Jump to content
TabletopWelt

Anima

Benutzer
  • Gesamte Inhalte

    60
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle erstellten Inhalte von Anima

  1. Hi, suche Hilfe bei einer Regel und zwar "sofort ausschalten". Hat das den auch Wirkung auf Fahrzeuge? Ich habe da in der Suchfunktion nichts gefunden.
  2. Kann ein Slaan der die "Lehre der weissen Magie" besitzt und durch das Lehrenattribut Kontemplation einen Zauber durch einen Zauber der "Lehre des Todes" tauscht noch Energirwürfel Kanalisieren? Zumal unter der Premisse das sich 2. Slaan in einer Armee befinden und der andere Slaan die Disziplin der Alten "Weitschweifende Überlegungen" hat und somit 2 mal der Moralwertsniper mit MW 10 in der Armee ist. Meiner Meinung nach dürfte keiner der beiden Energiewürfel Kanalisieren dürfen! Oder wie ist das jetzt . Danke für eine kurze Antwort
  3. Ok danke für die Hilfe hab es jetzt verstanden, darum auch die 4 Bar wenn man an der Airbrush den Druck einstellen kann. ;-)
  4. Hi erst mal danke für deine Hilfe aber was meinst du den mit "kleine Stellschraube an der Schnellkupplung"? Also mein Kompressor hat natürlich ein Druckminderer, und ich habe hinten an meiner Brush eine Schraube mit der ich die Farbzufuhr einstellen kann. Also bitte für ein doofi wie mich erklären . Nochmal ich kann den druck Direkt an dem Kompressor minsdern und den Hub für die Farbzufuhr.
  5. Evolution Silverline mit 0.2 Düse.
  6. Hi, bin neueinsteiger und wollte mal wissen wieviel Bar ihr benutzt zum sprühen?
  7. Hi Leute, habe dann mal ein kleines Spiel gemacht mit den Knights ca 750 P. +/-. Bin gegen Dark Angles angetreten. War improvisiert da ein 1850 P. Spiel uns Spieler und den Erklär-Bär zuviel geworden wäre. Die listen sahen ungefähr so aus: GK: Lvl 3 Libarian (Telephatie) 2 x5 Termis mit Boolter + 4 Helebarden/1 Hammer 1 Nemesis Ritter mit Bolter + Flammenwerfer DA: Lvl 3 Libarian ( eigene Lehre) Charakter + Hammer 7 Termis + 1/(2) Hammer ? + Maschienenkannone 5/5/10 Kommandotrupp jede mit Plasmakannone. Ist eigentlich schnell erzählt: 1. Runde GK, Nemmesis Ritter (im weiteren Verlauf NR) springt nach vorn röstet den ersten 5er Kommando-Trupp in der Ruine mit dem Charakter, zusammen mit Schock Termis. 1.Runde DA, Termis Schocken und ballern auf den Ritter ohne Wirkung, wie der Restbeschuß auf ihm. 2. Runde GK, Ritter hüpft zum 10er Kommandotrupp + Libarian, Röstet und Erschlägt diesen. 2. Runde DA, Termist schießen 1 LP vom NR aber verpatzen den Angriff, nicht aber der 5er Kommandotrupp. Der stirbt durch Abwehrfeuer und Nahkampf mit NR. 3. Runde GK, Beschuß und Nahkampf mit NR killen in 2 Nahkampf-Runden die Termis ^^. Mein NR hatte noch 1 LP. Fazit: ich hätte das Spiel auch ohne Termis Spielen können, etwas Glück beim Beschuß, sowohl Eigener als auch Gegnerischer, haben den NR alles erledigen lassen. Habe durch das Spiel leider nicht viel vom 40K feeling mitbekommen da wir ohne Missionen gespielt haben ^^, im moment gibt mir der NR das Gefühl der King zu sein. Das wär mit mehr Punkten, ergo dicker beschuß, natürlich ganz anders, da meine Termis fast nix gemacht haben ^^ und der bzw die Ritter schnell von der Platte gewesen wären. Bin aber noch weiter dran an 40K.
  8. Aber hab ich das Problem mit dem erscheinen nicht mit jeder Schock-Einheit auch ( kommt der "Backstein" im Nemesis Einsatzverband nicht auch ab der 1. Runde)?? Ok Flugabwehr braucht man nicht so dringend das ist gut zu wissen. Wenn ich Nemesis Einsatzverband Spiele gehen nur 2 Ritter. Hab jetzt am WE noch ein WHF Turnier aber ab dann mach ich erste Gehversuche mit 40k, versprochen
  9. Fliegender Backstein ? So wie ich das verstehe wird der Stormraven von den meinsten Waffen erst auf die 6 getroffen da er ein Flieger ist oder? Ein weiterer gedanke ist das er gegen andere Flieger was machen kann mit Racketen, ansonsten hab ich auch wenig gegen Flieger, soll ich lieber ein Panzer holen? Ist Infantrie mobil genug fürs Spiel? Ich muss mal mit dem Spielen anfangen da ich null Ahnung habe was sich wie auswirkt aufs Spiel ^^. Werde mal morgen eine ein update der List Posten und die mal anspielen. So bis dahin schönen danke euch.
  10. Erst mal danke auch wenn mir bei deinen Aussagen der Hintergrund fehlt, ist der Stormraven so schlecht?? Dachte der bringt meine Infantrie wenigstens sicher da hin wo ich se haben will und das er was austeilen/einstecken kann. Zu den Rittern und den Hämmern/Schwertern da hab ich noch nicht den unterschied erkannt. Hammer haut mit Ini 1 zu Schwert mit 4 also eher, Hammer und Schwert verdoppeln die Stärke den rest muss ich mir noch erlesen ^^ aber es steht 1:0 für das Schwert bis jetzt . Und mit abwechselung meinte ich die Teilnahme von Grey Knights an Turnieren ist sehr gering, da wollte ich dann auch mal eine Opferarmee dazutun . Aber noch mals danke für deine Hilfe.
  11. Na da hab ich wohl die ulitmativ Liste gebaut oder die Liste ich so kacke das man da nix zu schreiben kann. Schade hätte mir gerne ein paar Anregungen geholt da die Grey Knights auf Turnierebenen ja nicht so gut da stehen und ich da mal ausser meiner 0 Erfahrung mal Abwechselung rein bringen wollte. Na ich werde dann mal selber Erfahrung auf Turnieren sammeln und in ferner Zukunft das als Berichte einbringen. Bis dahin bb
  12. Jo dann ist das so, im Grunde meinte ich auch nur für mich ist schluß mit WHF auf Turnierebene, da ich nicht 4 mal im Jahr auf 10-15 Mann Turniere warten möchte. WHF wird nicht mehr sein was es mal war, "FÜR MICH". Du wirst auch weiter deinen Spaß haben, da geh ich mal von aus und das ist auch gut so. Ich werde auch privat mal WHF zocken nach 8. Edition. Aber der Reiz ist verloren, die Herausforderung die gegnerische, ausmaximierte Liste aus zu kontern oder im Schach zu halten, die einem auf Turnieren (ETC/COMBAT) erwartete. Es ist aus, ganz einfach. Und was in England abläuft ^^, die haben auch Linksverkehr, intressiert hier aber auch keinen. Nun ich will dir und deinen mitstreitern nicht in die Suppe spucken, GW hat schluss gemacht und somit WHF zu einem Exoten-System gemach.
  13. Nur mal ein kleiner gedanke, Warhammer Fantasy wird nicht annähernd mehr das sein was es mal für viele Spieler war, ich sehe hier immer mehr den verzweifelten Versuch vieler Leute hier daran was zu ändern. Das wird nicht funktionieren. Wie ihr auch hier im Thread seht will jeder "SEIN" Fantasy einbringen, was alles noch viel schlimmer macht. WHF wird nur noch in kleinen Spielergruppen, jede für sich, spielbar sein, national, ausser in seltenen Fällen, wird da nichts mehr passieren. Wenn ihr mal die Threads um WHF durchforstet habt ihr schon irre viele Ansätze wie sich der eine oder andere die Zukunft vorstellt. Warhammer 4.- 8. mit/ohne Endtimes. nach Schoko- , Sweden- , COMBAT System, und das alles noch teilweise gemixt aus verschiedenen Editionen. Sicher wird WHF hier und da noch Aufblitzen aber Warhammer Turniertechnisch ist TOT. LEIDER, Warhammer war für mich die letzten 2 Jahre ein riesen Spaß. Nun wird es nur noch Privat ab und zu eine Abwechselung sein mehr nicht und wie ich da WHF spiele regeltechnisch dazu brauche ich hier in der Tabletop Welt nicht disskutieren. Ich lasse mich da gerne eines besseren belehren und werde T3 im Auge behalten, ich denke aber das auch da WHF aussterben wird. Und nebenbei AoS Sucks. Ps: verschenke ein nagelneues Regelbuch aus der Grundbox AoS inkl. der 2 Seiten Regelzusammenfassung an dem ersten der mich anschreibt.
  14. Hi Leute, da Fantasy tot ist, habe ich vor 40k zu spielen. Habe mir auch schon ein Paar Minis gekauft und wollte fragen ob man die Truppe auch so im Turnierbereich einigermassen spielen kann. 1850 Punkte, Nemesis Strike Force HQ: Kaldor Draigo 245 P. Libarian Lvl 3 + Sturmbolter 140 P. Standart: 5 Terminatoren, Justicar mit Dämonenhammer (meisterhaft), 4 Terminatoren mit Psi-Hellebarde + Psibolter. 213 P. 5 Terminatoren, Justicar mit Dämonenhammer (meisterhaft), 4 Terminatoren mit Psi-Hellebarde + Psibolter. 213 P. Elite: 5 Paladine, 1 Doomhammer (meisterhaft), 4 Psi-Hellebarden + 2 Psibolter (digital). 383 P. Unterstützung: Dreadknight + Teleportmodul + Langschwert + schw Flammenwerfer + schw Psibolter. 225 P. Dreadknight + Teleportmodul + Langschwert + schw Flammenwerfer + schw Psibolter. 225 P. Fahrzeuge: Stormraven + zus Panzerung + Suchscheinwerfer. 206 P. So ich hätte da noch 10 Grey Knights und ein Dreadnought mit Synkro Maschienenkannone die ich für irgendwas ersetzen könnte. Beim Flieger hab ich keine Ahnung was der an Waffen braucht ^^. ich wäre dankbar und erfreut über eure Meinung.
  15. Na AoS reist mich spielerisch nicht vom Sockel, ist für mich wie Magic vs Quartett. Am besten ist ein Zitat hier "Wieder spielen was Spaß macht statt spielen was Sinn macht :)", nix gegen den Spruch oder den Autor. Bei WHF konnte man auch spielen was "Spaß Macht" nur nicht wenn man mal gewinnen wollte ^^ vor allem wenn es gegen Turnierlisten ging. Also für Fluffspieler ist AoS eine Option, obwohl ich hier gelesen hab das auch hier im Forum schon Leute versuchen, wie Ratz schon erwähnte, das Spiel zu Beschränken mit Regelungen . Ich werde mir AoS schon allein wegen der Minis holen, die find ich gelungen. Ansonsten trotzdem allen Leuten viel Spaß beim AoS zocken.
  16. Hi ich habe eine Frage zu dem 6. Schwarze Magie Spruch der Dunkelelfen (Anzipals schwarzes Grauen). Zählt Regeneration zu "Rettungswürfen" um den Verlust eines Modells zu verhindern? Gruß Anima
  17. Jo es müssen noch das volle Kommando in die erste Reihe ( Musiker, Standarte und Champion ). In diesem Fall muss die ertse Reihe min. aus dem Kommando und der Glocke bestehen.
  18. Ne es ist nicht möglich da eine Berittenen Todestrulla 2 Auswahlen aus dem Pool verbraucht und somit die Fluchfeuerhexer nicht mehr spielbar sind. Max. 2 aus: Jede Erzzauberin, Opferdolch, jede Einheit Fluchfeuerhexer, eine oder mehr berittene Erz-/Zauberin mit der Lehre des Todes.
  19. Man das der Blutdämon nicht allein alles abräumt ist klar aber den schickst du da rein wo er weh tut und du brauchst nicht angst zu haben das er in den ersten 2 NK-Runden flieht geschweige den stierbt und dann ist der rest der Einheiten, bei halbwegs guten Spielern, da. Da muss selbst der Waldelfen-Bus aufpassen das er ausser Range bleiben kann und das wird bei 18-19 Zoll sicherern Angriff schwer.
  20. Mir ging es darum teile von "End Times" unbedingt zu erlaube, nicht ob man Combat so wie es ist wieder umkrempeln, denn es macht auch kein sinn Infantrie als riesen Einheit zu erlauben. Hat zur Auswirkung das die Blöcke nicht angegriffen werden und nur das Kröpzeug einzusammelt wird oder sich 2 große Blöcke 6 Runden lang kleinkloppen um 10:10 zu spielen. End Times hat meiner Meinung nach ncihts im Turnieralltag zu suchen, vor allem da es nicht alle Völker betrifft. Wenn (ausser Magie) wenigstens alle Völker davon profitieren würden wärs vielleicht ok aber so ^^. Früher wurden auch Kampagnen ignoriert, warum ist das hier jetzt so ein Drama?
  21. Seit wann gehen den Dämonen/große Dämonen nicht gern in den NK? Allein schon um Infantrie-Einheiten zu binden für den Einschlag der Hammereinheiten ^^. Hast ja recht ist jeder selber schuld wenn er Speerträger- oder Hellebardenträger-Blöcke dabei hat oder überhaupt Infantrie, vielleicht will COMBAT uns ja auch nur schon mal auf die 9. vorbereiten . Ich finde das WHF auch ohne "End Times" gut bis zur 9. weiter gegangen wär. Nur mal ne Frage, warum braucht KdC und DoC noch weitere gute Einheiten wo fast alle andren nur auf ihre vorhandenen Armeebücher zurückgreifen können?
  22. Hi, ich bin mir noch nicht im klaren wie das jetzt mit dem Moralwert bei Reittieren funktioniert die seperat angegriffen werden können, genauer beim Blutkessel der Dunkelelfen? Haben er jetzt den Moralwert 8 der Hexen beim "Verrat des Tzeentch"?? Bei einem meiner Spiele behauptete mein Gegenspieler das der Blutkessel keinen MW hat da meine Todeshexe auf dem Wagen noch lebte^^ da im FaQ steht "ein reiterloser Blutkessel" verwendet dem MW der Hexen !!
  23. Hi, meiner Meinung nach hast du die Gyro´s viel zu schnell vor gezogen, mir den Gyro´s hattest du die ultimative Waffe gegen DE, ausser die Hexen hättest du vor nichts im NK angst haben müssen, deine Kanonen sollten auch nicht so zwischen den Blöcken stellen sollen, hinter den Blöcken wär´s schwieriger für den gegener. Die linken Schatten hätte ich mit dem linken Gyro bearbeitet (schablone) waren dem Bild nach im Reichweite, die 2 übrigen hätt ich hinter den Blöcken geparkt. Soll der Elf doch kommen. Die Gyro hätten in einer Schußrunde die Hexen unbrauchbar gemacht (3 Schablonen), genau wie die SR Einheiten, ganz zu schweigen von der Orgel. Wenn du schon auf Eckburg spielst dann auch konsequent und warum den Gyro zu den Fletschen ? Die waren doch gut hinterm Gelände was intressieren die dich den da, die tun dir da nicht weh !! Also Kanonen für den Pegaheld wenn in Sicht bzw die Orgel, für mich die bessere Wahl wegen dem 3++ gegen Beschuß des Helden, Kanonen hinter Einheiten, Kompakter stehen, warst zu breit meiner Meinung nach. So das wars von meiner Warte aus.
  24. @ Boindil: Ja nach COMBAT werden KM überwiegend auf 6cm Rundbasen gestellt, aussnahmen sind da Totbringer, Eisenspeier usw.
×
×
  • Neu erstellen...

Wichtige Information

Wir haben Cookies auf Ihrem Gerät platziert, um die Bedinung dieser Website zu verbessern. Sie können Ihre Cookie-Einstellungen anpassen, andernfalls gehen wir davon aus, dass Sie damit einverstanden sind.