. Bei Mordianern oder der Stahllegion ist es diesbezüglich einfacher. Vlt. liest es heraus, letztere beiden würde ich niemals neu kaufen, da wird man ja arm. Gerade bei den "Zinnarmeen" kann man gebrauchte Minis nur empfehlen. Schwupss einen halben Tag in Verdünnung und danach mit der Zahnbürste drüber, dann ist die Mini wie neu.
  13. Jaja, genau soetwas wird sich dann zurecht gesponnen. Hauptsache es passt in drei Zeilen... Gegen sowas spiel ich einfach nicht, es sei denn man bietet mir viel Geld dafür. Sowas kann man bei den Eldar natürlich auch machen. Ja Weltenschiff Boneslaughterers (ja, der Name ist bewusst gewählt) taucht plötzlich wieder aus dem Warp auf und hat die ultimativen Phantomlords dabei oder sonst irgendeine schnelle dahergewurschtelte *******e. Nein danke, sowas braucht die Spielerwelt nicht. Natürlich honoriere ich das, wenn sich jemand wirklich Mühe macht. Einen ordentlichen Hintergrund vorausgesetzt und bei den Einheiten nicht übertrieben hat, find ich das richtig klasse.
  14. Naja, eigene Armeeorganisationen sind sehr schnell unausgewogen und überpowert. Man schaue sich mal die vielen SM-Kiddies an, die eigene Orden mit eigenen Regeln basteln. Da kommen so tole Dinge bei raus, wie 6 Cybots, oder ebensoviele Landraider und das ganze zum halben Preis...
  15. Das Zeug ist nunmal teuer und da macht man sich Gedanken darüber, wie man das maximalste aus einer Box rausholt. Der Gedanke einer Panzerkompanie tanzt mir auch schon einige Zeit im Kopf herum. Wir sprechen eigentlich vorher darüber, mit was wir an einem Spiel teilnehmen. Wenn ich also sage, das ich mit meiner PK anrücke, werden mir sicherlich ne Menge Laserkanonen, Raketenwerfer und Lanzen aller Art entgegen stehen. Sag ich das nicht, seh ich vlt. 2 oder 3 schwere Waffen und hab ein leichtes Spiel. Von daher steh ich der PK eigentlich skeptisch gegenüber. Nette Idee, aber nichts dauerhaft beständiges.
  16. Bedenke, dass man aus einer 3er Waffenteambox (bzw. denen in einer Streitmacht) bequem 9 Waffenteams bauen kann. Ich fange auch gerade mit der Imperialen Armee an. Allerdings bleibt es bei mir vorerst bei 40k in 40min Spielchen. Ich baue aus den 3 Waffenteams + ein paar einfachen Soldaten 9 Waffenteams. Die Jungs müssen ja nicht alle knien. Es reicht wenn der jenig kniet der am Abzug sitzt. Der zweite kann ja auch daneben stehen und mit dem Fernglas die Landschaft absuchen. Am Ende hab ich: 3 Mörserteams (einer kniet und läd die Granaten) 1 Maschinenkanone, 2 schwere Bolter. Da Catachaner kräftige Jungs sind, feuern die bei mir den Raketenwerfer aus dem Stand ab. Sind summasummarum 9 Waffenteams. So wie ich mich kenne, werde ich sicherlich irgendwann mehr Imperiale Armee kaufen. Macht doch einfach mehr Spass mit "einfachen" Soldaten zu Spielen, als mit den allgegenwärtigen Servorüstungen.
  17. Wie es im Codex geschrieben steht, nur die Pflichtauswahlen....
  18. Bei meinen letzten Spielen hab ich jeweils einen mit Sternenkanone und einen mit Laserlanze ausgestattet. Ich kann mich da nämlich auch nie entscheiden, weil man aufgrund des besseren BF die Laserlanze schon mal in die engere Wahl nimmt, aber eine Sternenkanone immer sehr geeignet ist, gegen Space Marnes. Beide Varianten schlagen sich bei mir immer gut, probier halt aus was Dir besser liegt, bzw. mach es davon abhängig wieviel Sternenkanonen bzw. Laserlanzen du sonst in deiner Armee einsetzt.
  19. Ach las Dich von ein paar Scharfschützen nicht einschüchtern. Der PL ist das beste was wir haben, wenn nicht sogar die beste Einheit im ganzen Spiel. Du musst einfach vertrauen haben. Und jeder, der schon einmal versucht hat mit Scharfschützen etwas grosses zu killen, musste feststellen, auch Scharfschützen würfeln 1 beim Treffen und unter 4 bei der Verwundung. Meiner Erfahrung nach haben Scharfschützen, oder auch Ranger, eher einen abschreckenden Effekt. Dürfte eher seltener vorkommen, daß jemand mehr als einen Trupp von denen aufstellt und das müsste man schon um wirklich Spilentscheidend einzugreifen. Ich hab einen 5er Trupp Ranger, den ich ab und an auch mal einsetze. Mit viel Glück fällt ein Space Marine pro Schussphase.
  20. Wir haben erst gestern eine Schlacht 1v1v1 gespielt. Es war das lustigste Spiel was ich bis dato hatte. Meinen Mitspielern ging es da ähnlich. Es ging darum marker einzusammeln und der mit darunter stehenden erwürfelten Zahl war Siegbedingung. Die Orks haben den marker in der ersten Runde gefunden und so waren die Spacewolfs und meine Eldar natürlich auf ein Ziel fixiert. Das hat den SW aber keinesfalls davon abgehalten im Vorbeilaufen einen Gardistentrupp auszulöschen, worauf ich im Gegenzug die Einheit Blutwölfe sowas von in Grund und Boden geschossen habe... Das fand der Ork natürlich lustig, musste aber dennoch derbe Verluste hinnehmen. Das Ende des Liedes war dann ein Unentschieden... Ja richtig, der marker lag besitzerlos am Boden rum... Wie gesagt, das Spiel war einfach Klasse. Soviele Manipulationsversuche und Intrigen gibts selten.
  21. Da sich Modelle grundsätzlich 6" bewegen können und es nur da steht wenn es Abweichungen gibt (und nicht umgekehrt) geh ich jetzt einfach mal davon aus, das ein Begleiter auch nicht schneller ist. Da hat GW wieder einen Zentimeter zu kurz gedacht. Als wäre es nicht klar gewesen, das diese Frage früher oder später aufkommt. Sollte einem Begleiter dennoch einmal die hohe Geschwindigkeit zugesprochen werden... ich hab noch einen Cherubim hier rumfliegen, der schaut wenigstens aus, als könne er mithalten. Und natürlich ist eine INI von 5 gut! Hab ihn ja nie als Charkiller eingesetzt, dafür war die ini zu niedrig, sondern als Standard-wegputzer. Und da hat er seine Aufgabe eigentlich immer recht zuverlässig erledigt.
  22. Jetzt frage ich mich woher er den Initiativebonus denn noch herholen kann.
  23. Deswegen hab ich geschrieben, dass er zu "langsam" ist Jedenfalls mir persöhnlich.
  24. Da sag ich Dir zu, das er 1. zu langsam ist und 2. seine hohe Ini zu leicht weggeschossen werden kann.
  25. Ein Scriptor mit Sprungmodul, Energieklauen (meisterhaft?), crux terminatus und vlt. noch dem stählernen stern ist aber ein ganz ein böser nahkämpfer. Mit Schmetterschlag in der 3. ed. war das mein Nahkampfchar schlechthin. Hinspringen, braten, kloppen. In der Form hab ich ihn nur in recht grossen Spielen eingesetzt, weil er einfach zu "gut" ist für ein 1000 Punkte Spielchen. Der Gegner sol ja auch noch Spass haben In einem Spiel, vlt. auch aus übermut, hat er die erste Runde des Gegners nicht überlebt. Er hüpft nach vorn, vermeindlich in Deckung, nur um dann auf brutalste Weise von einem Melter dahingerafft zu werden. Ich hab keine Ahnung, ob die Kombo nach dem neuen Codex noch möglich ist, hab ihn zwar hier, hab aber seit erscheinen der 4. ed. nur meine Eldar in die Schlacht geführt und hab keine Ahnung von den Punktkosten bei den Mahrinz.
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