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urfiraser

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Alle erstellten Inhalte von urfiraser

  1. Relativ weit vorne im RB steht, dass die Rüstung niemals über 6 angehoben oder unter 2 gesenkt werden kann. Autohits sind allerdings trotzdem möglich, zb mit Dänenäxten, mit denen man +1 auf's Treffen bekommt (die Rüstung des Gegners wird nicht gesenkt!). Automatische Unverwundbarkeit gibt es nur durch erhöhen der Rüstung nicht.
  2. Noch zwei Wochen bis zum Turnier und ich muss meine Teilnahme absagen... Ist schade, geht aber leider nicht anders. Möchte jemand meinen Startplatz haben? Dann am besten hier Posten, ich leite das dann an die Orga weiter.
  3. Nach den Regeln ist das tatsächlich nicht erlaubt.
  4. Ach ja stimmt, bei denen muss man auch angemeldet sein... Ich verstehe auch nicht, warum.sie das nicht bei der "richtigen" Studio Tomahawk Website bei den Downloads mit rein stellen.
  5. Das FAQ 2015 haben sie, warum auch immer, nicht in der Armoury gepostet, sondern im Stronghold.
  6. Allgemein sage ich zu Gelände immer: Selbst bauen! Für die allermeisten Geländestücke braucht man nur wenige, günstige Materialien. Investiert man dann etwas Zeit und Mühe kann man kostengünstig schönes Gelände bauen. Mein Häuser für SAGA habe ich zB aus 5mm starker Schaumpappe gebaut, verziert mit dünnen Streifen aus Balsaholz als Fachwerk. Das Dach habe ich mit Klempner-Hanf aus dem Baumarkt gemacht, die dann aus wie Stroh. Für vieles andere bietet sich Styrodur aus dem Baumarkt an. Dazu eben Sand, Leim, etc. was man auch für seine Bases benutzt. Das einzig problematische sind Bäume. Die schönen Ausführungen sind oft recht teuer, es gibt aber auch günstige Alternativen, die vernünftig aussehen.
  7. Beim deutschen GM kommen (nur leicht verändert) die Regeln vom UK GM zum Einsatz. Die Regeln vom französischen GM sind anders und mMn deutlich besser.
  8. Vieles von dem was ich denke wurde schon geschrieben. Pagan Rus finde ich zu unterschiedlich stark gegen verschiedene Gegner. Manche spielen gegen die (fast) normal, andere können ihre angestammten Taktiken überhaupt nicht einsetzen und gehen gegen die total unter. Von den Skraelingern bin ich auch nicht überzeugt. Finde die einfach merkwürdig. Das Gefälle bei den C&C Fraktionen von den christlichen hin zu den muslimischen habe ich auch schon so wahrgenommen. In dem Zusammenhang finde ich aber auch die Naffatha-Träger total krass. Mit 3 Schuss pro Modell und +2 auf's Treffen töten die mMn überproportional viele Gegner. Bei denen bin ich mir fast sicher, dass die zu stark geraten sind für ihre Kosten. Was noch nicht genannt wurde sind die Jomswikinger. Ich finde die cool und spiele sie auch hin und wieder gerne, bei der Wut-Mechanik sind aber mMn noch Schwächen vorhanden. Dadurch, dass man für die meisten Fähigkeiten direkt zwei Wut bekommt, ist es für den Gegner eigentlich nie eine Option die Wut steigen zu lassen. Genauso kosten viele der Fähigkeiten in der rechten Spalte nur 1 Wut. Ich würde es mir spannender vorstellen, wenn das anders balanciert wäre. Denn mal ehrlich: entweder der Gegner kennt die Wut-Mechanik, dann bekommt man niemals Wut und das Spiel ist mittelspannend, oder der Gegner kennt die Mechanik nicht, man bekommt Wut und rastet dann total aus. So ein Mittelding wäre irgendwie schön. Immer mal einen Wut-Punkt bekommen und hin und wieder welche Abbauen.
  9. Ich denke da bist du mit den Dark Age Warriors und den Viking Hirdmen von Gripping Beast gut bedient. Die beiden Sets kann man auch sehr gut Kombinieren und damit eine individuelle Armee bauen.
  10. Bei den Wikingern haben die Levies Bögen, daher würde ich denen an sich gar keine Schilde geben Oder meinst du die Krieger im Gegensatz zu den Veteranen? Da habe ich das zumindest so gemacht. Bei den Kriegern einfach geometrische Muster (Viertel, Hälften, manchmal diese Strudel) und bei den Veteranen aufwändigere Muster und Runen.
  11. Ich habe die Frage mal im Tomahawk Forum gestellt, in diesem Thread hier: http://studiotomahawk.freeforums.org/priests-equipments-t6080.html Ergebnis: Selbst wenn der Warlord beritten sein muss, darf der Priester trotzdem zu Fuß gehen. Für die Steppenvölker mag das ganze nicht sehr interessant sein aber zB. für die Ordensritter, Sarazenen und Mutatawwi'a und sicher auch andere Völker kann ich mir das schon vorstellen. Als Beispiel wurde dort auch noch angeführt, den Priester zu Fuß in der Sicherheit eines Gebäudes zu parken. Mit einem Reittier wäre das ja nicht möglich.
  12. Ich muss sagen das lese ich anders. Im deutschen C&C steht, dass der Kriegsherr beritten sein darf, wenn der Kriegsherr auch beritten sein darf. Von einem Zwang einen Priester beritten zu spielen, wenn der Kriegsherr beritten sein muss, steht da nichts.
  13. Soweit ich weiß gibt's die Regeln bis jetzt nur in der Revenants Box von Gripping Beast. Erst wenn die ausverkauft ist soll der Download möglich sein.
  14. Download läuft! Bin gespannt!
  15. Nein das war schon immer so. Soweit ich das nicht übersehen habe, ist das nicht eindeutig festgelegt. Da aber der Priester größtenteils wie ein Warlord behandelt wird, liegt es nahe auch die Basierungsregeln dessen zu benutzen. Die meisten Leute haben ihre Priester auf der gleichen Basegröße wie den Warlord, so meine Erfahrung.
  16. Hm ja.... mit dem Hinweis habe ich die Regelstelle dann auch sofort gefunden. Danke sehr!
  17. Habe grade das neue Video von Wraith gesehen, in dem er einen Beispiel-Spielzug durchspielt. Er benutzt dort die Fähigkeit "Uller" der WIkinger in einem gemeinsamen Angriff des Kriegsherren mit einer Einheit Veteranen. Den Bonus von Uller, das Wiederholen der verpatzen Angriffswürfel, benutzt er dann nur für eine Einheit und sagt auch klar dass das nur für eine Einheit gilt. Ist das wirklich so? Die Fähigkeit besagt ja lediglich, dass man die verpatzen Würfe wiederholen darf, aber gibt keine Einschränkung auf nur eine Einheit vor. Das gleiche Prinzip kommt ja auch bei anderen Fähigkeiten vor, wenn der Kriegsherr zusammen mit einer Einheit angreift. Muss man dann immer aussuchen, für welche Einheit die SAGA-Fähigkeit gilt, wenn nicht explizit dabei steht, dass es nur für eine ist? Bis jetzt habe ich das immer so gespielt, dass der Bonus dann für alle Einheiten gilt.
  18. Zur Regelfrage: Ja das geht. Zum Priester: Bei Perry Miniatures gibt es in der Kreuzzug-Reihe auch schöne Priester.
  19. Normale Veteranen darfst du beliebig viele aufstellen, von den Berserkern nur eine Einheit mit 4 Modellen. Sir Leons Post würde ich genau so unterstützen.
  20. Um meinen Post noch etwas auf den Punkt zu bringen: Die Boxen von Gripping Beast würde ich immer wieder kaufen und auch jedem empfehlen. Von WGF würde ich eher abraten und sie selbst auch nicht mehr kaufen (speziell jetzt die Saxon Fyrd box aber auch die anderen Hammer of God Boxen).
  21. Ich besitze selbst mehrere Boxen von Gripping Beast und die Sachsen Box von Wargames Factory. Die Gripping Beast Boxen sind von der Gussqualität und der Modellierung sehr gut. Da aber immer die Beine, der Oberkörper und mindestens ein Arm immer ein einzelnes Teil sind (bei den Infanterie-Modellen) ist die Variationsmöglichkeit etwas eingeschränkt. Bei einer Horde im Schildwall ist das okay aber wenn du ganz viele individuelle Männchen haben möchtest, stört das vielleicht. Bei Sachsen Fyrd Box ist das anders herum. Hier sind die Arme einzeln und es gibt eine sehr große Anzahl davon in verschiedenen Posen. Allerdings hat man hier das Problem, dass grade die Arme teilweise verschieden lang/dick sind. Das sieht dann teilweise merkwürdig aus. Dazu kommt, dass die Modelle sehr "runde" Kanten haben. Beim Bemalen fand ich das sehr anstrengend, da mir recht oft die Farbe einfach weggelaufen ist. Für welche der Boxen du dich dann entscheidest, hängt mMn davon ab, ob dir die Posenvielfalt wichtiger ist (dann WGF) oder schöner proportionierte, einfacher zu bemalende Modelle (dann Gripping Beast).
  22. Ich kann's auch sehen. Es sieht sehr gut aus
  23. Das kommt immerhin erst im dritten Spiel Der Einwand ist schon nicht falsch. Ich hätte auch noch ein Heimatland, Heiliger Boden oder Kampf an der Furt in einem späteren Spiel reingebracht.
  24. Im Endeffekt sind das wohl die "leichtesten" Szenarien. Wenn man sich eh schon mit den Regeln auseinandersetzen muss, dann sollte das Szenario einem das Leben nicht noch schwerer machen.
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