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TabletopWelt

Valten666

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Alle erstellten Inhalte von Valten666

  1. Ich finde das Projekt auch super, gerade weil alle Welt nur noch über schlechte Bretonen heult, da macht so ein Projekt um so mehr Spaß!
  2. Hab noch nciht viele Alternativmodelle gesehen, die meisten Modelle auf Tunieren sind wirklich das Original. Hier und da sieht man eine abstrakt große Kanone von Kinderspielen, finde ich aber mega unstylisch...
  3. Dir fhelt in der Liste irgendwie der punch! Du hast Bogies gegen Kleinkram, Pegasusreiter gegen Kriegsmaschienen, MAgiedefensive etc, aber offensiv hast du nur 2 Lanzen. Da fehlt meiner Meinung nach mehr Offensive, mindestens noch eine Lanze, man muss den Gegner ja auch unter Druck setzen!
  4. Tolle Liste, gefäält mir! Wirst nur bei einige Tunieren Probleme haben, die Bannwürfel-Beschränkungen einzuhalten, 4 Rollen und 4 Würfel sind mancherorts schon drüber.
  5. Als eine lustige Idee isses auf jeden Fall, für Freundschaftsspiele bestimmt ein super Spaß! Aber insgesamt würde ich das auf Tunieren oder echten Spielen so nciht spielen, eben wegen der angesprochenen Unsicherheiten. Einen Magier in den Nahkampf bringen ist schon ein großes Risiko, zudem willst du ncoh Wunden haben. Außerdem muss der Magier dazu Wunden bekommen, darf aber nicht im Nahkampf aufgerieben werden. Alles sehr schwierig aber lustig allemal ;-)
  6. Die Angstgegner sind ja schnelle harte Einheiten, dass heißt man muss in 1-2 Runden mglichst viel damage-output auf diese Einheiten bekommen. Voin daher ist schießen wohl die einzige möglichkeit, allerdings scheint es mir sehr schwer 40 Schützen, Kundschafter und PdV in diesen 1-2 Runden wirklich effektiv gegen ein Ziel einzusetzen ohne dass sich alles gegenseitig behindert.
  7. Auf jeden Fall ne Wilde Jagd mitnehmen, die ist super gegen Skelett-Blöcke in der Flanke. Noch ne Bann-Erinnye wäre dann nicht schlecht wenn du weißt ob er beschränkt spielt. 7-8 oder evtl auch 9 Energiewürfel pro Runde könntest du einigermaßen in Schach halten, danach wirds haarig...
  8. Also so das große Problem seh ich für die Wilde Jagd jetzt nicht, außer evtl Schwertmeistern mit mindest einem Model im Zweiten Glied ist ein Flankencharge der WJ wirklich gegen alles gut. Weißße Löwen und Schwertmeister werden in der Regel 6 oder 7 breit augstellt und haben deswegen in der Flanke wenig(er) Attacken und deswegen kann man da schonmal sien Glück versuchen. Außerdem wird man von Hochelfen gerne ausmanöveriert, wenn er nicht gerade eine Infanterieliste spielt die man leicht kaputtschießt, von daher ist eine starke B9 Einheit immer super um den Hochelfen seinerseits unter Druck zu setzen und Spielfeldabschnitte zu blockieren.
  9. ISt ein bsichen schwierig Verbesserungsvorschläge zu geben wenn du deine Begründung dann heißt: Hab eh keine anderen Modelle. Nimm auf jeden Fall 2 Bannrollen und einen Silberstab mit für den Magier!
  10. Ich kann nur Zustimmen, da fehlt irgendwie an allen Ecken und Enden der Wumms. Ich bin immer der Meinung, wenn Beschuss, dann richtig! Also 2x10 Bogenschützen und 2 RSS. Damit kannst du dir Kleinkram vom Hals schaffen und auch wichtige Dinge angehen. Phoenixgarde bin ich überhaupt kein Fan von, meiner Erfahrung nach lieber weiße Löwen. Ne kleine Einheit Schwertmeister ist auch immer gut. Wie gesagt, es fhelt dir einfach der Wumms, und den hat die Phoenixgarde einfach nicht. Warum hast du eigentlich keine Drachenprinzen drin? Die können schön mit dem Drachen früh viel Druck aufbauen! Wenn du dann noch Punkte übrig hast, nimm Adler mit, ich wüsste kein Spiel an dem ich die Dinger nicht gebraucht hätte!
  11. Also ich finde Themenarmeen super ;-) Ich glaube zu passend oder nicht wurde schon alles gesagt, besonders das Fußmodell hats mir angetan. Klar müsste man vom Hintergrund her einen General zu Fuß spielen, allerdings, welche sinnvolle Konfiguration/Ausrüstung macht da Sinn? Die eine ist die oben aufgezeigte Variante mit dem weißen Schwert, allerdings ist da die Defensive sehr mau. Mir hat sonst immer die Rüstung der Götter in Verbindung mit den Armschienen gefallen, S7 und 3+ wiederholbarer Rüstungswurf und 4+ Rettung. Wenn man einen Gegner findet, der einen diesen Albion-GGst erlaubt (warum auch nicht, ja offizielle wenn auch alte Regeln?), kann man den sehr gut spielen, man hat dann einen Top Prinz zu Fuß der auch sehr gut in die Armee passt!
  12. Zementente du Lusche, was stiehlst du meine Zeit mit so einer Fluff-Liste?? Nee im Ernst ;-) Also einen Innvoationspreis wirst du mit der Liste nicht gewinnen, aber auch nicht der Einheitsbrei ;-) Folgende Sachen würde ich überdenken: - Die Pferde der Magier hast du sicher aus einem bestimmten Grund mitgenommen, aber aus welchem? Der 6er Rüstungwurf wirds nicht sein ;-) Alleine rumlaufen lassen ist sehr riskant, und in den seltensten Situation ausführbar, da sie eh in den Einheiten stehen würde ich evtl die Punkte sparen -"mit Klingglöckchen" ??? Du hast doch schon 50 Punkte magische Gegenstände? ;-) -siehe Diskussion weiter oben, ich würde Bogies mitnehmen, aus dem einfachen Grund, um die Schleudern zu schützen. An 20 Bogies und 2 RSS kommt so schnell keine Fledermaus oder Gargoyle ran... -5 DP sind mMn zu wenig, gerade wenn sie ein 45 Punkte offensiv-Banner tragen (erinner dich doch ans Studium und Dr. Fischer zurück, Fixkostendegression =P). Lieber WL und SM einen kürzen und noch einen DP mitnehmen, 10 WL und SM sind bei 7 breit eignetlich genug. So, dann mal liebe Grüße aus dem fernen China, freu mich auf ein Spielchen wenn ich wieder da bin!
  13. Naja, wenn man sich die Standardliste anschaut, sind das ja doch meistens Listen mit Drachen, Lanzenedlen, 2x Drachenprinzen und 2-3 Autos. Hier ist der Effekt des Erstschlags marginal. No-Brain-Listen durch Erstschlag sind eigentlich nur reine Infanterielisten, die aber meiner Erfahrung nach nicht wirklich tuniertauglich sind da sie gegen alles, was schießen kann, kaum Chancen hat. Somit sind sie doch schon wieder schwer zu spielen. Sehr stark profitieren meiner Meinung nach allerdings die Bogenschützen (und im gewissen Maße auch die RSS) von der Erstschlagregel, da sie mit Stehen&Schießen und Erstschlag doch recht gute Chancen gegen die meisten Kleinkram-Jäger wie Leichte Kavallerie, Vampirfledermäuse oder Chaosgargoyles haben. Insgesamt hat sich in der Tunierszene die "Ach mit Hochelfen kanns doch jeder"-Mentalität doch sehr zurückgezogen, von Sternendrachen-Listen vielleicht abgesehen. Die Zerbrechlichkeit der Elfen ist geblieben, der Erstschlag machts einigermaßen wieder wett, auch wenn er in den Standardlisten häufig nicht voll ausgenutzt werden kann, ingesamt eine sehr schön gebalancte Allroundarmee, meiner Meinung nach.
  14. Sinds nicht für beide Streitwagen dasselbe Teil, ergo man hat das Ding in der Regel nicht über?
  15. Heute mal eine etwas andere Frage: Warum hat die folgende Liste auf meinem Turnier gestern nicht geklappt? Was meint ihr? (sry für AB copy/paste, aber habe leider gerade wenig Zeit) 1 Mage @ 185 Pts General; Magic Level 2 Dispel Scroll [20] Dispel Scroll [20] Silver Wand [10] 1 Noble @ 218 Pts Lance; Dragon Armour; Shield; Battle Standard Battle Banner [80] Elf Steed: Barded 10 Archers @ 110 Pts Longbow 12 White Lions @ 223 Pts Great Weapon; Heavy Armour; Lion Pelt; Standard; Musician Lion Standard [25] 5 Dragon Princes @ 230 Pts Barding; Lance; Dragon Armour; Shield; Standard; Musician Banner of Sorcery [50] 5 Dragon Princes @ 300 Pts Barding; Lance; Dragon Armour; Shield; Standard; Musician Standard of Balance [45] 1 Drakemaster @ [45] Pts Helm of Fortune [25] 5 Ellyrian Reavers @ 92 Pts Spear; Light Armour; Musician 6 Swordmasters @ 90 Pts 1 Great Eagles @ 50 Pts Casting Pool: 4 Dispel Pool: 3 Models in Army: 47 Total Army Cost: 1498 Freue mich auf die Kommentare mal rückwärts ;-)
  16. Wahsinn, so als Gruppenbild ist das nochmal beeindruckender als einzeln. Und jede einzelne Mini besser als meine schönsten Charaktermodelle. Neidlose Anerkennung!
  17. Super cool, Melcher! Von dem ersten Gedanken bis zur schicken Umsetzung ist ja echt nicht viel Zeit vergangen! Ich wünschte ich wäre in der Beziehung so konsequent =/
  18. Gralsrittter fallen mir da spontan noch ein
  19. Hmm wie meinst du denn, wie man den besser einsetzen kann? Zu Fuß in einem Block? Wenn ja in welchem, und woher dafür die Punkte nehmen?
  20. Wollt mal hören, was ihr so zu der Liste meint. Da die Magiebeschränkung bei 8 Würfeln liegt, hier eine günstige Mageoffensive Variante. Ist halb Standard, mit Schlachtenbanner-AST in DP, aber Kommentare zur Tuniertauglichkeit sind trotzdem sehr erwünscht! 1 Archmage St.4 auf Adler, Phoenixwächter, Seherstab und 2 Rollen 1 AST, Schlachtenbanner, beritten mit Lanze 10 Archers 10 Archers 6 Drachenprinzen, Volle KE, Banner der Balance 5 Drachenprinzen, Musiker+Standarte, Zauberbanner 14 Weiße Löwen, Musiker+Standarte, Löwenbanner 5 Grenzreiter, Musiker 2 Adler 2 Repetierspeerschleudern 1993 Punkte zusammen
  21. Meiner Meinung nach nicht, weil: -Drachen darf man meistens nicht spielen, auch bei Freundschaftsspielen heult der Gegner häufig rum -20 Weiße Löwen sind 5 zu viel oder 10 zu wenig, je nachdem wieviele Einheiten man spielen will, aber eigentlich spielt man WL in 14- oder 15er Blöcken, je nachdem ob man 5 oder 7 breit stellt -20 Phoenixgardisten sind auch 5 zu viel, und ich persönlich spiele auch nicht mit denen Aber der Streitwagen ist schon super ;-) Fazit: Ich würd die 185€ gezielter Investieren, schon alleine weil du eh noch Charaktermodelle brauchst um eine ganze Liste zu haben
  22. Ich würd mich mal im Armeeprojekt-Teil des Forums umschauen, da gibts eines ein ähnliches Projekt, wenn ich mich richtig erinnere. Btw. Die Sonderregel Hofintrigen wurde abgeschafft, sieht bei deinem Post ein wenig anders aus ;-)
  23. Das zuuuuufällig 4 Tage nach dem Erscheinen der Dämonen die ersten Dunkelelfen-Bilder "geklaut" werden, ist ja so offensichtlich dass es schon fast an Peinlichkeit grenzt.....
  24. Also ich persönlich halte auch von den kleinen Drachen eine Menge. Ich spiele gerne Drachenmagier, sind eigentlich Allrountalente. Man kann mit ihnen innerhalb kürzester Zeit drei Psychologietests verursachen (Panik in der Magiephase, Panik in der Beschussphase durch Drachenfeuer und anschließend Entsetzen) und kann halt sehr früh schon das Spiel bestimmen, da der Gegner sich auf den Drachen einstellen muss, der in seiner Nähe rumfliegt, weil man ja in den Nahkampf könnte. Ich persönlich würde aber nie einen Magier ohne midnestens 5+ Rettung spielen, und selbst dann muss man gegen alle Armeen, die schießen können, davon ausgehen, dass der Magier das Spiel nicht überleben wird. Alles in Allem eine gute Auswahl, die je nach Gegner unterschiedlich stark ist, gegen psycho-immune und beschussstarke Gegner weniger, gegen Moralschwache "normale" Armee goldwert. Vielleicht nicht die stärkste 08/15 Standardeinheit, aber ich hab ihn liebgewonnen!
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