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TabletopWelt

latschen6

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Alle erstellten Inhalte von latschen6

  1. Gestern hat mir ein Tauspieler erklärt, dass Schilddrohnen immer zuerst entfernt werden müssten, wenn eine Einheit mit Ihnen ungerette Wunden erleidet. Das konnte ich nicht glauben, weil die Regeln für Wundverteilung anders laufen, und auch in den entsprechenden Einträgen des Codex:Tau kein entsprechender Hinweis zu entdecken war. Außerdem beharrte er darauf, dass eine Schildrohne dem Modell für das Sie gekauft wurde ebenfalls einen Rettungswurf verliehe, was ich ebenfalls nicht verstanden habe. Kann mir das jemand bitte erklären, vielleicht bin ich ja zu doof? Vielleicht sollte ich meine Kritik hier etwas entschärfen. Wir sind beide unerfahrenen Spieler und mussten diverses nachlesen, und die Rezeption meines Mitspielers erklärt sich wohl durch den angedachten Einsatzzweck der Drohnen, ohne die genauen Beschussregeln der 6. Edition zu kennen. Also immer langsam mit den Jungen Pferden. Da wollte sicher niemand betrügen.
  2. Ich hätte erwähnen sollen, dass es sich bei den "Grey Knights um Platzhalter handelt. Denn OnlineCodex kann das Inquisitions Supplement nicht darstellen. Dieses erlaubt einem tatsächlich ein Alliierten Kontingent zu nehmen, welches aus EINEM Inquisitor besteht. Habe ich mal editiert. Ich habe übrigens gestern Abend den ersten Kampf gehabt, und zwar mit der ersten Liste gegen Tau. Es war ein schönen Spiel, obwohl wir beide ständig in die Regeln schauen mussten (und wahrscheinlich wegen unserer Unerfahrenheit, ca. 50% aller Regeln vergaßen, an die Chapter Tactics erinnerte ich mich erst wieder in Zug 3...) Allerdings war ich zunächst völlig geschockt von der Menge an Modellen, die er gegen mich ins Feld führte. Auf seiner Seite des Tisches standen ca 20 Kroot (inkl. und OX, Hounds) 2x Feuerkrieger (1x5st, 1x10xt), ein Riptide, je ein Hammerhead und Skyray, 5 Späher im Fish und eine Einheit Jagddrohnen sowie eine kleine Einheit Angriffsdrohnen. Kern seiner Armee wurde von einem Shas'o mit Bodyguard und einem Schwarm Schilddrohnen gebildet. Nachdem er bereits bis Runde zwei erhebliche Teile meiner Armee ins Nirwana geballert hatte, konnte ich ihn im Nahkampf auseinander pflücken, und habe obwohl ich fast 80% der Punkte verloren habe, die Tau getabled. Unter Anderem mit heroischen Aktionen, wie Hallucination auf seinen Boss, der 2 Runden Lang mit seinen Gardisten doof in der Gegend stand, 2 Scouts die einen Trupp Späher im Nahkampf verdroschen haben, sowie dem letzten Scout Sergeant der glücklich genug war dem Hammerhai in den Rücken zu Chargen und mit seiner Sprenggranate zu zerstören ^^ Der Megakampfanzug hat sich in Runde 4 mit dem Novareaktor selbst in die Luft gejagt. Die Einheit mit der eindeutig schlechtesten Performance waren die Devastoren und der Stalker. Letzterer wurde direkt in der ersten Runde vom Hammerhai zerstört (S 10 DS 1 geht ja durch alles wie Butter). Während die Raketenjungs waren nicht in der Lage anständig zu treffen.
  3. Die Alternativliste sieht in etwa so aus: *************** 1 HQ + 1 Verbündeter *************** Scriptor, Meisterschaftsgrad 2 + Boltpistole, Psiwaffe -> 0 Pkt. - - - > 90 Punkte [inquisition] Inquisitor des Ordo Xenos, 3 x Servo-Schädel, Servorüstung, Meisterschaftsgrad 1 - - - > 72 Punkte *************** 2 Elite *************** Terminatortrupp 5 Terminatoren, 1 x Sturmkanone - - - > 220 Punkte Protektorgarde-Trupp 5 Veteranen, 2 x Bolter, 2 x Kombi-Melter + Upgrade zum Sergeant, 1 x Boltpistole, 1 x Kombi-Melter -> 20 Pkt. + Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt. - - - > 185 Punkte *************** 3 Standard *************** Scouttrupp 5 Scouts, 4 x Scharfschützengewehr, Tarnmäntel + Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Scharfschützengewehr -> 1 Pkt. - - - > 70 Punkte Scouttrupp 5 Scouts, 4 x Handwaffe + Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Kampfmesser, Teleportpeilsender -> 10 Pkt. - - - > 65 Punkte Taktischer Trupp 5 Space Marines, Flammenwerfer + Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, 1 x Kombi-Flammenwerfer -> 10 Pkt. + Rhino -> 35 Pkt. - - - > 120 Punkte *************** 1 Sturm *************** Stormtalon-Angriffsschiff, Skyhammer-Raketenwerfer - - - > 125 Punkte *************** 2 Unterstützung *************** Devastortrupp 7 Space Marines, 4 x Raketenwerfer, 4 x Flugabwehrraketen + Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Bolter -> 0 Pkt. + Razorback, Synchronisierte Laserkanone -> 75 Pkt. - - - > 273 Punkte Centurion-Devastortrupp 3 Centurionen, 3 x Raketenwerfer, 3 x Gravkanone und Gravverstärker - - - > 280 Punkte Gesamtpunkte Space Marines : 1500
  4. Ich suche Mitspieler in Mülheim a. d. Ruhr oder Umgebung!

  5. Und er ist fertig, mein aller erstes Rhino : von hinten http://flickr.com/gp/todauflatschen/CN9408 von vorne http://flickr.com/gp/todauflatschen/D42619 An die Anderen, tolle Bilder!
  6. Also wenn ich Forgeworld dann in meinem GW Versandkostenfrei Ordern kann...fett (fapfapfapfapfapfap) Dann warte ich nochmal mit der Bestellung des Contemptor-Cybots (fapfapfap) ab...
  7. Ich komme aus Mülheim und bin auch auf der Suche nach Mitspielern im Ruhrgebiet! Bin seit jüngster Zeit wieder eingestiegen, nachdem ich meinen alten Ultramarines Codex aus den 90ern im Schrank gefunden habe
  8. Leider habe ich (noch) keinen Predator . Ich habe mir bei dem Stalker überlegt, dass einen Flieger bei 1000pkt einzusetzen nicht so ungewöhnlich sein kann, schließlich ist auch der Stormtalon punktemäßig nicht so heavy. Der Stalker soll dann dazu da sein diese Flieger vom Himmel zu holen, und falls wider Erwarten keine Flieger da sein sollte könnte der Stalker immer noch die Skimmer abballern. *Dabei zerbreche ich mir gerade auch noch den Kopf, wie die Devastor-Doctrine am besten einzusetzen ist. Ich stelle mir da verschiedene Szenarien vor. Erst einmal der situative Einsatz: Falls mehrere/und oder gefährliche Einheiten drohen im Nahkampf anzugreifen, denn ich kann damit auch Overwatch rerollen. Als letzte Möglichkeit mit einem relentless Devastorsquad Schießen und einen verzweifelten Gegenangriff starten (was wirklich praktisch nie vorkommen sollte, weil man stellt seine Davastoren doch soweit wie möglich vom Geschehen entfernt auf?) Und 3.: Der geplante Trollrush: Ich besteige mit meinem relentless Kampftrupp Devastoren mit 2 Multimeltern (z.B.) ein Rhino und fahre damit 6" weit nach vorne, die Heavys können ja dank relentless bei combat speed noch aus der Luke schießen... Damit habe ich zumindestens eine Runde lang die Reichweite der Multimelter auf ca. 30-32'' erhöht. Damit kann ich schnell mal jemandem sehr gefährlich werden. Schade, dass die Doktrin nicht beim Aussteigen aus der Landungskapsel wirkt. Aber das wäre möglicherweise auch zu heavy xD.
  9. Hallo zusammen, seit Jahren möchte ich mich mal wieder an den Spieltisch wagen. Das letzte mal habe ich mit der 5ten Edition gespielt, und das auch nur sporadisch. Seit Kurzem erfülle ich mir aber einen alten Traum und richte mir (mir Feuereifer) eine Schlumpf....-ähm- Ultramarines Armee ein. D.h ich bin bereits total benebelt vom Kleber- & Spraydosendampf...wie auch vom ständigen Studium des Metagames und Seiten wie BoLs, 1d4chance, 3++ etc. Kurz gesagt: Es juckt mich in den Fingern und ich möchte die Schlümpfe aufs Parkett führen. Dazu habe ich mir den OnlineCodex geschnappt und eine 1000er Liste zusammengeschraubt. Zu dieser Liste würde ich Euch gerne um Einfälle und/oder mögliche Strategien bitten: *************** 1 HQ *************** Scriptor, Meisterschaftsgrad 2 + Boltpistole, Psistab -> 0 Pkt. - - - > 90 Punkte *************** 1 Elite *************** Terminatortrupp 5 Terminatoren, 1 x Sturmkanone - - - > 220 Punkte *************** 2 Standard *************** Taktischer Trupp 9 Space Marines, Flammenwerfer + Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, 1 x Kombi-Flammenwerfer, Teleportpeilsender -> 20 Pkt. + Rhino -> 35 Pkt. - - - > 186 Punkte Scouttrupp 5 Scouts, 4 x Scharfschützengewehr, Tarnmäntel + Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Scharfschützengewehr -> 1 Pkt. - - - > 70 Punkte *************** 1 Sturm *************** Stormtalon-Angriffsschiff, Skyhammer-Raketenwerfer - - - > 125 Punkte *************** 2 Unterstützung *************** Devastortrupp 7 Space Marines, 4 x Raketenwerfer + Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Bolter -> 0 Pkt. + Razorback, Synchronisierte Laserkanone -> 75 Pkt. - - - > 233 Punkte Stalker - - - > 75 Punkte
  10. @gruenaLing: tolle Scouts! Gefallen mir sehr gut. An den Rest: Allesamt tolle Miniaturen, mit guten Ideen.
  11. Mein erster Rhino als WIP: http://flickr.com/gp/113864167@N08/u3397c und von vorne: http://flickr.com/gp/113864167@N08/9B9o5v
  12. Soweit ich das lese, wirken die Servoschädel. Der Teleportpeilsender dagegen wirkt nicht. Der TP wirkt ausschließlich auf die spezifizierten Truppen. Dh. nur auf Interceptor & Strikesquads, sowie für Modelle in Termirüstung, sofern sie auf's Schlachtfeld TELEPORTIERT werden und nicht durch HERBEIRUFUNG bewegt...
  13. Bäääm. Alta - fett weggeblastert.
  14. If a Haywire blaster hits a vehicle, resolve its effects as normal. Then roll a further D6. On a 1, nothing happens. On a 2-5, the vehicle takes a glancing hit. On a 6, it takes a penetrating hit.
  15. Ja ich hab' das mit Rot irgendwie nicht kapiert. Ich hatte zur Sicherheit nochmal in meinen Codex geguckt aber da waren immer noch alle silbern xD Wenn du den Jungens alle coole Wappenschile malen willst dann guck dir mal den Wikipedia Artikel zur Wappengestaltung an. http://de.wikipedia.org/wiki/Heraldik Authentisch bliebe es dann halt, wenn du bei den oben genannten Farben bliebest.
  16. Ihr habt beim Heer in Terminatorrüstungen mit Flammenwerfern geübt? Ich will Fotos!
  17. Nö eben nicht. Weil Thawn eindeutig kein IC ist. ICs werden von der Psiaktivierung ausgeschlossen. Dh Thawn kann auch die Psiwaffen für den Trupp aktivieren. In der Tat würde es +2S und aktivierte Psiwaffen ermöglichen. Bämerang.
  18. Versteh' ich nicht so ganz... Die Ordenssymbolik besteht aus dem mit einem Schwert durchbohrten Buch. Dazu kommen die heraldischen Wappenfarben Weiss(Silber) und Rot. Jeder Knight hat seine eigene Heraldik, also sein eigenes Wappen. Jedes ist durch ein individuelles Muster von Rot und Weiss gekennzeichnet. Die Paladine haben wohl noch die Wappenfarbe Gold, während Captains (und wahrscheinlich auch Großmeister noch die Farbe Schwarz (Sable=Sand)) tragen. Das wärs! Von farblichen Variationen der Bruderschaften ist nichts bekannt. Allerdings hat jede Bruderschaft viele verschiedene Banner.
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