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Rumburak

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Alle erstellten Inhalte von Rumburak

  1. Ja. Das hat mich ja erst so interressiert.... Freue mich auch schon ihn in den Händen zu haben und zu begutachten.... Okey! Ich habe die Bitze jetzt auch gesehen... bin mal gespannt wie der Blister verschlossen ist.😆
  2. http://www.ebay.de/itm/400873294639?_trksid=p2060778.m2749.l2649&ssPageName=STRK%3AMEBIDX%3AIT Salute ! Ihr müßte mir bitte mal helfen... Ich habe eine Mordheim Figur ersteigert, die ich nicht kannte. S.u. Kennt ihr die? Ist keiner der zwei Gladiatoren und keiner der Bandenmodelle. In meinen Verzeichnissen habe ich nichts gefunden. Der alte Besitzer schreibt mir das es eine Sonderreihe war...???? und in einem anderen Forum teilte man mir mit, das es ein Wardancer außer 3.Edition ist mit Extras ist. .? Grüße Philipp
  3. Mein aller höchsten Respekt! Auf so einer Platte möchte ich auch mal eine Bande ins Verderben schicken Freue mich auf weitere Bilder und eindrücke... Bitte weiter so!!!
  4. Mahlzeit! Ich suche passende Figuren für eine Hochland Banditen bande. Leider habe ich ein stylisch problem... Alle meine Banden (20) sind nach möglichkeit mit original Mortheim und wenn es sie nicht gab mit Warhammer Fantasy Figuren bestückt und die neue Bande sollte sich da schon einreihen bzw denen sehr nah sein. Am liebsten in Zinn (ggg) Da die Herren miese Gesellen sind, sollten sie auch keine nett aussehenden figuren sein... Wer hat rat und kann mir helfen?
  5. Ne ganz schrÍ ge Nummer.. Raubritter im NK, geht zu Boden und steht somit neben Schlachtroß. Schlachtroß wird im Multi NK erschlagen. Nachbehandlung 1-2 für Schlachtroß geworfen. Was passiert? Muß ich für meinen Söldner jetzt ein neuen Gaul kaufen, was ich ja eigentlich nicht darf? Zahle ich ihm jetzt weniger sold, weil er nur noch Spaziergänger ist; ) ? Oder bekommt der gute mann sein Reittier einfach zurück?
  6. Chaoszwerge. Der Bullzentauer hat andere werte und fertigkeitenlisten... Zählt er als chaoszwerg oder als etwas ganz anderes?
  7. Erst mal danke, für euer Posten...besonders gut fand ich die Idee mit freiwillig erst ab 50%. Ich denke das jeder ein wenig Verständniss für das eine oder andere "schützen der Schwächeren" hat und es wird sich keiner ganz davon frei sprechen können das im Notfall auch auszunutzen zu wollen...aber nur bis zu der gefühlten Lienie des laaaaaangweiligen Spiels. Ich überlege, das ich vorschlagen werde, das im Fall des freiwilligen Rückzugs die Gegner entscheiden sollen bzw müssen, ob das so i.o gewesen ist und sie das auch gemacht hätten. Wenn nicht, bekommen deren Helden keine Kreuzchen gestattet. Regel "Das war jetzt aber wirklich nicht heldenhaft" Desweiteren werde ich mir Gedanken machen müssen, wie ein Sieg an Reiz dazu gewinnen wird. Hat jemand eine Auflistung mit attraktiven Sonderartikeln bzw ein Paar ideen, die man "On Top" in Mortheim finden könnte wenn man gewonnen hat? Ich denke da an Dinge die nützlich, aber keine Matchwinner sind wie manche Sachen des Bazar des Bizzaren. Obwohl ich auch da ein wenig mausen werde, das es immer mal auch davon etwas schönes gibt. Danke Rumburak P.s. ich melde vorher immer an wie hoch mein Bandenwert ist, obwohl das ja auch nicht immer das Mass aller Dinge ist. Somit ist die Optionen ähnliche Banden zu haben gegeben. Und niemand braucht aus Versehen mit ner 60er Bande gegen ne 250er antretten müssen, wenn er es nicht der Kreuzchen wegen macht...ich habe soooo viel verloren...och jetzt bekommen alllllle meine Leute noch x Kreuzchen zusätzlich? Das ist aber schön...
  8. Ich spiele in unterschiedlichen Spielergemeinschaften und beobachte bzw.erlebe leider immer wieder das gleiche Problem. Die meisten Bandenführer haben nie wirklich das Ziel vor Augen, das Scharmützel zu gewinnen, sondern spekulieren einzig darauf, nach ein Paar Verlusten freiwillig auszusteigen(möglich durch wd regel towncryer) und nach Möglichkeit nur dadurch, das 2-3 ihrer Henchmen umgehauen worden sind. Gähn!!! Sie sehen es leider nicht als eine Option, eine art Notbremse zu ziehen, sondern als legetiemes Mittel, ihre Banden ordentlich zu schützen und gerade die Helden mit Kreutzchen zu beglücken. Erst einen massiven Schießfilm abhalten und dann beim näherkommen des Gegners die Henchmen in den Weg stellen..."ich gebe auf! Ich habe soooo viel Verluste!":naughty: Geht es euch auch so, oder liegt das regional an meinen Spielgefährten? Hattet ihr das auch mal und wie habt ihr das Problem vom Tisch bekommen? An Spielerehre brauche ich nicht apelieren:notok: Dadurch das die meisten nicht den Sieg begehren, nutzt auch so gut wie niemand solche Fertigkeiten bzw. Gegenstände die einen Zwangsausstieg verhindern oder erschweren. Die Spieler haben fast alle mehrere Banden und wir spielen auch schon mal mit 5-6 Leuten wo immer die gleichen "Mädchen" kneifen und wir "Jungen" erst mit Beschuß "beglückt" und dann im Nachkampf im Stich gelassen werden. Dann stehen unsere Figuren wild auf der Platte rum und orientieren sich erst dann aufeinander zu. Ignorieren kann man die Mädchen nicht, weil sie sonst stundenlang nur auf uns schießen... Rein wirtschaftlich gesehen, muß ich ihnen sogar recht geben. Wenn ich das Spiel gewinne aber horrende Verluste auch unter Helden erleide, bekommt das "Mädchen" mehr Einkommen wenn es auf den Siegerwürfel verzichtet, aber alle Helden einen Einkommenswürfel beisteuern können.
  9. Mit Sonderregel anheuern für lau, jedes Spiel 30 Gold Sold für Schmuck, Schuhe, Schminke....und wenn in der gegnerischen Bande einen Anführer ist der mehr als 150 Gold besitzt oder einen Opulenten Wagen hat, verläßt sie einen.;D;D
  10. Wenn mein Magier einen Spruch gesprochen hat, wo er jede Runde einen Moraltest machen muß, das er bestehen bleibt, kann er doch auch normal weitere Sprüche wirken, oder?
  11. Darf man die Hasenpfote für Steigerungswürfe oder Schwere Verletzungswürfe nutzen?
  12. Seuchenkutsche. Die Regeln der Kutsche sagen u.a., das man mit ihr zwei Leute mehr mit in der Bande haben darf. Ist sie selber auch ein Bandenmitglied und wird als solches gezählt? Da sie ja selber kaum mit agiert heißt das sonst, das man effektiv nur ein Modell mehr mitnehmen kann und auch die Bandenpunktfrage stelle ich mir. Kostet sie nur die fünf zusätzlichen für ein Mitglied oder einen höheren Satz? Oder ist sie kein Mitglied und zählt gar nichts... Danke
  13. Welchen Oger solte man sich leisten? Einen X vom Ogerteam oder einen ganz anderen?
  14. http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat490011a&prodId=prod1100042 Was brauche ich noch an Figuren, um diese Menschenbande sinnvoll spielen zu können? Habe noch null Ahnung vom Spiel....
  15. Vielen Dank für eure Hinweise und Ideen!!! Grüße
  16. Spielen in Ruinen. Ich habe jetzt so etwa 100 Mortheimspiele hinter mir und wollte mal fragen, ob ihr auch immer ohne obere Etagen der Ruinen spielt oder wie ihr das hin bekommt, das man wirklich auch in Häuser drinnen spielt. Ich kenne das eigentlich nur so, das die Banden auf einander zu laufen und ein paar Schützen auf Distanz weit weg oben in Häusern stehen. Die Regeln für Sprungangriffe... sind für schwache Banden zu gefährlich, als das man es wagen möchte. Mit stärkeren Banden kommt man auch nicht dazu, weil wenn man sich ins Haus stellt nur raus geschoßen wird und man ja eh nur auf einander zu... Beute( Schätze) in Ruine werden schnell nach draußen befördert und sind nicht so bremsend das man in Ruinen zu Kampfsituationenn gezwungen wird. Ich denke das ohne Häuserkampf große aspekte des Spiels nicht richtig genutz werden . Abstürtzen... Meistens spielen wir auch noch ohne Szenarios, was das Ganze ins Haus laufen ... noch weiter verhindert Wie spielt ihr das so, das ihr mehr in Ruinen als auf der Straße kämpft?
  17. Wohnort: Solingen Denkbare Orte: Solingen;), W-Tal... Banden: Karneval des Chaos, Amazonen, Vampire, Reikländer, Skaven, Hexenjäger,Middenheimer, Schwestern des Sigmar, Marienburger ohne Fabe, Kult der Besesenen, Gladiatoren, Kisleviten ( Ungespielt) Kontakt: PN oder Steckbrieflich gesucht
  18. Hat jemand die Erkundungsliste aus "Imperium in Flammen" auf DEUTSCH für mich?
  19. ??? Seltsame Fragen.... 1. Darf ich, wenn ich einen Gegner sehe, aus einer hohen Posizion angreifen? Dafür müßte ich in meinem Fall einige Zoll laufen und dann springen. ( ...dann Angriff wenn 2" in der nähe der Landestelle...) Oder muss ich direkt am Rand stehn und runter springen? 2. Wenn ich auf einen Gegner der Betäubt ist schieße, schalte ich ihn aus, wenn ich ihn treffe - wunde? 3. Hat jemand noch Mortheimsachen für mich ( ich weiß....Marktplatz....)
  20. Jetzt sag mir doch mal bitte jemand, was der große Vorteil von Karren 100 Gold + Pferde, Postkutsche 250 Gold Seuchenkarren 120 Gold (wenigstens eine Attacke des Kutschers u. brauchbare Sonderregeln) ... ist? Sehr hohe Anschaffungskosten. Die Modelle sind nicht ganz billig bei GW zu erwerben. Sehr schwieriges fahren durch die engen Straßen Mortheims. Kein Beschuß aus Wagen aus möglich.? Keine Nahkampfattacken der Passagiere im Nachkampf möglich? Geschwindigkeit geringer, wenn mehr als 2 -3 Leute mitfahren. Keine Aufpralltreffer? Gibt es Überfahren oder ähnliches? Aufwändiges ein und aussteigen. Turbofahren haben Risiken der Beschädigungen beim Knute geben. Oder spiele ich diese Fuhrwerke in meiner Spielergruppe falsch. Danke & Grüße Rumburak
  21. Hat jemand für mich mal die neueren deutschen Regeln der Gladiatoren... Ich habe nur die alten und nach diesen traue ich mich mit meinen Blechheinis nicht vor die Türe.
  22. Nöchste schräge Frage.... Rituale des Chaos. Spruch - Schwingen der Finsternis - 12" Bewegung. Name und Flufftext implezieren Fliegen. Darf ich die 12" Fliegen (auch aufwärts) oder ist es eine Bodenbewegung? Danke
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