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Celaeno

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Alle erstellten Inhalte von Celaeno

  1. Ich glaub in deiner Liste hast du die doch dazugehörigen Kampftänzer nicht angeführt
  2. Celaeno

    Waldelfen

    Ich bestimme nichts. Ich hab einen Link geteilt. Man kann auch überempfindlich sein Jungs... Entschuldigt vielmals Beim besten Willen, aber ich wüsste nicht was ich dem noch hinzufügen könnte: Zitat Micky (ich hoffe niemand will mich dafür hängen) 4.) Schattenwaldhüter Zu dem deutschen Namen konnte ich sogar persönlich was beitragen Aber kommen wir zum Thema. Die Kerlchen gehören zu unseren Blockeinheiten. Damit zählen sie zu den langsamsten Einheiten unseres Buches, was wiederum einiges an Geschick bedarf, damit die Jungs am Ziel ankommen. Sie bringen sowohl Ausdauer als auch Punch mit. 2 Attacken Stärke 5 AP(1) p.M. sind schon gut. Die zwei Attacken führen auch dazu, dass wir die breiter aufstellen sollten. Dass wir so natürlich weniger Glieder haben, haben die Buchschreiber erkannt und den Jungs "Bodyguard" gegeben. Wenn also ein Kämpferheld drinnen steht, sind sie unnachgiebig. Die Art Ausdauer hatten wir bei den bisher vorgestellten Einheiten nicht. So können wir unseren Einheiten, die auf einen Angriff angewiesen sind, aushelfen. Das Problem der Hüter ist, dass ihr einziger Schutz die relativ vielen LP sind, denn die können bestenfalls ne 5er Rüstung haben. Das bedeutet, dass die Einheit recht teuer wird (Charakter eingerechnet). So richtig passt es nicht ins Waldelfenkonzept. Wer's aber durchzieht, kann gleich die Ewige Wache einpacken und ist zumindest flufftechnisch weit vorn. Kurz betrachten möchte ich die Einheit noch vor dem Hintergrund eines MSU-Konzeptes. Selbst das geht, weil die mit 120 Pkt. Grundkosten noch voll reinpassen und halt häufig ihre Attacken abladen können, bevor der Gegner zuschlägt. Manche Völker würden sich über diese Einheit freuen. Bei uns ist sie eigentlich eher Beiwerk Trotzdem hoffe ich, dass anhand dieser Zeilen jmd Lust auf die Jungs hat.
  3. Celaeno

    Waldelfen

    Stimmt, aber Micky hat dort schon so viel Arbeit reingesteckt, wär doch eigentlich Zeitverschwendung alles nochmal zu wiederholen oder? Ist eh ein Verweis auf unsere "eigenen" Leute
  4. Celaeno

    Waldelfen

    Für allgemeine Fragen empfehle ich dir diesen Thread http://warhammer-board.de/thread/34723-sylvan-elves-waldelfen-im-9ten-zeitalter/
  5. Celaeno

    Waldelfen

    Genau, deswegen spiel ich z.B. das Obsidian Sword, das lässt einfach keine Rüster zu, gibt aber keinen Stärkebonus. Vollendeter Ritterkiller. Bei der Beastbane Halberd bin ich mir selbst nicht ganz sicher weil sie genau genommen keinen Stärkebonus wie +1 gibt, sondern sagt, dass Attacken mit S5 durchgeführt werden. Tendiere aber auch zu nein. Der Speer ist natürlich toll. Nur kann man Speere in 9th Age nur mehr mit Infanterie benutzen. Bei Reitern heißt das jetzt Light Lance.
  6. Celaeno

    Waldelfen

    Hier ein Modell von Mierce, nur muss man da einen GW Elfen draufsetzen, der originale ist zu klein: Das andere von Hordes, wie von Jimmy gepostet: Größenvergleiche: Wo du den reinsteckst ist egal. Eine größere Einheit Kernreiter, Jäger, Sisters oder auch mal alleine. Ich hab mal Doppelhirsch gespielt, da sah das so aus: Forest Prince (286pts) [Beast-Bane Halberd (25pts), Elven Cloak (8pts), Great Elk (50pts), Hardened Shield (5pts), Light Armour, Longbow (3pts), Talisman of Greater Shielding (25pts), Wizard's Hood (40pts)] Forest Prince (298pts) [Army General, Bluffer's Helm (35pts), Divine Icon (15pts), Great Elk (50pts), Great Weapon (10pts), Light Armour, Elven Cloak (8pts), Talisman of Supreme Shielding (50pts)] Der Tank ist schon gut, kann sich von einer Flederbestie anschreien lassen und es passiert nichts War damals ohne die Wild Hunter Kindred, das kommt immer drauf an wie der Rest der Liste aussieht. Wenn du ganz irre bist könntest du ja auch mal einen mit +3 Attacken Schwert und Stärketrank probieren. 9 Attacken machen sicher Spaß. Zurzeit spiel ich auch gern den mit Fireblight Pendant, den einfach vor Ritter stellen zu können ist sehr angenehm: Forest Prince (323pts) [Army General, Bluffer's Helm (35pts), Elven Cloak (8pts), Great Elk (50pts), Light Armour, Obsidian Sword (35pts), SE - Fire Blight Pendant (25pts), Shield (5pts), Wild Hunter (35pts)] Ich weiß nicht ob die Beastbane Halberd mit dem Fireblight Pendant funktioniert Micky? Edit: OMG was ist mit dem Forum los, hab hier ja schon ewig nichts mehr mit Bildern und so gepostet, aber das ist ja der Horror... Weiß jemand wann hier endlich wieder alles ordentlich funktioniert???
  7. Danke für den Bericht, viel gibt's zu unserem Spiel auch nicht mehr zu sagen. Ich hab zwar Fotos gemacht, werd aber von keinem der Spiele Berichte machen. In erster Linie weil ich so angepisst auf mich selbst bin eine - wie du schon richtig bemerkt hast - schlechte Liste geschrieben zu haben. Schlecht aber mMn einfach aufgrund dessen, weil sie im aktuellen Meta nicht das richtige ist. Nach ein oder zwei Testspielen auf UB sah sie eigentlich ganz nett aus. So kam's auch zum ersten richtig deprimierenden Turnier für mich in der t9a Geschichte. Im Endeffekt hatte ich keine realistische Möglichkeit gegen dich vorzugehen. Ich konnte nirgends in Deckung vorziehen. 3 Schleudern, die Chars mit den Bögen und der Lehrmeister in der Magiephase sind schon zu harter Beschuss für die Liste. Das Haus hat nicht wirklich geholfen und den Hügel hast du gut gedeckt. Besonders der Frostphönix macht es mir unmöglich da irgendwas zu machen. Mit den dann nur mehr S3 Jägern usw. hänge ich da einfach ewig drin. Auf die Tiergestalt kann ich mich nicht verlassen. Bannrolle hattest du ja auch noch. Ich finde die Bestienmagie in erster Linie deswegen schlecht, weil die Komplexitäten zu hoch sind. Joa und auf der anderen Flanke waren die beiden Streitwagen die mir ebenso den Tag vermiesen. So einen Angriff zu fangen kann ich mir einfach nicht leisten. Was den Schmaus der Krähen angeht. Bei der Wahl der Sprüche dachte ich mir noch, dass ich in den Nahkampf kommen würde. Und da ist die doppelte Tiergestalt und der 6er dann doch cool. Fehleinschätzung. Der Fluch ist immer super und den Bernsteinspeer hatte ich auch, an dessen Komplexität hab ich mir aber die Zähne ausgebissen. Nächstes Mal biete ich dir sicher ein fordernderes Spiel und bessere Laune
  8. Jep, hab aber 2016 immer nur kurz auf Englisch im 9th Age Forum von meinen Spielen berichtet. Mir fehlt einfach die Zeit und Lust hier wieder ausführlicher zu schreiben ^^ Insofern gut dass du das dann übernimmst
  9. Coole Sache, Leute aus Foren in echt bespielen macht immer Spaß. Auf t3, im 9th Age Forum und auf UB heiß ich Clef
  10. Unterhaltsamer Bericht wiedermal, danke! Und für den Fall, dass du im September wirklich nach Oberndorf kommst - ich werfe dir hiermit den Fehdehandschuh vor die Füße
  11. Na wenigstens einer aus dem Team schreibt Berichte, super Sache! Danke Aber da sonst anscheinend niemand motiviert ist; könntest du vielleicht auch ein, zwei Sätze zum Rest des Teams pro Runde verlieren?
  12. Bin jetzt auch schon seit einiger Zeit regelmäßiger Leser deiner Berichte. Sehr unterhaltsam geschrieben, und spielerisch wirst du ja auch immer besser. Bin begeistert, weiter so!
  13. Wenigstens trinkt er echtes und nicht diesen Light-Schwachsinn
  14. Wer redet von schlecht. Spielstark sind sie eh. Aber einfach nicht gut vom Design her. Sry fürs Thread zumüllen Micky, ich hör schon auf
  15. Ich mag das AB einfach aus genau solchen Gründen - welcher es viele gibt mMn - nicht und werde meinen Unmut bei jeder Gelegenheit kundtun
  16. Uuuuund wenn man einen Musiker will muss man eh den bescheuerten Aspekt kaufen und wird wieder in der Generalsauswahl eingeschränkt...
  17. Diese Regel hatten die Kroxis aber doch schon immer oder? Danke für die Berichte, wie immer supi! Bist ja im Moment fast der einzige Aktive im Forum, weitermachen!
  18. Besonders schlimm in einer der ersten Szenen nachdem er den Helm abgenommen hat und dann vor seinem Boss steht und ihm entschuldigend mit weinerlich hoher Stimme irgendwie so entgegenschreit: "Ich hab's versucht, aber die Macht ist stark ihn ihr...." Aus dem wird wohl niemals ein Vader....
  19. Mit dem Bubibösewicht war ich auch so gar nicht zufrieden... Seine Haare muss er so tragen weil man sonst seine riesigen Ohren sehen würde Zum Glück wollen sie diese (einseitige) Liebesgeschichte zwischen Jedi und Sturmtruppler nicht weiterführen wies scheint. Und wer ist der neue Imperator? Woher hat der seine scheinbar unglaubliche Macht? Wie hat die erste Ordnung überhaupt wieder zu solcher Stärke gefunden? Wärs nicht einfach cool gewesen wenn Han Solo das Schwert nimmt und seinen unwiederbringlich an die dunkle Seite verlorenen Sohn tötet anstatt umgekehrt? Bei dem Kampf am Ende startet Rey ihre Attacke 3 oder 4 Mal mit dem gleichen Stoß.... Richtig interessant wird es wohl erst im nächsten Teil
  20. War super, endlich den Skuzi mal kennengelernt Und ich glaub am Ende war er bester Tiermensch obwohl er sich von uns anderen beiden eine Armee zusammengeborgt hat? (Konnte die Siegerehrung leider nicht mehr abwarten) Beim nächsten Treffen hoffentlich mit Bierchen (für mich)
  21. Freut mich wenn ihr wieder gern mitlest. Bitte sehr, have fun http://www.the-ninth-age.com/index.php?simple-page/&s=d9a7253dc8c9fb2a921037ad2518f0fa8ae0b163 @Berndl: Dass die Pferde der Chars keine Fast Cavalry mehr sind ist mir schon klar und sicher bewusst so geregelt. Allerdings brauchen sie zumindest die neue Sonderregel Free Reform. So wie die Wilden Jäger. Darin besteht ja auch der Nerv, im Verlust der Vorhutregel und der vorgetäuschten Flucht. Letzteres ist natürlich für Jäger die ihre Raserei noch haben nicht relevant, für unsere Chars allerdings schon. Hätten sie aber nichtmal Free Reform würden die Chars ihre Einheit so weit verlangsamen, dass man sie nicht mehr auf Pferd spielen bräuchte. Das Reittier wäre dann einfach unbrauchbar. Und Unicorns sind halt Monstrous = nicht immer so cool gegen KMs und auch nach den neuen Nahkampfregeln Wobei die durch die Free Reform Regel natürlich um einiges brauchbarer werden.
  22. Na dann wollen wir den Thread nach einem guten halben Jahr Warhammerpause wieder aus der Versenkung heben Anlass dafür ist 9th Age. Nachdem das kriegerische Horden File gestern Abend rausgekommen ist, noch schnell die Liste aus der Alpha-Testphase adaptiert und los gings. Meine Gegner sollten Oger sein. Joa, da die magischen Pfeile jetzt nicht mehr so der Burner sind wollte ich es mal ohne probieren und die Schützen dafür mit Magie pushen. Deswegen auch nur eine große Einheit, um da den größtmöglichen Nutzen aus der Magie zu ziehen. Das Banner mit der 3fachen Marschbewegung gefällt mir für die sehr gut, einfach weil man sich so mal schnell vertschüssen oder nett in Position bringen kann. Ansonsten gibt's endlich wieder geile plänkelnde 8er Dryaden und 5x Flieger + 2x Jäger. Dass die teurer und schlechter wurden ist unter dem Aspekt verständlich, dass man das Spiel ja in Zukunft ohne Beschränkungen spielen können soll. Die Oger stellen mir Stufe 4 und 1 Schlund, AST, Eisenwänstebus, 2x3 Oger, 2x2 Trauerfänge, 1 Katze, 1 Eisenspeier und 2x8 Bleispucker entgegen. Da wird dann auch gleich eine schöne Eckburg gebaut und von der Aufstellungsregel Gebrauch gemacht, dass man einfach mal fertigmachen darf und dann dementsprechend viel Bonus auf den Wurf um die erste Runde bekommt. Vielleicht sollte man einführen, dass der Wurf bei einer 1 trotzdem verloren geht, einfach um dem Gegner eine kleine Chance auf den Beginn zu geben. Ansonsten ist das gegen Eckburgen die sowieso immer gleich stehen schon ein Problem. Schlachtplan: Der Beschuss der Oger ist schon ziemlich hart, sobald ich mich da einmal in 30 Zoll Reichweite begebe - was ich ja muss um selbst zu schießen - kommt einiges zurück. In der einen Runde die ich habe, muss eine Einheit Bleispucker also zumindest fast sterben. Sobald die tot sind, habe ich freies Spiel. Bis dahin erstmal außer Reichweite und/oder in Deckung bleiben mit meinen Einheiten. Leider erwürfle ich für den Feuermagier kein flammendes Schwert. Himmel ergibt 0, 3, 4, 6 - perfekt. Die Oger haben 0, 2, 3, 4, 5. Beim 6er fehlt da in der Beta noch ein Stärkewert im Moment, gehört noch nachgebessert. Sry für die schlechten Handybilder. Meine Magierin steht in den Wilden Jägern gleich links neben den Schützen, das unbemalte Modell. Nach der Vorhut: Die Oger beginnen also und bewegen sich nicht wirklich. Regeneration und Widerstand auf die linke Einheit Bleispucker bekomme ich gebannt, sehr wichtig um die gleich totschießen zu können. Beschuss hat keine guten Ziele, nur einmal Dryaden werden auf 3 Mann reduziert. Ich überlege dann, rechts Falkenreiter und Wilde Jäger gleich voll vorzuschieben. Die Falkenreiter töten zu lassen und mit den Jägern zu kontern. Allerdings kann ich die Wilden Jäger nicht weit genug hinter den Falken platzieren um sicher sein zu dürfen, dass die Trauerfänge und Oger nicht in sie überrennen würden. Den Angriff will ich ja doch haben. Warum also nicht weiter hinter den Falken platzieren? Weil ich dann in Sicht der Bleispucker hinter dem Turm gewesen wäre. Also Kommando zurück und doch nach links hinten gezogen. Ganz links geht es sowieso vorwärts. Die Schützen müssen leider teilweise durch den Wald schießen, der stört mich dort in der Mitte wirklich.... Magisch dann den 0er auf die Bleispucker gezaubert, falls die doch nochmal ordentlich zurückschießen wollen. Und dann die Trefferwürfe wiederholen total auf meine Schützen, wobei meine Magierin eine Stufe und den Zauber verliert. So gebufft kann ich mit meinem gesamten Beschuss trotzdem alle bis auf 2 Bleispucker ausschalten, nice. Den Paniktest stehen sie. Die restlichen Bleispucker richten sich dann auf meine Falken aus. Ansonsten bewegt sich nicht wirklich was. Magisch geht leider die Regeneration auf die große Einheit durch. Der Beschuss fällt dann zum Glück eher schwach aus, es geht in beiden Einheiten nur ein ganzer Falke plus der eine oder andere LP, ihre Paniktests stehen sie. (Haben jetzt MW 9, dankeeeeeee ) Ich will dann eigentlich mein Banner nutzen um mich in den Wald zu schieben, aber da ist ja der See davor... Also nochmal einen Umweg eingeschlagen und wieder durch den Wald schießen. Bei der Regeneration aber eh egal...Ansonsten wird die Schlinge enger gezogen und den Bleispuckern ein Adler vor die Nase gesetzt. Auch um einen günstigen Reform nach hinten zu verhindern falls er nicht angreift - was noch besser wäre. Magie macht dann nichts, Beschuss tötet einen der beiden verbliebenen Bleispucker (Panik geschafft) und nimmt der großen Einheit 1 LP. Hier macht er dann den spielentscheidenden Fehler. Ich hätte hier die Bleispucker so weit es geht nach hinten gezogen, den Bus danebengestellt und auch sonst von hinterm Turm und über den Hügel ein wenig Druck aufgebaut. Er kommt allerdings nur leicht hinter dem Turm hervor, bleibt mit den anderen Trauerfängen auch hinter dem Hügel und - am schlimmsten für ihn - stellt den einzelnen Bleispucker weiter vor. Mein Adler wird dann erschossen und das wars. Zeit Angriffe anzusagen. Zuerst die Falken in den Bleispucker. Nimmt er an. Dann die Waldreiter dazu. Nimmt er auch an. Hat mich sehr verwundert. Ich hätte zwar in die Bleispucker umlenken können, das wäre allerdings ziemlich weit geworden. Zur Sicherheit hätte ich die großen Bleispucker auch noch in die Flanke angreifen können. So brauche ich das aber nicht zu tun, da schieße ich lieber noch eine Runde drauf und überrenne mit jeweils der 8 dann in sie. Sehr gut, so kann mein Adler den Bus auf die 9 chargen um den Jägern aus dem Weg zu gehen. Wenn er mit 5 oder 6 verpatzt hätte das auch schon gereicht, er kommt aber an. Die Jäger schnappen sich dann die Trauerfänge. Meine Schützen nutzen jetzt ihr Banner und gehen in den Wald um volle Kanne auf kurz auf die Bleispucker zu schießen. Sie bleiben allerdings weit genug weg um im worst case (nicht binden der Oger im Nahkampf) nochmal stehen und schießen zu dürfen. In der Magiephase lege ich einen Kometen zwischen Bus und Eisenspeier und Beschuss tötet 5 Bleispucker. Der einzelne wird dann auch im Nahkampf vernichtet und beide Einheiten schaffen es, mit der 8 in die großen Bleispucker zu überrennen. Dafür versagen die Jäger und boxen die beiden Trauerfänge nicht um. Fliehen tut er auch nicht. Blöd. Jetzt wird nämlich der Konter der 3er Oger in die Flanke kommen. Meine Falken stehen dann wiederum bereit um die zu kontern. Die Oger haben jetzt ein Problem. Viel tut sich auch nicht mehr. Der Komet kommt nicht. Die Bleispucker werden im Nahkampf aufgerieben und eingeholt, der Trauerfang will allerdings auch jetzt noch nicht sterben... Meine Jäger sind allerdings nicht zäh genug um auch gegen die Oger in der Flanke standzuhalten. Na gut... Dann ziehe ich mich mal zurück, im Nahkampf gibt's nichts mehr zu holen. Nur die Falken gehen in die Flanke der Oger mit Überrennmöglichkeit in den zähen immer-noch-1-LP-Trauerfang. Ansonsten will ich noch die 2er Trauerfänge am Hügel totschießen. Der Komet kommt. Auf den Trauerfang mache ich 2 Treffer die beide nicht wunden, er will einfach nicht sterben. Die Katze stirbt gerade so. Der Eisenspeier bekommt 12 Treffer ab. Ergebnis sind 4 Wunden, lol. Bus ist egal, ein Oger geht halt. Bis Spielende kann ich noch den zähen Trauerfang und den Eisenspeier bekommen. Der Bus und 3er Oger bleiben stehen. Ich selbst verliere 2 Adler, einmal Jäger und einmal Falkenreiter. War ein schönes erstes Spiel nach der 9. Alle Regeländerungen im Grundregelbuch gefallen ausnahmslos gut (Deckung, Nahkampf mit Chars, auch wenn hier nicht relevant etc.). Auch die vorläufigen Armeeanpassungen finde ich eigentlich OK. Völlig sinnfrei sind natürlich die Waldläufer für 25 Punkte. Den Kampftänzern fehlt der Glieder negieren Tanz und Stärke 4. Auch Schrate und Baum haben 1 Stärke zu wenig um interessant zu werden. Im Nachhinein ist mir aufgefallen: Fliegende Kavallerie plänkelt jetzt nicht mehr? Wäre irgendwie nicht so cool. Außerdem haben die Pferde für Chars nichtmal Free Reform (was wohl ein Fehler ist, weil die sonst unbrauchbar sind). Allgemein, weiter so Jungs! Schließlich sind das nur schnell rausgehauene kriegerische Horden Files. Die finalen Versionen der Armeebücher werden sicher gleich super wie das Regelbuch Grüße
  23. Rückseite schon gesehen? http://www.belloflostsouls.net/wp-content/uploads/2015/06/11017196_820331418016319_7230565659931484086_n.jpg
  24. Hab mir auch gerade gedacht dass bei den Hochelfen im Vergleich ziemlich viel möglich war.
  25. Danke dir! Wieso sollte die Glocke nicht so stehen dürfen?
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