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Orks und Goblins


greentide

Empfohlene Beiträge

Beim TGH war leider kein einziger Ork-Spieler dabei. Ich kenne aktuell auch keine deutschen Turnierspieler,

die Doppelwyvern einsetzen. Falls Dir ein Eindruck im Casual-Game reicht, kann ich Dir den empfehlen, der setzt immer

eine Wyvern ein: Chihammer Fantasy auf YouTube. Ist aber eher der Karacho-Spieler, von Umlenken hält der nichts :D

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Ist aber eher der Karacho-Spieler, von Umlenken hält der nichts :D

:D

Sehr gut.

 

Ich dachte halt, weil bei den Chaoten z.B. mal eine Weile über die Drei-Mantikor-Liste geredet wurde, und so ähnlich bekommt man das mit Wyverns ja auch hin.

Biete Fantasy- und 40k-Zeuchs

Verkaufe viele fiese Gnoblars ...

Blut, Gold und Ehre - Oger-Berichte aus dem Sturm

DonVoss: "Aber klar, wer im Inneren eher Khornebeserker ist als Zauberkünstler, der rockt auch die Magiephase..."

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Habe 3 mal mit doppel Wywern gespielt, So Ast und Waaaghboss drauf. Die Liste war auch auf Geschwindigkeit ausgelegt mit vielen SW, Wolfsreitern und doppel Spinne. Hat ganz gut funktioniert, allerdings fehlte ein wenig der richtig dicke Punch

Seit dem TGH Teamcup auch als "Stumpn Slayer"  bekannt!!!!!!

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Könnte man den über einen großen Block Feral Orcs reinbekommen? Sind natürlich nicht superschnell, könnten aber auf BW5 oder eine erste Bewegung von 12 Zoll kommen, und dürften deswegen wohl trotzdem mitspielen.

Biete Fantasy- und 40k-Zeuchs

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DonVoss: "Aber klar, wer im Inneren eher Khornebeserker ist als Zauberkünstler, der rockt auch die Magiephase..."

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BadBrain, Du lebst! Gut, Thorsten hatte in Herford schon sowas angedeutet :D

Dann haben wir vielleicht doch mal eines Tages einen deutschen Turnierspieler mit Doppel-Wyvern :)

Du spielst Cave-Goblins? Einige haben ja Wunderdinge über die 60 Forest Goblins mit Giftbanner erzählt,

aber mathematisch hielt sich das dann oft in Grenzen :schiel:

Ich fülle den Kern immer noch mit Ferals. Zwar wurde der Ward Save abgeschwächt,

aber keine andere Einheit bringt es auf 3 Attacken der Stärke 5 mit Ini 3 und anhaltender Raserei(Item) und die Modelle sind geil :ok:

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Jaaaaaaa, er lebt noch, er lebt noch, er lebt noch..... winken114.gif

Ja im Grunde spiele ich ne reine Cave Gobbo Liste. So ne 50er Squig Einheit kann sich ja auch gut mit so einigem anlegen ;-)

Forest Gobbos kann ich mir auch vorstellen, allerdings wer hat schon so viele davon, und aufm Turnier will ich nicht groß rum proxxen.

Ich zeig euch einfach mal die Liste, da kann sicher bisschen was mit gehen:

 

Lords:

 

Cave Goblin King (General), Heavy Armour, Shield

+ Crown of the Cavern King

+ Talisman of Greater Shielding

+ Sceptre of Dominion                                                 185P.

 

Cave Goblin Big Shaman, Level 3, Path of Shadows

+ Book of Arcane Power                                               225P.

 

Heroes:

 

Cave Goblin Chief, BSB, Shield

+ Armour of Destiny                                                    115P.

 

Cave Goblin Chief, Lance, Cave Gnasher

+ Hardened Shield                                                       71P.

 

Cave Goblin Shaman, Level 1, Path of Little Green Gods

+ Dispel Scroll                                                         100P.

 

Core Units:

 

40 Cave Goblins, Shields, Nets, FCG                                   235P.

 

20 Cave Goblins, Short Bows, Standard, Musican, 2 Mad Gitz          130P.

20 Cave Goblins, Short Bows, Standard, Musican, 2 Mad Gitz          130P.

 

20 Cave Goblins, Shields, FCG

+ Veteran Standard Bearer, Banner of Discipline                         135P.

 

5 Goblin Wolf Raiders, Shield, Light Lance                               70P.

 

Special Units:

 

49 Gnasher Herd                                                      343P.

 

8 Trolls                                                               336P.

 

1 Troll                                                                  42P.

 

1 Troll                                                                  42P.

 

Rare Units:

 

Gnasher Wrecking Team                                                 70P.

 

Gnasher Wrecking Team                                                 70P.

 

Git Launcher                                                           110P.

 

Splatterer                                                              90P.

 

 

Total:                                                                2499P.

Seit dem TGH Teamcup auch als "Stumpn Slayer"  bekannt!!!!!!

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Gerade die Helden und Kommandanten-Loadouts gefallen mir.

Sterben die 49 Gnasher nicht wie die Fliegen gegen Magie und Beschuss?

Auf der anderen Seite sind es aber auch wirklich viele, da muss man ja Tag und Nacht draufballern, ein teuflischer Plan :haha:

Deine Meinung zu den neuen Mangler- und Fanatic-Regeln?

Einige fluchen ja darüber, dass die jetzt nicht mehr durch mehrere Einheiten durchgehen bzw. nur noch einmal Schaden machen.

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Für uns Grünhäute ist das natürlich eine deutliche Schwächung, da man viele fiese Fallen nun leider nicht mehr bauen kann. Allerdings ist es im Gesamtbild dann doch einfach nur fair...wobei ich allerdings nun die Fanatics etwas zu teuer empfinde.

49 Gnasher sind schon nice, gerade wenn es noch genug andere Ziele gibt die der Gegner loswerden will wie die Trolle oder besonders die Wrecking Teams. Natürlich werden sie selten ein Spiel überleben, sind aber auch für wenige Einheiten gut frontal angehbar.

Seit dem TGH Teamcup auch als "Stumpn Slayer"  bekannt!!!!!!

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Ich sitz grad an der Übersetzung des englischen O&G-Armeebuchs ins Deutsche.

Nachdem ich selbst kein O&G-Spieler bin, hält sich meine Kreativität, was die deutschen Grünhaut-Namen von Einheiten und Sonderregeln etc. betrifft, in Grenzen ;) .

Vielleicht könnt ihr ja weiterhelfen und'n paar Vorschläge machen (GW Namen sollten's nicht sein, Copyright und so...).

 

Den Anfang machen

 

Power 'Shrooms

Gnasher (für Cave Gnasher, Gnasher Dashers, Gnasher Herd, etc.)

'Eadbashers

Shady Gits

Mad Gits

Smells like green spirit (soll man überhaupt versuchen, das zu übersetzen? Find ich eigentlich im Original ziemlich witzig ;) . Vielleicht hat ja jemand ne Idee für ein deutsches Pendant)

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Die Anspielung auf Nivana ist einfach zu genial, das würde ich in dem Fall englisch lassen :ok:

Für Eadbashers wäre Köppekloppas ja irgendwie naheligend.

Kraftpilze ist zwar wenig inspiriert für PowerShrooms, aber immer immerhin nahe am Original :)

Bei dem Squigzeug habe ich keine Ahnung, da sollen die Gobbo-Spezialisten hier mal Vorschläge machen :D

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Gnashers würd ich mit Beissa übersetzen,

Power 'Shrooms --> Änargie-Pilzä

'Eadbashers --> Kopphaua/Koppkloppa

Shady Gits --> Rücknstecha

Mad Gits --> Irre Gitze/Psycho-Gitze

 

Bin aber auch schon lange raus aus dem Grünhaut-Gäschäft :D

bearbeitet von JimmyGrill

DER GRILLBLAG - eine INSTITUTION

 

"Die Qualitäten des Blags tummeln sich nicht an der Oberfläche, springen einem nicht sofort ins Gesicht. Das tut Avantgarde nie." - Sir Arthur Conan Doyle

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Beissa-Einebna oder Abriss-Beissa oder Ketten-Beissas...

wahlweise kann man auch noch Team, Bande oder Krew (Kruu?) dranhängen :D

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"Die Qualitäten des Blags tummeln sich nicht an der Oberfläche, springen einem nicht sofort ins Gesicht. Das tut Avantgarde nie." - Sir Arthur Conan Doyle

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Gestern habe ich ein Testspiel mit den Orks gemacht und da kam bei mir eine Frage zu der "Geborene Kämpfer" Regel auf.

Wenn Modelle mit dieser Sonderregel den Stärkebonus verlieren, gilt das ,wie bei Raserei, für den rest des Spiels oder erhalten sie diesen Bonus erneut wenn sie mit einem neuen Gegner in den Nahkampf kommen?

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