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drakken

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Alle erstellten Inhalte von drakken

  1. Das Hört sich auf jeden Fall mal interessant an. Ich weiss allerdings aus Erfahrung das sowas auch extrem schwer zu spielen ist. Ich werde es mir auf jeden Fall mal anschauen. Wenn dich sowas interessiert solltest du eventuell auch mal ein Blick in den WOD Aspekt "Demon the fallen" werfen. Der ist ähnlich vom Aufbau her nur spielst du halt die andere Seite. Wobei du bei Demon zwar einen Dämon im klassischen Sinne spielen kannst, aber es eher darauf hinaus läuft einen gefallen Engel zu spielen. Wir haben damals mal eine Zeit lang versucht es zu spielen aber es war extrem schwer , und wir haben nach einer Zeit abgebrochen. ich muss mal schauen wo ich den charakter habe dann kann ich ihn vielleicht mal vorstellen es war ein Defiler.
  2. Hmm grundsätzlich finde ich spaceopera ja nicht schlecht und das system scheint seine ideen zu haben aber Lifepath rollenspiele mag ich eher weniger. Das ist zum beispiel auch mein absolutes no go bei warhammer Fantasy roleplay da ist es dieses Karrierensystem was mich besonders stört. Es ist eine tolle welt aber das system hakt. Hinzu kommt das ich eigentlich nicht sehr gerne rechne beim rollenspiel auch wenn es einfach ist, aber das ist ein Punkt der mich bei vielen systemen stört. Bei Rolemaster kann ich das Glücklicherweise durch einen exorbitant gut gestalteten Charakterbogen ausgleichen (nein ich habe ihn nicht gebaut ) der das rechnen für mich übernimmt und der rest geht meistens prozentual nach oben oder unten . Ansonsten wäre das systemtechnisch die hölle für mich. Na ja aber ansehen werde ich es mir wohl beizeiten mal vor allem da ich hörte das die Traveller leute zumindest noch sehr aktiv sind zumindest was ich so über das verlagsforum von 13 mann mitbekomme die halt auch das deutsche Rolemaster unter ihrer Fuchtel haben. Leider bleibt mir nur wenig zeit um viel zu testen momentan und demnächst steht es endlich auch mal wieder an das ich eine länger angedachte Old World of Darkness Vampirechronik leiten kann.
  3. Hm Ich habe zwar nun auch erst eine schlacht nach der neuen Edition gespielt , unenschieden gegen imperium , weil wir nicht zu ende spielen konnten doch so wie es stand sah es ganz gut für mich aus na ja zu deiner Frage: alternativen: -Gnargor -Teppich GH die können sich auch mal mit der Flederbestie hauen und die gossenläufer sollten im normalfall auch gegessen werden ich hab mal einfach ne überarbeitbare liste zusammengeklickt wobei hier die bestigors sehr minimal ausfallen dafür halt mit zwei GH. im zweifel kann man halt auch mit einem Teppich GH spielen. 2000 Punkte nach gr. Horus ohne besondere Teppich GH schw. rüstung ,verw.Haut, teppich, schwert d. schn. Tod, schattenfell, Glücksbringender schild. 251 p GH (general) heldentöter, schw. Rüstung , Trank der Geschwindigkeit, Talismann der Bewahrung , Widderhornhelm 246 p Häuütling Armestandarte , RDV 160 punkte Schamane st.2 schatten bannrolle 135 Schamane st.1 Schatten schwarzer regenkelch 115p 3x Auto 240p 3x6 Plüderer 108 34 Gor zus hw Com 297 p 2x harpien 110ü gnargorherde 55p 18 Bestigor COM standarte der disziplin 1978 punkte da kann man noch ein wenig schieben oder halt den zweiten GH rausnehmen und (also den nicht teppich) und die Bestigors aufstocken Edit: hier ist das Gnargor natürlich nur umlenker und der GH muss alles regeln ansonsten ohne gh sollte man halt die schweinchen vergrößern damit sie auch ne flederbestie verhauen und die attacken der gossenläufer überleben
  4. Also ich habe mir das ganze hier jetzt mal seit mitte des 6sten teils dieses Threads mitangesehen und versucht zu verfolgen und meistensteils muss ich sagen ...Thema verfehlt. Ich verstehen die Diskussion in diesem Thread auch gar nicht. die Überschrift heist doch ganz klar: "Fragen und Feedback". heißt für mich: Das ist ein Thread für Turnierspieler und Organisatoren die hier zum einen Fragen zum thema C.O.M.B.A.T stellen können als auch Feedback von Ihren Erfahrungen auf den Turnieren einstellen können. das heißt: entweder ich hab ne Frage an die Redanktion derjenigen die sich diese Form der Beschränkung ausgedacht haben, oder aber ich gebe ein Feedback von meinem Turnier was ich gespielt oder organisiert habe, damit die Leute das als Bewertungsgrundlage/Feedback nehmen können um Ihr System zu evolutionieren. und auch nur für die. ggfs. auch mal einen Vorschlag was man für Sinnvoll erachtet. Kommentare wie: "Das ist scheisse" , "so kannst du das nicht sehen", " du hast keine Ahnung von Taktik"..."man kann dir nicht zweimal ins Förmchen p?*#ln ohne das du weinst " haben ihr doch überhaupt keine Grundlage, und bringen weder einen selber noch die Community die nach diesem System spielt weiter. Ich persönlich fände es gut und vor allem fair gegenüber den Threadstellern und Leuten die an diesen Beschränkungen arbeiten sich auch genau daran zu halten und wenn jemand das brauch einen "C.O.M.B.A.T wir hauen uns die köpfe ein thread " aufzumachen. Ich bin nicht sonderlich erfahren was die 8te Edition angeht , obgleich ich schon lange spiele habe ich eine längere Pause hinter mir: Mein Feedback on topic: Bisher konnte ich nach diesem System recht einfach und solide Armeen generieren. Viele Kombinationen die ich zunächst als sehr stark beim bauen empfunden habe (TM, Vampire , Imperium) wurden sinnvoll beschränkt. Ich bereite mich gerade auf mein erstes Turnier seit langem vor die welches ein modifiziertes combat auf 3400 punkte verwendet. ich gebe morgen gerne Feedback zur ersten nach C.o.m.b.a.t selber gespielten Schlacht mit Tiermenschen gegen Imperium.
  5. Also zu den Spielen zu denen ich nochwas sagen kann auch ein wenig nach deinem interesse geartet: Deadlands Die szenarie ist natürlich klasse Gothic Horror western mit steampunkelementen macht wirklich spaß. Es ist auch ein spiel was man durchaus auf längere Kampagnen spielen kann, ich habe es bisher nur abenteuerweise gespielt und noch nicht so oft wie mir lieb wäre. Das Regelsystem ist wegen vieler unterschiedlicher Würfel und der Karten und Pokerchips die fürs Kampfsystem benutzt werden teilweise verwirrend macht aber spaß. man bekommt viele regelwerke auf drivethru... allerdings können sie einem auch mal vor die füße fallen *hust. Wenn dir allerdings steampunkige settings mit Horrorelementen gefallen solltest du dir dieses Rollenspiel mal Opus anima anschauen ich habs mal auf ner Con gespielt war sehr lustig ist extrem umfangreich und kostlos zu downloaden und zwar wirklich. http://www.opusanima.de/ Wenn du dich übrigens im allgemeinen für das Steampunkgenre und alles drum rum interessierst empfehle ich dieses Forum und die seite mal zu besuchen: http://salon.clockworker.de/ Ansonsten habe ich mir vor kurzem noch von " Airship-pirates " das Grundregelwerk geholt das geht so in Richtung steampunk/cyberpunk je nach dem wie man es spielt und man spielt als die Crew eines Luftschiffes(zepelin) die welt die drum rum gestrickt ist ist toll, es hat mich so ein wenig mal an etwas errinert vor allem vom Konzept er was ich unbedingt mal spielen/leiten muss: und zwar in sowas " Firefly" die welt aus der Serie ...der besten sci-fi serie ever die aber leider abgesetzt wurde nach 13 folgen...sie haben zwar mit serenity noch einen abschlussfilm gedreht aber na ja ich bin froh sie auf DvD zu haben. und da haben wir auch schon den übergang zu... Shadowrun Grundsätzlich gefällt mir die idee von Shadowrun vor allem da ich auch selber cyberpunk an sich sehr mag...es ist nur ich mag eher lowtechkampagnen und was mich halt vor allem an shadowrun stört sind elfen orks zwerge etc in dem genre das muss für mich nicht sein. ansonsten ist es recht komplex und man kann viel machen mit dem system. ich habe am meisten spaß gehabt zum einen in einer kleinen lowtechkampagne die ich gespielt habe da habe ich so eine art hawaianischen zwerg als schrauber gespielt zusammen mit einer shamanin und einem Troll was der allerdings für ne klasse hatte weiss ich nicht wie gesagt wir haben den letzten straßenscum gespielt den du als runner findest . Das zweite mal wo ich richtig spaß hatte am shadowrun spielen war wo wir eine All lone star trooper runde gespielt haben . Lone star ist so eine art Polizei. war sehr spaßig ich habe meinen Charakter so ein wenig an eine Straßenpolizistenvariante von " riggs" aus Lethal weapon angelegt . hat fürchterlich viel spaß gemacht. Wenn allerdings cyberpunk dann rein und richtig und dann würde ich auch cyberpunk 2020 spielen. es ist zwar nicht so umfangreich wie Shadowrun aber insgesammt pulpiger , liebevoller gemacht und man hat die ganzen fantasyrassen nicht mit drinne. Ansonsten kannst du natürlich auch Space-master spielen das ist das Rolemaster regelwerk auf science fiction gemünst So ich hoffe das hilft erstmal weiter..wenn noch fragen sind bin ich gerne behilflich. Das beste Rollenspiel ist und bleibt für mich allerdings noch die old World of Darkness und dort vor allem Vampire
  6. Also wenn du mal ein pulpspiel spielen möchtest kann ich nur wärmstens Tales from the floating Vagabond empfehlen: Sinn oder Unsinn des ganzen: Alle Welten und Rollenspielwelten im allen Universen und Paraleluniversen sind durch Ihre Kneipen miteinander verbunden. Alle Kneipen jedoch laufen an einem Knotenpunkt zusammen und zwar dem " floating Vagabond" einer Kneipe die auf einem asteroiden durchs weltall fliegt. der eigentümer und Barkeeper spit ist nämlich erster tester und einziger stolzer Eigentümer der "Acme Transdimensionsdrehtür" mit Salon optik wenn man von innen drauf schaut. EP bekommt man in diesem system am meisten darüber das man andere Leute in der Gruppe zum lachen bringt. Eine weitere Besonderheit: Jeder bekommt einen Styhk . Das system geht davon aus das jeder im universum irgendetwas besonders kann. Das sind besondere Effekte die man hervorrufen kann. z.b: Der Murphieffekt: du kannst eine situation zu deinen gunsten umkehren. der nachteil: der spielleiter kann darauf hin eine situation bei zeiten für dich zum schlechten hin umkehren. oder: es gibt einen Stiyk der es dir erlaubt wann immer du durch eine Tür gehst entweder normal dadurch zu gehen oder das universum stellt dir ein Pferd bereit die Tür wird zu einer Salon Tür und du kannst "in den Salon" reiten zudem gibt es dann auch immer einen Kronleuchter an dem du dich vom Pferd schwingen kannst. Ein paar Auszüge aus dem System: -Es gibt eine Rasse/charakterklasse die disgustingly cute furry little thing heist" - Es gibt eine Acme taschenklappaxt - Es gibt die Waffenkategorie : "Don´t point this thing at my planet" " Es gab auch mal eine Dimensionstür in der Kneipe der Hölle" diese wurde aber an den eingang verlegt und wird mittlerweile streng überwacht"...besucher können aber immer noch rein 1 tag höllenqualen kosten 12 Dollar man kann am Wochenende aber billiger rein Nachdem ichs mal auf einer Con gespielt habe konnte ich mir sogar mal das grundregelwerk und zwei supportregelwerke (eins davon ein abenteuer) auf ner feencon erstehen
  7. Hallo, Ich bin nach ein paar jahren spielpause (letztes spiel noch in der 7edition gemacht) mal wieder blutleckend ins spiel zurückgekehrt. Ich bin gerade in der Planungsphase was ich auf der Duzi spiele, ich weiss noch nicht ob vampire oder Tiermenschen...bei beidem muss ich aber warscheinlich zukaufen. Aber nun gleich zu meiner Frage Was haltet Ihr vom Hexenthron? gibt es dazu Erfahrungen hat ihn jemand schonmal getestet , wenn ja in welcher aufmachung? ...ich habe mal eine aufstellung gemacht für Duzi regeln das ist im Prinzip nach kombat erweitert auf 3400 Punkte. Ich werde die Armee morgen gegen imperium testen. dann kommt mein Feedback. Ich werde im Rahmen der armee den Hexenthron mal mit Vampir darauf testen. Der Vampir ist folgendermaßen ausgestattet: st.2 Vampir magier; Rasende Wut, Meisterschlag; Dämmerstein; SDM Enchanted shield ; ich denke mir wenn er getroffen wird ist er so vor kleinem beschuss sicher und darf gegen alles was nicht S9+ ist immerhin rüsten und wiederholen...zudem schlägt er zusammen mit aufpralltreffern und Zofen zuerst zu was ihm dann den nötigen punch mit S6 verleien sollte ungefähres Setup der armee ist -vampirlord rote wut standardbasher -stufe 4 necromant -stufe 1 necromant (Tod sniper aus der Generalseinheit) -Vampir auf Hexenthron -Fluchritter 10 -4 Varghest -4 Gruftschrecken -39 Ghoule ghast -39 Skellette kom -25 zombie -25-zombie -2x 5Todeswolfe -2x2 Fleder -geisterbase -5 Sensenreiter -Flederbestie Die base habe ich aus Kostengründen dem Gespest vorgezogen , den Mortisschrein aus kostengründen weggelassen ( wenn der hexenthron nicht läuft spiele ich den anstelle dessen). Ist halt mal ein erster Test Es kann auch gut sein das ich den Fluchbuss rausnehme und dafür mehr Vargheists und Gruftschrecken spiele sowie eventuell das Charaktersetup ändere:
  8. Schöner Thread; Ich schaue einfach mal das ich anhand einiger Charaktere die ich gespielt habe meine Erfahrungen mit verschiedenen Systemen Preisgeben kann. ich werde dabei zunächst erstmal oberflächlich kratzen damit es nicht zu umfangreich wird und bei Fragen gerne zur Verfügung stehen. DSA Hier beschränken sich meine Erfahrungen eher auf die zweite und dritte edition da ich die 4te edition kaum gespielt habe: Hintergrund ist der das ich keine Lust hatte nach dem ich ein umfassendes regelwerk der dritten edition hatte die 4ierte zu holen da sie mich nicht sonderlich begeistert hat(trotz kaufsystem was ich im normalfall für gut halte) und die Storyline auch in eine Richtung ging die ich persönlich nicht gut fand. Ich bin mit DSA groß geworden und es war das erste Rollenspiel... nach der dritten edition ist das regelwerk gut spielbar und die Welt macht auch weitestgehend spaß, allerdings mir persönlich nur wenn man auch antihelden zulässt deren man sehr schön vielfältig bauen kann. Vielerorts hat es mich gestört das DSA oftmals als reines "heldenrollenspiel" gespielt wird. Mittlerweile spiele ich zwar noch in einer DSA Runde und leite dort auch ab und an vor allem weil es für mich einfach ist dort zu spielen und zu leiten. Generell würde ich aber jederzeit eher zu anderen Rollenspielen raten. Demensprechend auch die kurzvostellung eines meiner Lieblingscharaktere Dalamides ibn Timshal: die ersten 6 Jahre seines Lebens wuchs er bei seinem Onkel in der Zeltstadt von Al´anfa auf und lernte dort früh was es heißt zu überleben. Wurde dann von einem Schwarzmagier aufgegabelt. Persönlicher lehrmeister. Sprüche sind vielfältig aufgestellt aber sein Hauptbereich war letztendlich die Beherrschungsmagie,wobei er auch Profunde kenntnisse in den Bereichen verwandlung; Verwandlung von Unbelebtem und Elementarismus entwickelte. Nachdem er dann irgendwann auf eigenen füßen stand wurde er zum Abenteurer und Lebemensch. Die ersten jahre zog er mit einem sehr eigenwilligen Liebfelder Kampfmagier durch die gegend und freundete sich auf längere Frist mit einem sehr Rondragläubigen Krieger an der in von einem Schlamasel in den anderen Zog und mit seiner Art oftmals zur Weissglut brachte...allerdings zu einem zu sympatischen Kumpel wurde um ihn einfach sterben zu lassen. Sein Charakter lässt sich durchaus mit einem sehr typischen Antihelden charakter beschreiben. er ist in seiner vorgehensweise durchaus skrupelos und muss nicht für das große gute kämpfen eigentlich ist es ihm sogar oftmals zu wieder und regt ihn schrecklich auf...doch dadurch das er sehr lange alleine war hat er ein großes Herz für seine weggefährten entwickelt und ist diesen gegenüber absolut loyal und würde für jeden einzelnen sein leben geben. D&D Sagen wir es mal so ich mag D&D wenn man nicht nur die standardmäßigen Crawls spielt. Das Regelsystem geht. Jedoch die Hintergrundstories der meisten bereiche gefallen mir eigentlich sehr gut. Meine präferierte Welt in diesem Bereich ist Faerun. tolle Hintergrund geschichte und eine schöne vielfalt an Möglichkeiten. Der Charakter den ich am längsten Gespielt habe: Serena Urientha Stufe 13 Beastmistress ist allerdings schon lange her den hintergrund der guten müsste ich ausgraben allerdings hat sie am schluss eine Sphinx als Bestie gehabt und wir haben bevor wir dann auf was anderes umgesattelt sind einen Plot um drei verfallene Wüstentempel gehabt den wir aber frustrierender weise nicht mehr zu ende gespielt haben. OLD WOD dort vor allem Vampire Das System meiner Wahl. Das Regelwerk ist zwar essentiel umfangreich vor allem wenn man es vor dem Hintergrund der gesammte WOD betrachtet aber doch einfach gehalten. Es ist ein storytelling system. Es spielt in unserer Welt nur das die Welt an sich zum einen dunkel gezeichnet ist. Desweiteren gibt es in dieser welt einfach die Übernaturlichen wesen; Feen, Vampire, Werwölfe, Geister, Jäger, Magier, Mumien etc. Das regelwerk bietet tolle hintergrund informationen vor allem im Bereich Vampire tolle vorschläge wie die Cainiten in die Gesellschaft eingeflochten sind. Desweiteren gibt es vor allem zwei Faktoren die mich vor allem an Vampire reizen: 1.seit der letzten Sachen die vor der neuen WOD rausgekommen sind hat man unheimlich viele interessante Philosophiedarstellungen von Roads die man spielen kann (so eine art philosophische Pfade) das und der Zeitaspekt den man als Vampir hat bieten einem diee möglichkeit nicht nur einen Charakter auf verschiedene weise zu spielen und unglaublich in die breite zu gehen sondern einen wirklich tiefen Charakter zu haben. 2.Zeit und Geschichte: durch die zeit hindurch kann man verschiedenste historische Szenarien spielen auf die man lust hast und das ganze mit dem gleichen Charakter teilweise auch bei längeren chroniken downzeiten mehr als Simulation spielen ... es macht unglaublich spaß. Längst gespielter Charakter und der der am meisten Spaß gemacht hat: Modorok, Clan Lasombra Mit downtimes hat dieser Charakter ca 100 vor Christus angefangen und bis in die Neuzeit gespielt. Ursprünglich angefangen hat er als keltischer Shamane dessen Stamm den Schattengott ARWN verehrte...mittlerweile hat er seine Finger in vielen Bereichen drin; sein Haven ist jedoch der Wolkenkratzer in dem sein Kinderfernsehsender A.R.W.N TV seinen Firmensitz hat. Rolemaster auch ein System das ich mittlerweile durchaus empfehlen kann. Das Regelwerk ist allerdings extrem Komplex und viele viele tabellen was mich persönlich nervt. Toll ist das es extrem vielfältig ist und man auch sehr viele halbmagische Klassen hat. Es ist ein W100 system. Es ist zudem soweit ich die Erfahrung gemacht habe auch recht gut balanciert (allerdings bisher nur als spieler). Es ist ein Kaufsystem. Charaktererschaffung dauert anfangs recht lang...vor allem weil man viel rumrechnen muss, hier empfielt es sich einen von Spielern generierten Exelbogen/openoffice bogen zu verwenden, ich verwende ein exelsheet ich mag zwar exel nicht sonderlich aber der typ der es gemacht hat schwört drauf und der Charakterbogen sticht leidergottes jedes andere Präfabrikat aus . Bei interesse kann ich den gerne verschicken. Ich spiele derzeit auch in einer Runde auf der Shadowworld. Dort spiele ich derzeit; Lukys Stufe 8 Hexenmeister Lukys ist ursprünglich ein reiner Forscher gewesen der durch die gegend gereist ist. Er ist dann aber in Kontakt mit den falschen leuten gekommen und hat sich zumindest in leichte abhängigkeit eines bösen Artefaktwesens begeben ( mit SL wegen kampagne so abgestimmt) und war dann lange Zeit ein handlanger der Rechten hand eines Kriegsherrn aus Sarralys wo unsere Geschichte auch spielt. Nach dem die Rechte Hand des Kriegsherrn zwischenzeitlich von der Gruppe (ich bin nachträglich reingekommen) getötet wurde und er dann zur selbiger aufstieg fasste er den plan sich von Ordak wirs (besagtes artefaktwesen) loszureisen sowie sich seines Kriegsherrn zu entledigen da die gruppe mehr potenzial hat ihm dabei zu helfen. er hat dann mit der Gruppe den Kriegsherrn geputscht und den Armsmaster der gruppe zum neuen Kriegsherrn gemacht dessen rechte hand er nun ist. Warhammer Fantasy Roleplay Nach dem ja gefragt wurde: Hintergrund ist absolut toll. Regelwerk ist: Scheisse . Es ist ein Karrieren und Berufe Kaufsystem. urrghs. das system ist allerdings sehr relastisch und unglaublich lethal. habe es eine zeitlang gespielt und die story und die welt sind so toll das man auch mal ne zeitlang über das regelwerk hinweg sehen kann. Ich habe einen Zwergenslayer gespielt . so das waren erstmal so die Hauptbereiche und ich will nu nich zu lange machen. Über kurz oder lang kann ich noch ein bischen was zu: Shadowrun, Deadlands, Cyberpunk, Tales from the floating vagabond sagen sowie noch zu diversen anderen alternativsystemen aber ich hab grad nen krampf in der Tiphand und muss noch Tiermenschenarmee bauen:D
  9. Ich kann mir durchaus vorstellen das es auch mit Rolemaster funktionieren würde allerdings sind hier noch nicht alle regelwerke übersetzt. wenn du allerdings kein Problem mit englisch hast sollte das funktionieren. Hier kannst du auch alter mit einarbeiten es gibt dafür wie immer bei Rolemaster auch zahlreiche Tabellen (was ich persönlich für einen nachteil des systems halte weil es dadurch zwar komplex aber auch kompliziert wird). Zudem gibt es extrem viele vor und nachteile mit denen man dergleichen konstruieren kann. Ansonsten würde ich aber sagen das es eher rollenspielerisch zu lösen sein sollte. Wir haben mal bei DSA eine zeitlang mit einer eigens generierten Akademie so ne art "Harry Potter" auf DSA gemacht und da im eleven alter angefangen zu spielen, war recht witzig leider hat sich dann aber die Gruppe aufgelöst. Ich habe in der Runde einen Beherrschungsmagier eleven gespielt im pendant zu slytherin
  10. Ja aber steter Tropfen höhlt den stein ...einfach viel kommunizieren und weinen dann klappt das auch irgendwann mal wieder mit der Chaosbox
  11. Nach langer pause mal wieder da schließe ich mich gerne auch den Rufen aus der Spielerschaft für Verbesserungen der Ziegen an : -Reittiere (chimären, cockatrice ) und mittlere cavalerie ,diesen Vorschlag fand ich schonmal recht schön kann ich nur Unterstützen -Vor dem Hintergrund des : wir überlegen uns nichts neues sondern bringen das gleiche für alle nur angepasst auf das entsprechende Volk würde für: - Bestienkavalerie sprechen: also Gnargor/Tuskorreiter bestigors - Etwas Schreinartiges auf Tiermenschen gemodelt ähnlich beispielsweise dem Mortisschrein; Dies könnte man auch sehr gut mit randomisierten sinnvollen Chaosgaben verbinden die ich früher immer sehr schön fand: also Entesprechend 1; Giftattacken in x umkreis für EH; 2;...+1 AT , ST, ini was es halt alles so an möglichkeiten gibt auf einer 2W6 tabelle ....oder vielleicht auch negative auswirkungen durch die rohe macht des Ungeteilten Chaos auf gegnerische Einheiten wären hier mal ne alternative... weitere vorschläge: - es gab mal Bognerzentauren in der 5ten edi die wären auch lustig wieder zuhaben in der damaligen stärke zu entsprechenden Punktekosten wären das tolle leichte Kavaleriealternativen -Mehr Talismanne für Ziegen - zumindest eine sinnvolle Spezialtruppe beispielsweise um den Hinterhalt sinnvoller zu machen in form von Jägern gerne auch in der Ungorklasse angesidelt würde aber meiner Meinung als Gors mehr sinn machen...so ne art spezielle jägertruppe . Eventuell auch als aufwertung kaufbar für eine Gor oder Ungoreinheit. alternativ: alle unterschiedlichen Chaoslisten abschaffen und wieder eine Große Chaosbox rausbringen ....ich will mein altes Chaos wieder haben
  12. Na ja ein paar modifikationen würde ich schon noch vornehmen...die verwachsene Haut beispielsweise ist einfach nett beim Armeestandartenträger aufgehoben...wenn man schon ein wenig "schmu" machen kann sollte man das auch tun. Den Bullen mag ich in der Variante fliegend mit einmal Kanonensave (Glücksschild) und ASF auch mehr. Gerade für den Einsatzzweck wie du Ihn taktisch beschrieben hast macht er so auch einfach mehr sinn...ich habe mir sogar schon überlegt einfach weil ichs lustig finde auch wenn es dann jeder sieht , den Bullen auf einen fliegenden Teppich zu basteln . Ansonsten interessiert mich dein Ansatz mit der dicken Bestigoreinheit schon sehr und ich warte gespannt auf den Spielbericht...ich habe Zeitweise in der alten Edition auch immer mal aus spaß mit meinem 40er damals noch Khorgorregiment gespielt ...muss aber sagen so schlecht war das gar nicht streckenweise ...der Block ist selten kaputt gegangen. Ich mag aber auch den Japperwoki der muss einfach. Ich mein man kann Ihn dir natürlich sehr leicht zerbröseln , aber wenn ein fliegender Todesbulle und harpien angerückt kommen mit Japperwoki , muss man sagen das das drohpotential einfach höher ist . Ich finde 3 Flieger in einer Turniertruppe sollte man schon haben um ein ordentliches Drohpotential als Ziegenherrscher zu haben gegen leichten und harten beschuss.
  13. Ich frage mich da immernoch und werde im Laufe der woche " wenn mein gegenspieler endlich Zeit hat "dies mal testen, wie sich zwei Grinderlaken schlagen. Ich werde so sieht es aus (aber wir spielen Turnierlisten) gegen Zwerge spielen. Ich denke aber nach allem was ich bisher gesehen habe , das ein doppelgrinderlak trotz seiner Beschussanfälligkeit die beste alternative sein könnte, da die beiden einfach von anfang an am meisten bedrohen. zusammen mit Harpien und hinterhalt sollten die beiden ordentlich druck machen und den Gegner zur ultimativen Entscheidung zwischen Dieselchars und Mosterthread zwingen . Na ja wir werden sehen. allerdings halte ich was beschussarmeen angeht die zwerge für die absolute Härteprüfung.
  14. Ich denke auch das der Speer als Wurfwaffe gemint ist und im Nahkampf als Normaler Speer. Allerdings muss ich meinen Vorrednern rechtgeben, dass man den Speer RAW auch im Nahkampf als Fähigkeit der wie eine Speerschleuder funktioniert deuten kann, so wie auch das er nicht als Wurfwaffe zählt. Ich denke ich würde das von meinem Gegenüber abhängig machen, wenn mein Gegenüber mit gesundem Menschenverstand an die Waffe herangeht und Ihn wie ich auch meine als Wurfwaffe spielen lässt, dann ist es auch für mich Okay mit gesundem Menschenverstand an die Sache ran zu gehen und zusagen im Nahkampf ist es ein normaler Speer. So wie ich den Speer auch sehe. Wenn mein gegenüber RAW spielen will und sich davon nicht abbringen lässt , dann spiele ich auch RAW und spieß mir Glieder im Nahkampf auf.
  15. Na ja , ich bin ja auch bei kleinen spielen ein verfechter des Runenschmieds, da ich eine gewisse Magieparanoia vor allem gegen Magiestarke Völker wie Dunkelelfen habe, demensprechend würde ich sagen der Runenschmied mag übertrieben sein, aber ich würde ihn stellen. Zum zweiten: eine andere Möglichkeit wäre den thain nicht zum absoluten Schlächtergesellen zu machen (gerade gegen DE Adelige ist der auch etwas schlechter noch gut genug) aber ihm ne Zauberschutzrune mitzugeben so das zumindest der Block durch MR 1 von magie eher in Ruhe gelassen wird Wenn er die Hydra mitnimmt was ich lassen würde , könnte das ne mögliche Liste sein (wenn ihr euch um nen Punkt drüber nicht anstellt) *************** 2 Helden *************** Adliger + - Lanze ……- Seedrachenumhang + - Kampfechse + - Kette von Khaeleth ……- Verzauberter Schild - - - > 158 Punkte Dunkelelfenzauberin - Upgrade zur 2. Stufe + - Dunkelelfenross + - Buch des Furion - - - > 162 Punkte *************** 3 Kerneinheiten *************** 10 Repetierarmbrustschützen - - - > 100 Punkte 10 Repetierarmbrustschützen - - - > 100 Punkte 5 Harpien - - - > 55 Punkte *************** 1 Eliteeinheit *************** 5 Echsenritter - Standartenträger - - - > 151 Punkte *************** 2 Seltene Einheiten *************** Kriegshydra - - - > 175 Punkte 1 Repetier-Speerschleuder - - - > 100 Punkte Insgesamte Punkte Dunkelelfen : 1001 ich würde dann versuchen deine Kriegsmaschinen mit harpien und reitern zu bedrohen, (wobei ich die echsen hinter den harpien halte um nicht unter der orgel zu leiden und dann einfach um deinen LB block rumzuwirtschafften um entweder darüber die schlacht zu gewinnen oder aber wenn es gut läuft im nachhinein die LB so weit down haben das sich ein Angriff mit Held und verbliebenen reitern lohn um ihn auf hälte oder besser zu hauen.
  16. Ich bin ja eigentlich ein Malmuffel und muss sagen , generell stehe ich immernoch zu meiner Aussage , egal wie die Armee aussieht, ab in die schlacht and "may the dice fall were they may". Aber: demnächst mag ich woll doch ein Armeeprojekt starten, eine selbsterzwungene Hobbymasnahme um ein wenig meinen Horizont zu erweitern und um mal wieder neben dem grauen Altag des Berufes eine Aufgabe zu haben. Ich mag hier noch nicht sagen worum es dabei geht. Suche aber ein paar impressionen und Tips wie ich ein Leopardenmuster auf Kleidung ordentlich darstellen kann. Ein paar habe ich hier gefunden unter anderem in dem Khemriarmeestread mit den Bastet Miniaturen aus Wargods of Egypt. Dieses Schema war mir allerdings zu hell. Ich dachte eher das ganze ein wenig dunkler zu gestalten in einer abstufung von brauntönen in Richtung einem dunklen braun gelblichen Farbton. Jedoch fehlt mir hier gänzlich die Malerfahrung und das Wissen um solide Abstufungen um das umsetzen zu können. Dementsprechend wäre ich über Vorschläge, Beispiele und Miniguides dankbar dieses a) möglichst schön zu realisieren b) wenn es irgend möglich ist (Entscheidung treffe ich dann) auch Massentauglich umszusetzen (ich denke es werden ca. 75-85 Modelle sein) C) am besten auch , wenn es denn zu Verfügung steht auch Bildmaterial vorzustellen. hoffe ich könnt mir helfen , danke schonmal für alle die mir helfen mögen gruß Drakken
  17. Mein Wunsch an GW: GEBT MIR WIEDER MEIN CHAOS WIEDER. Keine Dämonenliste keine Kriegerliste keine Ziegenherde Ich will mein Chaos wieder haben:heul2:
  18. Na ja um an forderster front mal die Vertreter zu nennen die es sich auf jeden Fall leisten können Magie zu spielen sind da ganz klar Skaven und Orks und Goblins und Skaven zu nennen. Bei Dunkelelfen kann es auch heftig werden , wenn die Dame anfängt zu Opfern , Hochelfen einfach 2 schützeneinheiten , Blanker Mage , 8 schwertmeister Zauberbanner, und zwei schleudern. Ich denke schon das da auch gut 6 Energiewürfel in der Luft sein können. Das kann dann da es ja keine Beschränkungen gibt und die Charaktere bei derart kleinen Spielen für die Laserer weniger eine Rolle spielen auch nochmal ne Runde oder zwei übler werden durch pilze, happen, opfern wie schon erwähnt, Zauberbanner und auch Energiesteine gepumpt werden. Deswegen halte ich gerade den Zwergenrunenschmied, der dir a) sicher 6 EW Gibt (womit du dann auch magielastige armeen abwehrst) b) ne Rolle Tragen kann, kann er aber auch sein lassen c) Magieresi für 15 Punkte für deinen Hauptblock mitbringt d) selber dadurch das er Rüstung trägt gut geschützt ist gegen Heldencharaktere (keine Kommandanten) e) Selber auch nochmal recht gut austeilen kann für eine definitiv nicht verschwendete Auswahl
  19. zum spiel, ich bin zwischen 1 und 1,5 Zoll geblieben...Heißt: juhuu ich kann weiter Grollschleudern spielen. Zu der Kanone: Wenn ein Spieler anfängt meine Minis kaputt zu machen, kann er das gerne tun. Ich habe da nichts gegen, solange er das selbe Schicksal für seine Nase in Kauf nimmt. Alsbald es am Spieltisch unzivilisiert wird, spiele ich den Spiegel seiner selbst. Verzerrt zu seinen ungunsten.
  20. Ich finde bei solchen schlachten muss a) der Block da sein b) Magidefense damit keiner dir damit so übel mitspielen kann c) ein wenig was gegen Heavy hitter ich denke das hier würde sich ganz gut ausgehen *************** 2 Helden *************** Thain - Schild + - 1 x Meisterrune von Kragg dem Grimmigen ……- 1 x Wutrune ……- 1 x Steinrune - - - > 117 Punkte Runenschmied - Zweihandwaffe - Schild + - 1 x Magiebannende Rune ……- 1 x Zauberschutzrune - - - > 116 Punkte *************** 3 Kerneinheiten *************** 10 Klankrieger - Zweihandwaffen - - - > 100 Punkte 18 Langbärte - Standartenträger - - - > 208 Punkte 10 Armbrustschützen - - - > 110 Punkte *************** 0,5 Eliteeinheit *************** Speerschleuder - Maschinist + - 1 x Durchschlagsrune ……- 1 x Brandrune - - - > 90 Punkte Insgesamte Punkte Zwerge : 741 So hast du standard 6 Bannwürfel , kannst einmal nen notschalter ziehen , hast noch nen helden , der niemals gegen nen Kommandanten kämpft (auch ein Runenschmied kann mitunter zuhauen). Deinen Block macht dir wenig mit Magie weg durch die Resi 1 wegen des Schmiedes. Die anderen beiden Einheiten kannst du so gegen 2-3 zaubersprüche Schützen und hast immer noch zwei EW übrig um den Hauptblock im Zweifel zu verteidigen. Das hilft gegen shootout gegner wie Elfen (alle) mit Magieunterstützung recht gut. und hast ne dreier Front mit zentral block die zur not auch gute Flankendenkung bringt. 9 Punkte sind noch spare...kann man noch in nen schützen stecken oder in den ein oder anderen Schild oder ne besser treffende schusswaffe.
  21. Ich habe für den Amboss gestimmt. Der König ist auch eine Variante die ich ab und an spiele, für mich hat das aber wenig mit FLuff zu tun ob ich ihn spiele oder nicht. Auch ein ZwergenKönig ist nicht bei jeder "Pissschlacht" seines Volkes unterm Berg dabei. Abgesehen davon ist es an GW dem Amboss den nötigen "Fluff" zu verleihen durch die Geschichten die sie erzählen oder aber wenn man mag sich seinen eigenen Fluff zu schaffen. Das ist im übrigen aber etwas vorraus gerade literarisch, aber auch Szenebegleitend (white Dwarf) GW sehr viel mehr machen könnte, und nicht nur beim Volk der Dawi. Das hat mir früher auch besser gefallen (man errinere sich an Kampagnen wie der Groll des Drong oder die Delfen Seefahrersachen sowie auch die Vampire/Bretonen Kampagnenbox deren Name mir grade entfallen ist. Kleiner Einschub zum Thema Fluff: Generell habe ich eine sehr zwiegespaltene Meinung zum Thema Fluff. Man spielt da nunmal ein Turnier, d.h das sich dort Spieler in auch irgendwo messen. Wenn das Turnier gewissen Beschränkungen unterliegt habe ich auch nichts dagegen, um einen messbaren Vorteil zu bekommen einen Amboss nicht einzusetzen , letztendlich geht es bei einem Turnier aber immer bis zu einem gewissen grade darum besser zu sein als der Andere und dafür stellt man optimiert auf. "Fluff" ist für mich einfach wenn ich mich entscheide, eine Liste zu spielen, mit der ich weiß, das ich wenn gegen einen ordentlichen Spieler mit einer optimierten Liste spiele, auf einem Turnier wenig Chancen sehe , aber ich das Armeekonzept dennoch gern umgesetzt haben möchte. Es bringt zuweilen Nuancen in mein Spiel, die ich auch mal gerne gegen Gegner spielen möchte, gegen die ich nicht regelmäßig spiele. Das macht das Hobby abwechslungsreich und man verfällt nicht immer in einen grauen Spielaltag. Diese Möglichkeit und die Tatsache, das ich die Möglichkeit habe mehrere Armeen zu spielen machen das hobby auch nach nunmehr 15 Jahren noch spannend für mich.
  22. Ich habe für neongün gestimmt. Als eher desinteressierter Maler und gelegentlicher Umbauer , jedoch als Spieler kann und muss ich dem schnelleren Malstil, der zumindest grundsolide ist, den Vortritt geben. Kleiner Vorschlag meinerseits @ Raddu Ein bisserl mehr könntest du zumindest noch machen das es noch eher in Richtung deines Pfeilfroschschemas geht aber nicht sooo viel mehr Arbeit ist. Wenn du dir das Bild deines Exemplares anschaust bemerkst du den aufgehelten Bauchbereich, das würde deinen Miniaturen dann nochmal ein wenig Kontrast geben ohne das die Signalwirkung des grüns verblasst. Ferner könntest du (auch wenn weniger mit dem Bild Konform) die Orangen Patschehändchen ein wenig "washiger/Pastelliger machen" , ohne es ausprobiert zu haben könnte das auch nicht schlecht aussehen...aber das ist kann auch nach hinten losgehen kannste ja mal ausprobieren, und so es dir gefällt als "Armee-langzeitprojekt" nach und nach deinen Echslein angedeihen lassen
  23. drakken

    Hi Leute

    Das ist beispielsweise etwas. Da kannst du auch in den GW läden Testspiele machen. Jetzt kannst du dir dann bei der Wahl deiner Armee gedanken machen, ob du Lieber Nahkampflastige Armeen Spielst oder Fernkampflastige. Und was du für einen Hintergrund magst, ob eher dunkel oder eher mehr "gute Kräfte" , wobei es gut und Böse da nicht so richtig gibt. Da gibt es auch eine recht große Community und auch einen Bereich hier im Forum zu wo du dich recht gut inspirieren lassen kannst.
  24. drakken

    Hi Leute

    Na ja es gibt viele verschiedene Tabletops. Eine einfache Sache ist schonmal schnell geklärt: du solltest erstmal schauen ob du dich eher in Richtung Scifi oder Fantasy bewegen möchtest. Die zweite Frage die du dir stellen solltest ist, möchtest du ein sogenanntes "Skirmisher System spielen" oder lieber Blöcke haben. Skirmisher systeme Heißt meistens weniger Miniaturen und spielt sich etwas anders. Die Einheiten oder Figuren sind weniger strikt organiesiert, da gibt es aber abstufungen. Die Dritte Frage kommt dann halt mit dem System. Wirklich kostengünstig ist das Hobby eigentlich nie, aber skirmischer Systeme sind oftmals günstiger, weil du nicht so viele Miniaturen brauchst. Allerdings hängt der Preis auch von Faktoren ab wie Firma, Material (Plastik, Zinn , Resin) . Ich denke mit die größte Community und die meisten Spieler dürften die Spiele von Gamesworkshop besitzen. Hier hast du auch den Vorteil das du in den Shop gehen kannst und dort spiele testen kannst, das geht nicht in alles Fantasyläden die auch vertreiben. Zudem bieten die auch die Wahl zwischen Fantasy und Scifi Systemen sowie Skirmisher Systeme. Meine Favoriten: Warhammer Fantasy Battle (kein Skirmish , Fantasy) Als skirmisher System Spiele ich noch ab und an Fearless von Exalibur. Das ist ein nettes kleines System wofür du auch nicht viel brauchst (3-5 Minis) , hat aber leider keine sooo große Community. es ist ein eher Sci-fi endzeit angehauchtes System , ein Kampf von Teams gegeneinander. Da gibt es zum Beispiel Starterpacks mit Regeln , Kram und minis die es dir ermöglichen direkt zu spielen. Ich denke um überhaupt das ganze mal anzutesten solltest du dir einfach nen Laden suchen entweder den Fantasyladen deines Vertrauens mit Platte und da einfach mal fragen ob die testspiele machen, oder aber einfach mal in einen Gamesworkshop reingehen die machen das auf jeden Fall mit dir
  25. Aus den Dickeren Spinnentierchen kannst du ja auch versuchen die Oger und Drachenoger (oder nur eins von beiden) umzumodelieren und deren Körper auf große Spinnen setzen. Bei den Ogern wäre es stimmiger , allerdings bei den Drachenogern einfacher. Am einfachsten ist es naturlich wenn du Drachenogerbitz bekommst also Oberkörper...Spinnenoger
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