dirty player Geschrieben am 25. Januar 2010 Share Geschrieben am 25. Januar 2010 Ich lösche diese doch aus, bevor sie fliehen oder?ja, so ist es. Berliner, die gerade The Old World lernen und das in netter Gesellschaft tun möchten, mögen sich melden! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Woodstock Geschrieben am 25. Januar 2010 Share Geschrieben am 25. Januar 2010 GrinZ meint bermutlich "kommt der Paniktest (6" Umkreis) vor der Bewegung des Verfolgers (Überrennen in den nächsten Feind)"?...Edit: Frage wohl wohl doch anders.Aber kann mit jemand "meine" beantworten. Danke Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
GrinZ Geschrieben am 25. Januar 2010 Share Geschrieben am 25. Januar 2010 japp das mit dem Auslöschen weis ich ja ... aber müssen dank des auslöschens die neu gechargten Plänkler (waren innerhalb 6") noch testen und laufen eventuell auch? Einfach GrinZ Wer Bottrop kennt lernt die anderen Städte zu schätzen Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
gum Geschrieben am 25. Januar 2010 Share Geschrieben am 25. Januar 2010 müssen dank des auslöschens die neu gechargten Plänkler [...] testen und laufen eventuell auch?Entschuldige, aber ich verstehe Deinen Satz irgendwie nicht so richtig. Was heißt "gechargten"? Wieder eine Nacht herabgestiegen Auf das alte, ew'ge Erdenrund, Wieder eine Finsternis geworden In dem qualmerfüllten Kerkerschlund. - Georg Büchner: Nacht Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
GrinZ Geschrieben am 25. Januar 2010 Share Geschrieben am 25. Januar 2010 ok ... also ich habe mit meinen Dämonetten den Nahkampf gegen eine Maschine der Götter gewonnen. Der Stega läuft, würfelt ne 5, ich verfolge und bleibe dank meiner Gliderbreite nach drei Zoll in ner Einheit Skinks hängen, zerhackstückle aber dank meines Verfolgungswurfes von 11" das Stega ... Müssen nun die Skinks bevor ich reinrassle noch Panik testen, weil ja das Stega in 6" Umkreis vernichtet wurde? Einfach GrinZ Wer Bottrop kennt lernt die anderen Städte zu schätzen Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Koali Geschrieben am 25. Januar 2010 Share Geschrieben am 25. Januar 2010 Das Stega wird an ort und stelle vernichtet nicht in den 5 Zoll abstand...sollten dann die Skinks in der Nähe sein ist ein test fällig ja... www.koalahilfe.de - Koalis Youtube Channel Nerdpol - Eure Rollenspielcommunity - Koalas im Weltraum - Malifaux Projekt Zitat: "Die Antwort wird Dir unter Umständen bekannt vorkommen. Kleiner Tipp: Der Avatar ist plüschig und hat eine schwarze Knopfnase." (Requiem) Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Ombragier Geschrieben am 25. Januar 2010 Share Geschrieben am 25. Januar 2010 Der Paniktest für das Vernichten der überrannten Einheit kommt vor der Überrennbewegung. Im übrigen muss die Einheit, die dann später eventuell angegriffen wird (die erwähnten Plänkler), aber schon testen, weil die erste Einheit im Nahkampf aufgerieben wurde, wodurch der zweite Test, verursacht durch das Vernichten, entfallen würde. Die vier Säulen des Tabletop Hobbies: Basteln, Malen, Zocken und Meckern. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
GrinZ Geschrieben am 25. Januar 2010 Share Geschrieben am 25. Januar 2010 Ah ... ok die Skinks testen quasi nicht zwinglich wegen des Vernichtens der Maschine, sondern eher erstmal wegen der Flucht selbiger ... *haut sich an den Kopf* da hab ich echt nicht dran gedacht ... Sorry für die doofe Frage Einfach GrinZ Wer Bottrop kennt lernt die anderen Städte zu schätzen Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Zau Geschrieben am 25. Januar 2010 Share Geschrieben am 25. Januar 2010 Umkreis um den Zauberer bedeutet das keine LOS erforderlich ist, richtig ? Russels Teekanne Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Ombragier Geschrieben am 25. Januar 2010 Share Geschrieben am 25. Januar 2010 Wenn nicht auch noch dabei steht, dass eine Sichtlinie erforderlich ist oder das Ziel im Sichtbereich sein muss, dann ja.(ein magisches Geschoss wird es ja nicht sein, wenn von Umkreis die Rede ist) Die vier Säulen des Tabletop Hobbies: Basteln, Malen, Zocken und Meckern. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
darksteve Geschrieben am 25. Januar 2010 Share Geschrieben am 25. Januar 2010 Ich hab mir gerade eben die Frage zur Drehung von Kavallerie (um 90°) aus dem Regelbuch-FAQ-2 nochmal angeschaut und bin mittlerweile nicht mehr sicher, wie das gespielt werden soll. Hab wahrscheinlich grad ein Brett vorm Kopf : (Auf Seite 1, die zweite Frage unter Bewegung).Wenn ich also 5 Kavalleristen nebeneinander habe und die um 90° drehe, stehen die dann in einer Konga oder stehen die wieder alle nebeneinander? ***** Rattendämon (Völkertitel)Armeeprojekte: Dämonen: P500 - Tiefgekühlte Vampire - Skaven: Eine Prise Warpstein und ein Schuss AnarchieSpielberichte: Lustige Prügeleien: Skaven, Vampire, Chaos -Schweizer ETC-Berichte mit Echsen Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Ombragier Geschrieben am 25. Januar 2010 Share Geschrieben am 25. Januar 2010 Nach so einer Drehung stehen die dann in einer Konga. Die vier Säulen des Tabletop Hobbies: Basteln, Malen, Zocken und Meckern. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Wateco Geschrieben am 25. Januar 2010 Share Geschrieben am 25. Januar 2010 (bearbeitet) Nach so einer Drehung stehen die dann in einer Konga.Wieso sollte eine 90° Drehung einer Standart 5er Kavallerieeinheit in einer Konga enden? Da die Einheit nur 5 Modelle hat, wird die praktisch um ihren Mittelpunkt gedreht - die Modelle stehen dann wieder Nebeneinander.Steht auch so in der Regel FAQ - den Teil der Antwort bei der angesprochenen Frage der sich auf der zweite bzw. hinterste Glied bezieht kann hierbei ignoriert werden.Edit: Oh man, ich glaub ich geh ins Bett - jedes Modell wird einzeln gedreht. *seufz* bearbeitet 25. Januar 2010 von Wateco Wenn die 8. Edition nicht so stink langweilig wäre... Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Bagbar Geschrieben am 25. Januar 2010 Share Geschrieben am 25. Januar 2010 Eine 90° Drehung einer eingliedrigen Einheit, hat IMMER eine Konga zur Folge.Du drehst nicht die Einheit sondern jedes Modell auf der Stelle.... Wer ist eigentlich Fred? It's not better to reign in hell than to surf in heaven Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Natasake Geschrieben am 25. Januar 2010 Share Geschrieben am 25. Januar 2010 Dann ließ dir noch mal die Regeln zur Drehung durch.Jedes Modell dreht sich auf der Stelle. Dabei ergibt sich nun mal eine Kolonne. Jetzt "Kings of War" spielen! Von enttäuschten Ex-GW-Mitarbeitern für (enttäuschte) Ex-Warhammer-Spieler. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Wateco Geschrieben am 25. Januar 2010 Share Geschrieben am 25. Januar 2010 Jo, die Erleuchtung kam mir irgendwie zu spät Hab da irgendwas durcheinander geworfen Wenn die 8. Edition nicht so stink langweilig wäre... Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Sildan Geschrieben am 26. Januar 2010 Share Geschrieben am 26. Januar 2010 Wo stand das Thema unterschiedliche Regimentsbases in Regimentern?Konkret geht es mir um den Platz den die verbrauchen... Sildan = Sewarion Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Koali Geschrieben am 26. Januar 2010 Share Geschrieben am 26. Januar 2010 Errata zu der alten Edition.Eigentlich nicht mehr gültig, aber von allen Akzeptiert weil logisch... www.koalahilfe.de - Koalis Youtube Channel Nerdpol - Eure Rollenspielcommunity - Koalas im Weltraum - Malifaux Projekt Zitat: "Die Antwort wird Dir unter Umständen bekannt vorkommen. Kleiner Tipp: Der Avatar ist plüschig und hat eine schwarze Knopfnase." (Requiem) Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
darksteve Geschrieben am 26. Januar 2010 Share Geschrieben am 26. Januar 2010 Ich hab schon wieder ne Frage - interessant, wie viel Unklarheiten einem aufkommen, nach einem grösseren Turnier.Charaktermodelle die aus Einheiten heraus angreifen:Situation 1: Ein Char steht in einer Einheit (niemand rast). Char darf nur einen Angriff ansagen, wenn die Einheit das nicht tut. Soweit klar.Situation 2: Ein Char (nicht rasend) steht in einer Einheit die der Raserei unterliegt. Der Char hat eine höhere Bewegung als die Einheit und kann ein Ziel angreifen, das für die Einheit nicht erreichbar ist - die Einheit ist aber in Reichweite auf ein anderes Ziel.Was ist nun richtig: Der Char darf die weiter entfernte Einheit angreifen und die Einheit muss/darf nicht angreifen oder muss der Char mit der rasenden Einheit die nähere Einheit angreifen? Ich denke ja, es ist Fall 1, weil Pflichtangriffe ja nach allen anderen angesagt werden.Situation 3: 2 Chars stehen in einer Einheit, einer davon rast (Beispiel: ein Slaanesheld auf Slaaneshpferd und ein Molochreiter). Der Slaaneshheld greift ein Ziel in 17" Entfernung an. Darf/Muss der Molochreiter jetzt ein anderes Ziel angreifen, das in 12 Zoll Entfernung steht?Ich hab das bis jetzt wie Situation 2 gehandhabt und war der Meinung, dass der Molochreiter nicht angreifen darf. Dieser Teil war einem meiner Gegner unbekannt und jetzt möchte ich doch mal sicher gehen, ob ich ihm da keinen Bären aufgebunden habe.Falls der Molochreiter angreifen muss/darf, hätte ich eine Folgefrage: Dürfen 2 Chars aus einer Einheit heraus zwei unterschiedliche Ziele angreifen, auch wenn keiner rasend ist? ***** Rattendämon (Völkertitel)Armeeprojekte: Dämonen: P500 - Tiefgekühlte Vampire - Skaven: Eine Prise Warpstein und ein Schuss AnarchieSpielberichte: Lustige Prügeleien: Skaven, Vampire, Chaos -Schweizer ETC-Berichte mit Echsen Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Sildan Geschrieben am 26. Januar 2010 Share Geschrieben am 26. Januar 2010 Errata zu der alten Edition.Eigentlich nicht mehr gültig, aber von allen Akzeptiert weil logisch...Hmmm Auf der GW Seite finde ich nur die aktuelle. ( bzw bin wahrscheinlich blind ) Sildan = Sewarion Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Koali Geschrieben am 26. Januar 2010 Share Geschrieben am 26. Januar 2010 Nein bist du nicht, die alte gibts halt nicht mehr.Deswegen ja ALT... www.koalahilfe.de - Koalis Youtube Channel Nerdpol - Eure Rollenspielcommunity - Koalas im Weltraum - Malifaux Projekt Zitat: "Die Antwort wird Dir unter Umständen bekannt vorkommen. Kleiner Tipp: Der Avatar ist plüschig und hat eine schwarze Knopfnase." (Requiem) Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Sildan Geschrieben am 26. Januar 2010 Share Geschrieben am 26. Januar 2010 Hmm ok kann es also nicht belegen. Schade. Sildan = Sewarion Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Lama Geschrieben am 26. Januar 2010 Share Geschrieben am 26. Januar 2010 Es steht auch im zweiten Regelbuch-FAQ. (zu finden auf der GW-Homepage) Bemalt 2015: 0Bemalte Minis '08-'14: 256 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Koali Geschrieben am 26. Januar 2010 Share Geschrieben am 26. Januar 2010 Ai stimmt... hatte ich überlesen... www.koalahilfe.de - Koalis Youtube Channel Nerdpol - Eure Rollenspielcommunity - Koalas im Weltraum - Malifaux Projekt Zitat: "Die Antwort wird Dir unter Umständen bekannt vorkommen. Kleiner Tipp: Der Avatar ist plüschig und hat eine schwarze Knopfnase." (Requiem) Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Arcanis Geschrieben am 26. Januar 2010 Share Geschrieben am 26. Januar 2010 Charaktermodelle die aus Einheiten heraus angreifen:Situation 1: Ein Char steht in einer Einheit (niemand rast). Char darf nur einen Angriff ansagen, wenn die Einheit das nicht tut. Soweit klar.Situation 2: Ein Char (nicht rasend) steht in einer Einheit die der Raserei unterliegt. Der Char hat eine höhere Bewegung als die Einheit und kann ein Ziel angreifen, das für die Einheit nicht erreichbar ist - die Einheit ist aber in Reichweite auf ein anderes Ziel.Was ist nun richtig: Der Char darf die weiter entfernte Einheit angreifen und die Einheit muss/darf nicht angreifen oder muss der Char mit der rasenden Einheit die nähere Einheit angreifen? Ich denke ja, es ist Fall 1, weil Pflichtangriffe ja nach allen anderen angesagt werden.Situation 3: 2 Chars stehen in einer Einheit, einer davon rast (Beispiel: ein Slaanesheld auf Slaaneshpferd und ein Molochreiter). Der Slaaneshheld greift ein Ziel in 17" Entfernung an. Darf/Muss der Molochreiter jetzt ein anderes Ziel angreifen, das in 12 Zoll Entfernung steht?Ich hab das bis jetzt wie Situation 2 gehandhabt und war der Meinung, dass der Molochreiter nicht angreifen darf. Dieser Teil war einem meiner Gegner unbekannt und jetzt möchte ich doch mal sicher gehen, ob ich ihm da keinen Bären aufgebunden habe.Falls der Molochreiter angreifen muss/darf, hätte ich eine Folgefrage: Dürfen 2 Chars aus einer Einheit heraus zwei unterschiedliche Ziele angreifen, auch wenn keiner rasend ist?Gut erstens ist ja klar.Zur zweiten Situation denke ich das der Char seinen Angriff ansagen kann, weil in den Regeln für Raserei steht, das erst alle Angriffe nicht-rasender Einheiten abgehandelt werden.Dementsprechend würde das auch für die dritte Situation gelten. Sprich der Moloch kann/muss eine andere Einheit in Reichweite angreifen.Zu den beiden nicht rasenden Chars würde ich sagen sie dürfen unterschiedliche Einheiten angreifen, weil sie in dem Moment nicht als Einheit agieren, aber das wäre nur meine logische Schlussfolgerung. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Empfohlene Beiträge