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TabletopWelt

der.homi

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  1. Hi, ich hoffe der Tread ist hier richtig. Es ist schon einige Jahre her seit ich das letzte mal eine Figur bemalt habe und das waren auch nur ein paar Blood Bowl Figuren. Jetzt haben wir beschlossen Mordheim auszuprobieren und ich werde Tiermenschen spielen. Den Grundstock bildet eine Gor-Box. Vielleicht kann mir ja jemand ein Farbschema empfehlen, welches zu folgenden Kriterien passt: - habe nur schwarzes Grundierspray - anfängerfreundlich - wenige Farben (muss fast alle neu kaufen) - gutes Zeit(bzw. Aufwand)/Qualität Verhätlnis - braunes, schmutzig/dreckiges Fell und Haut, aber nicht zu dunkel Was ich dazu gefunden habe ist folgendes. Das passt ganz gut zu meinen Anforderungen oder? Zählt das für echte Tabletop-Maler überhaupt noch zu Malen oder sieht man das eher als Pfusch an? Nur grundiert er eben nicht schwarz und die Haut/ das Fell ist mir auf seinen Bildern schon fast zu dunkeln. Das Fell ein wenig heller, die Haut noch ein bisschen mehr, und ich wäre zufrieden. Ich befürchte nur mit schwarzer Grundierung (die ich ja nur habe) wird es mir nicht gefallen, weil es eben zu dunkel wird. Welche Farben könnte ich denn alternativ nehmen?
  2. Falls du die 10.000 meinst die über sind. Ich würde sie nicht in Fanfaktor investieren. Du brauchst möglichst schnell einen Apo und der kostet 50.000. Mit etwas Glück ist das nach einem Spiel schaffbar. Du wirfst ja für die Einnahmen einen W6 der modifiziert wird. Die 10.000 auf der Bank kannst du als zusätzliche +1 auf den "Apokaufwurf" ansehen.
  3. Ich hoffe ich erzähle keinen Mist, ich bin mir nämlich nicht sicher. Falls doch dann verbessert mich. Ich glaube mal gelesen zu haben, dass die Feldgröße im Laufe der Zeit teilweise variiert hat und zwar zwischen 2,8*2,8 cm² und 2,9*2,9 cm².
  4. Das beste an Zombies ist wohl, dass sie entbehrlich und relativ stabil sind. Sie eignen sich also gut dazu starke gegnerische Spieler wie Big Guys oder z.B. Schwarzorks zuzustellen, so dass diese nicht gezielt ins Spielgeschehen eingreifen können, weil ein Dodge mit ihnen riskant ist. Dadurch gehen die Zombies zwar früher oder später kaputt, können aber regenerieren und lassen sich dank niedriger Kosten problemlos nachkaufen.
  5. Sie sind halt die zuverlässigsten Blocker im Team, weil sie Block von Anfang an haben. Ausserdem haben sie Zugriff auf Stärke Skills. Die Golems zwar auch, aber die werden wahrscheinlich etwas brauchen bis sie ihren ersten Skill bekommen und der ist dann meist Block. Die Wights hingegen haben Agi 3 und können deshalb auch mal einen TD machen und schneller aufsteigen. Natürlich will man so oft wie möglich mit den Werwölfen blitzen, aber zum einen ist es in manchen Situationen wegen Frenzy etwas ungünstig und zum anderen haben sie eben kein Block als Startskill.
  6. Denk aber dran, dass die Liste für einen Teamwert von 1,1 Mio ist. Die hier geposteten sind für 1 Mio.
  7. Edit: Hagrim war schneller. Ich bin mir aber nicht sicher welche Aufstellung besser ist.
  8. Meinst du jetzt eigentlich mit "Ich hätte" die Modelle die du hast oder meinst du deine Startaufstellung? Falls es die Startaufstellung sein soll, mit wieviel Geld startet ihr denn?
  9. In einer längeren Liga denke ich aber, dass der strategische Vorteil negiert wird. Teams die immer mit den selben Spielern antreten werden früher oder später einfach wesentlich mehr Skills auf diesen haben. Ausser man macht den Teamwert dann ausschließlich an den Spielern fest, die man mitgenommen hat. Dann hätte man noch einen Vorteil durch die Inducements. Ausserdem steigen verschiedene Spieler auch schneller auf, da die "Dauerspieler" irgendwann immer mehr SPP brauchen. Man hat also irgendwann einen relativ hohen Teamwert, aber weniger Skills auf dem Platz. Was sich dann mehr rechnet müsste man wohl austesten.
  10. Also Cheerleader nehme ich keine und 3 Rerolls sind im Startwert von 1 Mio drin und der Sani wird vom Rest abgezogen, genauso wie der 4te Reroll und der Minotaure. Und ich rechne für die Boys mit Ballhandling Skills keine 4 Skills. Attributssteigerungen und Doubles kosten ja auch nochmal mehr. Geht nur darum dass man sich locker Mb+Claws+Block+Extraskill auf viele Jungs verteilt holen kann wenn man will.
  11. Also erstmal ja, das ist meine Erfahrung und es ist imho ein erheblicher Unterschied zwischen 1,7 und 2+ Mio. Das sind immerhin 300000 und somit 15 Skills mehr. Und zweitens rede ich von Spielen ab 2 Millionen. Die meisten dieser ca 30 Spiele habe ich mit einem Teamwert von ca 2,2 Mio ausgetragen. Ich spiele auch ein Dunkelelfenteam mit 1 680 000er Teamwert. Das Team funktioniert einwandfrei mit 6 mal so vielen Siegen wie Niederlagen. Dass man gegen Agility 4 Spieler mit Dodge nichts machen kann ist ja wohl ein schlechter Witz. Tackle+Tentacle bringt Elfen zum weinen. Edit: Mal am Beispiel Chaos, wenn wir schon dabei sind. Nur um zu verdeutlichen dass dann wirklich "jeder" Mighty Blow+Claws hat. Bei 2,2 Millionen und einem Startwert von 1 Mio (bei 4 CW und 3 RR) heißt das, dass man 1,2 Mio für Apo + 4ten RR + Mino ausgeben muss. Dazu kommt noch ein Fanfaktor, sagen wir mal 12. Der Rest bleibt für Skills. Also bleiben 820 000 woraus sich 41 normale Skills ergeben, welche auf 11 Spieler verteilt werden. Zwei davon bekommen wahrscheinlich irgendwelche Ballhandling Skills und der Rest hat im Schnitt ca 4 Skills. Macht dann je nach Geschmack 4 Skills aus Mighty Blow, Claws, Block, Guard, Tackle, Tentacle oder sonstigen Spielereien. Es hat also wirklich jeder MB+Claws. Ich hoff ich hab jetzt nicht irgend nen Hund beim rechnen geschossen.
  12. Das ist schon richtig. Aber mal unabhängig von den Klauen habe ich persönlich die Erfahrung gemacht, dass es ab nem Teamwert von ca 2 Millionen extrem schwer wird als Agi Team gegen ein Prügelteam wie Chaos oder Orks zu gewinnen wenn man keine Oneturner oder Nos, Block, Dodge, Catch, + Agi, Leap Catcher mit passendem Werfer hat (und wenn man doch auf pass+catch setzt dann werden die halt rausgeprügelt oder zur Not gefoult). Ich übertreib natürlich ein bisschen, aber in den (zugegebenermaßen nicht über 30) Spielen die ich in diesen Wertungsbereich gemacht habe, meine ich diese Tendenz deutlich verspürt zu haben. Gerade gegen Chaos fiel mir das eben auf. Mit nem Teamwert von 2 Mio (und mehr) hat dann einfach so gut wie jeder Spieler Block, Mighty Blow und Claws und gespickt mit Guard, Tackle und Frenzy... naja ich weis jedenfalls nicht so recht was ich dagegen machen soll.
  13. Je nachem was du schon an Erfahrungen mit Miniaturen hast, könnte das Umbauen eine Alternative sein. Am besten eignen sich wohl Warhammer Fantasy Figuren. Einfach mal das Forum durchstöbern, da finden sich bestimmt Anleitungen und/oder Tipps. Würfel gibt es meines Wissens nach auch wenn man Mitglied bei http://www.thenaf.net/ wird. Und Spielfelder kann man sich selbst basteln. Es muss ja auch nicht gleich ein Megastadion sein. Für den Anfang tuts sicher auch ein bemalter Karton mit 2,9 mm Raster.
  14. Nur am Rande, die Witch hat MA 7. Ich finde auch, dass Guard durchaus seine Berechtigung bei Dunkelelfen hat. Allerdings würde ich den Blitzern trotzdem eher Mighty Blow geben, da die einfach die zuverlässigsten Spieler für einen Blitz sind (wer hätte das gedacht). Die Witch ist wegen Frenzy für manche Aufgaben ungeeignet und die Linos haben weniger MA und zu Anfang kein Block. Deshalb würde ich den Blitzern bei Doubles Mighty Blow und den Linemen Guard geben. (Sicher spricht auch einiges für Guarder mit Block, aber man möchte ja irgendwie beides haben und die Linos bekommen fürher oder später eh Block) Ansonsten würde ich dem Lineman auch Kick geben, das hatte ich ganz vergessen dir zu schreiben.
  15. Das meinte ich mit: "und wenn es unwahrscheinlich wird, dass noch ein wichtiger Spieler verletzt wird." Spielt man mit Orks gegen Elfen und ist in Runde 14, kann man sich ja ausrechnen wie (un-)wahrscheinlich es ist, dass man noch eine schlimmere Verletzung als BH auf einen Spieler bekommt der es Wert wäre gerettet zu werden und dementsprechend auch mal einen Lineman retten. Ist natürlich nur ein Extrembeispiel, trifft aber in Abstufung auf alle anderen Paarungen und Situationen zu.
  16. Also ich rette prinzipiell nur gesteigerte Positionals. Ausnahmen sind natürlich die ersten paar Spiele in denen so gut wie neimand gesteigert ist und wenn es unwahrscheinlich wird, dass noch ein wichtiger Spieler verletzt wird.
  17. Bis auf wenige Außnahmen ja. Welche das _alle_ sind weis ich gerade nicht, aber im PC-Spiel fehlen z.B. die Bloodweiser Babes, das Wetter ist nicht wirklich implementiert und Wrestle soll wohl immer automatisch benutzt werden.
  18. Zu Übungszwecken wäre es vielleicht interessant Spiele online zu bestreiten. Entweder über das PC-Spiel, welches die LRB5 Regeln nutzt (ob es sich lohnt für diesen Zweck Geld für das Spiel auszugeben ist eien andere Sache) oder über fumbbl.com. Dort spielt man zwar nach LRB4 Regeln, aber es gibt wesentlich weniger Abweichungen zur aktuellen Version und ausserdem ist es kostenlos.
  19. Wenn ich das richtig mitbekommen habe, dann kann man das Spiel doch 3 mal mit dem selben Key aktivieren lassen oder? Und danach muss man sich irgendwie bei denen melden und es dann erneut freischalten lassen. Ich denke nicht, dass du da Probleme bekommst. Wie sollen die denn feststellen, ob dein PC jetzt der Zweitrechner vom Verkäufer ist oder nicht.
  20. Warst du schon drin? Ich raff das System noch nicht 100%ig, glaube aber, dass ich noch nicht bestätigt wurde.
  21. Möglichkeiten gibts da doch etliche. Bennenne sie nach der Trikotfarbe, besonderen äusserlichen Merkmalen, deinem Spielverhalten, ihren psychischen Anormalitäten etc. Oder du sagst, dass Waaaghboss "Sowieso" das Team gegründet hat und benennst sie "Sowieso(s)" Bengelz. Vielleicht spielen sie für Gork oder Mork oder beide. Oder die Jungz sind von einem besonderen Stamm (wenn sie schon keine Städte haben) und du benennst sie danach. Vielleicht hassen sie ein besonderes Volk oder haben sich in der Zwergenfestung xyz eingenistet oder sie bekamen plötzlich eine Anwandlung philosophischer Natur und versuchen nun die Herkunft und den Sinn aller Pilze zu ergründen ...
  22. Für den (eher unwahrscheinlichen) Fall, dass der Assassine tatächlich lange genug lebt und zusätzlich noch SSP bekommt habe ich mir auch schonmal überlegt ihm statt der herkömmlichen Skills (Block, Dodge, Tackle, etc.) eventuell Jump Up zu geben. Wenn er am Mann steht wird er eh verdroschen, tut ers nicht braucht man einen Blitz für Stab, das ist dann auch nicht das wahre. Mit Jump Up geht er down und stabbt, nach erfolgreichem Wurf, einfach trotzdem. Das Problem wird nur sein, dass die Gegner beim Block dann einfach nicht nachrücken werden. Durch geschicktes Stellen lässt sich das vielleicht vermeiden, bzw. so hindrehen, dass er nach dem Push in einer anderen Tacklezone steht. Keine Ahnung ob ich den Gedanken weiterverfolgen werde.
  23. Ich habe mir nach dem letzten Spiel endlich einen gekauft. Einfach um ihn zu testen. In der Theorie finde ich ihn mäßig, einfach ein weiterer Glücksfaktor. Da ich aber sowieso eher weniger der Typ bin der auf Nummer sicher spielt, könnte er mir doch gefallen. Probiern geht über studieren. Ich kann ja am Ende der Saison mal erzählen wies so lief.
  24. Mein Päckchen kam leider nicht an. Lag wohl an der Post. Ein neues ist unterwegs und sollte am Dienstag da sein. Dann melde ich mich auch an.
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