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Bardak

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Alle erstellten Inhalte von Bardak

  1. Wie wäre es mit DEs die Angst verursachen??? Immerhin nehmen sie Sklaven, foltern und sind düster und sowas----- Irgendwie muss ich selbst grad lachen...sagen wir, viele Modelle..... War nur ne Idee *duck und weg*
  2. Die Frage, wie groß eine Einheit am besten sein soll, stellst du dir besser selbst. Ich wage mal zu behaupten, dass bei Skeletten die Masse und die Glieder wichtig sind, deshalb würd ich sagen: nichts unter 25 bis 30 Modellen. Ich persönlich habe immer große Einheiten, denn: 1) Paniktests wegen 25% Verlusten ist schwer zu kriegen (ich mein, ein Viertel von 30 is 7) 2) Gliederbonus, da meist zwei überschüssige Glieder da sind (bei 30 Modellen) und der Gegner erstmal 10 Modelle wegmoschen muss, damit mein Gliederbonus nicht mehr +3 ist 3) Überzahl;) Also wenn, dann geh ich nie unter 25 Nachtgoblins pro Regiment und 30 Orks pro Regiment aussem Haus.Bei Skaven das gleiche. Nachtgoblins und Skavensklaven sind nur Kanonenfutter, also besser nur 25 Modelle nehmen (weniger is net so gut, sonst laufen sie nach dem ersten Beschuss...aber irgendwie will nie jemand auf die kleinen niedlichen Dinger schiessen...fataaaal). Meine Skaven und Orks kommen in 30er Blöcken, da die den Nahkampf austragen. NAchtgoblins sind nur für die Fans da, Skavensklaven um den Gegner anzugreifen, damit er im Nahkampf zerschossen wird. Also immer ne Sache der Spielweise,
  3. Also ich find die Regeln gaok, NUR bei dem KG der DE treffen die meisten Gegner eh nur auf 4+. Meinst du, dass das KG des Angreifers um 1 verringert wird oder die zu erwürfelnde Zahl??? Denn wenn das KG um eins verringert würde, würde nix ändern, man trifft wahrscheinlich immernoch auf 4+. Dagegen -1 auf den Wurf an sich wäre schon wieder nützlicher. Ich weiss nicht was man den Dunkelelfen für gute Regeln geben könnte, ich spiele meistens gegen sie (und Imperium). Die Dunkelelfen sind immer am schnellsten tot. Für mich sind dunkelelfen fiese Elfen, die alles daran setzen, den Gegner zu quälen. Vllt wären Giftattacken für alle DEs ne Möglichkeit? Bzw Giftattacken, die den Rüstungswurf bei einer 6 um 3 verringert. Oder eine Regel, dass beim Aufriebtest, davor das Kampfergebnis gerechnet wird und die Differenz (wenn die DE gewonnen haben den Nahkampf) die Anzahl Lebenspunkte sind, die das gegnerische Regiment zusätzlich verliert --> DE nehmen Gegner nach dem Nahkampf gefangen und schleppen sie weg. mhh schwierige Sache
  4. @ obertyrann: ja genau hatte ich nicht so bildlich vor augen...thx:ok:
  5. ich persönlich finde Warhammer Fantasy weitaus strategischer als 40K. Schon bei der Aufstellung muss man gut nachdenken. Wo stell ich meine Kriegsmaschinen hin? Wo haben meine Schützen die höchste Treffer und Sichtchance. Wo stell ich meine Kavallerie? Als Flankeneinheit in der Flanke oder als Haupteinheit in der Mitte. Wo haben meine Magier die beste Stellung zum "Gegner-vernichten"? All diese Fragen stellen sich schon zu Anfang bei der Aufstellung. Schon da muss man strategisch denken. Bei der Bewegung entscheidet man: Greif ich an oder zÍ´ger ich es noch heraus um die gegnerische Einheit vorher noch mit Beschuss und Magie zu dezimieren? Auch Flanken und Rückenangriffe zahlen sich aus. All das muss man mit einbeziehen. Auch das marschieren ist taktisch geprägt (schnell vorankommen, aber seine Flanke nicht freigeben). Es ähnelt sehr dem Schach: Seine Einheiten decken und gegenseitig schützen. Die Flanke eines Regimentes durch ein anderes schützen, sodass wenn der Gegner in die Flanke eines Regimentes angreift, er seine eigene Flanke offen lässt. Beschuss ist von mehrere Faktoren bestimmt. Reichweite (lange Reichweite gibt -1 auf Trefferwurf,...Etc.) Ausserdem muss man gut überlegen, womit man worauf schiesst weil die meisten Armeen nicht allzuviel Schusseinheiten haben (bis auf Waldelfen und Zwerge und Imperium vllt) Magie is sowieso der Burner. Man muss Über einen bestimmten Wert würfeln um den Spruch zu schaffen (doppel 6 ist automatisch bestanden, doppel 1 ist ein Patzer und man erwürfelt die Konsequenz..und der Magier fliegt je nachdem in die Luft:D) Der Gegner kann den Spruch bannen (mit Bannrolle oder mit Bannwürfeln) indem er höher wirft als der Erzeuger des Spruches. Der Energie und Bannpool (anzahl Würfel) wird bestimmt durch Stufe und Anzahl der Magier. Nahkampf ist der Hauptteil. Kampfsystem is einfach. Der der angegriffen hat (ausser es gibt Sonderregeln wie Erstschlag) greift zuerst an (und in den nächsten Runden greift der an, der die höhere Initiative hat). Je nach Ausrüstung hat ein Modell eine Attacke (bsp: Handwaffe und Schild), 2 A. (zwei Handwaffen) oder Waffen mit StÄrkebonus (Zweihandwaffen). Das besondere ist das Kampfergebnis: Beide Parteien zählen die ausgeschalteten Modelle, die Glieder (meist bestimmen die schon Über Sieg und Niederlage), die Überzahl und Standerte sowie ob in die Fkanke angegriffen wurde bzw. in den Rücken. Bsp: Dunkelelfen haben 3 Orks gekillt, die Orks haben 2 Dunkelelfen gekillt --> 2:3 Die Orks haben 3 Glieder, die Dunkelelfen nur eins (also Differenz von zwei) --> die Orks bekommen aber drei Punkte (da die Elfen keinen Bonus auf Glieder bekommt, da das Regiment in der Flanke angegriffen wurde) und es steht nun 5:3 für die Orks. Die Orks sind in Überzahl und haben in die Flanke angegriffen --> wieder zwei Punkte mehr und es steht 6:3 Beide Parteien haben eine Standarte, keiner kriegt nen Punkt. Die Dunkelelfen verlieren mit -4 und müssen einen Moraltest mit -4 bestehen oder sie flüchten (und die Orks können sie verfolgen und niedermachen, wenn sie höher würfeln bzw. weiter verfolgen als die Elfen laufen). Diese rAspekt ist einfach strategischer und realistischer. Überzahl schüchtert Gegner ein, Glieder stellen die Stärke der MAsse dar, etc. Wie schon von anderen gesagt, ist das Spiel sehr psychologisch, was das Spiel komplexer aber realistischer macht. Hoffe, du has nun ein besseres Bild von Warhammer Fantasy.
  6. Ich glaube, gegen Hochelfen mit Erstschlag werden die Trolle nicht sehr viel bringen, zumindest nicht zu 4. Ausserdem würd ich Kavallerie für die Flanken einsetzen und weitaus mehr Truppenstärke und seien es nur mehr NAchtgoblins. Orks gewinnen durch Überzahl, is einfach so....und ich glaube gegen Elfen werden erst die Orks laufen als die Elfen.
  7. Macht es grundsätzlich Sinn die Spinnenreiter mit zusätzlichen Kurzbögen auszurüsten oder nur unter bestimmten Umständen? Als Leichte Kavallerie dienen sie gut dazu, den Gegner schnell anzugeifen, zu beschiessen und wieder abzuhauen. Den Gegner umkreisen, abschiessen und seinen Gliederbonus zu dezimieren. Ich persönlich rüste Spinnenreiter (37 an der Zahl hehehe ) mit Sperren aus, da ich nicht sehr auf Beschuss gerichtet bin. Da sie normalerweise +1 Stärke beim Angriff bekommen, kann die erste Nahkampfphase sehr verheerend sein. Angriff, Speer und Giftattacken und wieder weg. Schnelle Angriffe sind einfach genial. - Soll ich Orks besser mit Spalta + Schild oder doch eher mit 2 Spaltaz ausrüsten? HÄngt ganz davon ab, gegen was du spielst. Spielst du Orks eher defensiv um andere Truppen zu schützen und/oder ihren Vormarsch zu decken, dann nimm Orks mit Schild. Im nahkampf haben sie nen höheren RW und überleben länger. Gegen Gegner mit vielen Attacken wirst du dann wohl nicht lange überlegen. Willst du den Ggner schnell und sicher dezimieren (vor allem gegen Gegner wie Chaoskrieger, gegen die mehr Attacken auch mehr Tote versprechen) würd ich zwei Spaltaz nehmen. Denn selbst mit Schild und Spalta (und dem dadurch gegebenen besseren RW) wirst nicht viel länger gegen Gegner wie Chaoskrieger überleben. Dann lieber aufs Kampfergebnis setzen. Es hängt einfach davon ab, ob du plätten oder widrstehen willst. Ich habe nur eine 30 Ork Einheit mit Schilden, und rund 70 mit zwei Spaltaz (wenn sie dann noch zu Moschaz aufgewertet werden und ein gutes Banner bekommen, hauen die rein). Die Schildorks sind nur zum Schutz oder Aufhalten des Gegners da. - Wie erweitere ich diese Armee sinnvoll? Ich möchte möglichst "fluffig" spielen und muss nich jedes Spiel gewinnen. (Kurz was zum Hintergrund den ich mir bisher ausgedacht habe: Die Orks sind ein in den Wäldern lebender Stamm, denenen sich die Waldgoblin-Spinnenreiter angeschlossen haben, die Nachtgoblins wurden irgendwann im Vorbeigehen mal unterworfen. Leider hab ich kaum Hintergrundmaterial/ Landkarten um das mal vernünftig auszuarbeiten.) Bei den Orks ist alles fluffig;D Fanatics sind immer eine schöne ¨Überraschung für den Gegner und machen einiges kaputt. Meisten erleidet man (ich zumindest) selbst mehr Schaden als der Gegner, aber das is einfach lustig:D Ausserdem, Fanatics sind entbehrlich. Trolle sind auch fluffig, da sie den Orks und den Schlachten folgen und hinterhertrotten, während sie Schmetterlingen hinterherrennen. Die Vortellung ist einfach delikat. Lass deiner Fantasy freien Lauf. BEi den Orks und Goblins ist einfach alles fluffig... es passt irgendwie nichts und gleichzeitig alles. - Welche Vor- und Nachteile hat es, Bosse, ASTs und Schamanen in Einheiten zu stecken anstatt sie solo herumlaufen zu lassen? Ich persönlich lasse sie Solo laufen. Einerseits lenkt man den Beschuss oft auf die Charaktermoelle und "beschützt" somit die Einheiten. Ausserdem ist mir das Risiko, einen Schamanen in einer Einheit durch Flucht zu verlieren, zu hoch. Ps: Magier sind weitaus effektiver gegen kleine Armeen (2000 Punkte oderso) , da Gargbosse für die Punktekosten nicht sehr effektiv sind. Die Ork-Magie ist viel verheerender (Gorks Fuss, Gorks Kriegspfad ) Schamanen lasse ich immer alleine laufen sowie Gargbosse auf Wildschweinen, da sie weitaus flexibler sind und böse NAgriffe starten können. - Welche Vor- und Nachteile hat es, Bosse, ASTs und Schamanen auf Reittiere zu setzen? Gibt es da bestimmte "do's" und "don'ts"? Bosse tu ich immer auf Reittiere. Sie sind einfach schneller im Kampf und haben eine höhere Angriffsreichweite. Ausserdem sind sie flexibler. Schamanen tu ich nie auf Reittiere, weil sie ich eh meist nicht viel bewegen müssen (und sollen). Da geb ich die Punkte lieber für anderes aus. - Welche Block-/ Einheitengrößen sind sinnvoll? Ich hab hier und da gelesen daß man z.B. Nachtgobbos immer zwischen 30-40 Modellen groß aufstellt und Schwarzorks in eher kleinen Trupps. Wie sieht es da mit den anderen Truppentypen aus? Nachtgoblins setz ich immer als Einheit aus rund 25-30 Modelle ein. Bei mir hängt es nur damit zusammen, dass NGs nur dafür da sind, den Gegner mit Fanatics zu bewerfen und durch die Überzahl niederzumachen, solange bis sie (gener oder NGs) laufen. Den Reste erledigen dann meine Orks, die als Reserve angreifen. Da sie durch die Flucht der NGs nicht für Panik testen müssen. Am besten kämpfst du immer mit Überzahl, da dies die Stärke dieser Armee ist. Den Gegner durch Überzahl und Gliederbonus aufreiben ist die beste Variante. Kavallerie ist in Überzahl auch recht sinnvoll, da Kavallerie auch (wenn ich mich nicht täusche) den Gliederbonus bekommen und den Gegner richtig aufreiben können. Leichte Kavallerie bekommt keinen Gliederbonus und ist in geringer Anzahl aber davon mehrere Regimenter nützlicher. Schnell in die Flanke angreifen, in den Rücken oder kleine Einheiten wie schützen oder Artillerie aufreiben. Viele kleine Einheiten mit trotzdem mindestens 10 Modellen (um die Überzahl noch auf seiner Seite zu haben, da sie dann Einheitenstärke 20 haben oder sogar 20 Modelle um Paniktestes ( die sehr negativ sein können für Goblinreiter) zu vermeiden . Von mehrere Seiten mehrere kleinere leichte Kavallerie Einheiten können den Gegner sehr bedrängen und ihn in seiner Bewegung hindern, da er auf seine Flanken acht geben muss. die Formationsänderung kann sehr nützlich sein um Gegner von hinten anzugreifen. Ich hoffe ich konnte helfen.
  8. Hi an alle. Habe letztens einen Kampf ausgetragen und immer wieder stand ich vor folgendem Problem: Was ist zuerst: Stänkerei-Bewegung (bei einer 6 bewegt sich die Einheit W6 Zoll auf den nächsten Gegner und somit meist nach vorne) oder Fanatics? Weil wie oft ist es mir schon passiert dass: Eine Einheit Nachtgoblins steht und hat die Fanatics losgelassen. Somit sind die Fanatics meist direkt irgendwo vor der Einheit. Und dann muss ich ja als erstes stänkern, nur bei einem Ergebnis von 6 bewegen sich die Nachtgoblins nach vorn (W6 Zoll) und somit manchmal direkt durch bzw. auf den Fanatic, was mir nen Schaden von W6 bis sogar 2W6 Treffer der Stärke 5 (wenn Einheit auf Fanatic stehn bleibt) beschert. Und da stell ich mir die Frage: Bewegt man erst die Fanatics, darf man sich vllt sogar an die Fanatics vorbei bewegen oder so wie ich es gemacht hab??? Ps: Ne zweite kleine Frage: Wenn sich ein Fanatic durch einen anderen bewegt (der Pfeil zeigt in die Richtung, wo auf der Strecke ein anderer Fanatic ist): Gehen beide Fanatics drauf, geht der Fanatic, durch den sich der andere bwegt hat, drauf oder geht der bewegte Fanatic am andern vorbei??? Danke schonmal für Antworten.
  9. jaja die Schummeleien.... Als ich anfing mit Warhammer Fantasy, hab ich immer gegen Freunde gespielt, die immer schummelten. Nur damals fiels mir net auf weil ich immer dachte: Wahrscheinlich (und so kams immer bei ihm rüber) kennt er die Regeln besser als ich. Naja, ich hab nie gewonnen...war aber auch ein Anfänger wohl bemerkt. Jetzt habe ich endlich nen Spieler gefunden (mit den "Schummlern" spiel ich net mehr....)mit dem ich ganz fair spielen kann (hab aber auch weitaus mehr erfahung und mehr selbstbewustsein...ich lass ,ir ent alles gefallen und hatte jahre zeit, die regeln zu kennen). Vergessen" kommt vor. Ich habe in der ersten Runde (und mein erster Ka,pf nach Jahren) die Schussphas vor der Magiephase gemacht. Dann fiel einem von uns auf, dass die reihenfolge umgekehrt ist. Er sagte direkt: "Ist nicht schlimm, mach ruhig deine Magie" und ich fragte noch einige male nach obs denn wirklich ok sei. Ich revangiere mich (aber ich mach das meist im allgemeinen schon) und frage ihn, warum er net mit seiner kanone geschossen hat. Hat er es vergessen, aber die nächste phase hat noch nicht begonnen (die schussphase wurde von ihm lediglich verbal beendet) so erlaube ich ihm, noch mit der Kanone zu schiessen, wenn er es denn wollte. Das mit dem Zollsab kam bei diesem Kampf auch vor. Beim Schätzen machte ich ihn immer wieder darauf aufmerksam, den Zollstab doch bitte vom Tisch zu nehmen, was er daraufhin sofort tat (er hats vergessen bzw. nicht drauf geachtet). Ich nehm ihms net übel, denn er is kein Schummler und machts nicht absichtlich. Aber auf sowas achte ich dann auch.
  10. also nehm ich an dass es viel komplizierter ist, sich zurechtzufinden und eine chaosarmee aufzubauen als jede andere armee??? Das is immer das, was mich verunsichert. Da kommt man ja am Ende gar net mehr klar...oder hört sich das nur schwieriger an als es is?
  11. Kann man eigentlich ne reine Tiermenschen Armee anfangen ( vllt mit Dämonen dazu) bzw Tiermenschen und Chaoskrieger verbinden??? Oder gibts bestimmte Regeln beim Zusammenstellen???? Will nämlich vllt bald Tiermneschen bzw Chaos anfangen (acuh wenn ich mir total doof vorkomme, da ich endlich meine 40kArmee und zwei Fantasy Armeen vertickt habe, um nur zwei Armeen zu haben, und nun mit ner dritten antanze...) und möcht mich halt vorher informieren. Stimmt es (das bahaupte ich immer) dass man eigentlich nur wenige Modelle braucht und schon ne fette Punktearmee hat...ich meine bei 14 Punkten pro Chaoskrieger .
  12. Also "einfach" is keine Armee.... und ich rate dir an: KAufe dir eine Armee, die dir gefällt (vom Aussehen) und nicht weil sie "einfach zu spielen ist".. Denn bedenke, das Regelbuch trifft für jede Armee zu und darin stehen die Regeln... in den Armeebüchern gibt es nur zusätzliche Volksspezifische Regeln. Aber jede Armee ist "leicht" zu spielen, wenn man die Grundregeln kennt. Ich könnte nicht sagen, dasss ich als Orks und Skaven-Spieler (und vllt bald Chaos ) Probleme hätte, mit Elfen zu spielen...die Profiele oder Spezialregeln unterscheiden sich, aber bilden sie doch nur n geringen Teil der allgemeinen Regeln. Schau einfach welche Armee dir gefällt (optisch) und ob ihre Spielart dir zusagt (stehst du eher auf Kavallerie ode rgepanzerten KErneinheiten, auf durchgeknallte unbereschenbare Soldaten oder auf feste Einheiten??) Chaos:viele Varianten, "normale" Chaoskrieger mit vielen Punkten (dh. für einen Chaoskrieger kann ich schonma zwei Orkze nehmen ) und somit wenig Krieger aufn Tisch könnt man sagen, Bestien und Dämonen, Tiermenschen (sehr geil die Viecher) Bretonen: fette Kavallerie, ähneln den Mittelalterlichen Rittern Imperium: die können ballern, aber hallo...., + Ritter Orkse: die meiste Abwechslung, sauviele verschiedene Einheiten, aber sehr unberechenbar (stänkern, tiefer Moralwert), überzahl und masse(sehr viele Krieger für wenige punkte, zumindest die goblins...) Skaven: tiefe Moral bei kleinen Einheiten (bekommen pro Glied nach dem ersten Glied +1 auf Moral, bis zu +3), schiessen in den nahkampf (sehr böse, wenn man mit 2-Punkte Skavensklaven den Gegner aufhält und ihn dezimiert, indem man ihn und die sklaven auseinanderbombt im nahkampf), einige variationen, überzahl und masse Keine Kavalerie Dunkelelfen: gutes Kampfgeschick + gute Schützen, Assasinen und spezielle Einheiten (Korsaren, die Hack-Frauen da:D, und Echsenreiter), hohe Bewegung Hochelfen: Noble Elfen mit gutem Kg und guten Schützen, ahben nen Drachen (die Dunkelelfen glaub ich auch), nicht sehr abwechslungsreiche Modelle, hohe Bewegung Waldelfen: super Schützen (mit ihren Bögen, alter da geht man dran kaputt), im Nahkampf anscheinend net so gut..., schöne Modelle, hohe Bewegung Zwerge: die Ballerburg und Artilleriearmee schlechthin (Musketen, Orgelkanone, Kanone, etc.)..., geringe Bewegung, Modelle sehen sich alle irgendwie ähnlich...geringe Abwechslung, dafür haun die aber rein (Magie zum Beispiel) Oger: Wenig Modelle für viele Punkte, ähnliche Modelle aber trotzdem Abwechslung (Schnee-yetis oder wat das sind, Oger, Gnoblars), können ziemlich fies sein (ein modell hat glaube ich mehrere lebenspunkte...und wenn ich mich täusche, sind sie trotzdem irgendwo im profil besser als andere), Echsenmenschen: Dinos , Abwechslung (Sauruskrieger, Skinks, Kroxigore, Chamäleonskinks, Salamander,..), im Nahkampf ziemlich fies (2 Attacken pro Saurier, aber dafür keine zwei Handwaffen), Giftattacken (Skinks und Blasrohre), fette Magie (son Slann Magierpreister is die Härte) Vampire: Untote die einfach ncith zweimal tot gehn wollen..., fiese Magie ( Skelette zurückholen), Abwechslung (Geister, Fluchritter, Zombies...)..aber sind halt alle tot, Gruftkönige von Khemri: wie die Vampire nur aus der Wüste mit coolen Modellen (Schädelkatapult, Kavallerie, Streitwägen als Einheit, Skelettriese und Riesenskorpion), gute Magie, manchmal unkaputtbar ich denke, dass wars nun... wollte es dir ma in kürze aufschreiben...is aber doch net so kurz geworden...naja....
  13. Also ich ech "Skaven" immer "Skaven" und net "Skaiven" aus.... ich sprechs aus wie ichs lesen...hört sich auch irgendwie besser ans als son englisch ausgesprochenees "skaiven",,,,meine meinung:ok:
  14. also du willst für warhammer modelle nehmen, die nicht für warhammer "gemacht sind"? möglich ist das, ich denke nur dass du damit probleme im gw laden kriegen wirst. als diorama...warum nicht, aber zum spielen wird vllt problematisch.
  15. ich denke...diden parteien sollten gleichviel punkte haben nur halt dass der angreifer vllt eine unbegrenzte anzahl an elite und seltenen truppen haben darf. Sodass er halt meinet wegn 10 Katapulte hat... vllt wär das ne lösung?
  16. Hey an alle Hatte mal ne Frage: Gibt der Spalta eigentlich jetzt (im neuen _Armeebuch der 7. Edi) nen Bonus auf den RW??? Weil soweit ich weiss hatte man vorher keinen Bonus, da Spaltaz so grob warne bzw. sowas in der Art. Deswegen wess ich jetzt net, ob ein Ork mit Spalta und Schild +2 oder nur +1 im Nahkampf auf seinen RW bekommt. Danke für jede hilfreiche antwort.
  17. Lieblings Armee: Orks und Goblins Grösse: 5000 bis 6000P (so ungefähr) Warum hast du dich für diese Armee entschieden? Es ist einfach die abwechslungsreichste Armee. Soviele verschiedene Einheiten. Weiterhin hauen die durch ihre Überzahl (gegeben durch die niedrige Punktezahl) einfach rein. Den Blick des Gegners zu sehen, wie seine kleine Armee einer gewaltigen Horde gegenübersteht, ist einfach delikat. Weiterhin kann man sich auf verschiedene Armeen basieren. Orks, Gobbos, NAchtgobbos...so viele Varianten. Letztendlich is die Armee einfach nur lustig (stänkern undso) oder Fanatics...kleine wirbelnde Dinger, die soviel Schaden anrichten, dass de rGegner fast anfängt zu weinen (hey...w6 Treffer, Stärke 5, rüstungsbrechend und wenn der Gegner flüchtet...zack...rennt der direkt nochmal durch den Fanatic...weitere w6 Treffer....und danach, wenn er sich sammelt, blockieren die Fanatics seine Bewegung....sollte er nämlich einfach drüber laufen...bekommt der direkt zweimal w6 Treffer ab...wegen dem Angriff und dem Tod des Fans...einfach gorkisch...) Bist du zufrieden mit der Grösse deiner Armee? Wenn nein was ist dein Ziel? Bin recht zufrieden. Spinnenreiter werde ich mit wahrscheinlich noch einige holen (besitze bisher 17 Spinnenreiter) um meine Kavallerie aufzustocken. Auch Wolfsreiter sind noch zu besorgen (erst 20 ...will aber 30 ) Letztendlich die neuen Charas sehen einfach super genial aus...muss ich haben Welche Armee magst du nicht besonders? Und warum? Die Oger sind die schlimmsten....mein Gott...die Armee is sooo langweilig....in Warhammer weniger Modeele aufm Tisch stehen zu haben als in 40k...schon komisch. Sie haben kaum Abwechslung (sogut wie alle Modelle sehen gleich aus...), man hat keine riesige Armee aufm Tisch (da ein Oger ja schon total viele Punkte kostet), sie sind irgendwie lahm...und keine Ahnung...ich möchte ehr ne fette grosse Armee aufs Feld führen mit vielen Kerneinheiten als 20 Oger....sieht irgendwie lahm aus.... Die Menschenfind ich sowieso net gut. Vor allem das Imperium. Menschen sehe ich jeden Tag...brauch ich net noch in Warhammer Elfen sind net so mein Ding, weil die zwar vllt reinhauen, den Menschen aber zu ähnlich sind und ihre Einheitenvielfalt auch beschränkt ist. Untote sind mir eigentlich egal. Ich spiele sie net, habe aber auch nix gegen sie. die tollsten Armeen sind einfach nur O&G, Skaven (besitze beidE), Echsenmenschen sind auch ok (nur nicht sooo spannend...) Chaos ist ganz schön abwechlungsreich, aber einfach nur ZU abwechslungsreich...ich könnt mich da net entscheiden, was ich will. Tiermenschen sind sehr geil...nur leider als Armee als solche nicht "gut" genug.
  18. Aber aufgepasst: ich bin kein Anfänger Speile seit mehr als 7 Jahren und meine Armee aus Orks und Gobs hat immerhin rund 5000-6000 punkte;) Fand die einfach gut...habe durch handel sogar 17 Spinennreiter abkassiert...eine schön schnelle giftige Kavallerie passend zu meinen 20 Wolfsreitern sowei den drei Streitwagen ...das bombt...
  19. ok danke für die antworten @lighthammer: Erstens habe ich sie quasi gratis bekommen Zweitens: ich finde die total cool irgendwie...sehen viel böser aus
  20. Gerade beim Aufbauen meiner Nachtgoblins und Spinnenreiter aus der Starterbox (irgendwas mit NAchtnebelpass oderso, wo auch die Zwerge drin sind und son Troll aus Plastik) stell ich mir eine Frage: Sind die Nachtgoblins spielbar?? Die sind viel kleiner als die aus der Regimentbox und auch schon zusammengebaut quasi. Sind das so Einführungsminis oder auch auf Turnieren spielbar??? Vllt dumme Frage, aber da die einigermassen kleiner sind als die Nachtgobs aus den Regimentboxen, frage ich mich das...
  21. Ich will nicht sagen: 40k ist *****sse, sondern ich finde das spielsystem nicht so detailliert und daher flüssig und spassig wie Fantasy. Aus 40k hätte man mehr rausholen können. Mehr wollt ich net sagen.
  22. Sagen wir so: Ich sammel nur Armeen, die mir gefallen...und das sind halt Orks und Gobs sowie Skaven. Bei Orks und Goblisn habe ich zuerst alles gekauft was mir gefiel und nu nur das, was ich zum "überleben" (in der schlacht) brauche. Aber soviel auswahl wie bei den grünhäuten hat eh keine andere armee. Bei den Skaven merk ich den Unterschied. Skaven find ich sau cool...aber bis auf die paar verschiedenen Rattenmodellen (Krieger und Sklaven sehen quasi gleich aus, Oger, Schwärme...das wars "theoretisch" schon) gibs net viel. Da merk ich schon den unterschied zwischen orks und den anderen armeen. Bei den Orks gibts sooo vieles....argh und ich hab noch immer net alle verschiedenen, die ich auch haben will (snotling kurbelwagen zum Beispiel find ich hässlich und net gerade "brauchbar"...will ich also net:ok:)
  23. Stimmt auch. Nur davonlaufen tu ich persönlich nie...dafür spiel ich kein Warhammer....
  24. Ja hat was, aber ich bevzüge eher die 6 Spielzüge. Man muss viel taktischer denken...und nicht quasi: Och jo, ich lass den Gegner einfach ma auf mich zukommen und baller alles nieder...haben ja eh ewig Zeit. Es artet halt dann in Langeweile oder ähnliches aus. Die Taktik leidet auch oft dadrunter... Ps: Siegespunkt erechne ich nie aus. Ich und mein Gegner zählen einfach die Punkte...wer weniger übrig hat hat verloren. Oder ist das das Gleiche???
  25. Also ich habe ungefähr (um ma auf die Punkte einzugehen) ca (mit Kommandanten und den ganzen Helden, Magiern und co) 6000 Punkte Orks und Goblins Von Skaven habe ich ca 2500 Punkte (ausser natürlich ich gehe direkt von den Charakteranzahlen einer 3000 Punkte Armee aus, dann schaff ich es auch locker auf 3000)
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