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TabletopWelt

king_dano

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Alle erstellten Inhalte von king_dano

  1. Gibst eigentlich hier keinen Headjudge der mal klarer stellt, wie denn sowas auf Turnieren geregelt wird. Oder gibts ne Abstimmung zum Ergebnis ? Muss man denn das RB immer bis zum letzten Paragraph zerpflücken, damit man am Schluss draufkommt das eigentlich nix zum Regelproblem lösen-selber dazu im RB steht. Trotzdem gibts denn hier keine Köpfe die das ganz Problem mal aus der Sicht eines mittelgroßen Tapletop spiels sehen, 40k+den dazugehörigen Regeln sind nicht immer 100% kompatibel, eben weil die Regeln einen sehr stark einschränken in seiner Handelfähigkeit. Von LOS Regelungen die eigentlich komplett fehlen, aber all dies lässt sich ingame einfach lösen. Man muss auch nicht nochmal alles zum wiederholten male regeltechnisch aufrollen, die einen kennen sich mit den Regeln so gut aus aber sind trotzdem nur mittelmas Spieler, die einen haben nicht so viel Plan von Regeln. Ich gehöre zur ersten Kategorie, und würde mich mit der Flammenschablonen in der reinen RAW- Theorie nur laut RB nicht bescheißen lassen, ABER ingame, falls die Situation so wirklich auftritt, es zulassen, wenn man dabei so auf die beiden Einheiten und die FeuerSchablone schaut, lässt es ja eigentlich keinen anderen Schluss zu. :bking:burn babylon burn:bking: so looong :king:dano
  2. Der Indiz von capt. nuss, ist wie ich finde gut. Es gibt keine GW Puplikationen - eigentlich Schade, dass GW hier so wenig Regelmaterial rausbringt. Das NH-Waffen nun ein Upgade erhalten haben sollen, liest man so nicht aus den englischen Regeln, die dt. kenn ich nicht! Wer verbessertes Niederhalten mal direkt ingame testen will, sollte es machen, ich werde es bei Zeiten tun. so looong :king:dano
  3. I VOte for Bivoren - k.A. was die können, werd sie aber demnächst mal testen, müssen ja übelst sein..... so loong :king:dano
  4. Sicher niCe seine Weihnachten mit Tau unter dem Christbaum zu verbringen. Aber dabei könntest ihnen auch noch gleich ne Schneehaube verpassen. so looong :king:dano
  5. Hätte auch Interesse, aber das einzige Problem das ich sehe ist die würfelei bei Vassal, wie macht ihr das , anderes Würfelprogramm? denn so ist es schon sehr müsam mit der "ingame-würfelei" so looong :king:dano
  6. Ach ein Traum wäre optisch, einfach so ne SM Kompanie , aber teuer, darum schau ich mir nur die Bildchen dazu an. Aber wenn ich die Zeit usw hätte würd ich mir eine aufbauen - mal sehen ist noch nicht alle tage abend- oder bei e-dings kaufen und alles entfärben , neu pimpen und bemalen, wäre billig, scheiss teures hobby. Na dann. so looong :king:dano
  7. Bei diesen Flammen Schablonen Geschichten von Fahrzeugen aus gemessen ist es immer etwas schwierig, das RB gibt darüber wenig Auskunft, finde es aber zweckmässig beide Seitenkuppeln nach vorne abzufeuern, eigentlich sollte man mit der eigenen Schablone nicht das eigene FRahrzeug berühren, aber mir ist das zu statisch mit dem Feuer dings da = Schablone. so loong :king:dano
  8. Zu allem ja, Warum ? Weils so ein Typ von GW name enfallen - in nem Interview - und auch bei direkt Fragen auf Games day glaub ich das so gesagt hat. Warum sollten Einheiten in Transportern nicht auf dem Feld sein, das muss man schon 2 mal lesen , damit man noch weis welche Einheit denn jetz eigentlich nicht auf dem Feld sein soll. Solange eine Sichtlinie (LOS) besteht (Von Fahrzeuglucken aus - Firepoints) sehe ich kein Problem, das auch regeltechnisch ohne großen Aufwand zu Regeln. Immer dieses stupide Regelf***** gefällt mir nicht - theoretisch gibts da obskure Spielsituationen - dann löst man sie eben ingame, wenn denn eine Anfällt, man kann nicht immer alles regeln. so loong :king:dano
  9. Huhu, a) Ja klar, genau das solltest du auch machen, sie in anderen größeren Einheit verstecken. a) Ja klar, soviel ? brauchts gar nicht, stress dich nicht, sieh dich mal im Internet ein bisschen um, auf warseer.com zum bleistift, bei den Sci-Projekts mit ein paar anderen Bitz so alles möglich ist, wenn du vorhast einen Kommando trupp aus normalos zu bauen dann mach es, das was auf der packung vorne drauf ist muss man nicht zwangsweise auch bauen. Es gibt einige sehr schöne SM Veteranen Modelle die sich sicher auch für den Kommandotrupp eigenen, hence kleb ihen noch ein paar Melter drann da kannst nix falsch machen. so looong :king:dano
  10. Ist schön ein heikles Regelfragebproblem, theoretisch und RAW in deutsch, von dem Artikelchen "a" in der engl. Originalfassung bis zu extremsten engl. RAW Sachen. Ob das immer das beste ist das so zu mischen. Die Regelfrage mit Gmv - ein praktisches Beispiel. 12er FK mit Puls-Sturm-Gewehr - tja schwer ists hier nicht - 5/2,33 = > viel ist nicht - 2 fällige Tests.... - obwohl richtiger weise wärs NUR ein fälliger NH-Test, sprich b) Was ich damit sagen wollte, vor dem Spiel abklären , oder zumindest früh genug während des spiels, oder einfach per Hausregel abklären... Wenn man stärke Niederhalten Waffen will kann man das auch anders machen- Ansätze hierfür gibt es in diesem Thread eh schon genug. Gegnerische Einheiten die einen ganzen Spielzug NICHT aggieren können, fördert mMn dieses eh schon so stark starr - statisch wirkende 40 k nicht. so looong :king:dano
  11. Am einfachsten ist es aber imho, einfach einen Carnifex mit S9 das im NHK erledigen zu lassen. Da muss man wenigstens nicht ganz so viele 6er in "a row werfen" wie mit anderem Zeugs^^ Dem Würfelgott sollte man vor dem Spiel aber schon ein paar "blutende jungfräuliche Würfel" opfern, dann klappts auch mit dem Panzer. so looong :king:dano
  12. Nix von beiden, ist doch beides sinnlos. so loong :king:dano
  13. Hey Junge slow down, bei dir ist es schwierig zwischen deinen völlig utopischen Armelistenschreibanfällen und deiner Powergaming ist Respekt vorm Gegner Mentalität zu unterscheiden. Wenn du tatsächlich 45 Niden-Krieger sowie 80 Ganten hättest, bräuchtest auch diese Liste gar nicht zu posten, weil du selber extrem schnell merkst das sie einfach nix können kann. Und die so abartig krumme Punktezahl 2255 hast du doch nur dazu misbraucht, damit du nur auf kopieren beim online-codex drücken musst, gibs doch zu, die Liste ist absolut NUR dein Traum, der am Tabletop mit geproxten Figuren schnell doch dann nicht so schön sein wird. Und wenn du nächstes mal meinst es sei NUR ne Freundschaftsliste, dann schreib es auch dazu, denn dann weis ich das du nur mal wieder in schandros online codex rumgespielt hast und vor dich hinfantasierst. so looong :king:dano
  14. gäääähn, wie langweilig und monoton ist das denn, bei 2255 pkt knall ich dir aber schon was ganz anderes auf den Tisch. so looong :king:dano
  15. Ich finde bei 2000 pkt könnte man um so viel Effektiver Aufstellen. Ich mein nix gegen ein paar S-Drohnen und so, aber das ist zum Teil ja schon wirklich paranoid, was du da auffährst. Synchr. Plasmabesch. + VZ was geht denn da ab. Für was kyb. FLS das braucht man bei synchr. Waffen nicht mal. Dieses ganze kyb. MZ Zeugs bei Commander und Leibwache ist Verschwendung, das brauchst doch nicht. Auch die herrlichen restlichen 9 Krisis könnte man auch besser oder zumindest unterschdlicher Ausrüsten zwecks besserer Wundverteilung. Warum nicht Fireknife bei den Krisis an den Punkten solls nicht scheitern. Ködersystem bei den Rochen raus. Die statischen 12er FKs werden dir weggeballert wie nix, bringt nix. Gib denen Rochen und kürz sie auf 10 - ist so wie ich finde genau richtig. Kroot naja, wenns sein muss - ich mag sie nicht mehr so sehr, da reicht eigentlich auch ein min. 10er Trupp, für das was sie machen sollen, wenn sie dazu kommen es zu machen ^^ Kolosse, naja wenns sein muss, die statischen Dinger reissen mich nicht so vom Hocker, dann doch lieber so ein paar nette Haie, die eigentlich bis zur letzten Sekunde noch Missionsziele streitig machen können. Für ein Freundschaftspiel kann man die liste auch einfach so lassen, aber gefallen tut sie mir so überhaupt nicht. so looong :king:dano
  16. Klaro. RB S.67 rechte Spalte weiter unten. Angenommen ein Drop Pod schockt leer - schocken muss es ja - demnach ist es ja auch in Reserve - muss dann die Einheit die das Drop Pod als angeschlossenes Transportfahrzeug gekauft hatt - seperat in Reserve gehalten werden - oder kann die Einheit ganz normal aufgestellt werden ? so looong :king:dano
  17. Ich hab nie behauptet es könnte nur eine Einheit von einer Schablonen oder Explosiv Waffe getroffen werden, wobei letztere hier sowieso keine Relevanz hat. so looong :king:dano
  18. Wenn eine Einheit bestehend aus 7 Modellen getroffen wird, dann geh ich einfach davon aus das ich mind. 1 Modell davon getroffen habe, sonst hätt ich ja nicht getroffen. so looong :king:dano
  19. Der Ferrari Part ist nicht rellevant^^ Wenn die Flammenschablone auch über der eigentlichen Zieleinheit liegt beim Treffer verteilen, muss mind. 1 Modell drunter sein. Nein, aber ins lächerliche ziehen muss man es auch nicht. Der eigene GMV hilft da meist weiter. Es spricht doch nix dagegen, das Explosiv Schablonen solange sie erst mal auch die Mehrheit der Zieleinheit erfassen, durchaus auch noch eine andere Einheit betreffen können - nach dem Abweichungswurf sind hier aber ganz andere Szenarien möglich - nur darum gehts hier ja auch nicht. Es gäbe auch kein Problem wenn der Flamer auf Einheit A feuert dort maximiert und Teile von Einheit B eben halt auch noch mitnimmt. Nur absurd bleibt einfach, wenn der Flamer und der Rest seiner Einheit auf Einheit A zu feuern versucht und nur der Flamer Einheit B trifft, weil A für den Flamer ausser Reichweite ist. so looong :king:dano
  20. Anscheinend hatt der Assault Sgt. im dt. SM Codex nicht die Option auf ein E-Klauen Paar, im engl. hatt er diese Ausrüstungs Option aber schon. so looong :king:dano
  21. Du musst erst mal die Einheit angreifen auf die du auch geschossen hast, du kannst aber auch falls in Reichweite und Wahrung deiner Formation auch noch eine andere Einheit angreifen. Falls die Einheit auf die du geschossen hast komplet ausgelöscht wurde, kannst du keine andere Einheit angreifen. Den Inhalt eines Panzers aber schon, ist ne kleine Ausnahme. so looong :king:dano
  22. Es ist doch logisch, das es nur dann Schaden geben kann, wenn man auch getroffen hat. Die Zieleinheit ist nicht in Reichweite - der Schuss ging daneben - kein Modell der Zieleinheit wurde getroffen, ergo kann es auch keinen Schaden geben. Zur Reichweitenbestimmung, wird zwar die Flammenschablone verwenden, nur das bedeutet noch gar nichts in Bezug auf die Treffer die die Modelle der Zieleinheit erleiden können - sie ist NUR ein "flammendes" Hilfsmittel um die Reichweite genau genug bestimmen zu können. Hier wird nur gemessen und nicht auch schon geflamert. Die Flammenschablone wirkt hier laut RB (nur in diesem einen einzigen Satz) auf ein Gebiet, die Flammenschablone representiert hier dieses Gebiet, die Zieleinheit ist hier nicht als dieses Gebiet definiert. Nur einen Absatz weiter spricht das RB aber schon wieder logischerweise von Modellen in der Zieleinheit. So wie es das RB konsequenter weise auch sonst immer macht, wenn irgendwie/irgendwo geschossen wird. Bei 40k kämpfen Modelle/Einheiten gegen gegnerische Modelle/Einheiten, und nicht Gebiete gegen Gebiete, nur weil einmal kurz von einem Gebiet gesprochen wird, sollte man das nicht so überinterpretieren. Die Flammenschablone mag zwar ein Wirkungsgebiet darstellen, aber nach dem erfolgreichen Treffen - das impliziert das die Zieleinheit auch in Reichweite ist - muss sie die max. Anzahl an Modellen (also mind. 1 Modell) in der Zieleinheit bedecken. Das RB spricht konsequent bis auf eine oben genannte Ausnahme immer von Modellen oder Zieleinheit. Das RB sagt nichts darüber aus, das eine Einheit auch als ein Gebiet betrachtet werden kann. mMn ist es meist so, das die Mehrheit eigentlich schon immer das Gespühr für das Richtige hat, und ich denke schon das die große Mehrheit es nicht zulassen würde, bei einem so statisch wirkenden Spiel wie 40k so eine Absurde "Bescheisserei" mit ganz offensichtlich ausser Reichweite Flammenwerfern zulassen würde. Falls es öfter zu solchen schrägen Situationen kommen sollte - lässt es sich auch so argumentieren, das die dazwischen stehende Einheit erst noch auf den Weg zu Ihrem Ziel ist, und deshalb vom Flamer noch gar nicht getroffen werden kann - siehe Entfernen von Modellen ausserhalb der Reichweite bzw. LOS. so looong :king:dano
  23. Der Turbolader funzt ja ganz anders wie früher - schande über mich jetzt ist mir das auch klar mit dem Baal und so ^^ so looong :king:dano
  24. Ok, dann nimmt man eben die Schablone erstmal NUR zum Reichweite messen, gut auch das sollte kein Problem sein, wenn man sie in dieser Mess-Phase auch wirklich nur zum Messen benutzt quasi als Hilfsmittel um die Reichweite genau bestimmen zu können. Wenn die Zieleinheit beim Messen mit der Flammen-Schablone nicht drunter ist, kann man dann auch die Schablone nicht nochmal anlegen um die wirklichen Treffer zu ermitteln. Die Schablone war NUR ein Hilfsmittel zum Messen - die Zieleinheit ist nicht drunter der Schuss würde daneben gehen - auch wenn beim Reichweite messen schon "irgendwas" drunter war - es war nur ein Hilfsmittel - auch wenn man schon die Flammen in den Händen hatte - es finden keine Treffer statt. so looong :king:dano
  25. @BadBone2k: Bei den Nebelwerfern hast mich mitlerweile überzeugt - gute Argumentation Ne kleine Frage hab ich aber noch ^^ Angenommen das Drop Pod schockt leer - schocken muss es ja - demnach ist es ja auch in Reserve - muss dann die Einheit die das Drop Pod als angeschlossenes Transportfahrzeug gekauft hatt - auch in Reserve gehalten werden - oder kann die Einheit ganz normal aufgestellt werden ? so looong :king:dano
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