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Earendil_84

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Alle erstellten Inhalte von Earendil_84

  1. Nur mal so nebenbei zum MW Banner F&As sind da sehr hilfreich und wenn ihr es nicht wisst dann sagt bitte nicht, das etwas so und so ist wenns nicht stimmt. F: Wenn sich der General in einer Einheit befindet, die die Standarte der Disziplin trägt, erhält er dann +1 Moralwert, kann er diesen auf seine eigene Einheit übertragen (da er sich darin befindet) und kann er den erhöhten Moralwert auch mittels seiner Sonderregel Inspirierende Gegenwart auf weitere Einheiten in Reichweite weitergeben? (Referenzsektion) A: Ja zu allen Punkten. Und wie ich schon sagte ist das Flammenbanner ja nicht explitzit gegen Skaven zu sehen sondern hat auch vielen andere Vorteile: F: Verursachen alle Arten von Flammenattacken Angst bei Bestien, Kavallerie und Streitwagen? (Seite 69) A: Ja, jedwedes Modell, das Flammenattacken in irgendeiner Form besitzt, verursacht bei diesen Einheitentypen Angst. Dies beinhaltet auch Einheitenaufrüstungen, Modelle, die nur Fernkampfattacken mit der Sonderregel Flammenattacken haben, und sogar Zauberer, die Zauber kennen, die Flammenattacken sind. Und wenn du nicht mit einer größeren Einheit Bogies spielen willst dann empfehle ich eine 10 bzw 12er Einheit und die restlichen Punkte in eine Einheit Speerträger, auch denkbar bei denen dann das MW Banner oder das Flammen Banner oder was auch immer mal wieder nett ist, ist das Kriegsbanner, denn für was anderes sind die ja sowieso meist nciht zu gebrauchen, als viele KE Punkte in einen Kampf zu bringen.
  2. Bei der zweiten Liste würde ich die beiden Schleudern und die Ellys rausnehmen und dafür dann einen Löwenwagen und einen Tiranoc sowie einen dritten Riesenadler einpacken. (bleiben dann sogar noch nen paar Punkte über) Weiterhin würde ich den Splitter der Sternenkrone rausnehmen bringt meiner Meinung nach nicht allzu viel, denn wenns nicht klappt sind 25 Punkte verschenkt als Alternative könnte man hier den TvL spielen und somit den SM Champ zum Selbstmordkommando machen. (bleiben dann auch wieder Punkte über) Zusätzlich würde ich schauen das du auf alle Fälle nen paar Bogies mit einpackst 10 für Waffenteams ist Hammer, denn die tun sonst richtig weh. Auch solltest du über den Einsatz von einem mag Banner in der Kernsektion nachdenken, entweder, das +1 MW Banner denn dann verteilt den Erzmagier auch MW10 oder du nimmst das Flammenbanner mit was eigentlich auch immer gut ist, am besten wäre es hier in einer größeren Einheit Bogies um die Brut unter Kontrolle zu bringen. Man könnte zB eine Einheit Speerträger und eine Einheit Bogies mit Flammenbanner spielen, denke ist das variabelste Setup um auch die Armee mal gegen andere Sachen antreten zu lassen, denn immer nur gegen einen Gegner auszurichten ist langweilig und bringt einen spieltechnisch auch nicht wirklich weiter. Auch beim Erzmagier würde ich etwas ändern, ich würde auf alle Fälle Weiße Magie spielen (besonders geil gegen Skaven zB durch Flammen des Phönix), dann würde ich das Setup der magischen Items noch so ändern, das er flexibler ist, entweder mit körperlos Item oder mit AnnuKristall und evtl RdZ um den Druck in der Magiephase noch zu verstärken. Waren jetzt mal nen paar Ideen, hoffe ich konnte dir ein paar Gedankenanstöße geben und probier mal in Zukunft Armeelisten zu schreiben die nciht nur gegen einen Gegner ausgerichtet sind, denn das bringt auf lange Sicht ncihts, spätestens beim ersten Tunier würdest du es merken, nicht nur, dass dann deine Armee zu spezaliseirt ist, sondern auch, dass das dir das spielerische Vermögen fehlt um auch mal mit nicht der optimalen Einheit etwas zureißen, denn das lernt man nur wenn man auch mal was probiert.
  3. Nabend, wir spielen grad und haben folgendes Problem: Einheit1 verfolgt eine andere und auf der Verfolgunglinie steht ein Gebäude, in diesem befindet sich eine feindliche Einheit, darf diese Einheit1 das Gebäude angreifen und befindet sich dann folglich im NK? Danke schonmal Hoffentlich meldet sich einer innerhalb der Zeit die wir für die Zigarettenpause brauchen?!^^
  4. Also ich find 2 Stufe 3 einfach nur blödsinn, denn beim Lebensmagier will man ja die vier wichtigen Sprüche, von daher sollte man eigentlich den Lebensmagier auf Stufe 4 + Silberstab spielen, denn mit fünf Würfeln ist die Wahrscheinlichkeit recht hoch, dass man die wichtigen Sprüche bekomt. Würde den zweiten Mage als Stufe 2 spielen entweder mit MagBan und Feuerring oder mit MagBan und Weihrauch. Die Lehre kann man sich dann überlegen, wobei ich da gezielt auf den ersten Spruch schauen würde, denn den kann man immer nehmen und von daher sollte er zum Armeekonzept und zur Spielweise passen. Hier zu nennen wäre zB Bestien, wenn man buffen will oder auch Schatten bietet sich hier an dank der Reduzierung der Werte vom Baummenschen oder Schraten. Weiterhin kann man auch Feuer mitnehmen und halt den Feuerball je nach Bedürfnis dann anpassen, was gegen Welfen auch recht mächtig ist. Abschließend kann man aber nur sagen, das ich das Armeekonzept, was sich gegen einen Gegner ausrichtet einfach schwachsinnig finde, denn mMn sollte eine Armee ausgewogen sein und gegen möglichst viele verschiedene Armeen bestehen können, denn nur dann ist sie wirklich gut.
  5. Nunja, die 10 Bogenschützen sind einerseits drin um die Kernauswahlen voll zu bekommen, da schlicht und ergreifend nicht genug Punkte mMn da sind um einen zweiten Block Speeris zu spielen. Andererseits haben sie die Aufgabe, so Sachen wie Harpien oder feindliche Riesenadler ab zu schießen, die sich hinter meine vorrückenden Blöcke stellen und so taktische Fluchtbewegungen wieder zu ermöglichen. Und zwecks keine Ziele also auf einer normalen 72x48 Zoll Platte bei 2150 Punkten ist immer irgendwo Platz wo man sie sinnvoll hinstellen kann, ergo man findet schon immer mal ein Ziel was sich lohnt.
  6. Nunja, häte vllt doch mehr erläutern müssen. 1. Musiker sind nett habe ich aber noch nie gebraucht, denn wenn du nen Musiker brauchst ist schon was anderes schiefgegangen. 2. 18 Phönixe, aus dem Grund, dass sie dann mit AST auf 4 Glieder kommen sicherlich ist riskant wenn nur einer sirbt, aber habe bisher die Erfahrung gemacht das die Leute sowieso selten drauf schießen, da sie die Einheit sowieso für nahezu unbezwingbar halten. 3. 12 bei den Eliteelfen ist so ne Sache ich spiele auch normalerweise 14 in einer Einheit, wenn ich nur eine Einheit in einer Standardhochelfenarmee dabei habe, aber bei einer reinen Infanterieliste ist die 2x7 Aufstellung nicht immer vorteilhaft und von daher habe ich ein bisschen getestet und kam auf 2x6 und bin bis dato ganz gut damit gefahren. 4. Ja eine Rüstung kann man theoretisch schon bei Held zu Fuß spielen, aber ist das wirklich nötig, ob der jetzt nen 5+ RüW hat oder nicht, der fällt sowieso um. 5. Ja die AST Ausrüstung ist eine Kombination die aus verschiedenen Wünschen geboren wurde, einerseits wollte ich magische Attacken, andereseits die 3W6 Testchance in der Garde, welche mir beim Champion schlicht und ergreifen zu riskant ist, der soll ja mal fordern. Weiterhin wollte ich natürlich noch einen passablen Schutz, damit er auch mal was alleine angehen kann und das blocken, wie z. B. Geister und ähnliches.
  7. Nachdem ich lange Zeit immer mit mehr oder weniger der gleichen Armee bestehend aus Bogenschützen, Drachenprinzen, Streitwagen usw auf Tunieren war und dies recht erfolgreich. Würde es irgendwie langweilig, also dachte ich mir was die Dunkelefen können siehe Schlachtberichte Infanterie at War können wir mit Hochelfen doch auch. Ich machte mich folglich daran eine Infanterie Armee zuschreiben und zu testen, bisher kann ich sagen ich bin doch sehr positiv überrascht von der Schlagkraft, die die Truppen austeilen wenn sie im Nahkampf sind. Sicherlich hat man nicht soviele Elfen wie ein Dunkelelf aber man kann sich auch mal angreifen lassen was hin und wieder auch von Vorteil sein kann. Ein paar klein Probleme hab ich doch noch beim Spielen gefunden, einerseits ist es mit der Armee gegen manche andere Armee nahezu unmöglich hoch zu gewinnen, wenn es keine Szenarios gibt, da diese im Normalfall immer meiner Infanterie Armee zu Gute kommen. Weiterhin habe ich mit dem Erzmagier auch mal das Problem nicht den gewünschten Spruch zu erwürfeln, aber dagegen kann man glaube ich nicht viel machen da einem der Seherstab zwar gut ins Konzept passen würde, er jedoch nur dann geht wenn man eine Rolle opfert und das will ich eigentlich nicht. Sicherlich werden jetzt einige sagen: "Hey Akito sind doch nur 8 EW erlaubt, da brauchst du das Zauberbanner oder den RdZ nicht" Ja das stimmt mir ist bloß in letzter Zeit aufgefallen das viele Tuniere die nach Akitoregel spielen doch 9 EW erlauben und dann ist die Kombi sehr stark. Ich laß mich aber gern eines besseren belehren, soll heißen ich bin dankbar über jeden Kommentar, solange er konstruktiv ist und nicht in dem Stil: "Infanterie, damit gewinnst nur nen Blumentopf!" Dem ist aber nicht so! Weiterhin muß ich glaub ich zumindest was zum Helden mit dem Todesstoß Schwert was sagen ich weiß ergibt sehr schnell die halben Punkte ab, da er nunmal gegen bessere Chars den TvL braucht, jedoch habe ich gemerkt das er nahezu immer seine Punkte wieder rein holt und manchmal man mit ihm so richtig abräumen kann z.B. KhorneHerold usw. Weiterhin ist er dazu da auch mal gegen Ritter die die Speerträger angreifen ein paar Punkte fürs KE zu holen, denn ohne ihn sind die Speerträger leider nur mit vorsicht zu genießen, aber mit ihm sind sie doch sehr konkurrenzfähig und haben mir schon des öftern die passiven in den Nahkampf gebraucht die notwendig waren. Nundenn lange Rede kurzer Sinn, hier kommt jetzt meine Armeeliste und ich hoffe auf Anreize und Vorschläge, werde auch des öftern mal hier nen kleinen Bericht von nem Testspiel oder so veröffentlichen. *************** 1 Kommandant *************** Erzmagier - Upgrade zur 4. Stufe + - Ring des Zorns - Silberstab - 2 x Magiebannende Spruchrolle - - - > 350 Punkte *************** 2 Helden *************** Edler + - Schild - Drachenrüstung + - Elfenross mit Harnisch + - Schwert der Macht - Helm des Glücks - Juwel der Tapferkeit + Armeestandartenträger - - - > 184 Punkte Edler + - Das Weiße Schwert - Talisman des Loec - - - > 135 Punkte *************** 2 Kerneinheiten *************** 10 Bogenschützen - - - > 110 Punkte 22 Speerträger - Standartenträger - Champion + - Kriegsbanner - - - > 238 Punkte *************** 4 Eliteeinheiten *************** 12 Weiße Löwen von Chrace - Standartenträger - Champion + - Löwenstandarte - - - > 229 Punkte 12 Weiße Löwen von Chrace - Standartenträger - Champion + - Standarte der Balance - - - > 249 Punkte 12 Schwertmeister von Hoeth - Standartenträger + - Banner von Ellyrion - - - > 207 Punkte 18 Phönixgarde - Standartenträger - Champion + - Zauberbanner - - - > 344 Punkte *************** 2 Seltene Einheiten *************** Riesenadler - - - > 50 Punkte Riesenadler - - - > 50 Punkte Insgesamte Punkte Hochelfen : 2146
  8. @tigerking: Ich weiß ez net was die Armeeliste hier soll hier geht es um den Todesstern und des mögliche Umsetzung bei den HE´s. Du solltest in Zukunft mal die Sachen lesen auf die du antwortest ist ez schon der zweite unqualifizierte Beitrag den ich in 2 min lese. Sry aber das braucht´s net. @Todesstern: Nunja ich denke halt das man aufgrund des viel schlechteren Beschuss niemals an den Schadensoutput der DE´s herankommt. Oben wurde ja oft mit 1+ Rittern gerechnet, wo das Rüstungsbrechend der DE´s nichts bringt, wenn man das mal mit 2+ Rittern oder Infaterie durchrechnet wo dann das Rüstungsbrechend wirklich was bringt kommt man auf eine viel höhere Zahl and Verlusten beim Gegner. Weiterhin ist es mMn nahezu unmöglich alle Truppen des Gegeners umzulenken wie du geschrieben hast wenn ich jetzt mal von Vampiren, Chaoskriegern, O & G oder ähnlichen Armeen ausgehe die mit bestimmten Auswahl mal locker auf 12+ Aufstellungspunkte kommen wo dann mal locker genug schnell kleine Einheiten (Wölfe, Hunde, Barbreiter, Spinnen, Harpien, Gargoyle usw.) vorhanden sind die spätestens im 3ten wenn nicht sogar schon im 2ten deine Kriegsmaschienen und deine restlichen Truppen die hinten stehen wegräumen.
  9. Also gegen Dämonen bringt das AdL mal garnichts, es ist eigentlich nur gut gegen Gespenster und gegen Waldgeister.
  10. nunja ich würde einen Löwenstreitwagen gegen einen Tiranoc tauchen, dann hast du gleich mal ein paar Punkte übrig um die Dinge noch reinzubekommen die dir bis jetzt fehlen. Weiterhin kann der Tiranoc mMn viele Aufgaben auch erfüllen, sicherlich ist er im NK nicht so stark aber dafür nunmal in der Raumdeckung besser.
  11. Nunja mMn ist ein Sonnendrache in einer Armee von 2000-2500 Punkte nur sinnvoll wenn der Prinz draufsitzt, denn man will ja mit ihm auch mal was umhauen und das geht eben nur wenn der prinz, dessen Attacken sonst beim Sternendrache nur Bonus sind hier auch austeilen kann. Folglich ist ein Sonnendrach mit Magier nunja suboptimal, denn hier bietet sich nur das bunkern von Punkten an, da jedoch der Magier oben drauf nur Feuer nehmen kann und er dort meistens Sicht benötigt ist das ein gewagtes Spiel, denn er hält nunmal nicht viel aus selbst mit Phönixwächter für etwas Schutz, hier nimmst du ihm dann aber zu gleich 25 Punkte weg die man sonst gerne in Rollen usw. packen würde. Aus diesem Grund und noch einigen anderen, die ich jetzt nicht alle ausführen möchte, weil es sonst ein seitenlanger Text wird finde ich dein Setup mit Prinz auf Pferd und Magier auf Drache für nichts halbes und nichts ganzes, denn wie ich den Posts entnommen hatte soll der Drache ja was bringen sofern er es kann. Hoffe ich konnte dir etwas weiterhelfen.
  12. Mal ne kurze Frage wie siehts denn aus wenn man mit einer Lanze angreift kann man dann in der zweiten Nahkampfphase z, B. auf eine Hellebarde wechselen?
  13. Nunja ich würde vll sogar Seegarde anstatt der Speerträger spielen, finde die dann doch etwas effektiver dank des Beschusses und kannst da ja dann 15 oder so mit nehmen, was halt die Punkte zu lassen damit es sich rentiert. Desweiteren würde ich den Held auf Riesenadler mit Sternenlanze und Talisman von Loec spielen, denn aufgrund der Beschränkungen würde ich sagen laufen da bestimmt ein paar gute Chars rum, die Probleme machen könnten z. B. Khorne Ast usw und die kannst du dann mit dem elegant lösen.
  14. Wieso muß man sich im Vorfeld entscheiden? Normalerweise sieht man die Armeeliste des Gegners (ohne mag Ausrüsung) vor der Aufstellung und dann kann man sich ja entscheiden welche Lehre man nimmt, kenne ich so zumindest nur und ich war schon auf vielen Tunieren, wo das so oder so ähnlich gehandhabt wurde.
  15. Nunja wenn du zwei große Geschosse hast ist´s einfach_ 1. 3 EW 2. 3 EW 3. RdZ Und wenn du großes Geschoss 3 EW, kleines Geschoss 2 EW, dann würde ich auf alle Fälle nochwas mit dem letzten auf 5+ probieren, wenns klappt ist sau geil, denn dann braucht er da schon 2 BW um sicher zu sein ihn zu bannen, und dann halt den RdZ noch hinter her ist dann wenns klappt verdammt viel druck und wenn nicht, nunja hast halt in einer Phase mal nen Würfel verschwendet, ist auch nicht so schlimm wenn das mal passiert, sollte halt nicht jede Runde so sein, lieber dann mal was anderes auch mit 3 EW zaubern auch wenn nur zwei nötig gewesen wären. Zu den Sprüchen mit Komplexität 11+ kann man nur sagen das der Schnitt den du mit 3 Würfeln erzielst 10,5 ist folgich ist es halt verdammt Risiko reich solche Sprüche zu Sprechen, je hoher die Komplexität. Zu deiner Lehren Auswahl find ich so recht brauchbar, kann man aber nie wirklich vorher entscheiden, welche man dann genau nimmt, da es ja auch drauf ankommt was der Gegner nun wirklich aufstellt, siehst ja aber die Armeeliste vor dem Spiel, zumindest die ohne mag. Zeug und so. Hoffe konnte dir weiterhelfen Gruß Earendil
  16. @Ichfunktion Nunja zur Wahl der Magie bei 6/7 EW nunja ist eigentlich nicht wirklich schwer, den mit Seherstab kannst du ja seine Sprüche aussuchen lassen, hier empfiehlt es sich nach der Armee des Gegners sich auszurichten. Gegen WE wäre z. B. weiße Magie ziemlich mächtig, hioer wählst du Pfeilfluch und Zorn des Khaine. Beides sehr brauchbare Sprüche. Mit dem anderen, der dann normalerweise Rdz und Silberstab hat würfelst du gegen WE auf Feuer und hoffst das du den mit 2 W6 Treffern nochmal würfelst. So kannst du dann gegen WE - die sich ja gerne in Wäldern verstecken und alle samt sehr schlechte Rüssi haben und gegen Magie zählt der Rew der Waldgeister nicht - in einer Runde mit beiden Magiern 2W6 Treffer S4 zaubern und dann noch den Ring hinterher schicken. Das ist im Schnitt zweimal Komplexität 10,5 und einmal 3 und wenn er die sicher bannen will muß er dann schon in Runde 1 eine mag. Bann ziehen vll. auch zwei, je nachdem wie hoch du würfelst. Und glaub mir die vielen S4 Treffer verträgt keine WE Armee. Hoffe ich konnte dir mal am Beispiel WE (zerbrechliche Armee) zeigen wie man Magie anpasst. Sicherlich ist diese Auswahl an Sprüchen gegen andere Armeen nicht so effektiv, dafür gibt es dann dort halt andere Lehren die gut sind, z.B. Bestien gegen Bretonen, mit dem Spruch Kav darf sich nicht bewegen und der Speerschleuder als Spruch. usw. Gruß Earendil
  17. Nunja ich würde nen AST mit Phönixwächter, Rüstung von Caledor und ZHW zu Fuß in die WL stellen, mit AST dann 14 Mann, dann denen noch das Löwenbanner und gut ist, die blocken so ziemlich alles, sind immun gegen Angst und Entsetzten und können Unnachgiebigkeitstest wiederholen. Denn der Held sollte eigentlich lang genug leben immerhin rennt man da in 10 A mit S 6.
  18. Hi, da ich nun nach längerer Warhammer Abstinenz wieder angefangen habe mal ein paar Schlachten zu spielen, bin ich eigentlich nicht mehr so vertraut mit dem Umfeld, d. h. was momentan so gespielt wird. Da ich jetzt ein paar mal mit einem Kumpel gespielt habe und demnächst an einem Spielabend mit machen wollte, wo nach Akito Regeln gespielt wird wollte ich euch mal bitten mir ein paar Tipps zugeben, ich hab mal drei AL geschrieben und bitte um konstruktive Kritik. Vielen Dank schon mal im Vorraus. 1. Liste Erzmagier +Stufe 4 +Ring des Zorns +Silberstab +2x Mag. Bann +Riesenadler 400 AST +Lanze +Drachenrüstung +gep. Elfenross +Schild +Schlachtenbanner 218 Edler +Sternenlanze +Talisman v. Loec +Drachenrüstung +Schild +gep. Elfenross 159 11 x Bogenschützen 110 (wahren Punkte übrig) 10 x Bogenschützen 110 2 x Riesenadler 100 2 x RSS 200 6 x Drachenprinzen + CS +Helm d. Glücks + Kriegsbanner 265 6 x Drachenprinzen + S + Zauberbanner 250 14 x Weiße Löwen +CS +Juwel d. Tapferkeit +Löwenstandarte 269 8 x Schwertmeister +C + Splitter d. Sternenkrone 157 Gesamt: 2249 2. Liste Prinz +Sternenlanze +Rüstung v. Caledor +Phönixwächter +Talisman v. Loec +Greif 450 AST +Lanze +Drachenrüstung +gep. Elfenross +Schild +Schlachtenbanner 218 Magier +2xMag.Bann 140 Magier +Mag.Bann +Splitter der Sternenkrone 145 10 x Bogenschützen 110 10 x Bogenschützen 110 2 x Riesenadler 100 2 x RSS 200 5 x Drachenprinzen + CS +Helm d. Glücks + Kriegsbanner 235 12 x Weiße Löwen +CS +Juwel d. Tapferkeit +Löwenstandarte 239 8 x Schwertmeister +C 132 2 x Tiranoc Streitwagen 170 Gesamt: 2249 3. Liste Prinz +Sternenlanze +Rüstung v. Caledor +Phönixwächter +Talisman v. Loec +Sonnendrache 480 Magier +2xMag.Bann 140 Magier +Mag.Bann +Splitter der Sternenkrone 145 10 x Bogenschützen 110 10 x Bogenschützen 110 2 x Riesenadler 100 2 x RSS 200 6 x Drachenprinzen + CS +Helm d. Glücks + Kriegsbanner 265 12 x Weiße Löwen +CS +Juwel d. Tapferkeit +Löwenstandarte 239 8 x Schwertmeister 120 2 x Löwen Streitwagen 280 5 x Ellyriansche Grenzreiter +Bogen 105 Gesamt: 2249
  19. Da ich neu bei 40k bin und ich trotz suchens nichts gefunden habe hoffe ich ihr könnt mir helfen: Wenn ich einem Skriptor eine Energiefaust gebe zählt diese dann auch als Psiwaffe oder nicht. Denn die Psiwaffe die er standard mäßig hat erhöht ja seine Stärke nicht.
  20. Ich versteh auch irgendwie nicht wie man sich über so etwas banales streiten kann. Wartet halt einfach ein zwei Wochen dann gibts nen FAQ und alles ist geklärt. Und noch was zu den Wortglaubern, wenn man es genau nehmen würde dann ist ein Roßharnisch eine Ausrüstung und kein Gegenstand, zumindest so ist es im Rb geklärt aber was solls ich warte da lieber noch ein paar Tage und erfreu mich an so manchen Beitrag hier.
  21. Mal ne kleine Frage zum Imperium speziell zum Sigmarpriester: Kann dieser Magiebannende Spruchrollen tragen (Arkanes Artefakt), weil im RB steht das dies Zauberer können und er benutzt nunja gebundene Zaubersprüche, wie zB auch ein Priester des Totes und der kann ja Mag.Banns tragen. Danke schonmal Ich hab es leider nicht gefunden trotz der Suchfunktion!
  22. Echt sau geil Talmarion ist wirklich interessant zu lesen und macht richtig Spaß, schade das esd zu Ende ist.
  23. Und noch ein paar: Prinz mit Rüstung der Götter, Umhang des Lehrmeisters, Zweihandwaffe ... ideal um schlagkraft in ein Regi zu bekommen und es gleichzeitig aber vor magischen Angriffen zu schützen. Allerdings sollte man gegen bekanntermaßen magie starke Gegner ehe auf Bannmagier mit Bannrollen setzen. Allerdings weiß man ja nicht immer auf wen man trifft, z.B. eben auf Turnieren und genau da finde ich die Kombo mit Umhang gut. Der kostets nämlich nur 40 Punkte und ist somit billiger als ein Stufe 1 Magier mit 2 Bannrollen. Ein ReW 2+ gegen Schaden durch direkte Zauberangriffe ist ein tolle Sachen, da der Schutz für das ganze Spiel (bzw. so lange der Prinz lebt) besteht und auch noch gegen Sprüche mit totaler Energie wirkt. Allerdings gegen indirekte Zauberattacken, wie z.B. der Komet der Casandora nicht wirksam. Edler mit schwerer Rüstung, AST, Schlachtbanner (evtl. auf Roß mit Harnisch ... je nachdem wo er rein soll) ... m.E. die einzig richtige Kombo für einen AST bei den HE. Einen W6 zusätzlich auf das Nahkamfpergebnis zu bekommen ist mehr als gigantisch gut. Mit einer Einheit die solch einen AST drin hat, kann man auch schonmal einen Angriff annehmen und obwohl man dann wesentlich weniger Modelle vernichtet hat als der Gegner, trotzdem den Nahkampf noch gewinnen. Allerdings Vorsicht, der AST wird bevorzugtes Ziel der Attacken im Nahkampf sein, denn mit RW3+ ist er nicht sonderlich gut geschützt. Daher sollte er im Regelfall immer einen Bewacher haben, der direkt neben ihm plaziert ist und alle an den AST angrenzenden Modelle ausschaltet. Prinz mit Schattenrüstung, Jagdbogen, verzaubertes Schild, Zweihandwaffe, Amulett der reinigenden Flamme (alternativ ohen verz. Schild und Amulett, dafür aber mit heiligem Weihrauch) ... Ich für meinen Teil würde ihn nur zusammen mit einem Regi Schattenkriger aufstellen. Aber generell schon eine tolle Sache ... ein Prinz der rd. 10 Zoll vorm Gegener aufgestellt werden darf und dann noch einen Bogen mit 3 Attacken S5 hat, die auf Grund der hohen BF dann auch noch auf die 2+ treffen. Mit den Schattenkrieger zusammen, bildet der Prinz dann sogar noch eine sehr starke Nahkampftruppe ... allerdings nur für kleine Einheiten oder Flanken-/Rückenangriffe. Aber die 4 Attacken mit S7 und den Bonus für Flanke oder Rücken können einen Nahkampf schon extrem beeinflußen. Für kleine Einheiten reicht diese Nahkampfstärke allemale und ist ein einziges Armageddon für Fernkampfeinheiten und für KM-Besatzungen. Sehr zu empfehlen, gegen Gegner die mit viel Beschuß hinten rumstehen und ein bißchen Gelände auf dem Schlachtfeld zu erwarten ist. Prinz mit schwerer Rüstung, Schild, Jagdbogen und magischen Armschienen ... m.E. die Traumkombo wenn der Prinz ein Monster reiten soll (z.B. Drachen). Der Jagdbogen bringt 3 Schüße mit S5 und der Prinz hat ReW4+, sowie wiederholbaren RW4+ gegen Beschuß und RW5+ im Nahkampf (zwar nicht so dolle ... aber auf einem Monsterrücken ist er eh nicht lange im Nahkampf ... außer gegen andere Chars auf Monster, bloß da würde ich mich auf keinen Zweikampf einlassen).
  24. Zwecks der Aurüstung der Chars post ich mal ein paar gänige Kombinationen: Edler mit Rüstung der Götter und Zweihandwaffe ... M.E. nach eine äußerst günstige und effektive Unterstützung für Infanterieeinheiten. Der Nachteil als Letztes zu zu schlagen wiegt m.E. nicht sonderlich viel, denn entweder man greift an und schlägt somit eh als Erstes zu oder man wird angegriffen und schlägt somit eh als Letztes zu. Allerdings können diese, bzw. werden diese 3 Attacken mit S7 im Regelfall dazu führen, daß man das Nahkamfpergebnis gut gewinnt und es selten zu einer zweiten Nahkampfrunde kommen wird. Prinz mit Rüstung der Götter, Schwertmeister, Phönixwächter ... eine beliebte Version. Hart im zu schlagen, schlägt noch Ini zu und besitzt auch noch den Todesstoß. Äußerst effektiv und eine Bereicherung für jedes Infanterieregi. Prinz mit Rüstung der Götter, Meeresgoldklinge, Phönixwächter ... ähnlich wie oben, allerdings mit S5 und Meeresgoldklinge ein absoluter Killer für schwere Kavallerie. Klar ist S7 (siehe oben) für schwere Kav auch hart ... aber sie haben dann meistens noch einen RW5+ oder 6+ und leider habe ich schon allzu oft erlebt, wie der Gegner dann auf drei Verwundungen es wirklich noch schafft ein oder sogar zwei fünfen oder sechsen zu würfeln. Prinz mit Rüstung der Götter und schnelle Goldklinge ... 7 Attacken mit S5 ... soviel Schlagkraft bringt noch nicht mal ein 5 Modelle breites Regi Schwertmeister zusammen. Allerdings ist der Prinz dann ohne ReW und man sollte ihn daher möglichst aus Herausforderungen fern halten. Edler zu Roß mit Harnisch, schw. Rüstung, verzaubertes Schild, Meeresgoldklinge ... RW1+ und 3 Attacken die im Regelfall auf die 3+ Treffen und Rüstungswürfe ignorieren. Optimal als Unterstützung von schwerer Kav, die gegen andere schwere Kav vorgehen soll. Damit sichert man sich im Regelfall das Ausschalten von ein bis zwei Modelle pro Nahkampfrunde. Mit den S5 Attacken der DP oder SH ist das nicht so unbedingt gesichert, dagegen hat der Feind ja mit schwere Kav im Regelfall immer noch einen RW3+ oder 4+ und das reicht um den meisten Verwundungen auszuweichen.
  25. Ich finde persönlich, das 5 FR einfach zu wenig sind, die sind einfach nicht effektiv genug. Gegen Chaos würde ich die auf 7 aufrüsten, mit dem FF sind´s dann 8 und du bekommst schon mal +1. Da du ja keine Angst haben mußt, das dir welche vorher weggeschossen werden müsstest du eigentlich ziemlich sicher im ersten NK mit ihnen den Bonus bekommen. Zur Ausrüstung des FF kann ich mich nur Erasmus Tycho anschließen
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