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Moxer

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Alle erstellten Inhalte von Moxer

  1. Respekt, sind gut geworden. Ich hatte für Silikon tatsächlich höhere Preise im Kopf, habe ich mich geirrt. Wie gut passen die "neuen" Steine? Bei einzelnen merkt man sicher nix, aber wenn man mal 10 Stück in eine Reihe legt? @Elle: habe von verschiedenen Leuten gelesen, dass sie Farbe direkt in den Gips gepackt haben, zum Teil sehen die Formen danach "versaut" aus, weil die Farbe nicht ganz ab geht (kann auch mit farbigem Dentalgips passieren). Stört aber wohl nur optisch.
  2. Leider ist inzwischen fast jedes Backpapier mit Silikon beschichtet -da dürfte kein Wasser mehr durchkommen. Spricht was dagegen Butterbrotpapier zu verwenden? Das kriegt man noch eher...
  3. Silikon ist allerdings nicht ganz billig, sofern du es nicht gleich 5 oder 10 Liter kaufst werden die selbstgebauten Formen kaum billiger als einfach weitere Formen zu kaufen. Die dann auch genauer sind als Selbstgebaute. WEnn du wirklich eigene Formen bauen willst schau dass du einen Hartgips mit möglichst geringer Expansion für die "Mastersteine" nimmst, sonst werden deine eigenen Abgüsse größer als die Originalsteine und passen nicht mehr gut.
  4. Gibt es schon, aber die sind mir zu rot. Abgesehen davon sind mir auch die original komplett roten Warjacks schon zu knallig, das möchte ich eben mit einer zweiten neutraleren Farbe aufbrechen.
  5. Dein Vorteil sind die Umlenker, von denen du genug haben solltest um dir günstige Matchups zu suchen. Was die Discmagier angeht: Versuche den Hinterraum mit Streitwägen so zu zu machen, dass er keine sicheren Landeplätze mehr hat, versuche nicht ihm Einheiten hinterher zu schicken. Wenn du einen Streitwagen reinchargen kannst (am Besten in Flanke oder Rücken) dann versuche es, vor allem wenn er keinen Ast in der Nähe hat.
  6. Nein, die Farbe saugt weniger tief ein, den Tiefengrund nimmt man ja damit man nicht tionnenweise Farbe braucht. Der wirkt aber auch wie eine Grundierung, d.h. die Farbe hält besser. Bei meinem tiefengrundierten Stück ist bisher noch nix abgeplatzt (wurde aber auch noch nicht viel mit gespielt) Bei einem Teil, das keinen Tiefengrund gesehen hat habe ich schon Schäden und muss sagen, so tief zieht die Farbe da nicht ein, selbst Kratzer sind sofort weiß. Da hilft dann nur entsprechend harten Gips verwenden und/oder zum Schluß mit Lack über das ganze Teil wie bei den Minis.
  7. Ich überlege mir gerade ein Farbschema für meine Warmachine-Khador Armee. Normal ist Khador ja knallrot (mit grau). Ich hätte gerne Orange, fürchte aber, dass das auf den großen Warjacks zu knallig ist. Welche Farbe kann ich da noch gut dazunehmen? Habe an gebrochenes Weiss oder helles grau gedacht...
  8. Dirion, das Diorama finde ich sehr schick! Der Hintergund ist etwas eintönig, da wäre ein Sternenhimmel noch stimmiger.
  9. Wenn es Dentalgips ist, der saugt nicht so furchtbar. Billigeren Gips kann man vorher einmal mit Tiefengrund streichen. Meine ersten Hirstarts-Versuche waren mit einem zu weichen Gips, ein Anstrich mit verfestigendem Tiefengrund hat da viel geholfen.
  10. Schick, wobei ich es jetzt eher der Legion of Everblight zugeordnet hätte...
  11. Hier: http://privateerpressforums.com/showthread.php?40242-Tutorial-Finder Sind unter "Converting" Magnetisier-Anleitungen für verschiedene Kunstoffjacks verlinkt.
  12. Hallo! Ich habe vor eine Warmachine-Armee in orangenem Farbschema zu gestalten. Meine ersten Versuche mit den Orangetönen von GW haben gezeigt, dass diese ziemlich schlecht decken. Ich male gerne, bin aber jemand, der seine Figuren spielfertig kriegen will, also nicht Stunden für jede Figur einsetzen will. Von daher habe ich gerne Farben, bei denen ich mit einer oder max. zwei Schichten einen Grundton hinkrige und dann noch etwas schattieren/highlighten. Kann mir jemand gute Farben für Orange empfehlen, vorzugsweise Grundfarbe und eine hellere und dunklere Schattierung? (Ich male häufig nur "mal zwischendrin" ein paar Minuten weil ich insgesamt wenig Zeit habe. Dadurch ist Farben selber mischen immer blöd) Bin mir noch nicht sicher, ob ich washes einsetzen werde, wenn ja, was für ein wash empfehlt ihr für Orange? Habe mal ein rotes (GW)-wash probiert, fand ich auf orange aber nicht so toll.
  13. Max. 1x Verbannung ist gut, die anderen Vorschläge finde ich zu kompliziert. Alternativ könnte man auch sagen: Verbannung max. Stärke 4 Argument: Damit ist die Verbannung ein ganz normales großes Geschoss. Nett, aber nicht total überpowert. Wenn jetzt jemand aus Fluff- oder sonstigen Gründen mehrere Lichtmagier oder Altar + Lichtmagier spielen will kann er das tun, ist auch nicht härter als andere Lehren mit Meister der Magie.
  14. Wie verbreitet sind eigentlich die Tierlisten? Sind die mit normalen Listen gebalanced, d.h. kann man z.B. auf Turnieren auch mit Tierlisten aufkreuzen?
  15. Hallo! Habe gerade mit Warmachine angefangen und eine Frage zu AOEs: Laut Regelbuch machen alle ranged und magic attacks mit AOE den vollen POW Schaden beim direkten Ziel und halben "blast" Schaden bei allen anderen die unter der Schablone sind. Gilt das wirklich für alle AOEs? Beispiel 1 pSorschas Tempest: Models hit by Tempest are knocked down and suffer a POW 12 damage roll. Hier kriegen alle die POW 12 ab, oder? Beispiel 2 pButcher Obliteration: Ist ein ganz normaler magic AOE, POw 15, d.h. 15 gegen das direkt getroffene Ziel, 8 gegen alle die sonst unter der Schablone sind. Beispiel 3 eSorscha Shatterstorm: ...Models in the AOE are hit and suffer an unboostable POW 8 blast damage roll. Hier ist gemeint es gibt kein direkt getroffenes Ziel, alle anderen kriegen blast damage, in dem Fall also einen POW 8 Treffer? Beispiel 4 Black 13th Ryan: Mage Storm (*Attack) - Make a ranged attack with this weapon with AOE 4. Models hit suffer a POW 12 magical damage roll. The AOE is a cloud effect that remains in play for one round. Models entering or ending their activation in the AOE suffer a POW 12 magical damage roll. This model does not suffer damagefrom Mage Storm. Ist es hier so, dass alle POW 12 hits abkriegen? Also auch hier kein halbierter Blastschaden? Wäre ja schon einige Ausnahmen von der AOE-Grundregel und die alle-kriegen-vollen-Schaden AOEs sind echt heftig!
  16. @Elfenstolz Zum Schießen heisst es im Regelbuch, dass Steinschleudern vom "crossbar" (also dem Balken an den der Schleuderarm dranklatscht) gemessen wird. Man könnte argumentieren, dass von da auch die Sichtlinie gezogen wird.
  17. Netter Bericht, weiter so! Glaube allerdings nicht, dass das Spiel zu Gunsten der Grünhäute ausging. Da stand noch die Spinne und die Speerschleudern, das sind gut 350 Punkte. Bei den Tiermenschen Stand noch der Todesbulle, der dürfte alleine um die 300 Punkte kosten, die Minos (auch wenn es nur noch einer war, er bunkert die etwa 330 Punkte der 5 Minotauren), dazu Harpien für 55 und Plünderer für 60 Punkte. Dazu den Generalsbonus für die Tiermenschen. Dennoch, knappes Spiel Ein Spielfehler ist mir noch aufgefallen: Der Minolord sammelt dauernd mehr Attacken, am Anfang gegen die Schwarzorks verliert er aber, da ist nix mit mehr Attacken, die gibt es nur wenn er gewinnt!
  18. Die Dampfkanone macht den Block natürlich nicht klein. Aber da der Panzer der Kutsche eh nichts kann, kann man (sichere Dampfpunkte vorausgesetzt) ja mal draufhalten, in der Hoffnung auf verpatzen Achtung Sir, Wunde und verpatzte Regeneration bei einem Char. Klar geringe Chance, aber wenn man es ohne Risiko versuchen kann...
  19. Hat der Dampfpanzer mit der Zeit Schaden genommen? Wenn nicht wäre der Drakenhofblock, bzw. die Charaktere darin noch ein nettes Ziel für die Dampfkanone des Panzers gewesen. (Also das Flammentemplateding, das zählt glaub sogar als flammende Attacke.)
  20. @Rattamanatta Die heißen Bluespawn Stormlizard und sind aus der D&D Miniaturenserie Blood War. Eine Variante wären auch die Redspawn Firebelcher aus War of the dragon queen, wobei mir die weniger gut gefallen: Mal gerade auf ebay geschaut, in Deutschland sind gerade keine im Angebot, aber im Ausland kriegt man welche für 2-3 Euro. Plus Versand halt, was Übersee natürlich nicht so billig ist.
  21. Ich habe die Jungs hier (D&D miniatures, prepainted) umgemalt: Die kosten auf ebay fast nix...ich hatte eh noch welche rumliegen. War mal ein schönes Spiel das...
  22. Sklaven können fliehen und sich auch wieder sammeln. Nur wenn sie im NK aufgerieben werden fliehen sie nicht, sondern platzen un verteilen noch ein paar Treffer im Umkreis.
  23. Ich denke, dass ein Heldentyp noch deutlich spielbarergeworden ist: Der Hauptmann auf Pegasus! Da der Pegasus nicht mehr getrennt verwundet werden kann und +1 Rüstung gibt ist die Kombination viel stabiler geworden. Nutzbar als Magierjäger, Marschblocker (Man kanns ja zumindest versuchen...) oder mit z.B. der Spruchschatulle oder dem Feuerring. Mit Schicksalsklinge zum Monsterjagen taugt er auch. Kostet in der Billigvariante nicht viel mehr als eine kleine Rittereinheit und ist sehr mobil, man könnte sogar mal zwei davon spielen.
  24. Da will man grad meckern, dass der Bericht noch nicht fertig ist und schon geht's weiter! Schöner Bericht mit prima Bildern. Und gut gespielt, kommen die armen Drachenprinzen und Weißen Löwen noch irgendwann ins Spiel?
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