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TabletopWelt

faithnomore

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Alle erstellten Inhalte von faithnomore

  1. Aus dem Ask me anything mit einem der Entwickler: "LosTech is only found in the story for now. I am working to make this not be the case." https://www.reddit.com/r/Battletechgame/comments/8g2e8j/im_tyler_carpenter_one_of_the_hbs_devs_on/
  2. Der Black Knight ist drin, er ist derzeit mein weißer Wal, ich hab seit einem Ingamejahr 2 Teile von ihm und ein dritter taucht einfach nicht auf. Dafür ersaufe ich in Thunderbolts und Orions.
  3. In den LRMmechs sollten die Piloten hocken die zwar hohe Tacticswerte haben, aber nicht die Tacticssonderfertigkeiten, Gunnery/Guts Piloten sind da ideal. Bulwark ist sehr gut und mittels Multi Target zwei LRM 20 auf 2 Ziele mit Guard/Cover zu schiessen und Breaching Shot so einzusetzen auch. Der Mann mit Sensorlock muss in einen anderen Mech, und da bietet sich Guts an. Bulwark ist für mich stärker als Evasive Movement und Ace Pilot ist für mich in etwa gleich stark wie Master Tactician von Tactics, beides bringt taktische Flexibilität, bei dem einen zieht man eine Phase früher bei dem anderen kann man erst schießen und dann wegbewegen. Guts/Piloting hat halt wenig Synergie, Bulwark will das man sich nicht bewegt, Evasive Movement und Ace Pilot dagegen schon. Und im Mid/Lategame will man manchmal Sensor Lock machen, speziell wenn da ein 80 Tonnen Fahrzeug langsam anrollt, was eventuell ein Demolisher ist, denn man platt machen muss bevor seine zwei AC20 in Reichweite sind.
  4. Die Vorausetzungen für die Module stehen im Baumenu wenn man die Module anklickt, links unten im Modulbild "Requires". Hast du alle Habitatpods? Und den Sensorlockpilot setzt man einfach in einen Brawler, dann ist nichts mit Kampfkraftverlust, solange man niemand direkt sieht lockt er und maximal eine Runde später sind ja dann normalerweise die Feinde in Sicht. Das Einkommen war bei mir auch kein Problem. Eventuell die Argo zu schnell ausgebaut? Zu viele Piloten? (Ich hab maximal 6) Zu viele Mechs in Mechbays? (Auch immer 6) All das treibt die Kosten hoch.
  5. Soweit ich weiß kann man alle Skillnodes eines Mechs freischalten(239), im Spiel aktivieren kann man jeweils nur 91. Ich selber hab schon vor dem Skilltree viele meiner 230 Mechs gemastert und dadurch jeweils 91 historische Skillpoints zum freischalten/aktivieren gehabt (in dem verlinkten Screenshot auf "add SP" gehen und dann müssten die historischen zum verteilen angezeigt werden), und genau die 91 dann verteilt. Die Baumanzahl ist beliebig. Survival fast komplett zu skillen ist Standard(praktisch alles bis auf AMS), dazu ein wenig Auxiliary für Cool Shots/Air Strikes. Ansonsten ist es recht frei. Metamechs hat ein paar Beispieltrees und auch Erklärungen http://metamechs.com/mwo-guides/skill-trees/example-trees/ .
  6. Gibt es eigentlich irgendetwas was man Figurentechnisch beachten muss, wenn man die Conquest Games Normannen (Kavallerie&Beritten) als Teilnehmer des ersten Kreuzzugs benutzt?
  7. Ja, Schalke dürfte bei den Verletzten in dieser Saison mit Dortmund annähernd gleichauf sein und da fehlten/fehlen auch nicht nur Magaths Altlasten, siehe Huntelaar mit 4 Saisonspielen,oder aktuell Aogo und Draxler.
  8. Ja, ist ein Druckfehler. http://studiotomahawk.freeforums.org/breton-board-t1142.html
  9. Curaidh zählen als Hearthguardeinheiten, Hearthguardeinheiten generieren Sagawürfel, also ja. 2 Curaidh und 6 Hearthguard generieren 3 Würfel. Der zweite kleine Nachteil ist das man mindestens 2 Punkte Hearthguard nehmen muss.
  10. Bei den Iren haben Levies entweder Wurfspeere oder Schleudern. Als Figuren würde ich Crusaders "Irish Warriors with Javelins & Buckler" benutzen um die mit Wurfspeere darzustellen, nur ohne die Schilde zur Unterscheidung von den Kriegern. Und "Irish Warriors with slings" und "Skirmishing Women & Children" um solche mit Schleudern darzustellen. Ich werde wenn die mit Schleudern kaufen, da 1. sowieso schon alle Krieger und Champions mit Wurfspeeren rumlaufen (Schleudern haben höhere Reichweite, Wurfspeere können dafür innerhalb einer Aktion nach der Bewegung benutzt werden) und 2. die zwei aufgelisteten Blister genau 12 Modelle enthalten, bei den Wurfspeerlevies hat man dann 16 Modelle und es kostet mehr.
  11. Bei 3 der 4 Hearthguard mit Schwert sollte es einfach sein die durch Wurfspeere zu ersetzen, den vierten würde ich einfach mit schwert lassen. Selbst bei den GB Sets gibt es ja einzelne Figuren die nicht die "richtige" Waffe haben (beispielsweise schottische Hearthguard mit Schwertern owohl die regeltechnisch alle Speerträger sind) Bei den Iren ist aber noch die Besonderheit der Champions. 2 Hearthguard können zu Champions ernannt werden, die einen Teil der Regeln der Warlords haben und jeweils einzelne Einheiten bilden. Dadurch ist meine 4 Punkte Aufstellung nach dem Crusaderdeal: 1 Warlord 2 Champions (2 Hearthguard mit Schwert) 6 Hearthguard mit Dänenäxten (restliche Hearthguard) 8 Warrior 8 Warrior (Hunde) Auf 6 Punkte kommen noch entweder 16 Warrior oder 8 Warrior und 12 Levys dazu. Ich würde die Hunde nicht ersetzen, finde die extrem nützlich (quasi leichte Reiter ohne Abzug für Gelände).
  12. In meinem Crusaderdeal waren 4 Hearthguards mit Dänenäxten, 4 Hearthguards mit Schwertern und 8 Warrior mit Wurfspeeren (und die Hunde und der Warlord), ich weiß nicht ob die immer so zusammengestellt sind, schätze aber bei der Heathguard ist es immer so. In dem Crusaderdeal sind auch die Sagawürfel mit dabei, ich weiß nicht ob das bei den GB-Sets auch so ist, die kämen zu den 8 Pfund Ersparnis dazu.
  13. Söldner, weil... ...ich mit denen angefangen hab ...das 5 Edition AB der Söldner eines der schönsten ist die GW je rausgebracht hat ...die Modelle teilweise klasse sind ...es viele Umbaumöglichkeiten gibt ...Armeebücher und die nicht gewöhnlichen magischen Gegenstände stinken;)
  14. @Wickie Die Scouts wurden modelliert von Brian Nelson und Mark Harrison. @Preis Die alte Box hat auch 17,95 gekostet und es waren auch nur 5 Scouts drin. Wenn man Scouts mit Boltern, Schrotflinten und schweren Bolter haben will ist die neue Box sogar günstiger. Die alte Box gibt es übrigens immer noch im Archiv im Onlineshop.
  15. Einen Ogerarmeegenerator für Excel findest du auf http://www.masters-of-puppets-haltern.de/
  16. HBF sollte Hauptbahnhof sein Ich bin morgen vielleicht auch im BNW und gucke euch ein bissel zu. Hat jemand irgentwann nächste Woche am Nachmittag so ab 16:30 Lust zu zocken?
  17. Ich meld mich dann auch mal. Ich hab ne Wohnung in Vogelsang (Nord-Westen von Köln relativ gut erreichbar mit der Linie 3 oder 4) und habe auch ne Platte (64x48 Zoll). An Armeen hab ich ein paar tausend Punkte von allem bis auf Hochelfen, Ogern, Vampiren und Chaoszwergen wobei meine liebsten Armeen Söldner, Imperium und Exen sind. Spielen kann ich am besten in der Woche jeden Tag ab 16:30, am Wochenende ist es immer schwierig deshalb bin ich auch nit beim BNW Cup dabei.
  18. 1. Ja, das Diebeslager ist Nordwestlich über die Schienen von Black Root. 2. Der ist auf einer der Inseln auf denen Blackroot gebaut ist. Da steht praktisch eine Figur am Lagerfeuer während drumrum Wachen laufen. 3. Bei dem Problem mit dem Tor würde ich auch sagen du solltest die Schlösser öffnen Skills steigern. Ich weiß nicht obs Arcanum war, aber man kann glaub ich Dietriche kaufen die die Fertigkeit sehr hoch steigern. Wenn du dir das Spiel einfach machen willst solltest du einen Kämpfer/Dieb spielen. Volle Punkte in Nahkampf, Ausweichen, Schlösser öffnen, meucheln, Tschendiebstahl. So viele Eigenschaften wie möglich auf 20 Steigern der Bonus wenn man von 19 auf 20 kommt ist enorm. Vor allem Stärke und die Eigenschaft die Aktionspunkte bringt sind wichtig. Als Waffe solltest du dir das Schwert der Lüfte oder so besorgen. Die Geschwindigkeit ist sehr hoch. Das gibts in Tarrant zu kaufen, oder stehlen .
  19. Die gibt es auch im Deutschen Online-Shop. Link:http://de.games-workshop.com/storefront/store.de?do=Individual&code=DWSQUAD&orignav=10
  20. Ok, das ist ein Punkt. Mit der Aufteilungsregel ist das dann ja richtig nett. vielleicht sollte ich das ohne Charaktere spielen nochmal überdenken. *schnellSteinerundeinpaarTypenmitSprengladungenhol*
  21. Ich spiel unregelmässig nicht auf Tunieren und da ist der Abstand auch nicht sehr hoch. Mein Basi trifft auch meistens. Aber leider sind die gegebenen Ziele aus oben gesagten Gründen eher niedriger Priorität. Um nochmal zu den Mks und Rush zu kommen. Ich versuche natürlich auch alles um die größte Gefahr auszuschalten. Mit 3 Mks gezwungen zu sein immer auf ein Ziel zu schiessen halte ich aber trotzdem für ineffektiv. Bei den Plasmawerfern bin ich von der Effektivität her auch eurer Meinung. Bei dem Vorschlag mit den Granatwerfern hab ich allerdings Rücksicht auf die Finanzen genommen. Nicht jeder kann es sich am leisten am Anfang alles mit Zinnfiguren vollzustopfen. Die Granatwerfer sind nunmal in der Truppbox und man kann sie Laufe der Zeit ersetzen. Die Plasmawerfer habe ich aber auch gerne gebündelt in den Veteranen. Die sind neuerdings meine Lieblingseinheit. Ich setze auch keine Charaktermodelle ein. Ich spiele immer mit dem selben Oberst mit der selben Ausrüstung. Zum Thema Rekrutenzug kann ich nichts sagen da ich ihn nicht einsetze und ihn wahrscheinlich niemals einsetzen werde. Ich hab leider keinen Doktrinenpunkt mehr frei. Zu dem Sprengladungstrupp kann ich sagen das ich es für effektiver halten würde nicht Steiner und seine Männer einzusetzen sondern zwei Spezialwaffentrupps die kosten wenn ich mich richtig erinner auch weniger. Wahrscheinlich machst du es nicht so weil du keinen Doktrinenpunkt mehr frei hast, oder? Ich hab auch noch eine Frage, gibt es schon neue Regeln für den Greif und den Exterminator oder müssen die weiterhin in meiner Vitrine versauern?
  22. @Carstein & Eldanesh Ich verstehe eure Argumente für die Mk. Sie ist auch nicht schlechter wie der Schwere Bolter. Aber ich sehe nunmal für jede schwere Waffe der IA ein Spezialgebiet. Die wären: Schwerer Bolter: Dezimierung von Infantrie Mks: Aufhalten/Zerstören von Transportfahrzeugen Lks: Zerstören von RW 2+ und von Panzern mit PW 13/14 Raketenwerfer: kein richtiges Spezialgebiet sondern der Allrounder Mörser: öhm... ja naja immerhin braucht man keine Sichtlinie Von diesem Spezialgebiet aus gesehen ist es nunmal für mich unlogisch Mks in einen U-Trupp zu stecken. Wenn ich 3 Mks hätte würde ich sie eher in die Infantrietrupps stecken als sie in einem U-Trupp zustecken. Bei einem Rush wird der Gegner mit mindestens 6 Transportern kommen. Wenn ich da 3 Mks im U-Trupp hab werd ich 1 Transporter sicher ausschalten. Wenn ich aber die Mks in den Infantrietrupps hab kann ich das Feuer auf die Transporter aufteilen. Der Baslisk ist nicht so gut wie die meisten Leute denken. Dadurch das die Panzerung eher schwach ist wird das indirekt feuern upgrade sehr gerne genommen. Dann wird er irgentwo in Deckung platziert. Der Gegner wird aber im Normalfall versuchen so schnell wie möglich in den Nahkampf zu stürmen und wird rushen. Da wird dem Baslisk das indirekte Feuern dann zum Verhängnis. Die "wichtigen/gefährlichen" Gegner sind unter seiner Reichweite und er hat keine Sichtlinie. Dann kann er nur noch auf das im normalfall wenige schiessen was der Gegner hinten gelassen hat. Gegen Beschussarmeen ist er aber eine gute auswahl nur sind die meisten Gegner nicht so dumm sich ein Shoot-Out mit einer IA zu liefern.
  23. Zunächst mal kannst du ohne viel Aufwand aus einer Waffenteambox in verbindung mit einer Truppbox 6 Waffenteams bauen. Einfach die Raketenwerfer einzelnen normalen Soldaten auf normalen Bases geben. Dann kannst du weitere 3 Waffenteams auf den großen Bases machen Zu den schweren Waffen kann man sagen das Raketenwerfer die Allroundwaffe der Imps ist. Gut gegen Masse an schlecht gepanzerten Gegnern (Fragmentrakete), wenige gut´gepanzerte Gegner und leichte bis mittelschwere Fahrzeuge (praktisch alle bis auf die mit Panzerung 14) Weil man die einfach so aus den Boxen bauen kann hab ich meine Infantrietrupps mit denen vollgestopft. Laserkanonen sind teurer man sollte aber immer einen Panzerabwehrtrupp mit denen gegen die unangenehmen Gegner (+2RW) und schweren Panzer (Panzerung 14) dabei haben. Schwere Bolter sind als Unterstützungstrupp der reinste Alptraum für mittelschere und leichte Infantrie (bis RW +4). Gegen schwere Infantrie oder gar Fahrzeuge bringen sie aber fast gar nix. Maschinenkanonen sind gegen Infantrie klar schlechter als Schwere Bolter da sie nur eine Höhere Stärke aber den gleichen Durchschlagswert hat (bei weniger Schüssen!). Das wirkliche Einsatzgebiet der MKs ist das zerstören von Transportfahrzeugen! Deswegen sollte man niemals Mks in einen Unterstützungstrupp nehmen. Man kann 3 Mks nur auf einen(!) Transporter abfeuern. Der ist zwar mit Sicherheit hin aber das ist ein Overkill da zu viele Schüsse verschwendet werden. Deswegen kommen MKs am besten in normale Infantrietrupps. Wobei man als Alternative auch Sentinels mit Mks als Rhinorushstopper einsetzen kann, da entfalten Sentinels ihr ganzes Potenzial, aber ich will nicht abschweifen. An Spezialwaffen hab ich aus Mangel an Alternativen den normalen Trupps den Granatwerfern gegeben. Gegen schlecht gerüstete Infantrie ganz nett.
  24. Arcanum ist ein richtig geiles Oldschool Rollenspiel. Ich habs zigmal durchgezockt. Es ist aber eine Weile her und ich hab es zur Zeit nicht installiert, deswegen muss ich mich auf mein Gedächtnis verlassen. Zu 1. Du kannst die Diebe wenn du von anfang an auf einen Kämpfer aufbaust und ein bißchen Erfahrung hast einfach im Kapf töten, du solltest aber den Oger und Virgill in der Party haben, sonst wirds hart. Man kann sie auch irgendwie überreden abzuhauen, ich weiß aber nicht die Dialogkette. Wenn du dich ihnen anschliesst musst du das Material für die Brücke zerstören. Zu 2. kill den Zwerg und dann geh in den kampfmodus vor die maschine drück alt (und halte es gedrückt) und die Maustaste dann kannst du auf die Maschine schlagen. Benutz aber am besten die Fäuste sonst geht die Waffe kaputt oder wird zumindest beschädigt. Das funktioniert auf jeden Fall.
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