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Mokel

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Alle erstellten Inhalte von Mokel

  1. Dice always win! In diesem Sinne, vielen Dank für die unterhaltsamen Berichte.
  2. Da hatte ich mich doch geirrt, bzgl. Wichtelopfer. @Xbox: Ist doch eine 50% Chance. Hauptsache es gefällt!!
  3. Leider doch erst heute verpackt. Morgen geht es dann auf die Reise. Hoffentlich gefällt es.
  4. Ich bekomme ja schon ein schlechtes Gewissen, dass ich erst heute alles zusammenstellen kann. Sollte dann aber Mittwoch rausgehen.
  5. Spiel lieber zwei Bastiladons für die gleichen Punkte!!
  6. Der Dämonendämonenprinz kann immer noch über das Kampfergebnis ploppen.
  7. Mein Anwalt beobachtet Dich schon. Trotzdem danke, dass Du es wieder organisierst. Tante Edith sagt: Natürlich dabei!
  8. Mokel!!! Da hast Du den Grund, warum ich die Zwerge eingemottet habe. Beim letzten Turnier nur notgedrungen noch mal eingesetzt. Momentan arbeite ich an einem Bastiladon und werde meine Echsenmenschen weiter spielen. Wenn der Gegner nicht will, spielen die aktuellen Zwerge einfach nicht mit. Das gilt für Turniere, da ich aber derzeit nur auf Turnieren spielen kann, gilt es für mich leider zu 100%.
  9. Als Zwerg stellt man damit drei Riks, zwei unnachgiebige Blöcke und Rest Km. Ab in die Ecke und warten. *würg*
  10. Sogar nur Ini3, trotzdem boxt den kaum einer in einer Runde um.
  11. Mokel

    ZWERGE - Treff 39

    Letztere wäre dann die Brandrune, afaik.
  12. Beim TGH Cup hat es ein Spieler gemacht. Meines Wissens nach hat sich niemand darüber beschwert, auch nicht die, die er damit überfahren hat.
  13. Wieso kann der Vampir denn Doppel-Slann spielen...? Ich finde Slann und zwei Oldbloods viel interessanter.
  14. Mokel

    ZWERGE - Treff 39

    Das passt von den Punkten her nicht. Hast Du vielleicht überlesen, dass es um den Kleinen Horus geht? @Galant: Ich hätte da auch keine Idee.
  15. Habe sie vor kurzem live gesehen. Sehen wirklich gut aus.
  16. Zweiter Bericht ist drin: Sieg +1 Orks und Goblins +1 Nachtgoblins mit Schwarzork +1 (30+ LP) gesamt +3
  17. Im der zweiten Runde erwarteten uns die Hauptstadtlegionäre. Ich hatte mit den gegnerischen Listen die wenigsten Probleme, so zumindest meine Einschätzung. Darum setzten wir die Zwerge. Als Konter bekam ich Obst und Gemüse und Dunkelelfen (glaube ich). Folgende Liste führte Christian "GoleM" gegen mich ins Feld. Ork-Waaaghboss, General, Lindwurm, Schwert d. Macht, Des anderen Gauners Scherbe, Talisman d. Bewahrung, Glückbringender Schild - 360 Pkt. Ork-Meisterschamane, Upgrade zum Wildork, St.4, Schrumpfkopf, Großer Waaagh! - 255 Pkt. Orkschamane, Upgrade zum Wildork, St.2, Bannrolle, Großer Waaagh! - 130 Pkt. Ork-Gargboss, Upgrade zum Schwarzork, Schild, Ast, Morks Kriegsbanner - 217 Pkt. Goblin-Gargboss, l.Rüst., Riesenwolf, Kreischende Klinge, Drachenfluchstein, Verzauberter Schild - 69 Pkt. Goblin-Gargboss, Speer, l.Rüst., Schild, Riesenwolf - 53 Pkt. Ork-Gargboss, Upgrade zum Schwarzork - 90 Pkt. 38 Wildorks, Upgrade zu Moschaz, Zusätzliche Handwaffen, M, S (St. D. Disziplin), C - 468 Pkt. 31 Nachtgoblins, Netze, M, C - 158 Pkt. Ork-Wildschweinstreitwagen - 85 Pkt. Ork-Wildschweinstreitwagen - 85 Pkt. Ork-Wildschweinstreitwagen - 85 Pkt. 1 Troll - 35 Pkt. 1 Troll - 35 Pkt. Goblin-Kamikazekatapult - 80 Pkt. Goblin-Kamikazekatapult - 80 Pkt. Ketten-Squig - 65 Pkt. Ketten-Squig - 65 Pkt. Goblin-Steinschleuda - 85 Pkt. Insgesamt: 2500 An Zaubersprüchen bekam er alles ausser des Magier-Snipers. Aufstellung: Orks und Goblins (von links nach rechts): Kettensquigg, Streitwagen, Kettensquig, Wildorks mit Charakteren, Streitwagen, Streitwagen, Lindwurm, Goblins mit Schwarzork und Gobbo auf Wolf, dahinter Steinschleuder, die Kamikatapulte standen hinter dem unpassierbaren Geländestück, ebenso der Goblin mit Flammenretter. Zwerge (von links nach rechts): Krieger, Kanone, Langbärte, Gyrokopter, Hammerträger, Eisendrachen, Gyrokopter, Gyrokopter, Kanone mit Brandrune Ich durfte anfangen. Zwerge 1: Die Blöcke gehen vor und richten sich ein wenig aus. Ein Gyrokopter geht hinter den Hügel um im Rücken der Grünhaute zu nerven. Die linke Kanone legt auf den linken Squigg an, lässt ihn aber leben. Die rechte Kanone trifft Auto und Squigg und raubt beiden einige LP. Orks 1: Die Squiggs gehen vor und der Kleinkram deckt den Rückraum gegen den Gyrokopter. Ebenso kommt der Flammenschutz-Goblin vor. Magie scheitert am Kriegspfad, nachdem die Hand gebannt wurde. Zwerge 2: Der vordere Gyro nutzt eine kleine Lücke um die Kamikatas zu bedrohen, die anderen bleiben stehen um gegen den Goblin und die Kettensquiggs zu sichern. Die Blöcke gehen vor. Die Kanonen erschießen die Kettensquiggs. Orks 2: Die Orks bleiben fast stationär, sieh Bild. Schwer zu erkennen ist der Streitwagen hinter dem unpassierbaren Gelände. Lediglich die Goblins kommen etwas vor und der FlammenGobbo geht zur Artillerie Die Magie sieht einen Kriegspfad, der leider durch kommt. Einmal bei mir, einmal bei ihm. Nichts weltbewegendes. Leider erschießen die Kamis den Gyro. Zwerge 3: Die Blöcke bewegen sich vor und die Gyros rücken Richtung feindlicher Artillerie vor. Die Kanonen können noch einen Streitwagen erschießen. Die Eisendrachen erschießen ein paar Goblins. Orks 3: Es wird einmal ein Raserei-Test verpatzt, der den Block einen ganzen Zoll vorrennen lässt. Ansonsten kommen die Goblins noch ein wenig vor und es wird weiter versucht die Landeplätze für die Gyrokopter unattraktiv zu machen. Magie ist nicht von Belang. Zwerge 4: Wieder gehen die Blöcke vor. Auch die Kanonen versuchen sich Ziele zu erarbeiten. Die Eisendrachen bleiben stehen und nehmen die Goblins unter Beschuss. Bis Ende: Ich erinnere mich nicht mehr genau in welcher Reihenfolge ich die Kriegsmaschinen abräumen kann, bekomme aber alle drei und einen Streitwagen. Der Gyrokopter, welcher die Kamis abräumt wird von einem Streitwagen überfahren, der jedoch in der Flanke von dem überrennden Gyro von der Steinschleuder aus erreicht wird. Er steht den Aufriebstest, kann sich aber nicht umformieren und flieht in der Runde darauf. Die Eisendrachen formieren sich zwischenzeitlich tief und greifen im letzten Zug die Goblins an. Trotz Netzen kann ich den Nahkampf hoch gewinnen und hole die Goblins mit 11 Zoll Überrennbewegung ein. In der Mitte war alles stationär, obwohl Christian zwischenzeitlich überlegt hat, die Hammerträger mit dem Lindwurm anzugreifen. Die Teamorder lautete jedoch defensiv bleiben. Als er erfuhr, dass die Hammerträger zwei Attacken / Modell haben, war er froh es nicht getan zu haben. Ich konnte die paar kleinen Stellungsfehler im Rückraum nutzen und ein paar Punkte holen und bekomme Kamikata Kamikata Kettensquigg Kettensquigg Streitwagen Streitwagen Goblins mit Schwarzork Steinschleuder Christian bekommt Gyrokopter Gyrokopter (Ich hoffe die Aufzählung stimmt) Macht am Ende ein 13:7 für die Zwerge. Das Team war leider nicht sehr erfolgreich und wir werden einige Plätze nach unten durchgereicht. Auch hier ein großes Dankeschön an meinen Mitspieler, ein sehr entspanntes Spiel!!
  18. Erster Bericht ist an bekannter Stelle eingestellt. Gibt folgende Punkte für mich: +1 Spiel gewonnen +1 Skaven besiegt +2 zwei Todesräder erschossen +1 Sklaven vom Feld geflohen (30+ LP) insgesamt +5 aus dem ersten Spiel
  19. Ich wollte meine Charaktermodelle günstig halten. Die Hammerträger und Langbärte bringen schongenug Gewalt mit. Im ersten Spiel durften wir gegen die Zirbelnusskönige ran. Ich kann mich leider weder hier noch bei den anderen Spielen an die einzelnen Paarungen erinnern. Mir stellten sich in diesem Spiel jedefalls Skaven, angeführt von Gregor "Grummel" entgegen. Die Liste glich sehr der letzten Liste, welche mich ja dank einer glücklichen Magiephase beim letzten Cup kräftig in den Hintern getreten hatte. Grauer Prophet 240 Punkte, General kostenlos, Lehre d. Seuche, Lehre d. Untergangs, Höllenglocke 200 Pkt., Duellklingen 35 Pkt., Skalm 30 Pkt., Drachenfluchstein 5 Pkt., Rolle d. Schutzes 15 Pkt. - 525 Pkt. Häuptling 45 Punkte, Schild 2 Pkt., Ast 25 Pkt., Banner d. Ewigen Flamme 10 Pkt. - 82 Pkt. Assassine 120 Punkte, Tränenklinge 30 Pkt., Stärketrank 20 Pkt. - 170 Pkt. Häuptling 45 Punkte, Schild 2 Pkt., Des anderen Gauners Scherbe 15 Pkt. - 62 Pkt. Warlocktechniker 15 Punkte, St.2 85 Pkt., Bannrolle 25 Pkt., Lehre d. Untergangs - 125 Pkt. Warlocktechniker 15 Punkte, Verdammnisrakete 30 Pkt., Trank d. Tollkühnheit 5 Pkt. - 50 Pkt. Warlocktechniker 15 Punkte, Bronzesphäre 50 Pkt. - 65 Pkt. 43 Sturmratten 301 Pkt., Schilde 43 Pkt., M 5 Pkt., S 10 Pkt., C 10 Pkt., Sturmbanner 50 Pkt. - 419 Pkt. 36 Skavensklaven 72 Pkt., Schilde 18 Pkt., M 2 Pkt., C 4 Pkt. - 96 Pkt. 36 Skavensklaven 72 Pkt., Schilde 18 Pkt., M 2 Pkt., C 4 Pkt. - 96 Pkt. 35 Skavensklaven 70 Pkt., Schilde 17.5 Pkt., M 2 Pkt., C 4 Pkt. - 93.5 Pkt. 6 Gossenläufer 72 Pkt., Schleudern 6 Pkt., Giftattacken 30 Pkt. - 108 Pkt. 6 Gossenläufer 72 Pkt., Schleudern 6 Pkt., Giftattacken 30 Pkt. - 108 Pkt. 5 Giftwindkrieger 50 Pkt., C 5 Pkt. - 55 Pkt. 5 Giftwindkrieger 50 Pkt., C 5 Pkt. - 55 Pkt. Todesrad 150 Punkte Todesrad 150 Punkte Warpblitzkanone 90 Punkte Insgesamt: 2499.5 Ich sah mich hier trotzdem vorn, da meine Blöcke ihm kräftig weh tun würden. Einzig die Schleuderhansel galt es schnell zu entsorgen. Gregor entschied sich, sie als normale Kundschafter aufzustellen. Sollte mir recht sein. Aufstellung: Entschuldigt die Perspektive, das Handy hat's nicht anders drauf gekriegt. Skaven (von unten): Rad, Sklaven, Sklaven, dahinter Warpblitzkanone, Glockenblock mit allem ausser Warlock, dahinter Giftwindkrieger, Sklaven, Giftwindkrieger, Rad; Die Schleuderhansel stehen ganz aussen an meiner Tischkante, noch unterhalb der Teammappen Zwerge (von unten): 3x Gyrokopter, Iron Drakes, Hammerer inkl. General, Longbeards mit BSB und Schmied, Krieger, Kanonen hinter den Drakes und Longbeards um einen möglichst großen Bereich abzudecken. Ancestral Grudge: - Zwerge dürfen beginnen. Runde 1 Zwerge: Das Sturmbanner geht an, daher bewegen sich die Gyros nur marginal. Die Blöcke gehen allesamt vor. Die Kanonen dürfen schießen und entsorgen die Warpblithkanone. Einmal Sklaven panikt von der Platte. Runde 1 Ratten: Sturmbanner brennt aus. Das Rad rechts fährt 15" schräg vor und das andere an die hintere Kante zurück. Die Schleuderer bewegen sich auf die Gyros zu. Sonstige Bewegungen dienen dazu, die Glocke hinter dem Hügel zu lassen. Die Magie ist ereignislos, der Beschuss in dieser Runde auch. Runde 2 Zwerge: Die Blöcke gehen wieder vor, zwei Gyrokopter nehmen sich der Schleuderer an, mit Bombenwurf und Schablone. Das überleben nur 2. Der dritte Gyro geht vor um ggf. Sklaven auszudünnen. Die Kanonen erschießen das Rad rechts und nehmen dem anderen ein paar LP. Ratten Runde 2: Es rückt alles enger zusammen, um von der Generalsblase zu profitieren. Ansonsten weiter Versteck spielen hinter dem Hügel. Die Magie entsorgt in diesem Zug leider den Gyrokopter, mit 3 Treffen S5 aus dem Warpblitz. Ich habe immer versucht, das Versengen zu bannen, konnte dies leider nicht entsorgen. Zwerge Runde 3 bis Ende: Hier wird das Spiel statisch. Meine Blöcke können nicht weiter vor, da ich keinen Angriff riskieren möchte, der ggf. noch seinen Magiephase im Rücken hat. Auch die Hammerträger würden das nicht lange aushalten. Ebensowenig wollen die Ratten vor, da der Respekt zu groß ist. Es gliedert sich noch einmal der Warlock mit der Rakete aus den Sklaven, um die Langbärte auszudünnen. Leider weicht die ab und nimmt gut ein Dutzend Hammerträger mit, trotz MR des Grungni. Die Klankrieger scheitern zum Schluss noch an einem weiten Angriff auf einmal Giftwindkrieger. Am Ende trennen wir uns 12:8, das Team gewinnt knapp mit etwas über 50 Punkten.
  20. Werden ggf die Hausregeln des TGH in Combat aufgenommen?
  21. Mokel

    ZWERGE - Treff 39

    Ich hoffe, ich komme in dieser Woche zu den Spielberichten, dann gehe ich auf die Eisendrachen Frage ein. Und auch auf die Problematik des 'man sieht keinen Nahkampf, den der Gegner nicht will'.
  22. Mokel

    ZWERGE - Treff 39

    Eisendrachen taugen rein gar nichts!!!!! Ich habe sie ausprobiert. Einzig die Gyrokopter können verhindern, dass man ausgetanzt wird. Bei den ganzen Fliegern und leichten Kavallerie Einheiten ist dies umso schwieriger.
  23. Mokel

    ZWERGE - Treff 39

    Wenn der Gegner nicht will, siehst Du keinen Nahkampf. Die Zwerge kämpfen dank Ancestral Grunge ggf besser als früher, aber wenn Du Hass für alle erwürfelst, steht der Gegner erst recht hinten.
  24. Ich habe auch nicht gesagt, dass nichts weiter getan werden muss.
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