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TabletopWelt

Egalisator

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Alle erstellten Inhalte von Egalisator

  1. Von kaufen hat hier niemand geredet ^^ Die Probleme kann ich alle nachvollziehen (ich behaupte mal, darauf bin ich sogar selst gekommen ), Formulierungsfehler sind sogar schon "etwas" eingedämmt und das ganze ist in 2 Spalten formatiert... bleiben immer noch die Probleme: - Keine Bilder (ich kanns nicht und bezahl dafür niemanden... wenn sich jemand anbieten würde...) - Ähnliche Projekte sind trotzt Bildern gescheitert - Weil:
  2. Download und alle relevanten Infos hier So, eigentlich sollte V 1.0 schon fertig sein, ABER... ... es motiviert nicht gerade, wenn trotzt über 120 Downloads bisher noch keine umfangreichere Kritik gekommen ist... Daher, bevor ich noch mehr Zeit investiere, ein paar simple Fragen: Wer hat es überhaupt intensiver gelesen? Besteht überhaupt Interesse an einem TT für "Profis"? Gibt es überhaupt Spielergruppen, die sowas testen würden? Sollte es statt dem Baukastensystem lieber Vorgabemodelle mit Ausrüstungsoptionen wie bei 40K geben? Sollten die "All-In-One-Regeln" in besser verständliche Häppchen geteilt werden? Wer will mitarbeiten? Wenn wieder keine Antworten kommen, ist das Projekt wohl tot... das erste Mal wollte ich eigentlich durch viel Vorarbeit ein "Totdiskutieren" verhindern, aber noch mal werd ich mir die Mühe nicht machen...
  3. Öh, Wissen gibts, wie du selbst rausgefunden hast, im Netz ^^ Z.B. Lexicanum. Und natürlich im Chaoscodex. Um eine der alten Legionen darzustellen (was viele tun), schau dir einfach das Farbschema im Lexicanum an, nimm Rüstungen mit Kabeln und Schläuchen an der Außenseite (Sturmtrupps, CSM) und verzichte auf StuKas, Landspeeder, Land Raider Crusader und Whirlwinds (Sachen, die später erfunden/wiedergefunden wurden, bin mir aber nicht ganz sicher).
  4. Um den SM-Captain zu "rechtfertigen" sollte vielleicht noch eine CSM-Einheit rein... am besten eine furchtlose (z.B. Noisemarines ohne Schallwaffen) oder Veteranen, falls das mit der nächsten "VUV-Edition" erlaubt wird.
  5. Klingt alles recht gut, Modelliert ist super, aber Zerfleischer und Dämonetten mag ich vom Stil nicht... Hat man eigentlich schon was über Horrors und Seuchenhüter gehört? Kein Gerücht, aber eine Andeutung sind mMn diese Phrasen aus dem neuen Chaoscodex: "Diese Dämonen sind jedoch bei weitem nicht so stark wie bei einer Dämonischen Invasion [...]" (S.61) Und der Letzte Absatz im Flufftext zu Abbadon (S.46)... Der die Option einer Invasion in Aussicht stellt. Klingt nach Sommerkampagne
  6. Ich schätze jetzt mal ohne genaue Kenntnisse, dass sich das Ausschließlich auf "Ideenklau" in direktem Bezug auf GW bezieht. Laut Pressefreiheit kann man in unseren Landen ja eh drüber schreibseln, aber ich denke, man sollte z.B. in seiner selbsterdachten Fantasywelt die Orks nicht als "Orks wie in 40K" beschreiben. Oder ein kommerzielles Buch als "auf dem Codex: Strassenkampf basierend" anbieten... Am besten noch mit dem Offiziellen 40K-Slogan auf dem Cover.
  7. Problem ist gelöst... aber fragt mich nicht wie... ich weiß es ehrlich gesagt selbst nicht... vermute aber, das die "Seitenzahlen"-Einstellung irgendwie nur bei einem Doppelklick gespeichert wurde, während das gesamte doc markiert ist oder so... sehr merkwürdig...
  8. 89 Downloads und außer veteran 77 hat keiner was zu sagen? Lesefaule, ihr! Weitere Ideen für die nächste Version: - Magiesystem anpassbarer machen und damit auch "Superhelden" erlauben. - Armeebeschränkungen komplett überarbeiten, um zu einseitige Listen zu vermeiden. - Im Background auf die notwendige Vielseitigkeit der Armeen eingehen, um dies zu begründen. - Schadensarten und Rüstungsarten einführen (Explosiv: Doppelter Schaden gg. Magische Wesen und kann Schwärme verwunden, Gift: Doppelter Schaden gegen Organiker, Gas: Autokill gegen Organiker ohne Gasmaske, aber kein Schaden gegen alles andere, Impulsmunition: doppelter Schaden gegen Roboter/Fahrzeuge...) - Regeln für Dinge wie Fabriken und Stationäre Schildgeneratoren. - Fernkampfsystem komplett vereinfachen. (Aber die Grundlage bleibt). - Spielsystem "ohne Würfel" überarbeiten. Umsetzung: Schule hat wieder angefangen... daher: "when it's done". Wird dauern...
  9. Ja, man könnte zusätzliche Profilwerte einführen. Aber dann ist man von einem neuen TT gar nicht soo weit entfernt... 40K sollte im 40K bleiben, es sei denn GW ändert sowas offiziell, wogegen es genug Gründe gibt (Kiddies, Dauernörgler und ein paar nicht lernbereite Veteranen) Wenn ihr ein Spiel wollt, dessen Regeln von Grund auf nicht auf Einsteigerfreundlichkeit und heroische Schlachten (Kettenschwert), sondern Taktik für Fortgeschrittene ausgelegt ist, empfehle ich euch Final Wars... 40K ist nunmal faktisch auf ersteres ausgelegt. Ich bleibe bei meinen Vorschlägen.
  10. Kennt vermutlich eh schon fast jeder: Little Fighter Little Fighter 2.5 2-D-Beat-'em-ups (schreibt man das so?) mit recht großer Abwechslung. 2.5 ist einer der vielen unbalancierten Mods, hat aber dafür mehr Explosionen Kann mit bis zu vier Spielern pro PC (Maximum 8 übers Internet) gespielt werden. IPs von anderen Leuten sucht man bei Google...
  11. Sorry, hab vergessen zu bemerken, dass sich das Problem nur auf ein einziges Dokument bezieht... Also eigentlich kann es nur an irgendeiner versehentlich geänderten Einstellung liegen... gesucht wird also eine Einstellung für die Seitenzahlen eines Dokuments, die beim Kopieren mitkopiert wird, ansonsten wär das Problem ja zu einfach...
  12. Das was Dave da erzählt, erinnert mich sehr an den letzten Tyracodex, in dem aber viele Sachen eindeutig veraltet sind (normale Niden können sich geschlechtlich fortpflanzen, Absorber sind "Gantenlarven"...) Daher würd ich das auch mal als unsichere Quelle ansehen, da der Fluff mit dem neuen Codex doch schon recht stark geändert wurde.
  13. Sind die selben. Bitte in Zukunft: ERST LESEN; DANN POSTEN.
  14. HILFE *schrei* Seit 15 Tagen hilft mir niemand...
  15. Stab der Bergulme, Stab des Wandels, Vampirkraft "Aura der finsteren Erhabenheit", viele Fähigkeiten besonderer Chars... gibt viel was bei mehr als 3K überstark ist. Schwach sind natürlich alle moralschwachen Armeen ohne Zugriff auf 18" Generalsreichweite (Nahkampflastige Skaven, Gobbos, Tiermenschen, Echsen-MSU). Zum Glück wird sowas aber eh nicht auf Turnieren gespielt, daher sollte man sich absprechen ["Wenn du Karl Franz UND Valten (sozusagen zwei Generäle, einer davon auf 18" MW 10... nimmst, darf ich dann Khazrak (Hinterhalt für 4-5K Bestien und zwar auf 9er MW) benutzen?"]
  16. Ich versteh ja schon, dass du den Angriffsbewegungskram für unrealistisch hältst, aber deine Änderungen würden nicht nur das Balancing verschieben, sondern auch unnötig umfangreich werden und Würde sie extrem stärken und du müsstest sie pauschal ALLE teuerer machen. Mein Vorschlag:Statt zu schießen in der Schussphase 3" bewegen (weniger als der 3,5-Durchschnitt wegen erhöhter Vorhersehbarkeit) Siehe Sprinter. Muss nicht geändert werden. Halt das ganze lieber soe einfach wie möglich. Siehe Geländeregeln. Dann würde "durch Deckung bewegen" nix mehr bringen, ebensowenig wie Sprinten durch Gelände etc pp. Ich würde meine Tabelle aber etwas ändern:Kein Abzug für Sprintbewegungen (wohl aber für die 6" Grundbewegung), Bikes, Fahrzeuge sowie langsame und zielstrebige Truppen. Kein Abzug für Truppen, die 4 oder mehr Geländewürfel werfen würden. 1" Abzug bei 3 geworfenen Würfeln, bei 12" Grundbewegung stattdessen 2" 2" Abzug bei 2 geworfenen Würfeln, bei 12" Grundbewegung stattdessen 4" 3" Abzug bei 1 geworfenen Würfeln, bei 12" Grundbewegung stattdessen 6" Modelle die 0- Würfel werfen würden, können sich nicht bewegen (z.B. wenn man Regeln für "erhöhte Gravitation" aus dem alten RB verwendet).
  17. Ein paar Threads weiter: http://tabletopwelt.de/forum/showthread.php?t=93846
  18. Klingt alles gut, aber die Durchsetzung wird sich schwer gestalten... Und bei Panzern: Ein Rhino kostet jetzt schon nur 35 Punkte, und Panzerabwehrwaffen werden in den neuen Codices teuerer und seltener. Das dürfte wirklich ausreichen. Bei Bewegung dürch Gelände würd ich sagen: Kein Bewegungsabzug, wenn 5 oder mehr Würfel geworfen würden. 1" Abzug bei 4 geworfenen Würfeln, bei 12" Grundbewegung stattdessen 2" 2" Abzug bei 3 geworfenen Würfeln, bei 12" Grundbewegung stattdessen 4" 3" Abzug bei 2 geworfenen Würfeln, bei 12" Grundbewegung stattdessen 6" 4" Abzug bei 1 geworfenen Würfeln, bei 12" Grundbewegung stattdessen 8" Fahrzeuge: Unveränderte Bewegungsregeln. Auf Stufe Alpha gibt es die Regeln Infiltration, Schocktruppen und Tarnung.
  19. Das ist unklar. Funktionieren tut es jedenfalls, indem seine Geisteskraft durch die höheren Nidenkreaturen auf die kleineren projiziert wird und sie alle lenkt. Ausnahmen mit annehmbarer Eigenintelligenz sind eher selten. Zudem hat das Schwarmbewusstsein zwar eine begrenzte Reichweite, schwächt da aber auch feindliche Warpkräfte enorm.
  20. Erfolgsaussichten solcher Threads streben zwar gegen Null, aber was solls, ich hab ja Zeit. Vorschläge: - Spitzen kappen und Löcher auffüllen. Soll heißen, nur die stärksten und die schwächsten Dinge ändern. - Der Vorteil des ersten Spielzugs muss verkleinert werden. Ein Vorschlag dazu, der auch noch etwas Taktik reinbringt: Die Missionssonderregel Tarnung wird in allen Missionsstufen verwendet. Mögliche "Fluffbegründung": Die Regel stellt nicht nur Tarnung dar, sondern auch die eiligen letzten Vorbereitungen beider Armeen und die Notwändigkeit, den Gegner zunächst vernünftig zu erkennen. - Panzer eher nicht stärken, das macht GW eh gerade... Konnt ich mir nicht verkneifen: - Stattdessen das Tabletop aus meiner Signatur benutzen harhar. Taktischer isses. Um Längen.
  21. Willst du jetzt Regeln gepostet bekommen? Ich würd mal spontan vorschlagen: ca. 70-80 Punkte, kann keine Termierüstung, kein Bike, kein Sprungmodul bekommen. Bikebewegung Wiederstand 4 (5) + 1 Lebenspunkt + 1 Attacke Schwerer Bolter, für + 25 Punkte durch Multimelter ersetzen
  22. Welche von den Apocalypse-Kombis wird man denn eigentlich in normalen 40k-Spielen einsetzen können? Der Text bei den VuV (der mit "ab 3 Mutanteneinheiten alle Imptruppen wählbar") klingt so und bei Banblades gits ja als recht sicher, aber bei Fexen, Monos und Falcons hoffe ich jetzt nicht besonders drauf, das die gestärkt werden...
  23. Da ich den Marktplatzhinweis nicht für Zufall halte und dort Slaaneshdämonen gesucht werden liegt folgendes nahe: Slaaneshkultliste, basierend auf Morathis Einfall in Lustria während dem SdC, daher mit vielen gefangenen Echsen. Asuryans Jäger auf Cold Ones als vergleichsweise anmutige Echsenritterinnen und -Ritter des Slaanesh. (Ich glaube kaum, dass die Cold Ones zu diesen filligranen Raptoren umgebaut werden sollen, da gibts in jedem Spielzeugladen bessere Grundformen für ^^) Chaosbarbaren des Slaanesh mit vor Stolz schwellenden Brüsten und angeberisch wehenden Umhägen, Slaaneshtypisch mit eher filligranen Waffen (das auf dem "300"-Bild ist definitiv keine Phalanx!). Waldläufer von Gondor als Schatten, welche in der Slaaneshliste Kern sind. Krieger von Arnor eventuell Chaoskrieger (vielleicht auch vertauscht mit den Asuryans Jägern, also Arnor-Echsenreiter und Asuryan-CK...) Die angesprochenen filligranen Echsen als Reittiere für Dämonetten oder Schwarze Waldläuferreiter von Gondorslaanesh. Die "Godzilla"-Bilder, vor allem das mit dem Riesenmodell kann ich recht schwer einordnen. Entweder werden die Cold Ones in diese Richtung umgebaut oder es wird ein Armeediorama geben, in dem eine Riesenechse zu Fall gebracht wird. Aber vielleicht irre ich mich ja auch ^^
  24. Ja: http://www.tabletopwelt.de/forum/showthread.php?t=92570
  25. In der 40K-Miniaturenvorschau gibts Bilder von neuen Komissaren und einem weiteren Baneblade...
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