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TabletopWelt

Osiris

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Alle erstellten Inhalte von Osiris

  1. Sers hätte da ma ne Frage ob das ginge, Würde gerne Byzantiner spielen mir gefallen aber die Figuren von Hail Ceasar . Speziell das Oströmische Reich. Meint ihr man könnte das so spielen, Sind halt kleidungstechnisch Römer.
  2. Einheit aus 5 Echsenritter +3 Helden auf Echse. In der Schussphase werden durch einen Kanonentreffer alle 5 Echsenritter ausgeschaltet. Frage : Bilden die Helden noch eine eine Einheit am Ende der Schussphase oder werden diese einzeln jetzt platziert? Wenn sie einzeln platziert werden dürfen sie in der nächsten Bewegungsphase eine Einheit bilden?
  3. ist die Aura Dunkler Erhabenheit miteinander kumulativ?
  4. hallo 2 kurze fragen 1.haben skavengo ssenläufer die sonderrergel überfall? 2.Wirkt der schwefelsprung auf modelle aus dem glocken,-menetekelblock? vielen dank
  5. ja der gegener , ahso wirkt also garnicht, dachte er wirkt für die modelle im zweiten glied das sie ja zuschlagen dürfen
  6. wie wirkt der Heldentöter wenn ich 3 breit bin und M S C im ersten Glied stehen und im zweiten bzw dritten 5 Helden.
  7. nabend kurze frage : welche basegrösse hat der zygor,
  8. Ok danke für die Ideen, werde mir nen paar grosse Monster schnappen und sie entsprechend einsetzen. Stimmt zu Tiermenschen passt fast alles und zu Tunieren möchte ich eh nicht fahren
  9. Ich möchte gerne Figuren umbauen bzw einsetzen die nicht jeder spielt. Sollten aber im Rahmen zum Volk passen. Diese Idee gibt es bestimmt auch von anderen, habe aber nichts dazu gefunden und das gefällt mir.
  10. Ich möchte mir auch ne Tiermenschenarmee zulegen will aber keine Streitwagenmodelle einsetzen. Hatte mir gedacht als Ungorstreitwagen Drachenoger zu spielen. Die Gnagors gefallen mir auch nicht, ich wollte als Ersatz mir Zerschmetterer umbauen. Kann man das so machen oder passt das nicht so richtig?
  11. Chaos Chaosgeneral Mal desTZ Schild Handwaffe Chaosrüstung Magier Stufe 2 Chaosrüstung Magier Stufe 2 Chaosrüstung AST Mal des TZ Schild Handwaffe Chaosrüstung 27 Krieger Chaosrüstung Schild Hellebarde MSC Mal des Nurgle 5Hunde 5Hunde 5Hunde 5 Barbarenreiter M Mal des Slaanesh Streitwagen Streiwagen Schrein Mal des TZ 8 Trolle Todbringer
  12. sers. hier sind die regeln für die neue liga:C.O.M.B.A.T. 8.0 Nach langer Arbeit und vielen Diskussionen, Testspielen bis in den Morgengrauen präsentieren wir nun das neue C.O.M.B.A.T. 8.0. C.O.M.B.A.T. 8.0 versteht sich als ein Regelsatz, der in erster Linie für Turnierspiele entwickelt worden ist. Insofern möchten wir diesen Regelsatz auch nicht als Beschränkungen verstanden wissen. Vielmehr versucht C.O.M.B.A.T. 8.0 möglichst jene Elemente zu reduzieren, die dem Spiel unserer Meinung nach jene strategisch-taktischen Elemente nehmen, wegen derer wir eigentlich Warhammer spielen. Konkret bedeutet dies primär eine Reduzierung der Maximalzahl der Würfel pro Zauberspruch und eine gestaffelte Reduzierung der maximal möglichen Einheitenstärke pro Regiment. Beide Änderungen waren notwendig, da viele Spiele der 8. Edition auf Turnierebene ausschließlich um die Eliminierung eines starken Regiments †“ Stichwort deathstar †“ oder aber um das Durchbringen eines entscheidenden Spruches kreisten. Hier verhindert C.O.M.B.A.T. 8.0 einerseits das Spielen mit einer übermächtigen Einheit und reduziert andererseits die Möglichkeit, durch das erfolgreiche Wirken eines Zauberspruches ein Spiel zu entscheiden. Ergänzt werden diese Mechanismen durch ein Regelsystem, das das Benutzen von bestimmten Einheiten- und Gegenstandskombinationen reduziert. Dies bedeutet jedoch nicht, dass eine „Waffengleichheit†œ aller Völker erreicht werden kann. Unterschiede hinsichtlich der Spielstärke der verschiedenen Völker werden bleiben. C.O.M.B.A.T. 8.0 versucht allerdings diese Spielstärken anzugleichen und besonders den Schwerpunkt auf jene Elemente zu lenken, die ein taktisch überlegtes Spiel bevorzugen. Wir würden uns freuen, wenn möglichst viele Turnierorgas von der Möglichkeit Gebrauch machen, C.O.M.B.A.T. 8.0 auf ihren Turnieren zu testen. Besonders angewiesen sind wir dabei natürlich auf ein kritisch-konstruktives Feedback, um auch in Zukunft das System weiterzuentwickeln. ----------------------------------------------------------------- C.O.M.B.A.T. 8.0 Änderungen aus 7/2012 sind grün. Änderungen aus 5/2012 sind rot. 2500 Punkte - Max 12 E-Würfel pro Magiephase - Max 2 E/B-Würfel zusätzlich generierbar (inkl kanalisieren) - Max 4 E-Würfel pro Zauberspruch (ohne Ausnahme) - Kein Komplexitätswurf auf einen Zauber aus der Lehre der Schatten, des Metalls, des Todes, der Himmel oder des Lebens kann einen höheren Bonus als +4 erhalten - Wenn ein Modell alle Sprüche einer Magielehre kennt oder ohne zu würfeln Sprüche aus einer Magielehre erhält, darf die Armee kein weiteres Modell enthalten, das diese Magielehre verwendet. Ausgenommen von dieser Regel sind Rosa Horrors des Tzeentch und gebundene Zaubersprüche. - Max 80 schießende Modelle, normale (Einzelschuß-) Speerschleudern zählen als 5, andere KM als 10 - Maximal 3 schießende Modelle, die eine Schablone verwenden (inkl Kanonen und Atemwaffen) - Maximal 45 Modelle pro Einheit - Modelle von 9-11 Punkten: max. 40 pro Einheit - Modelle von 12-14 Punkten: max. 35 pro Einheit - Modelle von 15-18 Punkten: max. 30 pro Einheit - Modelle von 19-29 Punkten: max. 20 pro Einheit - Modelle von 30 - 39 Punkten: max 12 Modelle pro Einheit - ab 40 Punkten: 9 Modelle pro Einheit - Keine Auswahl mehr als 3mal - Keine Energiespruchrolle, Keine Krone der Herrschaft, Keine Faltbare Festung - Keine Charaktermodelle oder Einheitenchampions mit Eigennamen - Es gibt Achtung Sir- Würfe gegen Bewohner der Tiefe und Finale Transmutation, den Höllentor S11-12 Effekt und den Grauenhaften dreizehnte Zauber. Völkerregeln Bretonen: keine völkerspezifischen Beschränkungen Chaoszwerge: Entweder 1 K'daai Destroyer oder 1 Iron Demon; Max 1 aus Hellcannon, Dreakquake Mortar und Magma Cannon; Hellcannon, Dreadquake Mortar und Magma Cannon gelten als jeweils 15 Schützen; Kein Challice of Blood and Darkness; Hobgoblins mit Wurfmessern zählen als 0,25 Schützen Dämonen: Eine Dämonenarmee vefügt über einen Pool mit 3 Auswahlen. Folgende Einheiten verbrauchen Auswahlen aus dem Pool: 2 Auswahlen: Großer Verpester; Blutdämon; Herrscher des Wandels; Meister der Zauberei mit Schatten- oder Lichtmagie (ausser bei einem Dämonenprinzen); 26+ Zerfleischer in einer Einheit 1,5 Auswahlen: 26+ Seuchenhüter in einer Einheit; Hüter der Geheimnisse 1 Auswahl: Meister der Magie mit einer Lehre ausser Schatten/Licht oder bei einem Dämonenprinzen; 21-25 Seuchenhüter/Zerfleischer, 26+ Dämonetten oder 7+ Slanneshbestien in einer Einheit 0,5 Auswahlen: 21-25 Dämonetten in einer Einheit Maximal 30 Modelle pro Einheit; Maximal zwei Einheiten Gargoyles; Maximal 5 Feuerdämonen; der Armeestandartenträger darf entweder eine magische Standarte oder Dämonengeschenke erhalten; jedes Dämonengeschenk darf maximal einmal gewählt werden, folgende Geschenke und Standarten sind ganz verboten: Große Ikone der Verzweiflung, Standarte des Ruhmreichen Chaos, Seelenverschlinger, Klinge des Elends, Unvergängliche Wut (ausser für Dämonenprinzen), Schicksal des Tzeentch, Sirenengesang; Große Dämonen können nicht durch Lebensmagie geheilt werden Dunkelelfen: Max 2 Auswahlen aus Erzzauberin, Drache, Hydra (max 1), Kessel, Modell auf Pegasus (ab dem 2.); Kette von Khaeleth versagt bei 4+ immer, Modelle mit Repetierarmbrust zählen als 1,5 schießende Modelle, Schatten als 2,5, Wurfsternassassinen und die Drachenzahnschleuder als 5; max 10 Schatten pro Einheit; max 2 Einheiten Harpien Echsenmenschen: max eine Auswahl aus: jeder Slann, Standarte der Disziplin Keine Kombination des Fluchschädels mit Todesmagie oder Rolle der Rückkopplung; max 8 Teradons; keine bewahrenden Hände der Alten; besänftigender Geist zählt als zwei generierte Bannwürfel, der Kubus der Dunkelheit zählt als ein generierter Bannwürfel in jeder Phase; Modelle mit Blasrohr zählen als 1,5 Schützen, Stachelsalamander als 5, Feuersalamander als 10, Stegadons als 1; Skinkeinheiten mit 20+ Skinks, 2+ Kroxigoren und vollem Kommando zählen nicht gegen das Beschusslimit Hochelfen Kein Buch von Hoeth, der Annulianische Kristall zählt als 2, das Banner des Weltendrachen als 1 generierter Bannwürfel, Jagdbogen und Seefahrerbogen zählen als jeweils 5 Schützen; maximal 40 Weisse Löwen Imperium Max 2 aus Großkanone, Dampfpanzer; max 4 aus (jede Großkanone, Panzer, jede Salvenkanone, jeder Technikus) max. 1 Dampfpanzer; der Meistertechnikus zählt als 5 Schützen, der Dampfpanzer als 10, die Salvenkanone als 15 Schützen; max. 8 Demigreifenritter max. 4 Abteilungen mit weniger als 10 Modellen Hausregel: Der Kriegsaltar zählt bei der Spruchermittlung als Magier der den Zauber Verbannung erwürfelt hat Khemri 2600 Punkte; keine Neferras Schrifftrollen; max 3 Kriegs- und/oder Nekrosphingen; Hierotitan zählt als ein generierter Energiewürfel pro eigener Magiephase; Atemwaffen zählen als je eine halbe Schablone; die Lade der Verdammten Seelen zählt nicht gegen das Beschuss-Limit Krieger des Chaos Das Mal des Tzeentch verbessert keine Rettungswürfe aus dem Regelbuch auf 3+; maximal zwei Einheiten Chaosbarbaren mit Zweihänder mit 30+ Modellen; maximal 1 Todbringer; keine Höllenmarionette;maximal 2 aus Kriegsschrein, Gunst der Götter; Hausregel: Wird bei der Auge der Götter Tabelle ein Ergebnis von 12 erreicht, wird es ignoriert und der Spieler darf ein anderes Ergebnis auf der Tabelle frei auswählen; Ausserdem darf ein Charaktermodell mit "Gunst der Götter" den Wurf für seine gesamte Einheit verändern Orks&Gobbos Kurzbögen zählen als 0,25 Schützen, das Kamikazekatapult zählt als Schablonenwaffe; ab dem 3. Würfel der durch Zauberpilze erzeugt wird, zählen diese als generierte Energiewürfel, auch mit den Würfeln aus Zauberpilzen dürfen maximal 12 Würfel pro Magiephase verwendet werden, wenn schon 4 normale Würfel geworfen werden, wird kein zusätzlicher Würfel durch die Pilze generiert; das stehlen eines Bannwürfels mit dem Lehrenattribut des kleinen Waaghs zählt als zwei generierte Energiewürfel (wenn das Limit sonst bei gelingen des Wurfes überschritten würde, verfällt der Effekt vollständig); maximal 6 Streitwagen; maximal 6 Fanatics Oger Max 8 Trauerfänge; Kein Höllenherz; Bleispucker zählen als 4, Vielfraße mit Pistole(n) als 3, Eisenspeier als 15, Schrottschleudern als 8, das Donnerhorn als 10 und Gnoblars als 0,25 schiessende Modelle max. 3 Auswahlen aus: Eisenspeier (max 1), Trauerfänge, Drachenhautbanner, Vielfraße Hausregel: Die Gierfaust wirkt nicht in der Magiephase Skaven Max 5 aus Grauer Prophet (max 1), Höllengrubenbrut (zählt doppelt, max 1), Todesrad, Warpblitzkanone (max 1), Verdammnisrakete (zählt doppelt, wenn auch die Bronzesphäre in der Armee ist); Jezzails und Gossenläufer (mit Schleudern und Gift) zählen 2fach gegen das Beschusslimit; Ratlingguns, Todeswindkugeln und Bronzesphäre zählen als 5 Schützen, Todesräder, Warpflammenwerfer, Verdammnisrakete und Giftwindmörser als 10; das Seuchenmenetekel zählt nicht gegen das Schablonenwaffenlimit, Giftwindmörser, Todeswindkugeln, Verdammnisrakete und Bronzesphäre halb; maximal 12 Gossenläufer mit Giftattacken und Schleudern Tiermenschen Kerneinheiten dürfen bis zu 4mal gespielt werden, Tuskgorstreitwagen bis zu 5 mal; Eine Tiermenschen Armee darf bis zu 2700 Punkte groß sein Vampire Max. 3 körperlose Einheiten (inkl. Charaktermodelle) mit insgesamt max. 10 Modellen; Einheiten können nicht über 45 Modelle vergrößert werden; max. 2 aus: Flederbestie, Rote Wut bei einem Kommandanten, mehr als 6 Vargheister in der Armee, mehr als 8 Gruftschrecken in der Armee, Mortis Engine; max 4 Modelle mit Schußattacken (Flederbestie zählt doppelt); insgesamt jeweils maximal: 12 Vargheists, 12 Gruftschrecken, 12 Fluchritter, 1 Flederbestie, 1 Mortis Engine, 1 von jeder Vampirkraft, 2 Einheiten Vampirfledermäuse; Meister der Schwarzen Künste zählt als 1 generierte Energiewürfel; Waldelfen 2600 Punkte; der Pfeilhagel zählt als 10 Schützen, Bäume als 5; Charaktere (ausser dem Baumältesten) und Falkenreiter zählen nicht gegen das Schützenlimit, Waldreiter halb; Kerneinheiten dürfen bis zu 4 mal gespielt werden Zwerge Zwerge dürfen bis zu 4 Bannwürfel generieren, jede Bannrune ab der 3. zählt als generierter Bannwürfel in jeder Phase, die Meisterrune der Balance zählt als 2 generierte Bannwürfel, max 2 Grollschleudern mit Durchschlagsrunen (Grollschleudern mit 2+ Durchschlagsrunen zählen doppelt), max. 1 Orgelkanone (zählt als 15 schiessende Modelle), jede Durchschlags-, Genauigkeits- oder Schmiederune zählt als 5 Schützen; die Magievernichtende Rune zählt als 2 Magiebannende Runen und hat 0-1 Regeländerungen - In der letzten Runde Fliehende Einheiten geben volle Siegpunkte - Die Regelbuchszenarien werden nicht verwendet. - Kanonen können niemals Modelle anvisieren, zu denen sie keine Sichtlinie ziehen können. "Über-/Unterschätzen" ist verboten und sollte vom Schiedsrichter unterbunden werden. - Drachen, Flederbestien, Seuchenmenetekel, Höllenglocken, Kriegsaltäre, der Bale Taurus und die auf ihnen reitenden Charaktere geben separat Siegpunkte - auch während der Aufstellung muss 1" Abstand zwischen eigenen Einhieten gehalten werden - Armeestandartenträger der Armeen Bretonen, Waldelfen und Zwerge können zusätzlich zur Armeestandarte alle nichtmagischen Ausrüstungsoptionen ihres normalen Armeelisteneintrags verwenden - Eine Einheit aus 3 oder mehr Modellen muss am Ende jeder Phase eine Breite von mindestens 2 Modellen im ersten Glied haben Es kann mit einem der folgenden Sichtliniensysteme gespielt werden: 1. True Line of Sight - Sichtlinien werden ausschließlich von Base zu Base bestimmt - Einheiten sehen durch alles ausser Hügeln und Häusern hindurch (diese blockieren jede Sichtlinie) - Ein Modell, das auf eine gegnerische Einheit schiesst, deren Front (bzw Flanke/Rücken, abhängig von der Position des Schützen) zu mindestens 50% von anderen Einheiten, Hügeln, Gebäuden oder Hindernissen verdeckt ist, erhält Abzüge wegen harter Deckung - Ein Modell, das in oder durch einen Wald schiesst, erhält Abzüge wegen leichter Deckung, steht das schiessende Modell im Wald und befindet sich kein weiterer Wald dazwischen, entfällt der Abzug - Kriegsmaschinen, die keinen Trefferwurf ablegen müssen erhalten niemals Deckung durch eigene Einheiten. Dies gilt auch für den Todbringer, den Eisenspeier, die Schrottschleuder und den Dampfpanzer - Modelle, die von einem Hügel aus oder auf ein Ziel auf einem Hügel schiessen und deren Ziel nur durch Einheiten verdeckt wird, die nicht selbst auf einem Hügel stehen, erhalten keine Abzüge wegen Harter Deckung - Große Ziele erhalten niemals Deckung von Infantrie, Bestien und Schwärmen 2. Kategoriesystem - Jede Einheit und jedes Geländestück bekommt eine Größenkategorie zugewiesen. - Einheiten können einander dann sehen, wenn die Kategorie einer der beiden Einheiten größer ist, als die Kategorie aller anderen Einheiten oder Geländestücke zwischen den beiden Einheiten - Einheiten auf Hügeln oder in Häusern verwenden deren Kategoriewert (es sei denn ihr eigener ist größer) - Gelände, in dem eine Einheit steht gilt nicht als Sichthindernis für diese Einheit oder Einheiten die diese sehen wollen - Kriegsmaschinen, die keinen Trefferwurf ablegen müssen erhalten niemals Deckung durch eigene Einheiten. Dies gilt auch für den Todbringer, den Eisenspeier, die Schrottschleuder und den Dampfpanzer Schwärme: 0 Infantrie, Bestien, Kriegsmaschinen: 1 Kavallerie, Monströse Bestien, Monsröse Kav, Monströse Inf: 2 Monster: 3 Große Ziele: 4 Wald/Fluss/Sumpf/"schwieriges Gelände"/Hindernisse: 0 Feld: 1 Hügel / unpassierbare Felsen: 4 Gebäude: 2 pro Stockwerk Siegpunktematrix Folgende Siegpunktematrix wird empfohlen: 0-180 10:10 181-360 11:9 361-540 12:8 541-720 13:7 721-900 14:6 901-1080 15:5 1081-1260 16:4 1261- 1440 17:3 1441-1620 18:2 1621-1800 19:1 1800+ 20:0 Anmerkungen / Erläuterungen - Als Kriegsmaschinen im Sinne der Beschussbeschränkung gelten alle Einheiten mit dem Truppentyp Kriegsmaschine, also zum Beispiel auch der Blutkessel der Dunkelelfen oder der Runenamboß der Zwerge. - Mit "Keine Auswahl mehr als 3mal" sind auch Auswahlen gemeint, die früher zu zweit eine Elite/Seltenauswahl belegt haben, sowie natürlich auch Charaktermodelle. Also maximal 3 Speerschleudern, Kurbelwagen, Warlocktechniker etc. - Schießende Modelle: Hier sind alle Modelle gemeint, die in der Schußphase schaden verursachen können. Also z.B. auch Skinkkohorten und dergleichen. - Der Waldelfen Armeestandartenträger darf zwar alle normalen Optionen seines Armeelisteneintrags kaufen, verliert aber trotzdem den Langbogen der normalen Heldenauswahl. - Die Achtung Sir Würfe gegen Bewohner der Tiefe, Hölltentöreffekt, etc gelten natürlich auch für Einheitenchampions - Auch Schablonenwaffen die nur einmal verwendet werden können, zählen soweit nicht anders angegeben, normal gegen das Schablonenwaffen Limit - Ein Slann mit hoher Konzentration kann weiterhin Zauber sprechen, wenn schon zwei Energiewürfel in dieser Phase kanalisiert/generiert wurden. Er generiert aber keine Bonuswürfel mehr - Aus dem Tamurkhan Buch sind nur die Chaoszwerge als eigenständige Armee erlaubt - Sondermodelle für andere Armeen sind nicht zulässig.
  13. ja genau die Frage ging um Basegrösse;) Wenn ich nen coolen umbau habe und sagen wir mal das Base von der Goblinspinne benutze wäre das ok? Ist vom Spielen etwas schlechter wegen der Grösse, das wäre mir aber egal.
  14. Hätte mal ne Frage zur Basegrösse des Kriegsschrein.
  15. zählt der todbringer als monster und treiber? wenn ja wo steht das. im regelwerk steht er nur als monster. danke
  16. Was wird beim Todbringer nach einem Kanonentreffer alles getroffen?
  17. cool das du unser Spiel schon reingestellt hast. Ich hatte auch viel glück. War aber ansonst nen schönes spiel.
  18. bin beeindruckt über deine echsen hast ne ganze menge bemalt:)
  19. danke für den bericht und das nette glückliche spiel. in der liga kannst du es wieder gut machen.
  20. sers, meine liste:

    general, plattenr. schild,talisman der ausdaduer

    erzlektor, bihänder, dämmerstein , meteorrüstung, spekulum

    stufe 4 leben zauberer , siegel der zerstörung

    stufe 1 metall , rolle

    technikus

    siggi scdhlachtross rossharniscsh schild palttenrüstung

    AsT plattenrüstung verz. schild

    5 pistoliere M

    6 ritter M S rossharnisch schild lanze

    49 hellebarden schild M S C klingenstandarte

    10 bihänder

    20 schwertkämpfer M schild

    --- abteilung: 5 armbrustschützen

    10 armbrustschützen

    10 musketenschützen

    höllenfeuersalvenk

    grosskanone

    grosskanone

    mörser

    mörser

    30 flaggelanden C

    dampfpanzer

  21. hast dich echt gut geschlagen , mal schauen ob ich das auch hin bekomme. denke du hast verdient gewonnen, vorallem da du zur liga khemri spielst und nicht echsen
  22. Servus sieht echt Geil aus . meine Frage ist: Was ist Dippen? habe noch nie davon gehört und wie funktioniert es?
  23. Finde deine Skaven echt klasse sehr schön bemalt. Die Idee mit den Kessel ist sehr gelungen. Was ich mal fragen wollte wie hast du die Haut und das Fell bemalt? Bitte detaliert wenn es geht. Ich möchte mir auch eine Skavenarmee zulegen aber ich weiss nicht wie ich das Fell bemalen soll. Mfg Stephan
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