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TabletopWelt

Andy001

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Alle erstellten Inhalte von Andy001

  1. Hey es ist wieder da bei mir hatte das Geschlecht von female zu male geändert danach trat der Fehler wieder auf mfg
  2. Jo bei mir auch aber man kann sparen wenn man es halt drauf anlegt. Die Tage erst jemanden gesehen der bei 50% der Einheit ein 50x50 Base genommen hat auf dem jeweils 1 Modell gleichen Typs stand ^^. (So kam ich auch auf den Vorschlag bissel weiter oben).
  3. Pah das ich da nicht drauf gekommen bin ^^. Glaub das adaptiere ich aber mit 1-2 Bluthunden. thx
  4. Ach hehe, das Wortspiel ist mir gar nicht aufgefallen;D;D;D. Dafür müsste der Herrscher wahrscheinlich echt üble Blähungen haben, damit er in dem Punkt ne Chance hat. Also Metall ist halt nicht gegen jeden top. Tzeentch Lehre finde ich allerdings auch nicht verkehrt gerade wenn man den aufpumpen will hat sie niedrigere Zauberwerte und vom Austeilen finde ich sie auch nicht übel (Der Moral Debuff ist im NK auch nicht verkehrt). Klar muss man die 5/6 auch würfeln, alternativ gibt es aber auch noch die Klingen mit +W3 (die man aber auch würfeln muss und das jede NK Runde neu). Im letzten Spiel hatte ich recht schnell 2 Aufladungen zusammen und am Ende des Spiels sogar 5^^, wobei das schon Überdurchschnittlich ist. Sehe halt irgendwie nichts was der Verpester wirklich zwingend besser kann, klar er hält bissel mehr aus aber auch W7 ist die 6+ für alle und 1 LP mehr... dafür deutlich langsamer. Die Todeslehre ist auch nicht mein bester Freund muss ich gestehen, alle loben Tod immer bis ins Tiefste aber wirklich was gerissen hat sie bei mir bis jetzt nicht (mag auch am Würfelpech liegen). Klar das Snipern ist böse (bzw. kann böse sein), aber das kann S1 Herold auch mit dem 0er Spruch, die anderen beiden machen im Schnitt ja auch nur 3-4 Treffer (W/S 3-4) die auf 2+/4+ Verwunden und Retter zulassen. Und die Sonne nunja ... wenn sie mal durchkommt macht sie ordentlich Bum gegen low Ini. Mit Pech macht sie dir aber auch übel Aua gerade bei I4 des Verpesters kann das ins Auge gehen. Weis nicht würde mich da echt nicht auf einen Favoriten festlegen, denke die haben tatsächlich beide ihre Daseinsberechtigung je nach Gegner. Wobei ich dem Verpestern nur den Vorzug geben würde weil er Generalbonus an Schleimer und Seuchis verteilt. Austeilen kann der Herrscher in meinen Augen gleichgut/besser und ist dabei mobiler.
  5. Muss gestehen ich nutze mittlerweile deutlich häufiger Unitfiller als früher, die bringen gerade bei Armeen wie Dämonen schöne Abwechslung in die Regimenter. Und wenn man es drauf anlegt kann man mit ihnen auch Geld "sparen". Für Dämonen plane/bastel ich zur Zeit an was eklig schleimigen für meine Seuchenhüter (wahrscheinlich auf Basis einer Schleimbestie). Hoffe das ich nächstes WE mal voran komme, momentan stehen Fuerien und Unitfiller auf dem Bastelplan. Hat einer ne Idee für nen Zerfleischer Unitfiller ... irgendwie fällt mir da nix tolles ein. Nur so Kleinkram wie Zerfleischer Champ in der Mitte der Einheit auf nem großen Felsen etc. aber das ist mir irgendwie zu langweilig.
  6. Ich würde es durchgehen lassen, sieht doch schick aus vor allem mit den alten Horrors/Feuerdämonen. Könntest die ja auch auf 50x50mm Bases stellen dann lohnt der Unitfiller wenigstens ^^ mit bissel Feuer am Base.
  7. Meinst du wirklich der Herrscher stinkt ab gegen den Verpester? Also ich hab den bis dato nur 1x gespielt (Tzeentch, 1x mächtiges +2x geringes Geschenk). Das er fliegen kann, ist echt top und im NK ist er mit dem "Stab des ewigen ich geb dir hart aufs Xsicht" ^^ auch ne ziemliche Kanone. Würde mitlerweile nur überlegen ob 2x mächtiges Geschenk vielleicht sinniger wäre statt 2x geringes. Beim geringen hat man halt 1/3 Chance auf ASF, was zweifelsfrei nett ist, aber beim mächtigen gibt's auch viel brauchbares. Vorallem defensives was die Vorteile des Verpesters in der Hinsicht schmälert.
  8. Jup dem ist leider so selbst Tzeentch hat keine tollen Boni die ihn da voran bringen... Dazu die Begrenzung durch hohe Punktkosten und die Limitierung der Lehren (wenn man auch über Schatten, Metall und Tod nicht meckern kann ^^). @Hannibal Glaube das Spiel lieft auch wirklich arg zu deinen Gunsten ^^. Zwei Einheiten in einer Runde ausschalten gehört gerade bei so kleinen Spielen (500p waren es grob geschätzt oder?) ehr zu den Ausnahmen als zur Regel. 3 Schleimbestien und 2 Zauberer bei der Punktzahl ist natürlich auch ne Ansage . this
  9. Präsenzen werden direkt aufs ganze Modell übertragen laut AB. Bei Reiter oder Reittier überträgt sich nur der Blutrausch auf den jeweils anderen (bzw. auf das ganze Modell) laut RB. Unter Raserei steht je doch "nur wer die Sonderregel Raserei selbst besitzt". Das Modell (Reiter+Reittier) erhält die Sonderregel durch die Präsenz, ergo bekommen beide Bonusattacken. Bei Blutthron oder Schädelkanone ist es irgendwie schwieriger, Da aber unter Streitwagen, bei Sonderregeln steht "...Ausnahmen dazu gibt, die unter den Regeln für Kavallerie aufgeführt sind.", gehe ich davon aus das es sich ebenso verhält. Da die "Position" der Dämonenmaschiene per se in meinen Augen jedoch nicht eindeutig ist, würde ich das aber ehr als RaI werten als als RaW. Aber das letzte ist nur meine persönliche Meinung. Und die Schädelkanone gefällt mir echt gut, ich glaube ich muss auch mal mehr als nur die Gargoyle-Flügel bei den Tyraniden räubern.
  10. Und was möchtest du damit machen? Du knallst hier eine Einheit für 810P inklusive 2 Herolden, quasi nackten Herolden, hin ohne weitere Worte... wie möchtest du die denn überhaupt aufstellen 3x3? 9x1?... wen soll die erschrecken und warum tut sie das? Und was meinst du mit "Könnte sich auch der Hass mal lohnen"? Die Einheit bringt je nach Aufstellung nicht wirklich viel mehr A als ne normale Einheit Zerfleischer. Und wenn man sie breit aufgestellt, bringt sie auch nur viele A wenn der Gegner ebenfalls breit steht. Mal abgesehen davon dass die Einheit unpraktisch wird.als Und welchen Vorteil bringt so eine Einheit gegenüber irgendwas anderem. Die kann ja einfach nur zuhauen und dank AST Instabilität wiederholen. Ich mein versteh meinen Kommentar oben nicht falsch die Einheit haut sicher ganz gut zu aber was qualifiziert sie im vergleich zu anderen Einheiten das diese Punktkosten rechtfertigt. Vor allem glaub ich nicht das die bei dem Output gegen die meisten Gegner den Wiederholer brauchen ^^ und wenn doch hat die Einheit eh schlechte Karten.
  11. Streitwagen können nicht Niedertrampeln. Bei Kavallerie steht... "haben Reiter oder Reittier Raserei überträgt sich zwar die Regel aber nicht die +1A." (ist kein genaues Zitat ich setz es aber trotzdem mal im "). Ergo: Da sich die Raserei vom Herold sich auf das Modell überträgt, was Reiter und Reittier mit einschließt, sollte sich die +1A auf beide auswirken.
  12. Und mit S4, Rüstung & Fliegen ist er auch nicht soviel günstiger. Glaube 40p aber bin mir aus dem Kopf nicht sicher.
  13. Denke mal das liegt daran, dass man dadurch seine Umlenkermenge erhöhen kann unabhängig von anderen Beschränkungen Furien sind ja nach Combat z.B. Max 2 Einheiten. Und erschaffene Einheiten bringen keine Siegespunkte. Allerdings da du Schaden im NK verursachen musst etc. und es nicht bei jedem Verursachten LP Verlust passiert finde ich das Geschenk auch nicht so wild.
  14. Ich mag die Rüssel ^^, aber finde auch Optik geht vor und auch auf Turnieren sieht man häufig "Count as" Umbauten. Allerdings mag ich die "Flugbasestängel" nicht, die sind nämlich viel zu kurz. Sogar so kurz das die eine Drohne nicht wirklich gebaut werden kann ... wieder typisch GW. Womit habt ihr die "Stängel" ersetzt? Hab jetzt zum ersten Mal so was machen müssen und hab Holzstäbe genommen aber die lassen sich halt nicht so toll bearbeiten und vor allem nicht gut kleben.
  15. Magst du davon mal Bild machen? Wie passt das mit dem Base? Der Grinder geht ja ehr in die Breite.
  16. Moin moin, Liste sieht doch solide aus. Kurz was zu deinen Punkten: zu 1) Würde Kartoffe/Herrscher/Hüter dem Blutdämon vorziehen. Im NK haut er nicht sooo viel besser zu als die anderen mit Klinge oder beim Herrscher mit Stab. Aber er ist halt kein S4und dafür auch nicht soviel billiger. zu 2) Ich hab bis jetzt immer nur zwei gespielt bzw. manchmal zusätzlich noch 2x1 Schleimbestie als "Semiumlenker". Das blöde bei Dämonen ist halt das du nicht fliehen kannst. zu 3) Würde definitiv die Zerfleischer+Herold streichen. Du hast da mit 20 Modellen 500P auf dem Feld, die nicht viel mehr umhauen als Seuchenhüter (gegen bessere RWs usw. sind sie nett dank Todesstoß und auch hoher S aber dafür weicher). zu 4) JAAAA würde bei unbeschränkt vll sogar lamern und ne zweite einpacken. Die ist einfach nur gemein gut, Punktkosten & Profil eines Streitwagen, dazu eine Kanone mit bewegen und schießen, was will man mehr. zu 5) Also ich hab die Drohnen jetzt paar mal gespielt und sie sind schon gut. Aber hab noch nie eine 3er Einheit ohne Gift Upgrade gespielt. Bis jetzt immer 4 mit Rüssel und Champ+Banner.
  17. Hey hast du zufälligerweise ein bissel andere Dämonen gestalked , also auf dem Vermintide? Also mitbekommen wie die abgeschnitten haben/was gespielt wurde?
  18. Ne so ists richtig, nur Magische Waffen kriegen keine. Jedenfalls kenne ich keine Regelstelle oder FAQ die besagt, dass Magische Attacken nicht beeinflusst werden (was dann ja auch Reittiere und nicht Magische Waffen Träger einschließen würde).
  19. Am geilsten ist doch eigentlich nur das Beispiel von GW . Anstatt das die ne 11 rollen und den NK um 28 verlieren, um es dann mal auch für den letzten eindeutig als Beispiel darzustellen... ne ^^. Also ich versteht mich nicht falsch, die Formulierung ist ja ziemlich eindeutig, aber ich find die GW Beispiele halt immer klasse .
  20. Da es jetzt ja im FAQ geklärt ist brauchen wir uns darüber doch wirklich nicht streiten oder? Also ich streite ja nicht mit ^^ aber ihr müsst euch auch nicht streiten.
  21. Naja ausser bei Super GAU 12 da wird ja die ganze Einheit verknuspert^^.
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