Jump to content
TabletopWelt

Desaster

Benutzer
  • Gesamte Inhalte

    17345
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle erstellten Inhalte von Desaster

  1. Ergänze ein "w". Ich glaube er will Tipps für eine Zweitarmee
  2. Blätter mal eine Seite zurück
  3. Hallo, das sind die übermächtigen Söhne des Imperiums, die Gift spucken, einen Carapax haben und nur mit einer Gehirnhälfte schlafen. Hättest du gefragt, wie ein Guardsman das Ding festhält, okay, aber SMs können ALLES! [leichte Ironie ist gewollt und nicht das Produkt deiner Phantasie]
  4. Ich mag vorallem die Aussage: "Hey, das sind 38.000 Jahre. Was passieren konnte, ist irgendwann irgendwo mal passiert!" Ansonsten sind die Minis und Spiele von guter bis sehr guter Qualität, nett designed und weitestgehend durchdacht.
  5. Die Sähezähne sind doch aus Admantium, also mit dem härtesten im 40. Jahrtausend bekannten Material. Vermutlich werden die Kettenschwerter durch irgendeine Induktionsvorrichtung vom Powerpack des Space Marines gespeist, oder wie bereits gesagt über eine Energiezelle. Ausserdem sollte man mit keiner Waffe direkt auf den Schulterpanzer eines SMs rumhacken, sondern schon auf Schwachstellen zielen
  6. Wow, geniale Armee. Kannst du die Khornigors mal von oben photographieren, damit man die Basegestaltung besser sehen kann? Wie hast du den Schnee gemacht?
  7. Macht das nicht die Deathwatch? Also, ich würde das so aufziehen: Inquisitor mit Gefolge (Ordo Xenos, weil es keinen Codex dazu gibt, Ordo Malleus-Regeln) Deathwatch-Team requirierte IA.
  8. Würde das nicht zum nächsten großen Schisma führen, wenn sich das Adeptus Mechanicus endgültig vom imperialen Kult lossagt? Immerhin wurde der Imperator doch als personifiziertes Omnissiah identifiziert, wenn der Maschinengott jetzt ein Xenos ist, uiuiui...
  9. Kommt drauf an. Wenn ich eine realistische Chance habe, nah genug ranzukommen (Schocktruppen, Infiltratoren, motorisierte Einheiten), bevorzuge ich den Melter. In Trupps, die sich selbst bewegen sollen/müssen, ist mir der PW lieber.
  10. Naja, wenn man die Diskussion so verfolgt... Ja, diese Armee ist vorallem dazu konzipiert, den Gegner möglichst gründlich von der Platte zu putzen.
  11. Such mal ein bißchen im Forum, es gab schonmal einen WH40K-Söldner-Thread. Der war aber etwas abgehoben. Ich hab auch schon über eine Söldnerliste nachgedacht. Ich wollte mich am Codex IA orientieren, aber auch die Möglichkeit offenlassen, Orks und Kroot zu rekrutieren. Ein paar neue HQs, ein paar neue Optionen, nichts zu abwegiges. Ansonsten wird ab und an erwähnt, das Tau sich als Söldner verdingen. Alle anderen Völker fallen wohl weg, vielleicht ginge noch ein verkappter Khorne-Kult, aber dem fällt sofort der Ordo Hereticus UND der Ordo Malleus auf´s Dach... Oh, und natürlich Exoditen-Eldar, wenn man´s mag.
  12. Der Planetenkiller hat mit einer Art riesiger Lanzenwaffe zwei oder drei Welten im Gothic-Sektor gesprengt. Und ich glaube auch während des Sturm des Chaos.
  13. Relictors nach VuV würde bedeuten, mächtige Charaktermodelle (CSMs) zu haben, die teilweise zwingend Trupps von mittelmässiger Infanterie anführen und die Zugriff auf Dämonen, Mutanten und ähnliches haben... Also nicht so ganz das Passende für Relictors.
  14. Naja, neben dem Planetenkiller schon Sternenvampire = C´tan, oder ?
  15. Apropos Sig: Hast du die mit einem Übersetzungsprogramm gemacht? Einige Sätze solltest du nochmal umstrukturieren/sinnvoll berichtigen
  16. Naja, es liegt immer am Spieler, eine faire Streitmacht aufzustellen (*ROFL*)
  17. Ich würde Relictors am ehesten nach SM-Regeln spielen, mit der Option, auf die Chaosrüstkammer zuzugreifen (Nur Artefakte, keine Dämonengeschenke, Male, etc). Fragt sich nur, ob das lame ist...
  18. @ Erasmus Tycho: Vulkan müsste das Landezonenmassaker überlebt haben, da irgendwo erwähnt ist, das er auch gegen den Codex Astartes und das Auflösen der Legionen war.
  19. Ich dachte immer, die Talismane des Vaul wären die schwarzen Festungen (okay, die sehen aber nicht sehr Eldar-Style aus...). Zumindest im Codex Sturm des Chaos scheint Eldrad die Begriffe synonym zu benutzen. Oder wurden die schwarzen Festungen von den Eldar modifiziert, um sie als Schutz zu nutzen?
  20. Damit steht es nach Primarchen 6:0 für das Chaos. Lediglich Guillaume, Russ und Vulkan könnten nochmal auftauchen. Jonson soll angeblich im Verborgenen die Fäden der Dark Angels weiter in der Hand haben und Gefallene jagen. Dorn und Khan könnte man zur Not auch noch aus dem Hut zaubern aber selbst dann kommt das Imperium nur zu einem knappen AUsgleich.. Interessant wäre es zu erfahren, ob Corax getötet oder korrumpiert wurde... @ IZU: Gerüchten zufolge wusste Kurze, dass eine Assassine unter seinen Beratern ist und hat sich wissentlich von ihr töten lassen.
  21. Ich finde die Idee auch nett. Aber du solltest IMO darauf achten, die Elfen nicht zu "chaotisch" zu machen. Ein bißchen korrumpiert, so dass sie bösartig und brutal werden, aber schön subtil (so wie das erste Modell es schon sehr schön macht ). Nur einen guten Grund, nicht allein in den dunklen Wald zu gehen...
  22. Mal schauen: Fulgrim -> Dämonenstand Perturabo -> Dämonenstand Konrad Curze -> Von einer Callidus-Assassinen ermordet Angron -> Dämonenstand Mortarion -> Dämonenstand Magnus der Rote -> Dämonenstand Horus -> Vom Imperator getötet Lorgar -> Dämonenstand Alpharius -> unbekannt, vermutlich von Roboute Guillaume getötet Loyalisten: Lion El´Jonson -> verschollen (seit der Zerstörung Calibans) Jagathai Khan -> verschollen (verfolgte vermutlich Dark Eldar nach Comorragh) Leman Russ -> verschwand 197 Jahre nach dem großen Bruderkrieg Rogal Dorn -> verschollen (seit er versuchte, im Alleingang ein Chaosschlachtschiff zu entern) Sanguinius -> von Horus getötet Ferrsu Manus -> verschollen seit dem Landezonenmassaker, vermutlich von Fulgrim getötet Roboute Guillaume -> Von Fulgrim tödlich verwundet, seitdem in Stasis Vulkan -> Schicksal unbekannt Corax -> verschollen (verfolgte die Verräter in das Auge des Chaos)
  23. Verlorene und Verdammte aus dem Codex Sturm des Chaos.
  24. Mein Spielstil ist generell eher aggressiv. Stand and deliver lohnt IMO nur gegen Armeen, die kaum zurückschiessen (Orks). Allerdings kann man auch beide Taktiken gut kombinieren: großer Inf-Zug + Stab + HQ-Zug als Anker, mob. Infanterie + Sentinels + Gardisten als mobile Gruppe. Mit einer gut gemischten Armee kannst du auch Varianten der verweigerten Flanke spielen (bes. mit Macharius-Kreuz).
×
×
  • Neu erstellen...

Wichtige Information

Wir haben Cookies auf Ihrem Gerät platziert, um die Bedinung dieser Website zu verbessern. Sie können Ihre Cookie-Einstellungen anpassen, andernfalls gehen wir davon aus, dass Sie damit einverstanden sind.