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TabletopWelt

Rhapsody

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  1. Gib mir den Oger, gib ihn mir! Aber vorher gebt mir meinen König
  2. Hab auch heute Überwiesen. Hoffe du hast es Mo drauf. Habs leider nicht früher geschafft. Gruß Rhapsody
  3. Ich arbeite dran^^ @wildHiRsCh der nächste Bericht kommt von mir. Hab nachher nen Spiel und wenn mein Gegner Bilder machen erlaubt steht hier Sa Schlacht 2 (ganz Regelkonform^^) Gruß Rhapsody
  4. Hi, würde sich mal wer meine Liste angucken? Irgendwie schreibt dazu niemand was: http://www.tabletopwelt.de/forum/showthread.php?t=93609 @Gorelakk Darwisch wenn du offensiv Spielen willst, würde ich dir einen Amboss empfehlen. Slayer sin gut und praktisch, werden in großen Blöcken aber umgangen und in kleineren Gruppen werden sie weggeschossen/gezaubert. Deswegen schön in Deckung halten etc. Ich würde die halt zum Flankieren oder so benutzen. als KM würde ich dann 2 Orgel nehmen, da diese vor einem Angriff doch noch gut Schaden machen können. gruß Rhapsody
  5. Nein. Gesammelte Einheiten dürfen sich nach dem Sammeln nicht Bewegen. Fliehen tun sie auch 3w6 Zoll. Ich hab auch nochmal ne Frage: Mit der Entschlossenheitsrune kann ich einen aufriebstest mit einem w6 machen. Ist eine Eins dann Wahnwitziger mut? Weil im RB ist von einer Doppel Eins die rede, was mit einem würfel ja nicht geht. Entweder die rune ist da nutzlos weil ich nunmal 2 einsen brauch oder ich stehe weil eine eins in diesem Fall das niedrigste ist was ich würfeln kann^^ Gruß Rhapsody
  6. Kannst du mir noch sagen wo das steht bzw. wie ich das beweisen kann? Gruß Rhapsody
  7. Ich hab mal ne Frage zu den Dawi Kriegsmaschinen. Und zwar kann ich Kannonen, Steinschleudern oder Speerschleudern für 15 Punkte einen Maschinisten zukaufen. Kann dieser Herrausfordern? Im Armeeebuch steht dazu nichts. Wenn er als champ zählen würde könnte er dies ja tun. aber das weiss ich ebend nicht^^
  8. Ist jemand diese woche abends im Funtainment? Würde gerne Zocken. Dawi 2500 Punkte. Gruß Rhapsody
  9. wo ist denn das Schlupfloch? "drehen und in gerader Linie bewegen oder in gerader Linie bewegen, drehen und in gerader Linie die Bewegung beenden" die Formulierung schließt einen Schwenk doch eindeutig aus. Gruß Rhapsody
  10. Regelbuch S.59 Wärend eines Angriffs Manövrieren. Das schließt imho den "zusatzschwenk" aus. Lies da mal ab der Zeile 9. Hatte den Text hier geschrieben, aber wegen copyright wieder gelöscht. hatte ich nicht daran gedacht. Sry@ Admin. Da steht in etwas das du dich drehen darfst und angreifst oder dich erst gerade bewegst, dich drehst und dann in gerade linie den zug beendest.
  11. Würd gerne Mitmachen. Komme zwar aus Berlin, kann bei mir aber keinen Pennen lassen. Grüße
  12. Dieses Prob. kann man lösen, indem man zu abwechslungsreichen Listen Auffordert. Auch wenn du es nicht hören willst, Drachenklinge hat eigentlich Recht, was die Szenarios angeht. Alleine dadurch kommen ganz viele unterschiedliche, nicht standartisierten Listen zustande. Solche zu spielen ist doch auch viel schöner als beschränkungen Aufzustellen. Um nochmal anders zu argumentieren: wenn ich auf einem Tunier auf einen, sagen wir mal, Chaos Obermacker Treffe, weiss ich, das wird kein Zuckerschlecken. Werden aber alle starken Kombos verboten/beschränkt, hat man doch garkeine Angst mehr vor Chars und der psycho effekt fällt imho weg. Wenn ich z.B. einen Zwergenkönig aufstelle, greift ihn kaum jemand gerne an, weil jeder weiss, das das vermutlich ein Lebender Panzerschrank mit Waffe ist. Wird diese Kombination, wie auch immer, beschränkt/verboten etc., ist er auf einmal Jagdziel Nr.1. Einige spielen auch so andere Kombos, spekulieren aber auf den psycho Trick. Klar, das ist jetzt alles sehr subjectiv und negativ was irgendwie "hausregeln" oder so angeht, aber wenn man es übertreibt, kann man leicht das spiel kaputt machen. Warum machen wir nicht mal einen Thread: "Mag. Gegenstände auf Tunieren, Wie kann man sie Besiegen bzw. sich verteidigen"?
  13. Hm, Gestandskombos die angeblich hart sind zu verbieten ist schwierig und Meiner Meinung nach auch überflüssig. Aus Bismarcks Aufzählungen Pick ich mir mal dir Beiden Asur-Ringe raus. Diese sind , wenn überhaupt, wirklich nur nervig und werden imho durch Regelungen wie: "jeder gebundene Zauber zählt als ein EW" etc, in gewisser Weise beschränkt. Das ganze Gegenstanändesystem zu begrenzen, halte ich für sehr schwer. Ich könnten mir vorstellen das man nur einen Charackter mit Magischer Waffe haben darf, was dann aber für manche Völker nachteile bringt (glaub ich^^). Ansonsten, wenn man ein gemütliches "Funtunier" haben möchte, einfach auf faire Listen appelieren^^
  14. Vieleicht will es der Zufall ja, das wir uns Turnierlich gegenüberstehen Gut die Meinung mit den 5 Spielen werden wohl alle haben... Interressiert mich trotzdem wer alles von "hier" "da" hingeht^^
  15. Hallo, geht jemand von euch zum Löwenherz I - Grand Slam 2006 in Braunschweig? Wenn ja kann man sich ja vieleicht sehen und ein "Freundschaftsspielchen" zwischen dem Turnier machen. Sry wenn das das falsche Forum ist. Wusste nicht ob man das in WHFB-Allgemein knallen kann.
  16. Hallo, gestern hatte ich ein Spiel gegen Vamps. Dabei trat folgende Situation auf: ich bin mit Skeletten im Nahkampf (Front). Mein Gegner greift später mit 3 Wölfen die Klankrieger in den Rücken an. Nachdem die Wölfe nix ausgeschaltet haben, schlug ich 2 von ihnen tot. Da sie Anfangs Einheitenstärke 6 hatten, negierten die Wölfe ja meinen Gliederbonus. Am Ende stand jedoch nur noch ein einzelner Wolf da, der mit Einheitenstärke 2 keine Glieder negiert. Im Regelbuch steht ja, das für das NK-Ergebnis die Glieder am Anfang der Runde zählen. Da die Wölfe anfänglich zu 3. sprich 6 waren, hatte ich ja keine Glieder. Bekomme ich jetzt trotzdem den Bonus oder nicht?
  17. Wenn du absolut keine Lust hast die Figuren zu bepinseln, solltest du in der Tat bemalte Minis kaufen. Hast du aber ab und zu doch lust auf Malen, würde ich dir empfehlen nur Zinnminis bemalt zu kaufen. Die Plasteregis malen sich ja dann doch recht schnell an und wenn du Zeit und Lust hast, kannst du dir nach und nach die Zinnminis entfärben und selbst einfärben. So hast du fast immer eine komplett bemalte Armee die mit der Zeit von dir komplett angemalt ist.
  18. Dem muss ich zustimmen. Als Modell sehr gut aber für einen König....wie soll ich sagen, unwürdig. Für Könige gibt es von anderen Firmen einfach schönere bzw. Modelle mit mehr "Königsaura"
  19. 19 Krieger kosten 196P. 16 kosten nur 169. Dann würde ich die Armbrüster zu Muskis machen.
  20. Nur von dir^^ Nein im ernst, hatte wohl dann doch nur eine Magierin drin oder so.....hatte aber wirklich gut funktioniert. Wär der Drache dank Spekulum nur nicht draufgegangen......
  21. @Tuladrias Komm ich bei den Büchern den mit meinem SEHR durwachsenem Fachabi-englisch weit? Also die Gescichten aus dem englischen Vamp und Chaos Buch kann ich halbwegs flüssig lesen (auch wenns ans deutsche Lesevergnügen nicht rankommt)
  22. Du kannst für den Armybuilder die Regeln downloaden. Wen du ihn updatest sind sie auch dabei.
  23. The indomitable willpower of the Vampire carried by the coach protects it from damage. To represent this, the Black Coach has a 5+ Ward save
  24. Also ich hatte mal ne halbwegs gute Drachenliste. HB auf drache und ein Adliger auf Drache. Beide zusammen können in der 2. Runde eion bischen verwirung stiften. Dann Schatten und Harpien die in der ersten Runde schonmal Kriegsmaschinen bedrohen. Dann 3 RSS um hartes Zeugs weg zuballern. Als Kern hatte ich 3x schw. Reiter. Noch 5 ER die Planmässig in die Flanke fallen sollen, was bei mir aber noch nie geklapppt hat^^ Zu guter letzt hatte ich noch 2 st.2 Magier drin, die sich als sehr nütlich erwiesen haben, haben da man imho bei dieser Liste fast jeden Spruch der schw.Magie gut brauchen kann. EDIT: Hatte letzten mal geguckt wegen Blödheit. Ich dachte immere das ich den MW von den Reitern nutzen kann (mw).Und nur wenn ein Charackter in der Einheit steht dessen MW. Im RB steht aber das eine EInheit in 12" um den General auf JEDEN AUF DEN MORALWERT BASIERENDEN Test dessen MW nutzen kann. Erratas oder ähnliches hab ich nicht gefunden. Hab ich da die ganze Zeit was falsch gemacht oder steht das doch irgendwo, dass man nur den Eigenen MW nutzen darf?
  25. Die schwarze Kutsche hat ihren Rettungswurf immer. Desweietern hat sie noch einen 4+ Rüstungsungswurf
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