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dirty player

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  1. Ja klar, nur weil GW heute etwas macht, muss es nicht morgen auch so gemacht werden. Schon das Zwergenjournal hat ja zumindest das Potential ein sehr ordentliches Update zu sein, wenn da wirklich Doomseekers enthalten sind, die ja traditionell die stärkste Zwergeneinheit aller Zeiten waren.
  2. Ja, es stimmt sicher, dass die Vampircharaktere selber nicht mehr ganz so gut sind, wie sie mal waren. Das muss ja aber für den Spielspaß und auch für die Stärke der Armee nicht unbeingt schlecht sein. Und ich halte die Meisternekromanten zwar auch für die stärkste Charakterauswahl, aber ich habe auch wirklich Lust, mit einem Vampirfürst mit Zweihänder, im Nahkampf den Spectral Doppelganger zu zaubern. Und Drachen scheinen ja wirklich extrem stark in dieser Edition zu sein. Wenn man seinen da auch noch heilen kann, dann ist das für den Gegner sicher nicht lustig. Das scheint mir auch die sinnvollste (oder sogar einzig sinnvolle) verwendung für die Dark Acolyte Vampirkraft zu sein. Die Vampirkräfte und auch die magischen Gegenstände erinnern mich insgesamt eher wieder an die 6. Edition. Da waren auch die meisten Gegenstände schlecht und man musste die paar finden die gut waren und die waren dann in jeder Armee. Jetzt gibt es imo auch ein paar Items, die einfach super sind und ein paar, die super sein können wenn man die richtigen Kombinationen hat. Und für mich ist das Finden solcher Kombinationen aus Truppen, Spells und magischen Items ein durchaus schöner Aspekt des Hobbies. Aber ich gebe auch gerne zu, dass mir Theoriehammern und Listenbasteln mehr Spaß macht als tatsächlich zu spielen und verstehe auch, dass das nicht jeder so sieht. Und nochmal zur Befürchtung, dass die Legacy Armeen bald abgehängt werden könnten: Soviel neues steht ja in den Arcane Journals gar nicht drinn. Bretonen oder Orks z.B. sind nicht wesentlich stärker geworden dadurch. Klar sind ein paar neue Einheiten und ein paar neue Items cool, aber wirklich nötig scheinen sie nicht. Wir werden hier nicht erleben, dass die Armeen mit einem Journal denen ohne überlegen sind, wie es früher bei den Armeebüchern war.
  3. Hi, ich fange gerade an, erste Listen für die Vampire zu schreiben und wollte mal eure Meinung zur Magieauswahl hören sowie meine eigenen Überlegungen teilen. Da ich bisher noch kein Spiel gemacht habe, sind alle Überlegungen bislang rein theoretisch. Folgendes habe ich mir bisher überlegt: Dark Magic scheint mir die schwächste der Lehren zu sein, auf die Nekromanten und Vampire Zugriff haben. Daher nehme ich die einfach nie. Illusion hat nicht viele Sprüche, die allgemein gut sind, aber Column of Crystal ist gut und Miasmic Mirage sogar extrem gut. Auf einem Charakter, der mit in den Nahkampf soll, wäre auch Glittering Robe gut, aber Dance Macabre und vor allem Raise Dead sind noch bessere Signatursprüche, so dass das selten relevant ist. Der Vampire Count ist einer der wenigen Charaktäre im ganzen Spiel, bei dem der Spectral Doppelganger richtig abgeht und potentiell Nahkämpfe entscheidet. Necromancy ist besser, je mehr Wailing Dirges man hat. Bei 2K Punkten sind das bis zu 6 aber meine Listen haben bislang meist nur 3 oder 4. Aber Spiritual Vortex und vor allem Spirit Leech sind da eine sehr gute Combo. Grundsätzlich würde ich also bisher den Count mit Illusion spielen (bevorzugt mit Master of the Black Arts, Lore Familiar und Spell Familiar), sowie mit Zweihänder oder magischer Waffe, damit der Doppelgänger maximal reinhaut. Den ersten Master Necromancer würde ich dann mit Necromancy spielen (Sceptre Of de Noirot halte ich für gesetzt, Ruby Ring Of Ruin wahscheinlich auch, und wenn die Punkte reichen, ist ein Spell Familiar immer extrem gut.) Den zweiten Master (falls es keinen Count oder Ghoulking gibt) dann ebenfalls mit Necromancy, falls man eine schreilastige Liste spielt und ansonsten mit Illusion. Der Ghoulking hat leider keinen Zugriff auf Illusion und kann auch nicht auf Master of the Black Arts, weswegen er mit momentan die schwächste Variante eines Lords zu sein scheint und nicht oft in Listen auftaucht. Dessen größer Vorteil scheint der Hass zu sein, den er wohl auch auf einen Terrorgheist übeträgt und dass er Vargheists und Terorgheists von selten zu elite macht, aber das finde ich nicht so oft wichtig, weil ich die Punkte trotzdem lieber für Blood Knights ausgeben will und dann gar nicht mehr viel für Eliteeinheiten übrig habe. Bei den Signatursprüchen würde ich wohl immer erstmal Raise Dead nehmen und dann vielleicht Vanhals, vielleicht aber auch nochmal Raise Dead. Sind Grave Guards mit Zweihandwaffen in der Liste kann man aber auch über 2 mal Vanhals nachdenken, da Initiative zu erhöhen, dann sehr viel besser wird. Bei einem Count auf Nightmare in Blood Knights oder Black Knights ist auch Glittering Robe attraktiv.
  4. Ich habe bisher eigentlich den Eindruck, dass Vampire eine der Stärksten Armeen momentan sind. Kann schon sein, dass das nicht im gleichen Maß für die anderen Legacy-Armeen gilt, aber Vamps sehen wirklich stark aus. Ich habe mir über die letzten Wochen auch eine neue Vampirarmee zugelegt, da ich meine alten Modele nicht mehr hatte und die AoS Modelle wirklich gut finde. Da ist die Spielstärke nicht der einzige Grund, sondern eben auch die Modelle und überhaupt die Verfügbarkeit. Im Augenblick ist es ja einfacher über AoS an Modelle für Legacy Armeen zu kommen, als für die "Ofiziellen".
  5. Hi, erstmal vielen Dank für die viele Arbeit, die es mir ermöglicht, mit einem sehr schönen Tool meinem Lieblingsaspekt des Warhammerhobbies (dem Listenschreiben) zu frönen. Dabei ist mir aufgefallen, dass bei der Sorceress und Supreme Sorceress der Dark Elves die Option fehlt, General zu werden.
  6. Ich komme auf 0,69%. An der Stelle hattest du also ziemliches Pech. Ich hätte aber die Jäger trotzdem immer duch einen Adler gesichert, da D&D deine Wahrscheinlichkeit für erzwungene Rasereiangriffe deutlich erhöhen kann. Ansonsten haben wir das Spiel ja schon besprochen. Imho hast du Vieles schon sehr smart gemacht und der Rest kommt dann sicher mit mehr Erfahrung. Mir hat unser Spiel jedenfalls viel Freude und auch einige Kopfschmerzen gemacht, vielen Dank dafür.
  7. Seit wann hebelt COMBAT denn die Grundregel aus, dass man bei weniger als 3000 Punkten keine seltene EInheit mehr als doppelt haben darf? Ansonsten habe ich auch schon über multiple Ulfs nachgedacht und finde sie je nach Spielumfeld mäßig bis super. Wenn die Spieler m dich herum sehr viel Infanterie spielen, dann sind sie super. Wenn sie (wie zuletzt auf den meisten Turnieren, auf denen ich war) vor allem auf Kavallerie und große Monster setzen, dann sind die Ulfs eher uncool.
  8. Das habe ich zwar so gesagt und halte das auch nach wie vor für richtig, ihr solltet aber dennoch bedenken, dass meine Antworten jetzt nicht mehr offiziell sind, da ich nicht mehr zum COMBAT-Team gehöre.
  9. Friedemann "dirty_player" Walzer, Demons of Chaos Great Unclean One: General, Level 4, Nurgle, Greater Gift, Greater Gift, 580 15 Pink Horrors: Full Command, Gleaming Penant, 230 10 Pink Horrors: Musician, 140 10 Pink Horrors: Musician, 140 10 Pink Horrors: Musician, 140 4 Beasts of Nurgle: 240 1 Beast of Nurgle: 60 1 Beast of Nurgle: 60 5 Chaosfuries: Demons of Nurgle, 70 5 Chaosfuries: Demons of Nurgle, 70 5 Chaosfuries: Demons of Nurgle, 70 Skull Cannon: 135 5 Plague Drones: Plague Proboscis,300 3 Plague Drones: 165 Total: 2400
  10. Auf jeden Fall. Wer dafür testen will, kann ja schon mal unverbindlich den Drachen behandeln, als wäre er wieder im Pool. Es ist aber durchaus möglich, dass es erst nach dem ETC soweit sein wird.
  11. dirty player

    Woodies 2014

    Und bekommst ihn auch sofort wieder weggenommen.
  12. Ich befürchte eher das Gegenteil. Pegasi funktionieren nämlich ziemlich gut gegen die Waldefelarmeen, während die Infanterie, die ja gespielt werden müsste, wenn weniger Kavallerie auf dem Tisch sein soll, da ein viel größeres Problem hat.
  13. Hier nochmal meine Idee für eine Liste mit Khornone und Zauberkern. Great Unclean One, General, lvl4, 2 x Mächtige Geschenke, Lore of Nurgle - 580 Pts. 15 Pink Horrors, M, S, C - 225 Pts. 10 Pink Horrors, M - 140 Pts. 10 Pink Horrors, M - 140 Pts. 10 Pink Horrors, M - 140 Pts. 4 Beasts of Nurgle - 240 Pts. 1 Beasts of Nurgle - 60 Pts. 1 Beasts of Nurgle - 60 Pts. 5 Chaosfurien, Dämonen d. Nurgle - 70 Pts. 5 Chaosfurien, Dämonen d. Nurgle - 70 Pts. 5 Chaosfurien, Dämonen d. Nurgle - 70 Pts. Schädelkanone - 135 Pts. 5 Seuchendrohnen, Seuchenrüssel - 300 Pts. 3 Seuchendrohnen - 165 Pts. Total: 2395 Die wird jetzt diese Woche getestet.
  14. Gemeint ist folgendes: Zähle alle Zauberer, die Todesmagie kennen oder Warlockeinheiten sind. Ignoriere diejenigen, die keine 2 oder mehr Sprüche aus der Todeslehre kennen. Jeder Verbleibende zieht dir einen der Energiewürfel ab, die du (z. B. durch Kannalisieren) generieren darfst. Ein Zauberer der Stufe 3 oder 4 zählt dabei gleich als zwei Auswahlen. Wenn du bei zwei solchen Auswahlen angekommen bist, darfst du keine weiteren mehr aufstellen und generierst auch keine Extrawürfel mehr. Ist das soweit verständlich? @ Tingel Das Beantworten der Fragen überlass doch einfach uns. Und falls du dich doch äußerst, dann gefälligst höflich!
  15. Nein, ist es nicht. Das dürfte mein Fehler gewesen sein, den ich mir aber auch nicht erklären kann. Wenn euch dort noch weitere Ungereimtheiten auffallen, sagt bitte bescheid. Edit: Ich muss den Durchstreichbefehl wohl au Versehen mit der farbigen Markierung mitgelöscht haben. Beide Regeln wurden jetzt ganz gestrichen.
  16. Die Pfeile dürfen mehrfach gewählt werden und wir werden das auch in's FAQ aufnehmen.
  17. @ PEPhoto Im Augenblick gehen wir davon aus, dass man magische Pfeile mehrfach kaufen und benutzen darf. @ Churchill again Der Pfeilhagel kann durchaus ein Versehen gewesen sein, aber wir würden es jetzt erstmal so lassen und probieren, was geschieht. Auf dem Bode Bashen am letzten Wochenende sahen die Waldelfen jedenfalls erstmal nicht zu dominant aus. Wir werden sie also weiterhin beobachten.
  18. @ Churchill Da die letzten Wochen Dunkelelfenlisten ohne Level 4 und mit 20 Warlocks, einem Drachen und jeder Menge Helden auf Pferden und Pegasi dominiert haben, halten wir genau diese Schritte für notwendig. Uns ist bewusst, dass wir damit Harpien praktisch verbieten und halten auch das für notwendig. Wenn eien derartig bewegliche Armee jetzt auch noch zusätzliche, bewegliche Umlenker bekommt, dann werden Gegner noch mehr Probleme haben, dagegen irgendwelche Punkte zu machen. Natürlich sind die leichten Kavallerie-Einheiten alle besser als die Harpien, aber das Problem haben ja alle Poollösungen. Uns ist es dann lieber, jemand spielt nur noch die besten EInheiten im Pool, als dass er die besten und zusätzlich noch die zweitbesten spielt. @ Tingel Naürlich ist das Absicht. Es ist ja die einzige Auswirkung der Regel. DU darfst jetzt mehr Mournfangs und sehr viel größere Maneater spielen. DU darfst auch riesige, unnachgiebiuge Maneater oder Maneater mt allen Chars spielen. Nur wenn du viele CHars in unnachgiebigen Maneaters wills, wirst du deinen SIgnaturspruch bemühen müssen. Das ist sicher nicht zuviel verlangt.
  19. Die Änderungen aus 05/2014 sind rot.
  20. Absolut spitze, was du hier wieder ablieferst. Ich mag deine Berichte wirklich gern und freue mich schon sehr auf Mehr davon.
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