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Berserker

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Alle erstellten Inhalte von Berserker

  1. Vielen Dank für die tollen Berichte die mehr Lust auf 9th age machen. Der Beschuss- und Magie/Phoenix-Schaden ist nicht zu verachten. Aber was aäre denn gewesen wenn die Chosen in Runde 4 statt der Bewegung als Block einen Reform auf volle Breite (~20 breit und soweit wegen des Adlers möglich) gemacht hätten um den Tischbereich "einzuschliessen"? Wäre da noch alles weggekommen? Einmal umlneken mit Adler, OK. Aber danach?
  2. Warum ist denn Volley Gun die einzig gute Waffe? So viel Output ist das auch nicht, und jede 6 reduziert die Effizienz ja nochmal ungemein. Im Moment würde ich eher zum Bolthrower neigen wenn ich die Engine spiele. Oder war das speziell gegen Elfen gemeint?
  3. Vielen Dank für die tollen Berichte! Der Drache scheint im Imp-Spiel ja nicht wirklich vom Fleck gekommen zu sein. Zu dem "Jäger-Angriff": Wäre es nicht angebracht gewesen die Angriffreaktionen nochmal zu überarbeiten? Am Endergebnis hätte es wohl aber nicht mehr geändert, sondern das Leid nur rausgezögert
  4. Alle die finden, dass große Einheiten Disciples keinen Sinn machen, sollten dann ja kein Problem mit z. B. folgenden Änderungen haben: - Monstrous Support streichen - Plaque Fails ändern analog Dissolving Touch von DL: Every Round of Combat each enemy model in base contact with one more more modells with this rule suffers 1 Toxic Hit at Initiative 10. (=> Das hat zur Folge das man mit wenigen stärkeren Modellen die Einheit wieder besser angehen kann, weil z. b: drei breite Monstrous Infantry dann nicht mehr 8, sondern nur noch 3 Attacken bekommen, Streitwagen 1 statt 4, etc...) Das wäre imho zumindest ein Anfang den aktuellen Output mal ein wenig zu reduzieren.
  5. Erik Grossmann - Saurian Ancients: Cuatl Lord kostet mit der Ausrüstung eigentlich 355 Skink Captain Battle Standard Bearer kommt kombiniert auf 75 Punkte magische Gegenstände. Er darf aber nur bis 50 Punkte Gegenstände haben, oder eine Standarte ohne Begrenzung Marian Albl - Warriors of the Dark Gods Die Punktkosten der Zauberer sind vertauscht Michal Evelt - Vermin Swarm: Plague Prophet 319 Pts General, Plague Pendulum, Putrid Plate, Deceivers Buckler hat zwei magische Rüstungen Tim Bexter - Empire of Sonnstahl Master Artificer 90 Pts. Long Rifle Der kostet so eigentlich nur 65 pts. Da fehlt wohl etwas? 30 Heavy Infantry 240 Pts. Halberds, CMS Bei den Punktkosten sind das wohl auch Veterans Steffen Flagge - Vampire Covenant 3 Vampire Spawn 154 Pts. Champion, Skirmishers Die kosten so nur 136 Pts
  6. Danke für den tollen Bericht. Bei dem Verlauf sieht der HE wirklich chancenlos aus. Interressant das die HE-Magie anscheinend nichts wichtiges gemacht hat. Insgesamt wäre es wohl sinnvoller gewesen den Wegstein garnicht zu benutzen?
  7. Vielen Dank für die Erläuterungen! Kannst du evtl noch ein wenig auf das Oger-Vielfrass-Problem eingehen? Auch mit Gift hätte ich die für die SB's nicht als sehr kritisch eingestuft. Und den Sniper hätte ich besonders für Dämonen auch als kontrollierbar eingeschätzt.
  8. Vielen Dank für den tollen Bericht. Waldelfen sind für Bretonen, besonders mit einer Bretonen-Liste wie oben, ein grauenvolles Matchup. @KM attackieren: Das steht bei den Regeln zu Kriegsmaschinen. Dort ist beschrieben wie man, mit welcher Modellanzahl, eine KM attackieren kann.
  9. Vielen Dank für die tollen ESC-berichte! Freu mich auf die kommenden.
  10. Vielen Dank für die Aktualisierung! Besonders für die 50% Char-Regelung.
  11. Eigentlich wären die 2x5 immer gesetzt. Je nachdem auf was man in der Liste oben nicht verzichten möchte, könnte das aber eng werden mit der zweiten Einheit.
  12. Für die Rolle des Carriers halte ich Jägerinnen für besser, weil sie günstiger sind und Achtung Sir geben. Ausserdem kann man dann noch alle leichte Kav. Regeln nutzen, insbesondere die Vorhut.
  13. Der Trick an der Herausforderungsfähigkeit ist doch, dass man selber für den Gegner aussucht wer annimmt. Das beinhaltet dann auch Einheitenchampions. Irgendwie sehe ich da nur sehr geringe Risken für den Herold. Effektiv sucht man sich ja auch aus ob man den in einem NK sinnvoll benötigt oder nicht. Ich würde den einzeln aus einem 5er Jägerinnen-Carrier einsetzen. @Horror-Musiker. ich kann mich nicht erinnern wann ich da das letzte Mal einen benötigt hätte. (Da hätte ich noch eher Einheiten-Champions gebraucht, um vielleicht mal Drachenreiter o. ä. zu binden...)
  14. Ich persönlich finde die neuen Bluter viel interessanter und besser als den klassischen Bluter. In der Liste fehlt mir aber eine ganze Reihe an Synergien. Ist das Modellbedingt? Ohne Khorne-AST wäre mir die Raserei auch mit dem "Rücken-Move" zu risikoreich Die Gargs könnten auch das Khorne-mal bekommen. Warum genau 15 Seuchenhüter ohne weitere Unterstützung? Nur für den schnellen Reform auf die nicht-wiederholbare 7 wären mir die Horror-Musiker auch zu teuer. Lustige Synergien finde ich z. B.: Slaanesh-DP mit Schatten um das Lehrenattribut mit dem Bluter zu nutzen. Slaanesh-Herold mit der Herausforderungsfähigkeit
  15. Ein Kampf gegen Hexen kommt natürlich immer auf die Gesamtsituation an. 1:1 halten das Schleimbestien noch am besten aus. Wenn man Unterstützung reinbekommen kann, kann das der Nurgle-DP auch schonmal kurzzeitig frontal aushalten, auch wenn jeder Treffer dann sofort Gift-treffer ist. Mit Todeshexe und Kessel ist das natürlich nochmal eine ganz andere Hausnummer, als sowieso schon. Dafür sind diese beiden Sachen dann anfällig für die Kanone. So geht dann ganz viel Theoriehammer hin und her, weil da ja auch noch ne restliche DE-armee rumsteht.
  16. Aktuell haben Hexen, wie schon geschrieben wurde, tatsächlich "nur" KG 4.
  17. Ein Nurgle-DP mit Klinge wird von Hexen nur auf 6 ohne reroll getroffen ; ) (Frontal aber evtl. immer noch ein wenig risikoreich) Je nach Grösse und ohne Flammenattacken kann man auch Schleimbestien reinjagen. Wenn man es vorher weiss, löst ansonsten ein Soulgrinder mit Flammenwerfer das Problem.
  18. Hier hätte die ewige Klinge natürlich den Charme, dass mit Stärke 6 + W3 Rüstunmgswürfe auch schon sehr schwierig werden und durch die verbesserte Ini keiner der DE-Charactere Trefferwürfe wiederholen darf.
  19. Weil das zweite geringe beim Verpester ja verboten ist, würde die ewige Klinge beim DP natürlich Sinn machen. (Mit Chance auch noch ein geringes G. "geschenkt" zu bekommen ;-) )
  20. Nach COMBAT kann ein Stufe 4 Verpester nur noch 25 Pkt Geschenke bekommen. Was möchtest du denn beim Prinzen für das mächtige Geschenk haben? Ich finde meistens zwei geringe G. besser, als ein mächtiges G..
  21. Hiho, den letzten Post verstehe ich jetzt nicht. Soll jetzt nur einem Spiel (=> dem 3.ten laut T3), oder in allen fünf spielen mit betretbaren Häusern gespielt werden?
  22. Vielen Dank für das Update auf T3! Um Missverständnisse zu vermeiden solltet ihr noch darauf hinweisen, dass natürlich auch die Erläuterungen, Regeländerungen und FAQ's von COMBAT angewendet werden.
  23. Pro: Letzte COMBAT-Version, mit Update auf T3 Contra: Hausregelungen bei Kommandanten, betretbare Gebäude und Geländewürfelei :-(
  24. Was ich so auf Anhieb sehe: Der AST hat eine 0+ Rüstung. Das ist verschwendet, hier reicht ein normaler Schild. Den Priester verstehe ich auch nicht. Den würde ich für einen Punkt mehr dann eher so bauen: Kriegspriester + Schwere Rüstung + Schlachtross, Rossharnisch + Ogerklinge, Eisenfluch Ikone, Verzauberter Schild - - - > 133 Punkte Ist zwar auch kein Super-Setup, kann aber das gleiche wie der oben, oder sogar besser
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