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Elfenblut

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Alle erstellten Inhalte von Elfenblut

  1. 10+ ist Overkill, 2 Trolle um Verluste wegzustecken und 3 zum Kämpfen... den Schaden macht der General!
  2. Mahlzeit, versuche mich grad an einem Kampfzauberer... bisher kam mir folgende Ideen, was haltet ihr davon? Meisterzauberer, Upgrade zur 4. Stufe, Mal des Nurgle + Wort der Pein -> 40 Pkt. + Schwert der Macht, Schrumpfkopf, Blasphemisches Amulett, Bronzerüstung des Zhrakk, Kampf-Homunkulus -> 100 Pkt. + Chaosross -> 24 Pkt. - - - > 454 Punkte Hier haben wir einen 2+RW, immun gg. Todesstoß und Gifte. Dazu Wiederstandstest, diese zählen zwar nicht zum NK können aber einige Wiederstandsschwache Gegner(Elfen und Menschliche Ritter, aber auch kleinere Elite Inf. Einheiten) nerven, hier wäre vll. ein Dämonenroß ne überlegung, mehr Gegner in Kontakt. Dazu das Wort und der Kampfhomunkulus um Charaktere oder Assassinen rauszuknipsen. Meisterzauberer, Upgrade zur 4. Stufe, Mal des Nurgle + Wort der Pein -> 40 Pkt. + Blutschädel-Amulett, Nekrotische Schatulle, Verzauberter Schild, Kampf-Homunkulus -> 90 Pkt. - - - > 420 Punkte Die 2 Variante wäre zu Fuß, auch mit 2+RW, aber nur gg. Gifte immun dafür aber S8 Todesstoß Attacken plus Homunkulus und Wort!
  3. Soll der Assassine wirklich nur für Schattenläufer Einheiten sein, keine Klanratten, Sturmratten ect.? Oder ist dazu noch nix bekannt?
  4. Chaosgeneral, Mal des Khorne, Schild + Wort der Pein -> 40 Pkt. + Reißende Klinge, Helm der vielen Augen, Krone des Ewigen Kampfes, Bronzerüstung des Zhrakk -> 95 Pkt. + Moloch des Khorne -> 50 Pkt. - - - > 420 Punkte Chaoszauberer, Mal des Slaanesh + 2 x Magiebannende Rolle -> 50 Pkt. + Chaosstreitwagen -> 100 Pkt. - - - > 240 Punkte Erhabener Held, Hellebarde, Schild + Armeestandartenträger, Banner der Götter -> 150 Pkt. + Chaosross -> 16 Pkt. - - - > 285 Punkte ****************************** 21 Chaosbarbaren, Mal des Slaanesh, Schilde, Leichte Rüstungen, Musiker, Standartenträger - - - > 148 Punkte 5 Chaoshunde - - - > 30 Punkte 5 Chaoshunde - - - > 30 Punkte 5 Chaosbarbarenreiter, Mal des Slaanesh, Flegel, Musiker - - - > 91 Punkte 5 Chaosbarbarenreiter, Mal des Slaanesh, Flegel, Musiker - - - > 91 Punkte ****************************** 5 Chaostrolle - - - > 225 Punkte 6 Chaosritter, Mal des Nurgle, Standartenträger - - - > 290 Punkte 6 Chaosritter, Mal des Nurgle, Standartenträger - - - > 290 Punkte ****************************** 2 Chaosbruten - - - > 110 Punkte Insgesamte Punkte Krieger des Chaos : 2250 Idee dazu ist ganz einfach... General: Erstschlag, Immun gg. Todesstoß ect. Regeneration. Reißende Klinge und Schild(0+RW) oder doch lieber höhere Stärke mit Hellebarde oder Flegel? Bin da noch am grübeln... Jedenfalls ab in die Trolle, so haben meine Trolle MW9 für Blödheit dank Helm und trotz Bronzerüstung, da der General selbst Blöd ist. Falls sie mal Blödeln kann der General einen Angriff ganz gut Abfangen dank Erstschlag. Ausserdem sind sie Unnachgibig durch die Armeestandarte, welche in dem Block Barbaren steht. Bruten für Raumabdeckung und die Kavallerie über die Flanken. Kritik und Anregung ist erwünscht MfG
  5. Frage: Blödheit brauch ja nur einmal pro Einheit gehandhabt werden. Wenn ich jetzt z.B. ein Chaoscharakter mit dem Helm der vielen Augen(Blöd, Erstschlag) in eine Einheit Trolle(Sowas von Blöd) stelle, der General aber trägt Zhrakks Bronzerüstung(u.a.Darf sein MW nicht weitergeben) Darf ich dann den Blödheitstest für ihn und die Trolle trotzdem auf seinen MW machen? Er ist ja selbst auch Blöd! Das selbe in Kombination mit Banner der Götter, beide werden ja dadurch Unnachgibig, welchen MW darf ich dort verwenden?
  6. Würde zu den Gerüchten über eine neue Edition passen, die vor ein paar Tagen hier rumschlichen... Quelle: Warseer Thread: http://www.warseer.com/forums/showthread.php?t=217779
  7. Wurde nicht schon das Todesrad bestätigt? Mich interessiert momentan am meisten, was Kern Einheiten werden oder bleiben... Sturmratten? Könnten in die Elite rutschen. Werden Sklaven zum minimum an Kern Einheiten zählen(Befürchte fast nicht, wo sie die Klanratten Regel wohl abschaffen werden) Sind Giftwindkrieger nun noch einzeln einsetzbar oder nur als Ausrüstung für Einheiten?
  8. Noch was neues... - 2 different lores: one for Skyrie and one for Pestilens. Seers and VL have both. - ASF and 4+ WS for Assassins (it becomes 5+ for Eshin cahmpions and 6+ for troops) - Only skirmishing units are PWGs and Gutter runners (and obviously Censers) - Plague monks definetely Special - Censers have 2 attacks! - There is a Plague Catapult so rare choices are now 4 - ROs are confirmed frenzied Quelle: Warseer
  9. Umlenken wie gehabt, nur als feste Formation, durch ihre zusätzliche Bewegung(Wo ich noch nicht drauf Setze, gabs bei Hochelfen und Chaos bezüglich Weißer Löwen und Ausgestossene nicht auch solche Gerüchte?) Und Tunneln...
  10. nabend... Wenn ich z.B. eine Warpblitzkanone angreife die vor einer Einheit Jezzails steht und die WBK flieht(Muss sie ja) vom Angreifer weg, quer durch die Jezzails zählt dann mein Angriff als verpatzt und ich bleib bei halber bewegung stehen oder komm ich dann in einen Angriff mit Jezzails? Umlenken kann ich ja nicht, da ich die Einheit vorher schon gesehen hab. Von der Angriffsreichweite wäre ich über die WBK gerannt, wenn da nicht die Jezzails wären.
  11. Ich finde eine Abschwächung von Kavallerie wäre es ihnen eine ihrer größten Stärke zu nehmen, die hohe Angriffsreichweite. Lanzen gelten nur wenn man min. die hälfte der Angriffsreichweite genutzt hat. Ausserdem sollte Inf. +1 Bewegung bekommen: Zwerge 4, Menschen 5... Vll. sollte man auch die Attacken Reihenfolge über die Initiative regeln. Vll. mit Bonus für Speere in der defensive, Abzüge bei Zweihändern, wo Handwaffen und Hellebarden neutral bleiben und der Angreifer bekommt zusätzlich nochmal einen Bonus auf seine Ini. Ausserdem würde ich einen Armee Organisationsplan wie bei 40k gut finden. 3 Chars, 2 Elite(Viele Kavallerie Einheiten, Schwarze Garde, Tempelwache, Auserkorene) 2 Unterstützung(Kriegsmaschinen) Sturm(Leichte Kavallerie, Kundschafter) usw.
  12. Launcher, sind das nicht häufig Raketenwerfer und so nen Kram... vll. etwas abweichendes mit Schablone?
  13. Würde den Magier ohne Mal und nur 2 Bannspruchrollen geben, sicher ist sicher!
  14. Wie steht ihr eigentlich zu einem Unnachgibigen Trollbreaker... bestehend aus 6 Trollen und einem AST mit Standarte der Leidenschaft?
  15. Mahlzeit... Aus verschiedenen Spielen, mit bunt gemischten Listen in letzter hat sich für mich nun folgende Turnier Liste entwickelt die ich gerne zur Diskussion freigeben möchte(Ich hoffe auf rege Beteiligung) Sie unterscheidet sich stark von den Allgemeinen Listen, aber am besten seht selbst... *************** 1 Kommandant *************** Chaosgeneral - Mal des Tzeentch - Flegel - Schild + - Wort der Pein + - Schrumpfkopf - Tzeentchs Goldauge - Karmesinrote Rüstung des Dargan + - Flugdämon des Tzeentch - - - > 383 Punkte *************** 3 Helden *************** Chaoszauberer + - 2 x Magiebannende Rolle + - Chaosross - - - > 151 Punkte Chaoszauberer + - 2 x Magiebannende Rolle + - Chaosross - - - > 151 Punkte Erhabener Held - Mal des Slaanesh - Flegel - Schild + - Strom der Fäulnis + - Krone des Ewigen Kampfes + Armeestandartenträger + - Slaaneshpferd - - - > 244 Punkte *************** 5 Kerneinheiten *************** 5 Chaoshunde - - - > 30 Punkte 5 Chaoshunde - - - > 30 Punkte 5 Chaosbarbarenreiter - Mal des Slaanesh - Wurfäxte - Musiker - - - > 91 Punkte 5 Chaosbarbarenreiter - Mal des Slaanesh - Wurfäxte - Musiker - - - > 91 Punkte 5 Chaosbarbarenreiter - Mal des Slaanesh - Wurfäxte - Musiker - - - > 91 Punkte *************** 3 Eliteeinheiten *************** 12 Auserkorene - Mal des Slaanesh - Schilde - Hellebarden - Musiker - Standartenträger - Champion + - Gunst der Götter + - Standarte der Leidenschaft - - - > 325 Punkte 6 Chaosritter - Standartenträger + - Kriegsbanner - - - > 285 Punkte 6 Chaosritter - Standartenträger - - - > 260 Punkte *************** 1 Seltene Einheit *************** 2 Chaosbruten - - - > 110 Punkte Insgesamte Punkte Krieger des Chaos : 2242 Dazu nun eine kleine Erläuterung, fange ich mal bei den Rittern an... als erstes fällt auf, keine Raserei. Ich weiß das Rasende Ritter alles nieder Trampeln, aber ich habe gemerkt das grad zum Ende eines Spiels einem Hunde und Barbreiter fehlen die sie vor Ungewollten Angriffen schützen, sie werden so gerne Umgelenkt und die Punkte gehen einem schnell verloren. Vielleicht kann ich auch mit Raserei nicht so gut umgehen. Als nächstes fällt sicher auf das ich 2 Bruten dabei habe, ich mag sie... sie ziehen Kanonen schüße auf sich, sind dann zwar sofort weg... aber wenigstens kommen meine Ritter ohne Probleme an und wenn sie, also die Bruten... ankommen können sie die Auserkorenen vor Flanken angriffe Schützen, wo wir grad bei den Auserkorenen sind. Super Einheit mit dem Wurf kann man sie echt gut machen, mein favorit +1W wenn nicht grad die 12 erreicht wird, was mir bisher noch nie gelungen ist. Die Magie, kein Nurgle... Magie wird überbewertet, Patzer, Komplexitäten... ich prügel lieber, 3 Rollen sollten es aber dennoch sein. Zu guter letzt der General, teuer... ja ich weiß aber den haut keine Kanone so einfach um, schicke ihn auch gerne mal alleine in nen Regiment. Wo er mit dem Wort nen Magier tot quaselt und die Einheit aufreibt, zuvor lass ich ihn den Schrumpfkopf auf Ritter werfen, leider nur einmal und sehr Glücksabhängig aber doch ein nützlicher Gegenstand genauso wie der Strom der Fäulniss gegen Block Infanterie, vom Schrei bin ich mitlerweile ab... S1 interessiert einfach niemanden! So genug von mir, jetzt möchte ich eure Meinung dazu hören, macht sie nieder meine Chaoten Liste
  16. Chaoszauberer + Buch der Geheimnisse, 1 x Magiebannende Rolle -> 50 Pkt. + Chaosstreitwagen, Mal des Slaanesh -> 110 Pkt. - - - > 245 Punkte 11 Chaosbarbaren, Mal des Khorne, Flegel, Musiker - - - > 89 Punkte 11 Chaosbarbaren, Mal des Khorne, Flegel, Musiker - - - > 89 Punkte 1 Chaosbrut, 1 x Mal des Slaanesh - - - > 75 Punkte Insgesamte Punkte Krieger des Chaos : 498 Was haltet ihr von dieser 500 Punkte Liste, denke mit Brut und Zauberer auf Streitwagen der dazu 2* den Feuerball spricht sollte ich überraschen und auch schlagkräftig genug sein.
  17. Wieso passen die nicht ins Konzept? Würde eher sagen die Ritter passen nicht(Aber die passen immer) Er hat nen großen Block Barbaren, Todbringer und Nurgle MZ... denke schon das sich die Chosen hier gut machen, würde aber empfehlen das Banner der Götter um die Barbaren auch Unnachgibig zu machen, oder dem AST ne Disk oder Slaaneshpferd geben.
  18. und dazu 2 Streitwagen Einheiten mit Prinzen die in der 1 Runde ebenfalls durch ASF Elfen brettern. Wären dann aufjedenfall mit oben bei... Für was brauch Khemrie dazu noch Magie???
  19. Ala Chaos... Seuchen mit ner Art Nurgle Lehre, Eshin mit ner Art Slaanesh(Passt vll. jetzt nicht ganz) und Warlocks mit ner Art Tzeentch. Wäre sicher net, aber ich würde mich über normale Zauberer schon so sehr freuen das es mir egal wäre vll. Zugriff auf 1,2 Lehren aus dem Regelbuch. Feuer, Metall *höhö*
  20. Wer sagt das der Schwefelsprung der 1 Spruch der Lehre bleibt, wer sagt nicht das es der Warpblitz wird... wenn er nur noch S4 haben soll, vll. auch nur noch W6 Treffer, klingt stark nach nem Kompl. 5 Spruch. Ich find es gut, endlich mal nen bischen Abwechslung bei der Magie... hoffe nur das die Lehre besser wird als bisher.
  21. Du darfst nur keine 2 Unterschiedlichen Male haben, da es das Ungeteilte Mal nicht mehr gibt... geht das ohne Probleme.
  22. Mal ne Frage zum Ausrichten einer Ratling, dreht man sie dazu auf der Stelle(Mitte der Base) oder kann sie sich an einer Ecke der Base drehen um Quasi eine Einheit die man vorher nicht gesehen hat ohne die Ratling zu Bewegen in Schuß Position zu bringen?
  23. Es wird ja immer wieder gerne der Tzeentch AST mit Goldauge gespielt, nun kam mir folgender Gedanke... warum nicht dem AST die Fluchstandarte geben, er hätte einen 4+ReW gegen Beschuß, stellt man ihn in eine Einheit Tzeentch Ritter mit Banner der Wut würden auch sie davon Profitieren, kurz vor dem Nahkampf rausgezogen ist er weiterhin Geschützt und die Ritter kommen sicher übers Feld. Mit Auserkorenen und Schrein lässt sich das ganze mit etwas Glück noch besser gestalten, Standarte der Leidenschaft und die Gunst den Auserkorenen gegeben. mit dem Schrein und Gunst auf die 12 hoffen(Der AST hätte dann auch einen 3+ReW im Nahkampf) Und der Trupp Auserkorene kann sicher übers Feld laufen. Und sollten sie gg. Angst verursachende Einheiten verlieren schützt sie die Standarte vor dem Auto Break, Wahnwitziger Mut funktionier ja auch gg. Angst. Was meint ihr... hat das Konzept Zukunft?
  24. Geb dem AST eine Hellebarde, so bekommst du auch im weiteren NK Stärkebonus und ein Schild, das er mal ordentlich blocken kann. Würde die Speere durch Bogenschützen austauschen, Schatten ganz weg nehmen und eine Speerschleuder dafür rein, für die restlichen Punkte Schwertmeister, vll. ein paar Löwen noch dafür rausnehmen.
  25. Da die meisten ohne besondere Charaktere spielen, ich auch...ist mir das so rum lieber. Ich hab ne gute Rüstung und S7 für meine Helden.
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