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TabletopWelt

Olleg F

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Alle erstellten Inhalte von Olleg F

  1. Das problem bei schwarzer Magie ist das die Reichweite etwas low ist. Himmel halte ich, insbesondere gegen Imps und Zwerge, am effektivsten
  2. Wo denn im WD-April? Schlecht wärs ja nich...
  3. Bei Schwefelsprung einen Würfel, 2 wenn er wichtig ist. Seuche sollte immer 4 Würfel haben, aber ich würde sie vor allem gegen Gegner nehmen, die Magisch überlegen sind, da der Gegner niemals eine Seuche zu Bannen versucht.
  4. Im normalfall besteht mein Fluchritterregiment aus 8 Rittern, einem Graf oder Baron und Fluchfürst, der sich löst, sobald Generäle und Magier in Reichweite kommen. Auf jeden Fall jedoch unverzichtbar.
  5. Ich habe bis auf Hochelfen alle ABs der neuen Edition, hauptsächlich um die Möglichkeiten meines Gegners zu kennen und in größeren Kampangen zu wissen, mit wem ich mich vebünden soll und wem ich aus dem Weg gehen sollte.
  6. Natürlich ist es besser, mehrere Armeebücher zu haben, um die Taktik des gegners in etwa erahnen zu können. Bei der Zahl der Armeen würde ich es bei 3 belassen, wenn man Geld hat 4. Die allerdings bis 5000-6000 P ausbauen.
  7. Gegen Imps wäre vielleicht auch ein Runenamboss sinnvoll, da die Beschusseinheiten der Imps, gegen die ich spiele, immer auf Hügeln stehen. Ansonsten würde ich gegen die Himmelsmagie bei den beiden Runenschmieden und den 3 Bannrunen bleiben. Bleibt noch leichte Kavallerie, denen ich statt mit Gyrokoptern mit Flammenkanonen beikommen würde.
  8. Naja, aber Einheiten sind wesentlich schwerer zu missbrauchen als Chars! "ein 900er Modell, Ok, aber 5 minimum, ne!" Bitte mach, wenn du kannst!
  9. wenn ich 8000 Jahre mit einem Hochelfengesicht rumlaufen müsste, würde ich mich gleich vor eine Speerschleuder stellen... Btb, gibt es nich irgendwo Angaben, wie alt die werden können (glaube mal was von 2500 Jahren gelesen zu haben)
  10. Also Samurai sollten Elite sein, da bei weitem nicht jede Asiatenarmee Samurai hatte! evtl. Plänkler mit GB und Todesstoß Eine art leichte Mongolen-Kavallerie mit 2 Handwaffen wär auch nich verkehrt... Vieleicht noch eine Art Samurai auf Pferden als schwere Kavallerie Kanonen...vieleicht eine großkanone für 150 P, die nich explodiert? Musketen auf jeden Fall! Schießpulver gabs ja...abba dann auch Plänkler Monster...Drachen, oder? vieleicht rote (Feuer), blaue(Wasser) und weiße(Eis) drachen, da die Japsen ja ziemlich Naturverbunden waren damals (und ein besonderes Char auf schwarzem drachen) alles in allem eine zuverlässige Armee...
  11. Ich musste mich in der 5.Edi zwischen CZ und Skaven entscheiden, konnte mich nicht entscheiden, hab gewürfelt und Skaven genommen...ich würde nun mit CZ anfangen, wenn sie erscheinen würden...AB muss drinsein!!!
  12. Gut... mit Rüstung vieleicht zu mächtig, höchstens noch 2+RüW, mehr nich, oder als Komslot nehmen...
  13. also killt der gute 6 Modelle pro Zug, egal wasfür welche?
  14. 5A, S7...keine Streitwagen, das is klar, aber was dann? Grabwächter würden sich gut machen... Frage am Rande, was Kostet der eigentlich? Also, Grabwächter mit Champion, 7A, die auf 5+ Treffen, mit Todesstoß...Machbar...damit kommt warscheinlich mindestens eine TD durch...
  15. Okok... Es gibt 3 Reiche, Albion, Midgard und Hibernia. Jedes Reich hat 4 Rassen, in Albion unterschiedliche Menschen, in Midgard Trolle, Zwerge, Kobolde und Nordmänner(Mensch)
  16. gehen wir mal auf die bestehenden Vorschläge ein...Cathay Eigentlich raum China-Japan-Mongolei... Etwas Blutdrachenähnliches(Samurai), das auf Plänkler setzt, die Todesstoß haben... gleichzeitig aber auch rohe gewalt, z.B. diese werwölfe... Und eine neue Magieliste mit schattenroß, Nehek und sonst Mag.Gesch.
  17. Ok, weiter... Skaven schlechter Moralwert, der aber in der Masse besser wird (je mehr glieder, je mehr MW) gute KM, die jedoch sehr unzuverlässig sind. Vampire SEHR Zuverlässig, bis auf Ghoule alles Angst verursachend und Immun gg Psycho. keine KM, gute nahkämpfer und exzellente Magier. Chaos keine KM, hoher bis normaler MW. sehr gute Nahkämpfer, mittlere bis gute Magie, aber Khone keine.
  18. Was haltet ihr von ein paar zusätzlichen "anstands"regeln? 1.) todestoß auf 5+ nur bei 5- A...
  19. Meine Stimme habt ihr (siehe Signatur)! Habt ihr mal den Khemri-AD gesehen??? Mein Freund hat ihn sich zugelegt, und weil ich ihn dort gesehen habe habe ich mir nicht geholt!
  20. Gute Story...gute Einheit, aber ich würde sie auf 15 zoll beschränken...
  21. Nehe, das war Krell (steht sogar im WD...) und der Fluchfürst mit Schwert der Könige. Außerdem sind beide Helden.... Ich hab auch mal ein Char erstellt, das 5+ TS hatte, auch in diesem Thread...ich hab ihn zweimal eingesetzt...beim 1. mal konnte mich keiner mehr leiden, weil Bernd einfach zu gut war und in einem 3-Way-Dance 2 breaker und 2 Generäle fast im alleingang abfertigte und beim 2. mal hats in im 1. Spielzug nach 3-4 Kanonenschüssen umgenockt.
  22. ganz gut, beim hammer sollte er aber alle blitze auf dasselbe ziel abgeben müssen...
  23. Nahkampfene Elite...GRABWÄCHTER, am liebsten 2 einheiten a 20 Mann! Ansonsten Skorpine, die auch doll wehtun können, z.B Imps.
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