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Zauberpatzer

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Alle erstellten Inhalte von Zauberpatzer

  1. Der 13. Krieger? Wenn richtig, dann Freirunde
  2. Moinsen! Gibts hier Lateiner? Wie würdet ihr "Nichts anderes zählt" übersetzen? Greetz Zauberpatzer
  3. Also ich würde es so spielen: TH mit Hexenbräu in den Henker verleiht diesen natürlich Raserei. Verlässt die TH jetzt die Henker, verlieren diese die Raserei, da geschrieben steht "Dieses Modell und alle Modelle in derselben Einheit....". Wenn die TH die Henker verlässt, hat sich das mit "derselben Einheit" für mich erledigt. Schließt sie sich dann den Korsaren an, haben halt diese die Raserei. Stellen wir uns mal vor, Die TH springt in den ersten Runden von Einheit zu Einheit und jede behält die Raserei. Fühlt sich für mich nicht richtig an. Allerdings gehe ich jetzt vom deutschen AB aus. Keine Ahnung, ob dass im englischen AB anders formuliert wurde. Soweit meine Einschätzung dazu. Greetz Zauberpatzer
  4. Hi, also so auf die Schnelle fällt halt auf, dass alle deine Zaubertanten ein prima Ziel für Beschuss aller Art abgeben, so ganz ohne Rettungswürfe etc.. Gerade das Imperium kann einiges an Beschuss aufwarten. Hier empfiehlt wirklich ein mobiler Adliger mit Zwielichtmantel, um sich der Kriegsmaschinen schnell zu entledigen. Allerdings ist der Zwielichtheini keine Selbstläufer, je mehr Kugeln fliegen, desto eher..... Die 3x 5 Echsenritter sich auch eher solala. Die kann man gut als eine Einheit zusammenfassen. Irgendwie fehlen mir die Schwarzen Reiter oder Harpien als Umlenker. Ich würde einmal Schützen streichen und dafür dann 2*5 SR mitnehmen. Finde auch das Henker und Hexen zu klein sind. Hier eventuell die Garde raus und beide Einheiten verstärken. So weit erstmal. Greetz Zauberpatzer
  5. Moin, wenn ich das richtig sehe, dann ist die Liste leider nicht ganz legal. Du hast 4 Magiestufen drin. Nach kl. Horus sind nur 3 erlaubt. Zudem haben deine beiden Charaktermodelle ein ausgesprochenes Glaskinn. Bei der Zauberin ist das wohl kaum vermeidbar, da kommt es eben auf dein Stellungsspiel an. Beweglich genug ist sie ja. Dem AST würde ich nen Rettungswurf spendieren und das magische Banner weglassen. Bin mir auch nicht sicher, ob der unbedingt aufs Pferd muss. Vielleicht macht der in den Henkern auch ne ganz gute Figur. Zur Magielehre: Warum nicht mal die Schwarze Magie ausprobieren? Greetz Zauberpatzer
  6. Alles gut. Fand deinen Vorschlag, die Lvl 2 in die Warlocks zu stellen eigentlich ganz gut. Deswegen dachte ich: Hexenkriegerinne um 1 kürzen, Gaul für die Tante kaufen und ab in die Warlocks. Habe dann gesehen, dass dort wohl auch die Lvl 4 drinsteht und ich denke, dass es nicht wirklich sinnvoll ist, beide Zauberinnen in die Warlocks zu stellen. Hatte nicht dich Absicht dir gegens Schienbein zu treten. Greetz Zauberpatzer
  7. @Hupe Richtig. Dann braucht sie halt noch nen Gaul und dann passt das. Dafür kann man ne Hexe verbrennen und gut is. Sehe aber gerade, dass dort wohl auch die Lvl 4 drinsteht. Langsam wird die Einheit zu teuer. Greetz Zauberpatzer
  8. Hi, finde die Liste ganz gut. Nur eine Sache bereitet mir ein wenig Bauchschmerzen: Wohin mit der Lvl 2 Tante? In die Hexen stellen ist ja eher eine schlechte Idee. Also muss sie in die Henker. Ich weiss ja nicht, aber irgendwie hätte ich Skrupel dort den Opferdolch zu benutzten. Dafür sind die Modelle zu teuer und sie werden eh einiges an Geschossen abbekommen. Greetz Zauberpatzer
  9. Hi, da hast du ja bereits fast alles zusammen. Ich würde die Trauerfänge auf 4 oder 5 aufstocken. Dann fehlen auf jeden Fall noch 2 Säbelzahntiger und ein AST. Ein Feuerbauch ist auch nie verkehrt. Das sind zumindest die Dinge, die definitiv noch fehlen. Greetz Zauberpatzer
  10. Hi, Oger sind eine gute Wahl. Die Armee ist recht solide. Soweit ist erstmal alles gut. Jetzt wirds aber schwieriger. In welchem Umfeld möchtest du denn die Oger spielen? Turniere? Freundschaftlich im Keller beim Bier? Beides? Generell sind die Auswahlen die du getroffen hast alle gut und nötig. Mir persönlich sind die Eisenwänste zu klein. Für ein Bus-Konzept brauchst du da mindestens 9. Trauerfänge sind wunderbar, allerdings ist eine 6er Einheit deutlich zu groß. In der Regel und wenns die Punktgröße der Spiele zulässt, spielt man sie max. zu fünft, eher 4er Einheiten. Du solltst dir auf jeden Fall noch 3 Säbelzahntiger zulegen. Ohne diese günstigen Umlenker wirst du nicht auskommen. Bleispucker sind mehr oder weniger Geschmackssache. Können gut sein, müssen aber nicht. Ein Eisenspeier reicht völlig aus. Vielfraße lohnen sich auch in der Anschaffung. Sind zwar sackteuer, kann man aber auch selbst basteln. Ansonstens gibts noch mehr Auswahlen, wie Gnoblars, Yaks, Yhetis, etc., die aber eher selten in siegorientierten Armeelisten zu finden sind. Charaktermodelle lasse ich jetzt mal außen vor. Am Besten du wirfst mal einen Blicken in die Armeelisten hier im Forum und holst dir das Armeebuch. Dann kommen die Listen von ganz allein. Oger haben aber leider nicht die Varianz von z.B. Orks und Goblins. Greetz Zauberpatzer
  11. 1. Runde hab ich John gefordert. Keine Ahnung, ob die Idee so gut war. Aber da war noch eine Rechnung offen und sich drücken gilt nicht. Ein Mirror wäre bestimmt witzig. Freu mich auf morgen.
  12. Schöne Liste. Mein erster Entwurf sah ähnlich aus. Dennoch wirds wohl eher diese hier: Dreadlord auf Pegasus Todeshexe mit Kessel 10 Schützen 24 Hexen 5 Schwarze Reiter 20 Garde 5 Harpien 6 Warlocks 1 Medusa alleine (ja, ich weiß. Aber irgendwie möchte ich sie mal ausprobieren) 1 Hydra. Keine Ahnung ob die Liste was taugt. Ist mein erstes Spiel seit Dezember 2012 und mein erstes mit den neuen Dunkelelfen. Ich denke für mich zählt am Samstag eher der olympische Gedanke. Also morgens mit Kaffee und Nikotin dopen und dann......sehen was passiert
  13. Blues Brothers 2000. Wenns stimmt, dann gibts ne Freirunde. Greetz Zauberpatzer
  14. Mit W5 und LP4 hat der gute Chancen zu überleben. Sollte es dennoch so sein, dann hat dein Gegner Energie aufgewandt (sei es eine Einheit dafür abgestellt, darauf gezaubert oder geschossen) und deine wichtigen Einheiten nehmen weniger Schaden.
  15. Die Fanatics kommen raus, wenn du die auf 8 Zoll näherst. Die Kettensquigs werden wie normale Einheiten aufgestellt. Da musst du dich in der Bewegungsphase einfach nur draufstellen. Der SZT ist dann zwar tot, aber das ist ein guter Tausch. Ach ja, wenn ihr unbeschränkt spielt, dann wird er wohl einiges an Kriegsmaschinen dabei haben. Hier gilt: der Verschlinger ist dein Freund.
  16. Ach ja richtig. Dann spiel halt neben dem Lvl 4 mit Himmel einen Lvl mit Schlundmagie. Dann passt das. Wichtig wäre noch möglichst drei SZT mitzunehmen. Neben Fanatics rauslocken nehmen die nämlich auch noch ganz wunderbar die Kettensquigs aus dem Spiel. Einfach nur draufstellen und gut ist.
  17. Da ich keine Ahnung habe nach welchen Beschränkungen oder mit welcher Punktgröße ihr spielt, kann ich da nicht viel zu sagen. Fleischermeister würde ich mit Duellklingen und glitzernde Schuppenrüstung spielen. Auf den dann die Himmelsmagie. AST mit ZHW und Rüstung des Schicksals. Anstelle von einem Lvl 2 könnte man auch einen Firebelly einpacken. Die Schablonenattacke macht gegen Gobbos richtig Laune. Die drei packt man dann in den üblichen Eisenwanstbus mit Kommando und fertig. Dazu ein paar Bullen, SZT, TFK, Schrottschleuder und los gehts. Ist wie gesagt immer abhängig von den Beschränkungen und der Punktgröße. Hier im Forum kannst du dir ja jede Menge Beispiellisten ansehen. Am Besten einfach mal Sachen ausprobieren.
  18. Problem dabei ist, dass Oger keine solche Standarte haben. Wenn dein Freund eine reine Gobbo-Armee spielt, wäre ein Lvl 4 mit Himmelsmagie ( Komet v. Dingsda) eine Überlegung wert. Der ist für W 3 Massen einfach die Pest. Natürlich muss man den auch durchbringen können. Druck macht der auf jeden Fall. Schrottschleuder wurde schon angesprochen. Die wäre bei mir auch gesetzt. Dann noch schön mit den SZT die Fanatics ziehen und sich hoffentlich daran erfreuen, wie die kleinen Bastarde dann rückwarts durch die gegnerischen Reihen laufen.
  19. Nein, ein Firebelly kann keine magische Rüstung erhalten.
  20. Hi, wie wäre es denn, wenn du einen Streitwagen durch eine Speerschleuder ersetzt? Immerhin ignoriert sie Rüstung, hat S6 und zieht W3 LP. Dürfte für einen freilaufenden Hornnacken die Pest sein. Gruß Zauberpatzer
  21. Aber sicher darf der Fleischer der General sein. Der Jäger darf das nicht.
  22. Moin. Wenn Du die Liste so spielen willst, dann nur zu. Gib es eigentlich nichts dran auszusetzen. Folgendes wäre vielleicht noch eine Überlegung wert: Die Gnoblar als eine Einheit zusammenfassen (gerne die Fallensteller beibehalten) und dafür dann die Bleispucker in 2x4 aufteilen. Gibt Dir in Sachen Beschuß gegen Umlenker und kleines Gedöns mehr Flexibilität. Gruß Zauberpatzer
  23. 3 Attacken sind korrekt. Greetz Zauberpatzer
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