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DrJuergen

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Alle erstellten Inhalte von DrJuergen

  1. Vielen Dank für die vielen kreativen Anregungen!
  2. Ich bin der letzte der mit Kritik nicht umgehen kann von daher: danke für die offen Worte! Ich habe zugegebenermaßen sehr offensiv gespielt, ist sonst auch nicht meins. Der Gedanke war: Karandras wird's schon richten. Trotzdem war ich vom Schadensoutput meiner Armee gegen die Flieger mehr als nur negativ überrascht. Wir haben hinterher zum Spaß mal mehrmals gewürfelt wie viel ein serpent gegen nen Flieger ausrichtet - 3 Durchgänge mit im Schnitt 4 schildschüssen waren 1 LP Verlust. Klar ist da auch viel Pech bei, trotzdem finde ich dass viele Flieger Probleme machen
  3. Karandras ist jetzt auch nicht ein zwingendes muss - wollte ihn einfach mal spielen Kahindare sind so eine Sache. 90pkte für nen RAW Trupp, exarch mit Eldar Raketenwerfer und Flugabwehr sind 30 drauf, für einen Schuss s7ds4 bei bf5?? Das finde ich doch ne recht schlechte Rechnung. Selbst mit Feuerhagel sind's nur 2 Schuss auf einen der 4 Flieger, und das für 140 Pkte. die als dreiertrupp auch ratzfatz verschwinden... Finde das eine sehr unattraktive Rechnung
  4. Einen schönen Sonntag Nachmittag liebe Freunde der Nacht und des unehelichen Beischlafs Ich hatte gestern ein wirklich sehr schönes Freundschaftsspiel gegen Tyraniden, in dem ich in der 5. Runde getabled wurde. Meine Liste war *sehr* weit entfernt von ausgemaxt, da ich mir jüngst viele Modelle neu gekauft habe und diese unbedingt testen wollte. Trotzdem fiel dabei das Problem der Flugabwehr doch sehr stark auf, weshalb ich einfach mal mit euch diskutieren wollte. Hier erstmal die Listen: Tyraniden: ************** 2 HQ *************** Schwarmtyrant, Flügel + 2 x sync Neuralfresser mit Hirnwürmern -> 30 Pkt. - - - > 230 Punkte Schwarmtyrant, Flügel + 2 x sync Neuralfresser mit Hirnwürmern -> 30 Pkt. - - - > 230 Punkte *************** 3 Elite *************** 1 Toxotrophe - - - > 45 Punkte 1 Zoantroph - - - > 50 Punkte 1 Zoantroph - - - > 50 Punkte *************** 5 Standard *************** 3 Tyranidenkrieger, 2 x Neuralfresser, 3 x Paar Sensenklauen, 1 x Stachelwürger - - - > 100 Punkte 3 Tyranidenkrieger, 2 x Neuralfresser, 3 x Paar Sensenklauen, 1 x Stachelwürger - - - > 100 Punkte 20 Termaganten, 20 x Bohrkäferschleudern - - - > 80 Punkte 20 Termaganten, 20 x Bohrkäferschleudern - - - > 80 Punkte 8 Symbionten + Symbiarch -> 60 Pkt. - - - > 172 Punkte *************** 2 Sturm *************** Harpyie, Synchronisierte Schwere Biozidkanone - - - > 140 Punkte Harpyie, Synchronisierte Schwere Biozidkanone - - - > 140 Punkte *************** 3 Unterstützung *************** 2 Biovoren - - - > 80 Punkte 2 Biovoren - - - > 80 Punkte Exocrine - - - > 170 Punkte *************** 1 Befestigung *************** Aegis-Verteidigungslinie, Waffenstellung mit Vierlings-Flak - - - > 100 Punkte Gesamtpunkte Tyraniden : 1847 Als Psikräfte erwürfelten die Zoantrophen je einmal Warpblitz sowie einmal FnP und Aufpeitschen, die Schwarmtyranten hatten einmal FnP und einmal KG und BF um W3 senken. -> 4 fliegende monströse Kreaturen mit 2x4 und 2x5 LP. Meine Liste: *************** 2 HQ *************** Phantomseher - - - > 70 Punkte Karandras - - - > 230 Punkte *************** 1 Elite *************** 5 Feuerdrachen + Serpent - sync. Impulslaser - Shurikenkanone - Holofelder - - - > 255 Punkte *************** 4 Standard *************** 5 Asuryans Rächer + Serpent - sync. Impulslaser - Shurikenkanone - Holofelder - - - > 210 Punkte 5 Phantomdroiden - Warpsensen + Serpent - sync. Impulslaser - Shurikenkanone - Holofelder - - - > 355 Punkte 3 Gardistenjetbikes - - - > 51 Punkte 3 Gardistenjetbikes - - - > 51 Punkte *************** 1 Sturm *************** 6 Kriegsfalken - - - > 96 Punkte *************** 3 Unterstützung *************** Phantomritter - Sonnenkanone und Streuschild - 1 x Impulslaser - - - > 300 Punkte Schattenspinne - sync. Shurikenkatapult - - - > 115 Punkte Schattenspinne - sync. Shurikenkatapult - - - > 115 Punkte Gesamtpunkte Eldar : 1848 Mit drei Serpents und "Fun"Elementen wie Karandras sicher weit von Turnierhart entfernt, aber dass ich völlig damit untergehe dachte ich auch nicht. Bis auf die Serpents halt nichts wirklich zur Flugabwehr taugliches. Als Psikräfte erwürfelte ich einmal KG+Ini +1 sowie Verschleiern (Standard). Karandras bekam als Warlord das Nichtabweichen von Schocktruppen, bei Falken also verschwendet. Mission war 4 Missionsziele, U-Einheiten Punktend, Aufstellung an den kurzen Seiten. Kurz zum Spielverlauf, zumindest grob umrissen, die genauen Details sind ja auch nicht soo wichtig: Karandras kommt mit dem Seher in den Phantomserpent. Ich lasse Jetbikes und Falken in Reserve, er die Symbioten, welche Flanken. Ich habe den ersten Zug. Er positioniert die Aegis als lange Linie und Positioniert alles bis auf die Termaganten dahinter bzw dahinter und ins Gelände. Termaganten stehen vorgezogen vor der Aegis. Es herrschte Nachtkampf. Zug 1 Eldar: Phantomserpent boostet 30" nach vorne Richtung seinen punktenden U-Einheiten, Schild an. Drachenserpent und Jägerserpent fliegen 12", und nehmen anschließend die in 36" Reichweite befindlichen Flieger unter Beschuss, treffen jedoch nicht oder die Schüsse werden gedeckt. Schattenspinnen fliegen bis zu 12" nach vorne ohne die Sichtdeckung zu verlassen um die Reichweite zu erhöhen, trotzdem kommen nur die Termaganten in Reichweite. Die Schablonen treffen nur mager, nur etwa 2-3 Termaganten gehen pro Trupp. Der Ritter bewegt sich 12" nach vorne, hat aber nichts lohnendes in Reichweite, so dass hier nochmal ca 3 Termaganten gehen, der Rest schafft die Decker. Zug 1 Tyras. 1 HQ springt Richtung Phantomserpent, das andere HQ und die 2 Flieger fliegen Richtung Drachenserpent und Schattenspinne 1. Trotz Nachtkampf, boost und Holofeld platzt der Phantomserpent unter dem Kombinierten Beschuss der U-Slots und des HQs, wegen der angerückten Termaganten werden meine Jungs zum Notausstieg gezwungen. Der Drachenserpent platzt wegen des fehlenden Schildes unter dem Beschuss der Flieger und des 2. HQ. Zug 2 Eldar: 1x Jetbikes kommen und bleiben zunächst hinten außer Reichweite. Der Phantomseher wirft ne Doppel 6 und hat nur noch 1 LP. Der Letzte Serpent schießt mit Schild auf eine der Warpblitzzoantrophen, um die Gefahr für den Ritter zu reduzieren, welche auch stirbt. Es gelingt mir die Phantomwachen so zu positionieren, dass ich mit den Sensen durch den Schwarmtyrant auf den Exocrine schießen kann, welcher dank einer 6 auch promt geht. Leider keine 6 für den Tyranten, welcher durch den Beschuss völlig unbeindruckt ist. Die Schattenspinnen reduzieren die Anstürmenten Termaganten, damit sie Karandras und Co nicht zu lange binden können, sollte es hier zum NK kommen. Die ausgestiegenden Feuerdrachen schaffen es eine Harpyie 1 LP zu nehmen, da sonst nichts lohnendes in Reichweite war. Der P-Ritter schiesst irgendwo hin, weiss nicht mehr wo hin, macht aber kaum Schaden. Zug 2 Tyras. Die Feuerdrachen werden zunächst durch Beschuss auf 2 Reduziert und anschließend durch die Termaganten im Nahkampf gefrühstückt. 2 Harpyien und 1 HQ rücken weiter Richtung meiner Aufstellungszone, nehmen einer Schattenspinne 1 RP, dem Jägerserptent 1 RP und zwingen die Jetbikes zum Rückzug, welche prompt die Platte verlassen. Der Schwarmtyrant vor den Wachen erhebt sich in die Luft und reißt mit seiner Überflugattacke dank DS3 3 Wachen mit, die beiden übrigen Waffen schlucken mit Karandras und dem Seher aber den gesamten restlichen Beschuss unbeschadet. Leider kommen 2 Sporenminen der Biovoren genau in Laufrichtung, so dass die Wege für das Team durch Minen und Termaganten abgeschnitten sind. Zug 3 Eldar. Die Falken kommen und Schocken hinter die Aegis, schaffen es aber trotz 18 Schuss und Schablone nur 4 Termaganten zu killen bzw. der letzten Zoantrophe 1 LP zu nehmen. Karandras und Co haben keine andere Wahl als durch Flammenbeschuss auf Minen und Ganten den weiteren Weg freizumachen. Der letzte Serpent schiesst alles auf eine Harpyie und nimmt genau 1 LP. Zug 3 Tyras. Die Symbionten flanken, dank einer 6 genau auf die Flanke wo Karandras und mein Ritter stehen. Das eine HQ reduziert BF und KG meines Ritters auf 1. Der letzte Serpent platzt unter dem Fliegerbeschuss, beide Spinnen verlieren einen RP. Karandras und Co Schlucken abermals den ganzen Beschuss der U-Slots. Die Falken werden auf 1 Reduziert, der letzte macht sich auf den langen Weg Richtung eigener Kante. Zug 4 Eldar. Die letzten Jetbikes kommen und bleiben hinten. Der Phantomseher entledigt sich dank einer Doppel 1 selbst. Spinnen, Jäger und Ritter versuchen sich der Bedrohung durch die Symbionten zu entledigen, machen aber auch dank des BF1 des Ritters kaum Schaden. In der Hoffnung die Symbionten fernzuhalten greifen die Jäger die Symbionten an, um diese zu binden, werden aber direkt vernichtet. Zug 4 Tyras. Mein Ritter bekommt abermals KG1 BF1. Beide Spinnen platzten durch die Flieger und das eine HQ. Das zweite HQ schiesst ein Jetbike ab, die anderen beiden verlassen daraufhin prompt die Platte. Die Symbionten schaffen es in Angriffsreichweite auf den Ritter zu kommen und reduzieren seine Lebenspunkte dank Rending bis zur meiner 5. Runde auf 1 (!). Durch den Beschuss sterben auch die letzten Wachen, so dass Karandras alleine steht. Der eine Flüchtende Falke erschiesst auf dem Weg einen Ganten (geile aktion ). Zug 5 Eldar. Mein Ritter tötet endlich die Symbionten, hat aber nur noch 1 LP und versucht Richtung MZ zu kommen. Karandras hat NICHTS in Reichweite und steht dumm Rum. Zug 5 Tyras. Flieger erledigt Ritter. HQ erledigt den fliehenden Falken. Karandras bekommt in der Folge den gesamten Beschuss der restlichen Armee ab und gibt als letzter Mohikaner den Löffel ab. Insgesamt hat es mehr Spaß gemacht als es sich liest, ich hab es irgendwann nur noch mit Galgenhumor genommen. Ich habe k a t a s t r o p h a l gewürfelt, so haben die sooo starken Serpents genau 3 Lebenspunkte genommen (davon 1 tote Zoantrophe und 1 LP Verlust bei der Harpyie). Trotzdem bleibt die Problematik der Flugabwehr - selbst mit ner Flak wäre mir bei 4 Flieger nicht viel geholfen gewesen. Ideen? Diskussion?
  5. Gibt es eigentlich irgendwo eine Übersicht für die 6. Edition welche Sonderregeln/Fähigkeiten von Charaktermodellen sich auf den Trupp übertragen? Oder gibt es das gar nicht mehr? Generell überträgt sich ja nix, außer es steht da. Bedeutet das wenn ich Karandras in nen Trupp Skorpione stecke ist der Trupp nicht furchtlos, sondern nur Karandras? Wenn dem so ist, ist ja Karandras immer noch furchtlos - was passiert wenn die Skoprione flüchten, darf Karandras dann stehen bleiben ?
  6. In Anbetracht der Tatsache dass das hier ja unter anderen ein Einsteigerleitfaden sein soll fände ich es schon sinnvoll die BCMs zu besprechen. Schließlich kosten die Modelle relativ viel Geld, und niemand wirft gerne Geld zum Fenster raus
  7. Ich habe mir grade eben nen Phantomritter bestellt, kann also noch nicht viel dazu sagen Ich denke aber, dass man den psychologischen Faktor wirklich hervorheben sollte. Durch sein Sprungmodul ist er recht beweglich und und der Gegner hat ggf. in seinem ersten Spielzug bereits ein turmhohes Vieh vor der Nase, das kann je nach dem gegen was für einen Typ Mensch man spielt schon der entscheidene Punkt für nen Sieg sein. Wichtig ist halt, dass man sich ihm als Primärziel bewusst ist und entsprechend plant. Stimme mit Cerenwyn überein dass Sonnenkanone + Impla schon ne üble Kombi ist die sicherlich auch mehr reißt als die 2 S10 Schüsse, die Kosten muss man sich halt im Zweifelsfall überlegen. 2xS10 mit AutoKill Option ist so schlecht halt auch nicht, zumal viele Charas ja W5 haben und auch ohne ne 6 zum Autokill werden. Bin daher - ungespielt - für ++++ - +++++, tendiere wegen der Kosten und der Anfälligkeit für Gift (und eben auch Rending) eher zu ++++, wegen des psychologischen Faktors aber +++++. Wäre für ne neue Kategorie, nämlich ++++*
  8. Wow, ich bin begeistert dass hier endlich mal wieder auf hohem Niveau diskutiert wird Ich habe gestern seit 2 Jahren mein erstes Spiel sowohl in der 6. Ed als auch mit den neuen Eldar gemacht, kann daher leider nicht wirklich viel Qualifiziertes dazugeben. Ich habe mir den Codex frisch zum Erscheinungstag gekauft und war initial doch sehr enttäuscht, besonders da Banshees die letzte Einheit war die ich geschafft habe zu bemalen (Ich schaffe im Schnitt eine Einheit im Jahr - kein Witz ) - das war daher schon ärgerlich. Nach dem ersten Spiel (gegen Tyras, 1850, sehr gemäßigte Liste auf beiden Seiten) sieht mein Fazit dann doch anders aus, auch wenn ich sang- und klanglos untergegangen bin. Die meisten Punkte wurden hier schon erwähnt, Rending für alle Shurikenwaffen ist schon mordsmäßig geil. Generell fällt mir auf, dass Kadenz in dieser Edition wirklich wichtiger zu sein scheint als alles andere, denn eigentlich habe ich nur mit vielen Schüssen Verluste beim Gegner erzielt, LaLa's und Ilums waren doch ziemlich mau. Gerade da würde mich eure Meinung noch ein bisschen mehr interessieren: Welchen Stellenwert gebt ihr dem Ilum in dieser Edi? Ich meine, die Wumme klingt natürlich nicht schlecht auf dem Papier aufgrund ihrer Flexibilität. Aber ein Schuss ist irgendwie trotzdem fast nix, mal von großen Horden abgesehen. Und setzt ihr Khaindare in dieser Edi ein?
  9. EML= Eldar Missile Launcher = Eldar-Raketenwerfer
  10. DrJuergen

    ELDAR - Treff 20

    Das ist letzten Endes Geschmackssache. Vom reinen Fluff her tragen Aspektkrieger wie Asuryans Jäger natürlich immer die Farben ihres Aspektes, und nur Gardisten/Sturmgardisten, Jetbikes, Fahrzeuge, Runenpropheten/Leser und Phantomkonstrukte sind in Weltenschifffarben. Aber wenn dir die Aspektfarbe nicht gefällt, zwingt dich niemand sie zu benutzen
  11. DrJuergen

    ELDAR - Treff 19

    Also warum Khaindare übel sind oder auch nicht, hatte ich dir schon relativ ausführlich geschrieben. Den Runenpropheten da mit rein zu stellen kann man machen, Problem ist natürlich dass Verdammnis z.B. nur 24 Zoll Reichweite hat, die Khaindare aber 48, daher kann man den Prophet in dieser Aufstellung nicht optimal nutzen. Was den Phönix angeht, du kannst spielen was du möchtest, so lange du dich mit deinem Gegner drauf einigst. Auf Turnieren etc. dürfen aber meist nur die offiziellen Regeln und damit Truppen gespielt werden!
  12. DrJuergen

    ELDAR - Treff 19

    Die Phönix-Regeln kenne ich leider nicht. Khaindare sind per se nicht "so übel", gegen normale Space Marines (besonders die nicht in Deckung stehen) lichten sie schon ordentlich die Reihen. Das größte Problem ist dass sie einen U-Slot belegen, und die Feuerkraft muss man in den meisten Listen einfach anders besetzen. Dazu sind sie mit 35 Punkte/Modell schon ohne Exarch und Ausrüstung einfach extrem teuer, für den Preis eines vollen Khaindare-Squads bekommt man quasi 2 Ilum Zars! Eine weitere Schwäche ist, dass sie wegen S5 einfach nicht besonders gegen Fahrzeuge taugen, Pzrg 10 mal abgesehen. Sprich wenn dein Gegner seine ganzen Marines in Fahrzeugen versteckt, dann stehen die Khaindare viele Runden sehr nutzlos in der Gegend rum. Selbst wenn du dem Exarch den Eldar-Raketenwerfer gibt, ist der eine Schuss seine Punkte meist nicht wert. Dazu kommt die Tatsache, dass sie aufgrund der geringen Truppstärke von maximal 5 Mann auch sehr schnell mal anfangen Wegzurennen, sollte es unglücklich mit den Rüstern/Deckern verlaufen. Selbst wenn sie sich dann sammeln können sie eine Runde nicht schiessen, da sie keine Waffenexperten sind, und werden so erst recht nutzlos. Aber natürlich kann man sie spielen, ich mache das auch ab und zu, aber wenn dann nur gegen Space Marines. Wenn du dem Exarch Scharfschütze gibst, kannst du einen 3 Mann Trupp z.B. außer Sicht parken, und der Exarch kann durch indirektes Feuer, dass dann sogar Deckung ignoriert (!), meistens das ganze Spiel lang den ein oder anderen Marine vom Tisch nehmen. Die anderen beiden Khaindare stehen dann aber nutzlos rum, und ob das die Punkte wert ist...
  13. DrJuergen

    ELDAR - Treff 19

    Absolutes must-have und damit Backbone sind * Runenprophet * 3 Kampfläufer * 10-20 Asuryans Jäger * 5-10 Feuerdrachen * 2-3 Serpents, je mehr desto Flexibler * Eine 8-10 Mann Nahkampfeinheit, also Banshees, Skorpione oder Harlies, je nach Geschmack&Gegner. Du wirst feststellen, dass du dir irgendwann alle kaufen wirst - denn jede Nahkampfeinheit hat einfach andere Stärken und Schwächen gegen einzelne Gegner Diese Einheiten sind eigentlich in *JEDER* Liste zu finden, egal ob Turnierliste oder Gegnerspezifisch, und daher absolutes must-buy IMHO Eine Zwischenstellung nehmen meiner Meinung nach * Gardisten * Sturmgardisten * Ranger/Weltenwanderer ein. Mache Leute schwören darauf, andere lassens bleiben. Damit lässt sich meist schon gut spielen. Upgraden kann man dann nach und nach mit * Rat der Seher, ggf. Rat der Seher auf Jetbike * weitere Nahkampfeinheiten, je nach dem was noch nicht da ist * 1-2 Falcons * 1-2 Schattenspinnen bzw 2 Ilum Zars (ein Ilum ist kein Ilum) * 3-6 Gardistenjetbikes * Serptens, Serpents, Serpents * 1-2 Phantomlords * Warpspinnen erweitern. Was man definitiv nicht braucht sind * Kriegsfalken * Vypern * Speere des Khaine * Unterstützungsplattformen Nur für spezielle Listenkonzepte oder Gegner taugen * Phantomdroiden * Schwarze Khaindar (Stichwort Space Marines) * Avatar des Khaine * Phönixkönige Hmm hab ich irgendwas vergessen? Jedenfalls nur meine Meinung & kein Anspruch auf Vollständigkeit
  14. Von Skorpionen gegen Dosen halte ich persönlich nicht allzuviel, insbesondere bei FnP. Da ist der Schadensoutput von Banshees+Doom einfach besser. 5er Spinnen würde ich ebenfalls streichen. Schattenspinne ist immer nett, wenn die Liste speziell gegen BA sein soll, würd ich ebenfalls irgendwas mit Sternenkanonen mitnehmen. 3 KL mit SteKas rocken natürlich ordentlich, insbesondere wenn du die erste Runde bekommst, kosten aber auch direkt so viel wie 2 Ilums. Nur 2 Standarts sind halt ebenfalls kritisch. Wir haben halt leider das Problem, das unsere Standarts nix taugen. Spontan würd mir sowas hier einfallen: *************** 1 HQ *************** Runenprophet, Runen der Vorhersehung, Runen der Klarheit, Seelensteine, Verdammnis, Gunst des Schicksals - - - > 155 Punkte *************** 3 Elite *************** 5 Feuerdrachen + Serpent, Shurikenkanone, Seelenstein -> 110 Pkt. - - - > 190 Punkte 5 Feuerdrachen + Serpent, Shurikenkanone, Seelenstein -> 110 Pkt. - - - > 190 Punkte 10 Banshees, Exarchin, Todesklinge + Serpent, Shurikenkanone, Seelenstein -> 110 Pkt. - - - > 292 Punkte *************** 3 Standard *************** 10 Asuryans Jäger, Exarch, Shurikensturm + Serpent, Eldar-Raketenwerfer, Seelenstein -> 130 Pkt. - - - > 277 Punkte 5 Asuryans Jäger + Serpent, Eldar-Raketenwerfer, Seelenstein -> 130 Pkt. - - - > 190 Punkte 3 Gardistenjetbikes - - - > 66 Punkte *************** 2 Unterstützung *************** Schattenspinne, Holofeld - - - > 150 Punkte 3 Kampfläufer, 6 x Sternenkanone - - - > 240 Punkte Insgesamte Punkte Eldar : 1750 Runen der Klarheit deswegen, weil Banshees einfach zu sehr von Verdammnis abhängen, um was umzunieten. Mit 2x5 Drachen und den RakWe Serpents der Jäger hast du einiges mehr an Panzerabwehr, die Jetbikes können zwar nichts aber dafür in der letzten Rune ein Missionsziel grabben und das dafür ganz gut . Kann man sicherlich noch mehr optimieren, ist nur ein Schnellschuss
  15. DrJuergen

    Vs Nekrons

    Danke für die schnelle Antwort. Habe eigentlich fast alles, zumindest in einfacher Ausführung! Danke für den Tip mit dem leichten Feuer! Was ist mit den Monos, insbesondere bei nem 10er Droidenblock? Ignorieren? 1x FD mitnehmen? Oder mit PL draufhalten und auf nen LuckyShot hoffen?
  16. DrJuergen

    Vs Nekrons

    Moin Leute, es steht ein Spiel gegen Nekrons an, auf 1850. Ist das erste mal dass ich gegen Nekrons antrete, habe weder Ahnung von der Armee an sich noch von der Aufstellung die mich erwarten wird. Hatte an sowas hier gedacht: *************** 1 HQ *************** Runenprophet, Runen der Vorhersehung, Runen der Klarheit, Seelensteine, Verdammnis, Gunst des Schicksals - - - > 155 Punkte weiß noch nicht wohin ich ihn Stecke - bei den Banshees (geht er unter), bei den Jägern (wofür dann gunst?), zu den Droiden (lohnend für gunst, aber dann muss ein droide oder der leser weg) *************** 3 Elite *************** 5 Phantomdroiden + Runenleser, Nebelschleier -> 40 Pkt. + Serpent, Shurikenkanone, Seelenstein -> 110 Pkt. - - - > 325 Punkte *falls* monolithen da sind. gehe ich bei der Punktzahl eigentlich von aus. ansonsten sind sie ziemlich nutzlos, fürchte ich. 9 Banshees, Exarchin, Todesklinge + Serpent, Shurikenkanone, Seelenstein -> 110 Pkt. - - - > 276 Punkte 9 Banshees, Exarchin, Todesklinge + Serpent, Shurikenkanone, Seelenstein -> 110 Pkt. - - - > 276 Punkte falls Missionsziele: Auf die Standarts drauf und schnetzeln, bei allem anderen auch *************** 3 Standard *************** 10 Asuryans Jäger + Serpent, Impulslaser, Seelenstein -> 125 Pkt. - - - > 245 Punkte 13 ELGardisten, Impulslaser + Runenleser, Phantomseher, Stählerne Entschlossenheit -> 36 Pkt. - - - > 155 Punkte ggf. auf eingenem Ziel sitzen und halten 3 Gardistenjetbikes, 1 x Shurikenkanone - - - > 76 Punkte *************** 2 Unterstützung *************** 4 Schwarze Khaindar, Exarch, Orkan-Raketenwerfer, Feuerhagel - - - > 192 Punkte Ich weiß, die Meinungen gehen hier weit auseinander. Setze sie gegen Dosen sehr gerne ein. Lohnen sie gegen Nekrons? Phantomlord, 2 x Flammenwerfer, Laserlanze, Impulslaser - - - > 150 Punkte Schwierig. Dachte zu den Gardisten stellen und von hinten drauf halten, daher ImpLa stat Klinge. evtl. Die Droiden beim Mono-Jagen unterstützen. Insgesamte Punkte Eldar : 1850 Wie sieht es mit Nekron-Psikräften aus? Brauche ich RdV? Und RdK brauche ich auf jeden Fall, also die 10 Punkte sind nicht frei!!! ) Ideen? Ratschläge? Bin für alles offen&dankbar! LG J
  17. Stimme Zharunash in allen wesentlichen Punkten zu. Dennoch muss auch ich sagen, W4 für die Runenpropheten würde ich mir wirklich wünschen, der Rest kann ja gerne W3 bleiben. Wenn man nämlich, wie ich gestern, die schmerzliche Erfahrung macht dass Strahlungsgranaten von den GreyKnights den W um 1 reduzieren und plötzlich JEDE GOTTVERDAMMTE S4 Attacke sofort ausschaltet, dann ist das für unsere beste und wichtigste HQ-Auswahl ziemlich erbärmlich, muss ich sagen...
  18. Vielen Dank für deinen Beitrag BonJovi! Finde es super wenn hier mal ein bisschen Struktur ins Forum kommt Ich selbst habe 10er Droiden erst ein mal gespielt (gegen die neuen GreyKnights) und muss sagen, dass solche Listen richtig Bock machen. Klar, über die Turniertauglichkeit braucht man nicht zu diskutieren (wobei man auch nicht unbedingt auf dem letzten Platz landen würde), aber für Freundschaftsspiele? Super Sache! Psychologie ist halt immernoch nicht unwichtig bei diesem Spiel, und kaum ein Gegner rechnet einfach mal mit W6 RW3 Eldar. Gegunstet stimme ich dir zu dass Droiden der deutlich härtere Rat sind, was die Nehmerqualitäten angeht, und grade gegen GK trau ich mich nicht so recht nen Rat einzusetzen (mich würde mal eure Meinung dazu interessieren). Was sind deine/eure Meinungen zu KL bei einer solchen Liste? Hab meine Sachen grade im Auto und kann es daher grade nicht ausprobieren, aber geben Droiden KL Deckung? Wahrscheinlich eher nicht oder? Falls doch könnte man, da man eh 2 Propheten spielt, sie mit dem Droidenblock zentral vorrücken lassen und sie dauerhaft blicken, was sicherlich gegen Massenarmeen nicht die schlechteste Idee wäre. Gegen GK habe ich sie auch schon mit Sternenkanonen gepsielt (auf 1850Pkte), hatte damals aber den Vorteil, dass sie bei der Zielpriorität zunächst ignoriert wurden, da eben auch kaum jemand mit Sternenkanonen auf KL rechnet.. Bei einer größeren Punktzahl wie 1850 hadere ich noch mit der Panzerabwehr. 2 Lords würde ich auch nehmen, die Frage ist ob man noch nen DAVU Falcon oder Lieber 5 Feuerdrachen im Serpent mitnimmt um z.B. nen Landraider auch wirklich aufzukriegen bevor die Droiden das übernehmen müssen...
  19. Ich hatte bisher 2 Spiele gegen GK, eins gewonnen eins unentschieden. Wenn es keine turniertaugliche Liste werden soll, kann man mit uns Eldar eigentlich ganz gut ne Konterliste spielen. Ich schwöre auf: 1. 3 Kampfläufer mit Sternenkanonen: 240 Punkte, klar ist teuer, aber wenn die geblickt werden ist DS2 einfach der Renner. 2. 10 Phantomdroiden mit Nebelschleier und Gunst. S7 der Psibolter macht zwar einige Wunden, aber Psibolter haben eben nur DS4. 3er Rüster mit reroll ist super als Feuermagnet-Zentrum. Und so einen Nemesisritter mit nem 6er Verwundungswurf sofort auszuschalten hat auch was für sich
  20. jo, genau so hab ich das auch gemacht hab ihnen einen runenleser mit nebelschleier gegönnt und in deckung neben einem MZ geparkt. Leider landete ein Taktischer Nahkampftrupp mit 2 Charas direkt daneben und hat sie schon trotz Boltpistolen in der Schussphase auf 40% runtergeschossen. Und da der olle Runenleser auch nur MW8 hat, sind sie halt stiften gegangen
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