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TabletopWelt

KFKA - Kurze Fragen und kurze Antworten


ColdCoke

Empfohlene Beiträge

So mach ich auch mal ne Frage...

Wenn eine Einheit im Nahkampf ihr Banner an den Gegner verliert, behält die Einheit deren eventuelle Wirkung?

(mag. Banner für Sammeln zum Beispiel)

****Feldwaibel (Cool....Coke ist in meiner Sig ^^ )

Für die Titel in der Signatur! *** für mehr Beachtung der Foren-Regeln (Coke)

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Held auf Monster. Ab wann bekommt man für was Punkte ?

zb. Monster unter halb, gibts halbe Punkte fürs Monster, nicht aber vom Reiter?!

Nur weil jemand mal an einer Blume gerochen hat, heißt das nicht

dass er anderen nen Tipp geben kann wie man eine Gärtnerei betreibt

und wie ******e der Job doch eigentlich ist.

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@ Grünling

Wenn eine Einheit aus irgendwelchen Gründen ihr Banner verliert (z.B. eben Flucht aus dem NK) dann kann sie natürlich nicht mehr über eventuelle magische Auswirkungen verfügen. Sprich Banner weg = magische Wirkung weg. :ok:

EDIT @ Bulkathos

Bei Helden auf Monstern, wo beides über eigene Profile verfügt und auch für separate Punktkosten gekauft wird, zählt jedes für sich alleine. Reittier weg = Punkte für's Reittier geholt, aber keine Punkte für den Helden oben drauf und umgekehrt. :ok:

Gruß

Rainer

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Auf der anderen Seite kann die Kanone in folgender Situation nicht schiessen:

.........K

........P.P

....EEEE

....EEEE

....EEEE

Natürlich kann die Kanone schießen-nur halt nicht "gezielt" auf

E. Sie kann 0" Schätzen ansagen (zu weit schätzen ist ja verboten, obwohl das mal wieder so eine Nagelprobe ist, in der es sich zeigt, ob der Gegner oder man selber fair ist), würfelt ganz normal für den Schuß und wenn es dann bis zu E reicht-Pech für E ;)

Natürlich kann auch die Kanone einfach in die Plänkler kartäschen ;)

@masterflenz, colon:

das hier ist defintitiv kein RB-Ersatz-und die Frage, wieviele LP eine Kanone kostet ist genau so eine "GUCK IN DEIN REGELBUCH"-Frage...und solche Kommentrare wie: hab gerade mein RB nicht da, sind kein Grund!

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Natürlich kann die Kanone schießen-nur halt nicht "gezielt" auf

E. Sie kann 0" Schätzen ansagen (zu weit schätzen ist ja verboten, obwohl das mal wieder so eine Nagelprobe ist, in der es sich zeigt, ob der Gegner oder man selber fair ist), würfelt ganz normal für den Schuß und wenn es dann bis zu E reicht-Pech für E ;)

Natürlich kann auch die Kanone einfach in die Plänkler kartäschen ;)

Würde es nicht reichen wenn ein Besatzungsmitglied an den plänklern vorbei sieht, oder zählt die Mündung der Kanone für die Sichtlinie.

Von den Modellen her müsst es sich fast immer so ausgehen, dass mindestens ein Besatzungsmitglied vorbei sieht.

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Normal reicht die Sicht eines Besatzungsmitglieds. Somit sind tolle Bananenschüsse mit einer Rep möglich- eigentlich lächerlich, aber was soll´s....

Das Glück ist eine Hure.

Das zweite münsteraner Knock out Turnier! Guck hier und melde dich an:

http://www.tabletopturniere.de/t3_tournament.php?tid=5279

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Zwergenkanone W3 LP Imperium´s Grosskanone W6 LP

Bleibt noch die Söldnerkanone, die ebenfalls 1w3 Damage macht.

Mein Hamsterzirkus Hamster gibts nur noch hier, weder in nem anderen Thread, noch per PN. Danke.

Hamster-Statistik: Siege: 18 Unentschieden: 1 Niederlagen: 0

Kills seit 21.11.05 (Chaos,Vampire,IMP): Ritter:205 Pferde:99

Adel verpflichtet. Oder nicht? Das Leben besteht aus Mutmaßungen über das Leben.

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Hallo, kurze Frage von mir, de heute in einem Spiel aufgetaucht ist. Echsenritter (ER) vernichten Die Besatzung einer Hobgobbospperschleuder (HGS) im NK und wollen überrennen. Die Speerschleuder steht aber direkt am nächsten Regiment (HG) dran. Wie wird das mit den Echsenrittern gehandhabt. Wenn diese verfolgen, oder überrennen bleibt die KM ja stehen (oder nicht?). Bleibt die KM aber stehen, da die ER überrennen wollen haben sie keinen Platz für ihren Angriff. Hier eine Darstellung zum besseren Verständnis.

-----------ER

HGHG HGS ER

HGHG HGS ER

HGHG -----ER

Spielfeldgrenze

Wie wird das genau gehandhabt. Ich würde ad hoc sagen, dass sie keinen Platz zum Überrennen haben und somit nicht überrennen können, sondern zuerst die KM umwerfen müssen. Oder wird die KM für solche Belangen ignoriert, auch wenn sie wiederbesetzt werden kann?

neulich im GW:"Was habt ihr alle gegen Oger?"

"Kanonen, HFSK, Ordensritter, Flagellanten, Greifen...."

Khemri Anfänger FAQ hier

Arakkkai Nidlek Zarug Tzeentch **Tyrann

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Es gibt imho keine wirkliche Regel dafür... aber in den Chroniken 3 steht im FAQ Bereich, daß eine verlassene KM keinerlei Auswirkung auf die Bewegung von anderen Einheiten hat.

Und da nicht überrennen zu dürfen, schon ein Einfluss auf die Bewgung ist, sollten sie laut FAQ überrennen dürfen... also die KM zur Seite stellen :)

Friedenstaubenfairplaycupwinnerbotschafter

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Ok, dann haben wir das eh richtig gemacht (ich habe die KM einfach so weit verschoben, bis die Einheit Platz hatte). Vielen Dank für die prompte Antwort :).

neulich im GW:"Was habt ihr alle gegen Oger?"

"Kanonen, HFSK, Ordensritter, Flagellanten, Greifen...."

Khemri Anfänger FAQ hier

Arakkkai Nidlek Zarug Tzeentch **Tyrann

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Frage: Darf ein Gyrokopter in folgender Situation angreifen?Also den Magier (M), dieser befindet sich innerhalb von 5 Zoll von den Freischärlern (F). Oder gilt das nur bei Beschuss...mit dieser 5 Zoll Regel von wegen nur auf die Freischärler schießen, oder auch beim angreifen?!

G

FF

FF

FF

FF

M

Es ist ein Grundbedürfnis der Deutschen beim Biere schlecht über die Regierung zu reden.

Otto von Bismarck

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Der 5 Zoll Schutz gilt nur gegen Beschuss...

Aber ich weiß nicht, ob in dem obigen Bild der Gyrokopter eine Sichtlinie auf den Magier hat, die braucht er natürlich nach wie vor, um Angreiffen zu dürfen....

Ausserdem könnte es mit dem Platz zu landen schwierig werden...

Friedenstaubenfairplaycupwinnerbotschafter

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ja hm also sichtlinie hätte er die grafik is irgendwie falsch gewesen

naja Sichtlinie war vorhanden und genug Platz zum landen auch!

Gut also kann dann der Angriff durchgeführt werden danke!

Es ist ein Grundbedürfnis der Deutschen beim Biere schlecht über die Regierung zu reden.

Otto von Bismarck

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Eine dreier-Ogereinheit wird von einer Speerschleuder mit Einzelschuss in der Flanke getroffen. Der erste Oger wird verwundet, bekommt aber nur zwei Schadenspunkte. Geht der Speer durch und verwundet den nächsten Oger, was zur Folge hätte, dass mehrere Oger verschieden viele LP haben, was ja eigentlich nicht gemacht geht, oder bleibt der Speer stecken, wenn ein Model nicht ausgeschaltet wird?

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Danke für die Antwort.

Und noch eine Frage:

Wenn Einheit A Einheit C angreift, muss einheit B fliehen, weil sie im Angrifsweg von A steht und von dieser "verdrängt" wird?

Meiner Meinung nach nicht, hab dazu auch nichts im Regelbuch gefunden, meine Gegenspieler waren anderer Meinung...

post-1069-13949047461709_thumb.gif

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@Puce:

Nein.. eine Kanone springt immer die erwürfelte Distanz weiter...

@wokken

Nein, Einheit B flieht nur weiter, wenn Einheit A sie angreift. Sollte der Angriff aber nicht möglich sein, solange Einheit B da steht (und danach sieht es in Deiner Skizze aus) kann Einheit A den Angriff auf B ansagen, B muss weiterfliehen und danach auf C umleiten.

Friedenstaubenfairplaycupwinnerbotschafter

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Noch was zur Speerschleuder:

3 Ritter + Char bekommen einen Einzelschuss in die Flanke... wie wird das abgehandelt?

DER GRILLBLAG - eine INSTITUTION

 

"Die Qualitäten des Blags tummeln sich nicht an der Oberfläche, springen einem nicht sofort ins Gesicht. Das tut Avantgarde nie." - Sir Arthur Conan Doyle

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Kühne Aussage... für allem für jemandem, dem die Funktionsweise einer Speerschleuder vor ein paar Stunden noch nicht so geläufig war... ;)

Andere Meinungen?

DER GRILLBLAG - eine INSTITUTION

 

"Die Qualitäten des Blags tummeln sich nicht an der Oberfläche, springen einem nicht sofort ins Gesicht. Das tut Avantgarde nie." - Sir Arthur Conan Doyle

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Solange alle in einem Glied stehen: schau dir dein Regelbuch an ;) da steht exact diese situation beschrieben

so habs jetzt vor mir liegen:

in einem Regiment wird das immer ein gewöhnlicher kämpfer sein. Nur wenn sich im ersten Glied kein normaler Kämpfer befindet, muss der Treffer zufällig zugeteilt werden.

Da bei einem Flankenschuss der Chara als einziges Modell im entsprechenden Glied vorhanden ist wird er normal getroffen.

PS: S124

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