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Gorkyy

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  1. Ich denke auch das es so kommen wird, aber erstmal zurücklehnen und abwarten, zunächst wird noch nach der 7. gespielt.
  2. Gab es nicht ein bestätigtes Gerücht, das es für jedes Armeebuch eine Errata im Regelbuch geben soll, bzw zusätzlich PDFs auf der HP, ist für mich schon im gewissen Sinne eine überarbeitung.
  3. Armeebuch aufschlagen und das Kästchen lesen in dem Armeestandarte steht, müsste auf der Seite mit den Helden sein, kann dir nicht genau die Seite sagen da ich mein Buch gerade nicht hier habe.
  4. aber mit ranged attacks wiedersprichst du doch gerade dem einen aufgeführten gegenstand der als beispiel angegeben wurde, widerstandstest im nahkampf (basekontakt). Ich tendiere also eher zu der erklärung die auch im vampirarmeebuch steht: ranged attacks = magic missles, templates (schablonen), war machines, normaler beschuss wie zb bögen, ... nun gut die haben die liste auch da nicht zu ende geführt. Ich geb zu ich war noch nie in so einer situation, aber viel mehr als oben aufgeführt würd für mich auch nicht als ranged attack zählen.
  5. Dann lies die doch nochmal dein Armeebuch durch, der Slann wird nicht unnachgiebig sondern nur die Tempelwache, also auf die 8.
  6. Soweit ich weiß 3 Wurfspeere, da die Skinks an den "dicken" Waffen keine Wurfspeere benutzen dürfen soweit ich weiß. Hab aber das Armeebuch gerade nicht hier um das nachzulesen. Kann auch sein das ich mich irre und das einfach nur von mir so logisch geschlussfolgert wurde, da ja 2 Skinks immer mit den anderen Waffen am hantieren sind.
  7. Ne Base ist doch eh nie das Problem, da kann man sich schnell selber eine schnitzen.
  8. Wie viele Magier sieht man denn schon alleine rumrennen? Man grillt damit also das gegnerische Regiment, was bei Ratten auch nicht so viel ausmacht. WBK zählt soweit ich weiß wie eine Kanone nur das der 2te Würfel die Stärke angibt und die Schablone angelegt wird beim Zielpunkt, also nichts mit Schild des Spiegelsees, man muss schon mit der Schützenden auskommen oder auf die 2 hoffen.
  9. Die Seuchenmönche eher weniger, das liegt am Menetekel das die so gut austeilen, renn mal mit Sauruskriegern gegen einen einfachen Block Seuchenmönche an, die haben da eher wenig Chancen. Sind zwar viele Attacken aber gleiches KG und weniger Stärke als du Widerstand und keine Rüstung(!), ohne Held kommen die auch maximal auf den gleichen Moralwert, 1 Glied weniger und nahkampf verloren rennen die auch mal ganz schnell und gerade mit Skinks sollte es nicht so das Problem sein das Menetekel mit Gift wegzupusten, immer dran denken das das ein großes Ziel ist.
  10. Echsenritter der Delfen, kosten meine ich 28 Punkte, testen für gewöhnlich auf Moralwert 9 oder 10, die verpatzen im Schnitt genau so oft Blödheit wie Sauruskav., haben zwar nur 1 Attacke dafür Lanzen und Hass, heißt quasi, das Kaltblütigkeit, Widerstand 4 und 2 Attacken 7 Punkte kosten ? Preis - Leistungsverhältnis sehe ich da zu gunsten der Echsenritter. Soviel mal zu vergleichen, die ich trotzdem für völlig unangebracht sehe da man sich immer das gesamte Armee anschauen muss und da kann man nun wirklic nicht vergleichen.
  11. Ich bin mir nicht sicher obs extra drinsteht das Aufpralltreffer auch auf die Besatzung gehen können, aber da Aufpralltreffer wie Beschuss verteilt werden, wird das damit schon geklärt, da Beschusstreffer durch W6 auf Stegadon+Besatzung+evtl Charaktermodell aufgeteilt werden müssen.
  12. Tod ist nicht verkehrt, mit dem 2er kann man den Ast auch Fluchschädeln, 2 Geschosse, der Rundumzauber leider nur Stärke 3, was aber auch schon stark ist, dafür geringe Komplexitäten. Wenn du fies bist und 2 Stegadons stellst kannst du es auch mal mit Leben probieren, Stagons heilen und die Kanone mit "Steinmeister" wegzaubern, wenn die auf nem Hügel steht hast du 1 Stärke mehr dagegen, auch geringe Komplexität, ich muss aber zugeben das ich das noch nicht ausprobiert habe, da ich so selten einen Slann spiele. Theoretisch hört sich das für mich aber gut an. Schatten mit der Grube kann man auch gut gebrauchen oder den mit 3W6 Stärke 1 die Rüstung ignorieren. Widerstand 3 oder 4 ist da auch egal. Metall find ich auch nichtmal so die beste Wahl, da man gegen die Regimenter meistens nur auf Stärke 4 kommt. Ich gebe auch zu das viels davon theoretisch ist, da ich selber noch nicht so lange spiele und auch noch nicht oft gegen Zwerge ran durfte und bisher auch nur 2 mal der Slann dabei war und ich nur Tod und Metall bisher testen konnte (fand beides ok).
  13. Du weißt schon das bei Metall auch fast alles Flammenattacken sind. Kommt dann im Endeffekt das gleiche bei raus.
  14. Der zu Fuß brauch nur ein normales Schild kannst das verzauberte dem anderen geben, der soll mit Zw. kämpfen und kann da eh kein Schild gebrauchen würd den auch erstmal nur in die Saurusse stecken bis der da rausgeflogen kommt. Die Speere kannst du dir auch sparen, bei der Anzahl macht Handwaffe+Schild mehr Sinn. Das mit Schattenross würd ich genau so versuchen, jeder der sich ein bissl mit Echsen auskennt rechnet mit dem Amulett, wirst als gebundenen nicht oft durchkriegen. Kommt aber immer auf den Gegner an, bei wenig Magieabwehr würd ich eher Tod oder Metall empfehlen.
  15. Da steht aber Aktio Liste und nen Champion gegen einen Chaot ist immer sehr praktisch, vom Kampfergebniss holt er in etwa das gleiche raus, haut aber nur 1 Modell um. Ein Hornnacken wird einem da auch mal ganz schnell kaputt gehauen, Flegel Helden darf man nicht unterschätzen und selbst bei 0+ bleibt nicht mehr viel, dann gibts da noch Todestoß oder die Ätherklinge, da freut sich der Chaot noch mehr wenn er einen Helden umhauen darf als nur nen Champion. Wenn man in der Liste noch etwas quetschen kann würd ich nen Musiker mitnehmen, hat mich am Wochenende schon wieder 2 mal gerettet.
  16. Na gut ich hab nicht gesagt das ich ein fairer Spieler bin und beim Zauberpatzer ansage das ich die Hände einsetze bevor ich auf der Tabelle würfel, würds aber auch nie anders spielen wollen, eben wegen der Fairness. Wird auf gewissen Turnieren als Hausregel auch so vorausgesetzt, aber du hast recht, eindeutig geklärt ist imho nicht.
  17. Wenn ihr nach Aktio spielt brauchst die Hohe Konzentration nicht zwingend, würd das gegen Besänftigender Geist tauschen und dem Schami dann die Kriegstrommeln geben, die MdG ist bei den Kriegern der Matchwinner, wenn du die gut stellst kannst ab der 4ten Runde evtl hinter der Armee stehen und alles "wegkonfigurieren". Solltest da dann nur aufpassen das der gegnerische Chaosgeneral oder EC nicht an die Maschine kommt, gegen einen Einheitenchampion hälts der Schami meistens noch aus, aber wie gesagt möglichst nicht in den Nahkampf kommen lassen. Dischelden einfach schnell wegschnippern wenns geht. Zweihandwaffe auf Echse macht für mich keinen Sinn, Hellebarde oder Speer ist da effektiver, wobei bei der hohen Ini bei den KdC macht das keinen großen Unterschied. Ansonsten kannst du deinen Gegner mit Metall sehr Ärgern, Tod bietet sich aber auch an, bei Metall hast du den Vorteil das alle Schadenszauber zusätzlich Flammenattacken sind und somit auch keine Regeneration möglich ist (AST oder General, so kenn ich es). Das sind so meine Erfahrung die ich mit den KdC gemacht habe, ich spiele aber auch oft gegen sehr nette Listen, 1 mal Ritter 1 mal Chaoskrieger. Wegen deiner Frage wegen der Marionette, wenn die die Bewahrenden Hände einsetzt kommt die Marionette nicht zum Einsatz, da du bei der ersten Doppel eins (beim wirken des Zaubers einen Zauberpatzer würfelst) die Bewahrenden Hände ansagst und die Marionetten erst wirken bzw benutzt werden können wenn auf der Tabelle gewürfelt wurde.
  18. S 59 im Regelbuch, Monster bewegen. Es darf sich während der Bewegung so oft drehen wie es will.
  19. Irgendwie fehlt da der Ring des Hotek beim Dunkelelf, hätte das ganze spiel ziemlich schwer gemacht.
  20. Wie kommst du darauf das die MdG flammen Attacken hat?
  21. Wenn du irgendwo lila Skinks mit gelben Rücken siehst und der großteil der Armee noch schwarz, dass bin dann ich. @Shurrik: Der HN, hatte vorher eine Hellebarde die wird bekanntlich mit 2 Händen geführt und somit kein Schild im NK, darum gings.
  22. Ein rasender AST Ich würde die Armeestandarte wahrscheinlich eher dem anderen geben, weil der etwas besser geschützt ist.
  23. Champion gegen Skinkschamane und Stegadon, die Einheit und die Besatzung halten sich da raus.
  24. Bei mir steht auf Seite 31 bzw Seite 36 im Regelbuch das ich Verluste immer von hinten wegnehmen muss, ich weiß nicht genau wo die Stelle steht (die genaue Seite), dass das vordere Glied nie kleiner als das hintere sein darf. Ich kenn es so wie es Morequendi schon geschrieben hat, zum Berechnen des Nahkampfergebnises zählt der Streitwagen noch dazu (die Nahkampfrunde in der er noch in Kontakt war), in der nächsten Runde ist er aber wieder frei und kann neu angreifen bzw bewegt werden. Er könnte sogar, falls die Einheit Zerfleischer noch im Sichtbereich steht einen Angriff in den Rücken ansagen.
  25. Stärke 5 und Hellebarde fänd ich noch am schönsten, das würd auch sinn machen.
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