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Benji Da Beast

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Alle erstellten Inhalte von Benji Da Beast

  1. Ja stimmt, hab ich gar nicht so drauf geachtet^^ Wäre ja nett, wenn das jemand mal im OC ändern könnte. Denn es wird ja eh meistens nach COMBAT gespielt.
  2. Eine kleine Anmerkung meinerseits Wenn du eine Combatliste spielst, kostet der Ghorgor nur 200 Punkte.
  3. ...wie ich sagte, alles ist magieabhängig...wo ist jetzt hier das PRO? außer die umlenker ist ja nix da
  4. joa...hier gewinnt wohl das würfel glück keine starken flanken, keine starken blöcke....alles ist magieabhängig
  5. Oh Gott! Wer kommt denn auf die Idee mit den Booten? Als ob Warhammer nicht so schon kompliziert wäre. Das mit den Booten ist mir völlig neu und habe es nur kurz überflogen wie das funktioniert. Mir fiel nur ganz fix was ins Auge, was ich absolut nicht nachvollziehen kann. Und zwar ist das dein Großhäuptling. Warum ist der so defensiv ausgerichtet? Wenn der sowieso mit dem AST in eine Einheit kommt (und überhaupt), rüste den doch offensiv aus. Der hat eine gute Ini und saugutes Kampfprofil. Was mir noch aufgefallen ist, dass deine Gors zu klein sind. Bei so viel Punkten muss schon mindestens ein 40er Block ran. Du marschierst (egal was kommt) 10 Zoll! Wenn der Gegner sich nicht bewegt marschierst du nochmal 10 Zoll! Ist egal wer angegriffen hat, die Gors müssen in den Kampf. Mit Bestigors geht sowas besser, die können nämlich noch die Standarde der Disziplin bekommen. Zumindest spiel ich immer so. Stehen bleiben und auf die Flanke warten. Seien es Centis oder Gnagors oder sogar nur Hunde, die Flanke muss kommen, dann fällt der Gegner quasi von allein.
  6. Wenn ich meinen Alpha einer Einheit Krieger anschließe und die Krieger mit einer Spore schocken, MUSS der mitschocken!
  7. Wenn man seine gesamte Armee aber in Landunssporen stopft oder Zeug mitnimmt, was schocken muss (sowie Liktoren zum Beispiel) dann funktioniert ein Schockschwarm noch
  8. Also ich würde erstmal abwarten, bis der Sender, was zu seiner Liste schreibt Weil so hat die ja bei 2,5k nich viel Sinn. zweimal 25 mann sowas spielt man bei 1000 Punkte, aber doch nich bei 2,5k nach der 8. Edi
  9. Nuja, halt so viel wie geht nach COMBAT z.B. 2 Helden je einer auf einem Gnargorstreitwagen + 3 Tuskgorstreitwagen + eventuell noch 2 Ghorgor.
  10. Schon mal jemand eine Streitwagenarmee gespielt?
  11. Kühe in Ziegen....wers brauch^^ Hat denn jemand schon mal zum beispiel nen bulle in bestis getestet? Will nix behaupten, aber mit Urwut haben die doch ne bessere Chance was tot zu prügeln oder?
  12. das will ich sehen wie du ne gescheite armee bei 2400 mit ner minohorde + 2 ghorgor stellst^^
  13. Ach jetzt hab ich erstma deinen letzten Satz gelesen^^ Alsoooooo gegen Chaos und eig gegen alle Nahkampfarmeen isses meiner Meinung nach FAIL! Man soll das Glück nie herausfordern! Andererseits kann man wieder sagen, bla bla, wenn aber die herde in runde 1 gut kommt und marschiren behindert kann es ein spiel entscheiden, dann würde ich auch eher sagen BLA, weil es einfach zu unsicher is. Aber ich danke GW immer noch für unsere Harpyien habter gut gemacht!
  14. so ne liste spiel ich auch sobald ich paar minos proxen kann ODER ich spiel mal eine MinoHORDE! mit 2 Cheffe drinne. Schon ma jemand ne horde minos getestet?^^ ne ordentliche minohorde geht aber glaub erst ab 3k punkte, müssen jas chließlich 18 mann groß sein. dazu noch 2 ghorgor, passt
  15. Zygor ist so ein Typ den ich vom fluff schon gar nich mag...alles was mehr oder weniger wie 2 augen hat, kommt mir nich in die armee^^ Ich teste in baldiger Zukunft nen doppel Riesen oder mal nen doppel Ghorgor. Bis jetzt muss ich sagen, hab ich aus Modellmangel noch NIE mit nem Monster gespielt, trotzdem hab ich zur Zeit ne gute Serie. Sechs Spiele in Folge gewonnen (Vampire, Khemri Skaven, Zwerge, Hochelfen, Dämonen). Ein Hoch auf das "erzwungene Würfelglück" (siehe Urwut) Wie isn so die Erfahrung mit Riesen? Rein vom lesen sind die ja nur gut wenn die gut hinfallen oder "schreien und gröhlen" würfelt oder? Aso, Keule draufhauen geht noch, aber der Rest...naja...
  16. Probieren... ...ich hab mal 4 gorherden gegen Helfen gespielt: 2 x 30 gors zum hinstellen mit helden drin und 2x 20 gors im hinterhalt ich fands klasse. man hat ja immerhin 2 gute chancen, dass wenigstens eine herde da kommen soll, wo man sie dringend brauch. Bei mir kamen beide gut, schützen und kriegsmaschinen waren kein problem, allerdings gehen bei den herden zu viele punkte verloren, die man sonst in minos oder vlei in große monster steckt.
  17. gut, danke hat sich mittlerweile mal die Bullengeschichte geklärt?
  18. Frage: Werden Champions auch von dem Zauber Horrors Wilde Bestie betroffen? Ich war der Meinung, irgendwo mal gelesen oder gehört zu haben, dass Champions in gewisser Weise doch zu Characktermodellen zählen.
  19. Ich hab mir jetzt die Liste bestimmt 10 min angeschaut und mir drängt sich zum ersten wirklich eine Frage auf...mit was willst du deine Gegner brechen? Klar, die Autos sind gut und stark gegen W3 Gegner. Sind die einmal weggeschossen oder durch irgendwas verhindert, werden dann vielleicht noch angegriffen, haben die auch nichts gemacht. Bestigors find ich super, sind bei mir auch immer gesetzt, allerdings größer^^ Stufe 4 mit Bestienmagie find ich persönlich auch besser als Schatten (mit Schatten kann ich irgendwie überhaupt nicht umgehen). Aber in deinem Fall würde ich wahrscheinlich auch eher zur Schattenlehre tendieren, weil du ja kaum Ziele zum buffen hast, die sich lohnen. Die paar Gors, die du da auf dem Feld stehen hast....naja, ich weiß auch nich so recht. Hast schon Spiele mit der Liste gemacht?
  20. ach stimmt ja...da muss ich jetzt irgendwas verwechselt haben. Also Aufpralltreffer bekommt die Einheit, Schläge mit allem drum und dran der Boss in der Herausforderung. Na so sieht die Welt doch schon wieder anders aus
  21. Ich muss zugestehen, ich hab die Autos in jedem Spiel mit...da ich nur 2 habe, kann ich auch nur 2 einsetzen. Wo ich die immer hingestellt habe, kann ich gar nich erzählen^^ Die haben bei mir nie was gemacht, wurden sogar ganz oft angegriffen und dann war die Kacke natürlich gleich am dampfen. Ein kleiner Tipp vom Kumpel hat gereicht, um die Jungs lieben zu lernen "Streitwagen MÜSSEN auf die Flanke!" Ein einfacher Satz ohne Erklärung, ohne Pi Pa Po. Rest konnte ich mir schon denken. Und seitdem rockt das^^ Mich würde mal interessieren, ob ihr immer einen Magier mitnehmt...egal bei welcher Punktzahl. Ich persönlich spiele bei Spielen unter 2000 Punkten keinen Schamane mehr und fahr bis jetzt mehr als gut. Edit: Bei dem Held auf Auto bin ich mir immer noch sehr unsicher...jetzt mal Kanonen usw. außer Acht gelassen. Immer wenn ich mal was angegriffen habe mit dem, wurde der mir herausgefordert und somit kann ja maximal nur 6 Punkte im Nahkampf holen. Dann lass mal noch 1-2 LP verlieren durch Schläge von der Einheit und dann verlierste auch den Nahkampf um min. 1 Punkt....
  22. Ich spiele auch 2-3 große Blöcke (2 Gorblöcke Í 30 Mann und 1 Bestigorblock Í 30 Mann) flankiert von (zur Zeit noch) 2 Autos und zusätzlich manchmal noch 10 Centigors. Je nachdem, wie viel Punkte man spielt, hab ich auf der anderen Flanke dann noch einen 6er Block Minos. Helden bei mir meist: 1 GH in den Bestis 1 GS in einen Gorblock 2 Schamanen lvl 1 1 AST Standard denk ich mal^^ Was ich gern mal ausprobieren wollte, wären 5-6 Streitwagen und 1 GH auf Gnargorstreitwagen. Stellt sich nur die Frage, was man dann gescheiter Weise noch so mitnimmt...
  23. Wie viele Punkte sind das eigentlich? Also, ich spiel so gut wie jedes Spiel Centigors. Mal 2 mal 5 oder schon gern mal 10 oder 12 mit kompletter Kommando. Aber 13? Sind die 3 zus. Centis nur da, um mal 3 zu verlieren und dann in der Flanke trotzdem noch zu bedrängen? Ansonsten kann ich nich viel zu der Liste sagen, da genau das Gegenteil is, was ich immer spiele. Ich spiele meist zwischen 50 und 60 Gors + Bestigors. 2 Gnargors find ich super! Harpyien vermisse ich in deiner Liste, die sind echt gut. Das meiste was 5 Harpyien bei mir mal weggenommen haben beim Gegner waren 1 Schädelkatapult, 1 Lader der Verdammten und 1,5 Skelettschützeneinheiten (die andere Hälfte geht an einen Gnargor)
  24. Ich bin aber auch der Meinung, dass die Einheit die Raserei nicht "mehr" hat, wenn der Bulle rausgeht. Der Bulle überträgt die Raserei an die Einheit. Die Einheit mit Bullen gewinnt eine Nahkampfphase und bekommt eine Attacke mehr, da Raserei ja schon vorhanden is. Haut er ab, is die Raserei weg, aber die Bonusattacke bleibt ja trotzdem. So muss die Einheit allein einen Nahkampf gewinnen um in Raserei zu fallen, ohne Bullen.
  25. Das mit dem Schattenfell würde ich eh gern mal erklärt haben^^ In einer Einheit steht der ja nich in Deckung, alleine rennt ein Häuptling eh nich rum....also für welchen ZWeck hat sich das GW gedacht?
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