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Volth

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Alle erstellten Inhalte von Volth

  1. Volth

    Logan Grimnar

    Noch keine. Habe mal einen Battle Report gesehen, in dem er ganz gut gegen Grey Knights war. Ist mir aber zu teuer für ein Modell, was ich kaum spielen werde. Die Fähigkeit Beschuss aufzusaugen ist ja ganz nett .. aber nicht für 300+ Punkte
  2. Soll sich mit Tau und Eldar in normalen Spielen messen können. Kein Turnier.
  3. Geb dir bei beidem recht. Mittlerweile bin ich sowas am anpeilen: Company of the Great Wolf Detachment HQ WGBL /Thunderwolf, Runic armour, Storm shield, Krakenbone sword Iron Priest /Thunderwolf +3x Cyberwolf Elite 5 Wulfen /3x Hammer & Shield, Axe & Stormfrag launcher, Leader with Frost Claws 5 Wolf Guard bikers /Twin Wolf claws, Power fist Fast Attack 3 Thunderwolf Cavalry /Wolf Claw & Storm shield, Power fist & Chainsword, Wolf claw & Chainsword Drop Pod = 1500 Die Biker und Donnerwölfe habe ich schon fertig. Bin noch am überlegen ob die Donnerwölfe alleine mit Schilden und dafür Wolfslord mit Klaue und Faust plus Fellclaw Necklacw besser wäre.
  4. Bremsen Azrael und Tigurius die Einheit nicht völlig aus?
  5. Ist schon ne Bombe, aber halt saumässig lahm. Einzige Chance wäre Electrodisplacement oder Shifting Worldscape. Und Knights latschen da einfach drauf rum.
  6. Wie soll sich das spielen?
  7. Naja, man kann Space Wolves sicher härter aufstellen. Auch an der Liste kann man sicher noch maxen. Zu schwach würde ich das aber auch nicht nennen. Kannst mit 30 Marines ja auch gut was auf Missionsziele stellen und hat jetzt auch keine Unsinnsauswahlen drin. Würde dir aber empfehlen, die Blutwölfe auf Nahkampf zu trimmen und die Graumähnen auf Beschuss lassen, d.h. bei den Graumähnen Nahkampfwaffen raus, bei den Blutwölfen Energieäxte rein. Und Flamer. Flamer sind super.
  8. Könnte man sowas auf ein Turnier mitnehmen? +++Deathpack+++ Lord /Donnerwolf, Runenrüstung, Schwarzer Tod, Sturmschild 215 Donnerwolf Kavallerie Wolfsklaue, Sturmschild Energiefaust, Sturmschild Energiefaust, Sturmschild Boltpistole, Sturmschild 290 Graumähnen Rudel 4 Graumähnen /Plasmawerfer, Plasmapistole, Energieaxt, Wolfsbanner +Leitwolf /TDA, Kombiplasma, Sturmschild +Landungskapsel 205 +++Company of the Great Wolf+++ Eisenpriester /Donnerwolf, Sturmhammer +4 Cyberwölfe 190 2x Wolfsgardisten Rudel 4 Wolfsgardisten /Bikes +Leitwolf /Bike, Wolfsklauenpaar 310 2x Swiftclaws 2 Blutwölfe /Bikes +Leitwolf /Bike, Energiefaust 190 Defelektorschildgenerator +2 Schilde 100 Exakt 1500 Edit. Die Frage ist, wäre eine Wolf Claw Strike Force nicht schlagkräftiger? +++ Wolf Claw Strike Force +++ 1 Kommando: Wyrdstorm Brotherhood 1 Kern: The Firehowlers 1 Unterstützung: Fangs of Tempest +++ The Firehowlers Great Pack +++ Held der Wolfsgarde /Bike, Runenrüstung, Sturmschild, Der schwarze Tod + Fenriswolf 143 Wolfsgarde Rudel 4x Wolfsgardist /Bike +Leitwolf /Bike, Wolfsklauenpaar 155 Swiftclaws 2x Blutwolf /Bike, Flamer +Leitwolf /Energiefaust +Trike mit Multimelter 145 Swiftclaws 2x Blutwolf /Bike, Flamer +Leitwolf /Energiefaust +Trike mit Multimelter 145 Swiftclaws 2x Blutwolf /Bike, Flamer +Leitwolf /Energiefaust +Trike mit Multimelter 145 Land Speeder mit Multimelter 60 Land Speeder mit Multimelter 60 +++ Wyrdstorm Brotherhood +++ Runenpriester /Bike, Meisterschaftsgrad 2, Helm von Durfast Runenpriester /Bike, Meisterschaftsgrad 2 Runenpriester /Bike Runenpriester /Bike +++ Fangs of Tempest +++ Stormfang Gunship /synch. Laserkanone, synch. Multimelter 255
  9. Blackmanes ist eine Formation aus der Curse of the Wulfen Erweiterung. Den Blood Claws auf jeden Fall noch nen Flamer rein, evtl. Energieaxt. Je nachdem wieviel Unterstützungseinheiten du noch reinmachen willst, den Razorback raus und 2xWolfsfänge mit jeweils 2 Raketenwerfern und einmal 2 Laserkanonen. Ansonsten - die Liste sieht sehr freundlich aus.
  10. Volth

    Logan Grimnar

    Benutzt eigentlich irgendjemand Logan auf Schlitten mit Erfolg?
  11. D.h. ja ich kann meine Psioniker meinen Trupps zuteilen, nachdem ihre Kräfte gewürfelt wurden.
  12. Bedeutet "vor dem Spiel" vor oder nach der Aufstellung?
  13. Voll begeistert ... wo ich dieses Jahr mal mit WHFB und den Bretonen anfangen wollte. Toll. Was die Rundbasesbetrifft hoffe ich noch, dass man sich da einfach mal ein Spässle erlauben wollte. Die Internetgemeinde um Warhammer tickt ja bei jedem leak ziemlich aus ..so spekulativ das auch sein mag. Und die Fans ein bisschen auf die Palme zu bringen ist eben auch PR.
  14. Und die ewige Nummer 2. Vielleicht schaut er ja deshalb so grantig.
  15. Spec Ops sind jetzt auch auf der Offiziellen Seite. CB ist echt riesig! Sieht aus, als würde mit dem Paradiso Kampagnenband Infinity wieder ein gutes Stück Richtung Pen&Paper gerückt.
  16. Mir ist da ein Teil aufgefallen, der spätestens seit Human Sphere überarbeitet gehört. 1) Fast alle Infiltratoren von Ariadna sind Hochspezialisiert: Tarnung + Granatwerfer / Flammenwerfer / AP / Kampfkunst / Kettengewehr - das alles sind schon sehr spezielle taktische Möglichkeiten, seit Human Sphere auch Schwere Infanterie mit begrenzten Möglichkeiten, Dinge in die Luft zu jagen. Rechnet man dazu die Zouaves als mechanisiertes Equivalent, kann man sich absolut tief alleine in Infiltration spezialisieren. Seit Human Sphere ist das die Force de Reponse Rapid Merovingienne. 2) Ich finde, Punkteeffizienz ist sowas von relativ und schwammig, dass es in diesem Kontext fehl am Platz ist. Die Luftlandetruppen sind für Ariadna schon ausreichend, hüpfen dem Gegner auch nicht zufällig vor die Flinte und VanZant+ ist auch eine Macht. Equipe Miarge 5 räumt damit sowieso auf, würde ich sagen. 3) Nein: SAS, Wulver, Equipe Mirage. Vorschlag: - Gute Nahkämpfer, die sind zwar etwas schlechter als die von YuJing aber dafür billiger, zahlreicher und für ihre Punkte sehr schlagkräftig und schwer zu töten. Masse und Geschwindigkeit sowie AP und mittlere Tarnfähigkeiten sind typisch für Ariadna. Ariadnas Luftlandetruppen sind leider nicht auf dem Standard der anderen Fraktionen, dennoch haben auch sie effektive Tricks auf Lager. Sowie es aussieht stürmt und infiltriert normalerweise alles vor aber einige Einheiten können übers Gelände auch einigen indirekten Beschuß liefern. Die Nahkämpfer sind hauptsächlich irregulär aber für ihre Punkte extrem stark, besonders gefürchtet sind gezähmte Wildviecher namens Antipoden die im Rudel zu mehreren Modellen jagen - die Viecher sind getarnt, extrem schnell, geländegängig und reißen im Rudel selbst die schwersten Kampfmaschinen mühelos in Stücke.
  17. Verstehe. Mein Gedanke war der, dass die Landsknechte eben drecksbillig sind, eine schöne Einheit, um den Gegner feststecken zu lassen, um den Rest mit den Rittern zu erledigen. Außerdem geben Standarten keine Punkte, die ideale Opfereinheit. Also wenn die Phalanx aus 4 Blöcken zu je 5x6 Soldaten besteht, ist es dann was anderes? Wohl kaum, nehme ich an. Wie sieht es aus mit einem einzigen Riesenblock mit Ikone und BSB, so 10x8 von der Größe? Der Gedanke hinter der Reliquie ist der, dass sie eben Unnachgiebig ist, also auch in Flanke und Rücken angegriffen werden kann. Ist leider die einzige bretonische Einheit, die das drauf hat, wenn ich mich nicht irre. Jedenfalls vielen Dank für die prompten Einschätzungen. Was wäre denn eine besser geeignete Armee für diesen Spielstil, abgesehen vom Imperium (ist offensichtlich, ja).
  18. Hallo, ich überlege mir den Einstieg in WHFB mit Bretonia zu machen. Ich habe ein Konzept, das ich gerne umsetzen möchte und ich hoffe, hier findet sich der eine oder andere, um das vorab ein wenig auf Herz und nieren zu testen! Also, ich schreibe eine Art Armeeliste mit Kommentaren zur Strategie. Ich hatte mal ein Armeebuch Bretonia -leider verschlampt, also spielen die Punkte erstmal keine Rolle. Wichtig ist mir die Herangehensweise. Daher werde ich die Liste entsprechend der Aufstellung von links nach rechts aufschreiben: Linker Anker Die Gralsreliquie Ordentlich aufgeplustert, dass sie auch was wegstecken kann. Der Schildwall - Mitte hinten 2x Landknechte (Speere) Aufstellung 10 breit/3-4 tief Beide Einheiten stehen nebeineinander, beide mit Ritter zu Fuss, für den Morwalert. Die Plänkler - Mitte vorne 4x Bogenschützen (Spieße) Aufstellung 5 breit/2 tief. Diese Einheiten stehen wenige Zoll vor der Phalanx, sie fliehen durch die Landsknechte, die nicht in Panik verfallen, wegen der Sonderregel "des Bauern Pflicht", korrekt? Die hohen Streiter - rechter Flügel 1 Einheit Ritter des Königs + 1 Einheit Gralsritter Diese Einheiten leiten den Angriff ein und sind dazu gedacht, alles schnell und Kompromisslos niederzureiten, was im Weg ist. Dann nach links Einschlagen und dem edlen Feind in den Rücken fallen. Rechter Anker 10-20 Plänkelnde Bogenschützen, um die es nicht schade ist Hauptsächlich um die flankierenden Einheiten des Gegners aufzuhalten. (Na sieht das irgendwie bekannt aus? ) Das ist das Konzept. Unterstützend dazu noch Triboken, Pegasus Ritter/Knappen/kleine Einheiten Landsknechte hinter der Aufstellung für Einheiten, die es an der Schlachtlinie vorbeischaffen oder durchbrechen. Ich werde mehr zum Spass an der Freund und weniger auf Turnieren spielen, aber trotzdem möchte ich auch nicht jedes Spiel aufgewischt werden. Ist das so machbar. Wenn nicht, kann man es machbar machen? Zum Wohl, edle Herren!
  19. Habe gestern erste Erfahrung mit den Merovingern gemacht. Sehr überzeugend! Auch Doktoren haben jetzt einen Stein bei mir im Brett. 60% der Armee in vorgeschobener Position ist auch fein. Die Liste funktioniert sehr harmonisch mit meinem Spielstil. Viele taktische Vorzeige-Schnitzer vollbracht und doch wieder ausgebügelt bekommen. So muss es sein! Und DEPs sind klein aber gemein. Mit zwei davon konnte ich eine Aquila Guard hochgehen lassen und einen Cutter auf den Gnadenstoß vorbereiten. Insgesamt bietet die Liste eine brauchbar starke Kombination. Man hat vielleicht nicht die typischen Spielereien (Koks & Nu.. moment, das war Bakunin: AP & Camo), dafür an anderen Ecken reichlich davon. Alleine die Position des Lt. scheint eher schwer zu verbegen sein. Gefällt mir gut, jetzt habe ich eine Vorstellung, wofür die nächsten Hundert draufgehen.
  20. Ja ..schön, dachte "keine Wauwau-Krieger" heißt "keine Wauwau-Krieger" und es ginge darum, ob man den 0815 Dog Warrior in einer kaledonischen Liste einsetzen kann.
  21. Cameronians? Sind doch die kaledonischen Dog Warriors par excellence. Der einzige Unterschied zu dem "Dog Warrior" ist der Name, dass er nicht als Dogface aufgestellt wird und noch kein eigenes Modell besitzt.
  22. Interessant, danke! Dein Massband liegt hier übrigens immernoch rum. Kannst es Dir jederzeit abholen, nur mit spielen geht im Moment halt leider nichts. :\
  23. An Tierbegleitern hat Crocodile Games vielleicht das richtige zu bieten: https://www.crocodilegames.com/store/itemList.cfm?catID=24&sort=prodID
  24. Das verstehe ich jetzt nicht so ganz. Meinst Du damit, niedrigere WIP beim Initiativewurf vorgeben?
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