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Spielgefährte

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  1. Hallo und willkommen bei Age of Sigmar. Ich mach mal den Anfang und versuche mal ein paar Fragen zu beantworten: Ja das macht durchaus Sinn, weil sie ab einer Modellanzahl ab 20 Schutzwürfe von 1 wiederholen dürfen. Außerdem hast du dann noch eine zweite schlagkräftige Truppe. Allerdings würde ich die Marauders aufteilen. Wären dann 2 recht mobile Einheiten zum Einnehmen von ungeschützten Zielen. Großartig was reißen tun die 20 Marauders eh nichts mMn. Würde ich zusammen lassen, um eine zweite schlagkräftige Truppe zu haben. Die Befehlsfähigkeit des Generals kannst du eh nur auf eine Einheit anwenden. Hier gilt aber im Zweifelsfalle: Probieren geht über studieren. Er gibt ALLEN Khorne Einheiten innhalb von 18 Zoll eine zusätzliche Attacke, natürlich macht das Sinn. Diese Kombination hab ich auch schon nen Kumpel vorgeschlagen. Die Frage nach einem Chaosmal erübrigt sich dementsprechend: Nur Khorne Einheiten profitieren davon. Die Slaves Treue verlierst du nicht, dank der Verbündeten-Regel. 200 Punkte dürftest du als Verbündete nehmen bei 1500 gesamt. Generell würde ich dir aber das Generals Handbook 2017 empfehlen. Wenn du nach der Slaves Treue spielen willst, brauchst du das Buch ohnehin. Ansonsten einfach mal ausprobieren was dir gefällt. Dämonische Grüße.
  2. Hallo. Ein Battletome einzig für die StD gibt es nicht. Die entsprechenden Warscrolls stehen entweder im Grand Alliance: Chaos Buch bzw. in der Downloaddatei auf der GW-Homepage. Allerdings gibt es die folgende interessante Möglichkeit: Die beiden letzten Chaos-Battletomes (Blades of Khorne und Tzeenth-Desciples) bieten Optionen für nahezu alle Chaos Einheiten. Man kann z.B. eine Blades of Khorne (Mortal) Truppe lediglich mit Slaves to Darknes Einheiten aufstellen und profitiert von den entsprechenden Sonderfähigkeiten. Diese müssen dann logischerweise alle das Mal des Khorne erhalten. Gleiches gilt bei Tzeenth. Deshalb brauchte mMn gar kein separates StD Battletome. Viele Grüße
  3. Hallo und erstmal willkommen bei AoS. Ich hoffe deine Fragen richtig verstanden zu haben und versuche mal zu antworten: Bei beiden Einheiten (Chosen und Trolle) gibt es laut Warscroll leider keinen zusätzlichen Effekt, wenn man eine größere Truppe von denen aufstellt. Die Modelle der Trolle musst du dir woanders besorgen, die gibt es in der Tat nicht mehr im Shop. Die Regeln zu ihnen findest du aber im Kompendium "Warriors of Chaos" auf Seite 40. Hier der Link zu den Kompendien: https://www.games-workshop.com/de-DE/Warhammer-Age-of-Sigmar-Regeln Chaotische Grüße,...
  4. Vielen Dank für die umfangreichen Antworten. Ich denke mal, dass ich mich noch eine ganze Weile mit AoS beschäftigen kann, ohne dass es langweilig wird. Gerade jetzt, wo die Battletomes wieder den Charakter einstiger Armeebücher annehmen, nimmt das Spiel wieder an Komplexität zu.
  5. Hallo ich mal wieder. Wir haben im letzten Spiele unsere erste Einheit beschworen, bzw. mein Gegner. Nun ja in den allgemeinen Regeln keinerlei Beschränkung dafür aufgeführt. Gemäß dem GH muss man dafür wiederum die betreffende Punktzahl reservieren. Beide Optionen finde ich irgendwie komisch und gefallen mir so gar nicht. Wir haben uns kurzfristig geeinigt, nur die halbe Punktzahl zu reservieren, so dass der Spieler auch etwas davon hat. Gibt es darüberhinaus noch bessere Lösungen? Ich denke da an die Turnierwelt Viele Grüße
  6. Hallo. Ich melde mich mit über einem Jahr Verspätung in dieser Diskussion. Wir sind erst vor kurzem von 9.Age auf AoS umgestiegen und haben uns hinsichtlich der KM die gleichen Frage gestellt. Gibt es neuere Erkenntnisse oder Hausregeln, die das Problem lösen? Ich selbst tue mich ein bisschen schwer damit, dass meine Speerschleudern nur 2 "wirkliche" Lebenspunkte haben, denn ohne Besatzung ist die KM ja auch nutzlos. Dafür wären sie für die vielen Punkte zu schnell vom Tisch. Früher musste man beim Beschuss ja noch gegen Widerstand 7 antreten, diese Hürde fällt ja weg. Viele Grüße.
  7. Vielen Dank für die ausführliche Rückmeldung. Das ermutigt mich zum Weitermachen. Mir gefällt auch sehr gut, dass eigentlich alles in irgend einer Weise spielbar ist und dass man sich endlich mal darüber Gedanken machen kann, welche Figuren einem am besten gefallen. Schade eigentlich, dass AoS so wenig Anklang findet. Ich vermisse beispielsweise irgendwie diese (endlosen ) Listendiskussionen in den Völker-Threats. Was die Synergien betrifft, muss ich dann wahrscheinlich wirklich mal im Dunkelelfen-Bereich besprechen..... Viele Grüße.
  8. Wie gesagt, haben selbst erst 3 Spiele getätigt. Da haben wir immer diese Missionen der "Offenen Feldschlachten" ausgewürfelt. Bei diesen muss man schon taktisch denken, aber halt in eine andere Richtung. Beispielsweise ist eine Hydra ungeeignet, um lediglich ein Missisonsziel zu halten. Mir gehts bei meinen Fragen um die grundsätzliche Spielmechanik von Warhammer. Wo liegen die taktischen Finessen im Spiel?
  9. Hallo liebes Forum. Der ständigen Regelupdates bei 9.Age überdrüssig geworden, haben wir uns mal Age of Sigmar zugewannt. Prinzipiell finde ich es in Ordnung. Mein Spielgefährte ist total begeistert, ich selbst bin nach 3 Spielen skeptisch, was den Dauerspass betrifft. Der Grund dafür ist, dass die Spiele immer gleich abzulaufen scheinen, meine Dunkelelfen bekommen stets ordentlich eins auf die Mütze von den Khornisten. Was kann man also tun, damit der Spielspass erhalten bleibt? Welche taktischen Kniffe sind möglich und nötig? Welche Synergien bieten sich an (Dunkelelfen)? Welche Erfahrungen mit Age of Sigmar habt ihr sonst noch bisher gemacht? Eins noch: Als alter Warhammerspieler hab ich darauf bestanden, nach dem Punktesystem aus dem GH zu spielen sowie die Einschränkungen der Einheitentypen. Anders scheint mir das Spiel ansonsten unspielbar. Vielen Dank im Voraus und viele Grüße.
  10. Hallo. Ich habe mich mal einwenig mit Age of Sigmar beschäftigt, da ich der 9.Edition überdrüssig geworden bin. In Schlachtberichten zu AoS ist immer die Rede von einem Würfelwurf zur Initiative. Was bedeutet das? Grüße
  11. Hallo. Gab es denn schon Spiele nach dem letzten Update? Nach dem ersten Überfliegen der neuen Dämonenregeln bin ich ziemlich enttäuscht. 1. (negativ) Magielehren: Gibt es jetzt nur noch die Hauptlehren? Daran stört mich vor allem, dass alle Dämonen die gleichen nehmen dürfen. Find ich total unfluffig und nimmt doch den letzten Rest eines individuellen Charakters der Großen Dämonen. Das kann man auch anders lösen. 2. (negativ) Was soll denn diese zusätzliche Kategorie?! Eine gemischte Liste, mit einem Schwerpunkt auf einer Gottheit erscheint mir fast unmöglich, wenn ich noch auf die 40% "Minions" achten muss, wo auch noch alles mögliche dagegen gerechnet wird. Andere Völker haben sicher auch derartige neue Kategorien, dessen bin ich mir bewusst. Aber so eine krasse Einschränkung? Vielleicht habe ich auch etwas falsch verstanden und lasse mich in diesem Falle gern eines Besseren belehren. 3. (positiv) Im Gegensatz dazu erscheinen only-Listen sehr attraktiv. Das finde ich wiederum eine gute Lösung und motiviert zu Ein-Gott-Listen. Was sagt ihr zum update?
  12. Hallo. Schöner Bericht. Mich würde nur mal interessieren, wie du es doch noch geschafft hast das Missionsziel zu erreichen. Wenn ich deine Liste richtig verstanden hab, hattest du ja nur die Tallymen als punktende Einheit.
  13. It´s me! Hab den Bericht grad eben erst gelesen, Chris hatte mich vorhin darauf aufmerksam gemacht. Prima Spielbericht !
  14. Hallo. Dass die Sekundärziele so wichtig sind, hätte niemals vermutet und erst an diesem Wochenende auf einem Turnier erfahren dürfen. Dies war auch der Grund, weshalb ich wieder Crusher in die Liste aufgenommen hab. Allerdings hab ich komplett auf die Fliegen verzichtet und ne 5er Truppe Crusher eingepackt hab mit einem zusätzlichen Herold auf Crusher. Von daher kann ich deinen Entschluss teilen. Als Blocker finde ich persönlich eine 30er Einheit Tallymen mit BSB und Regeneration 4+ deutlich zäher aber irgendwo müssen die Punkte ja herkommen. Ich fand zum Bleistift auch die Hellhounds ganz gut, wobei wir uns da eher in den Bereich der Geschmacksache begeben. Allerdings machen die mMn nur mit Ambush Sinn und werden immer wieder unterschätzt vom Gegner nach dem Motto: "Wie, die haben 2 Leben jeweils!? Und auch noch Widerstand 4?" Die Horrors haben bei mir leider noch nie was gerissen, so dass ich sie aus der Liste geworfen hab. Aber auch an meiner Liste gibts noch Nachholbedarf. Dämonische Grüße aus Hessen und noch einen schönen Abend
  15. Warum geht das Attribut nicht auf alle Einheiten wie beispielsweise Flamer?
  16. Da hab ich ja Glück gehabt, dass ich sie kurzfristig doch in die Liste aufgenommen hab...Fliegen dafür raus.
  17. Ok. Danke für den Tipp. Ja ich meinte den Großen Dämon, wenn schon denn schon. Das +3 aufs Zaubern sollte man nicht vernachlässigen und ist mir eigentlich erst gestern so richtig bewusst geworden. Allerdings überlege ich, bei der Metalllehre (Alchemie) zu bleiben.... Dämonische Grüße aus Hessen.
  18. Liebe Mitdämonen, In einem in naher Zukunft anstehenden lokalen Turnier habe ich vor, der Wandler mal wieder einzusetzen mit der Möglichkeit, alle Lehren wählen zu dürfen (scroll of the eight pact). Leider hab ich damit die Qual der Wahl und kann mich nicht entscheiden. Ansonsten kommen in die Liste ne Truppe Nurgler und Fliegen rein. Ich wollte mal eure Meinung dazu hören. Als Gegner treten so ziemlich alle anderen Völker auf. Hauptsächlich Ratten, jede Menge Elfen jedweder Art und Sonnenstrahl. Mit freundlichen Grüßen ......
  19. Guten Morgen. In stiller Hoffnung, dass sich am Dämonencodex etwas getan hat (wie angekündigt), hab ich nachgeprüft. Leider konnte ich überhaupt keinen Unterschied feststellen. Hab ich was übersehen? Was soll das Ganze dann?
  20. Hallo. Ich habe eine Frage zum leichten Geschütz: Da steht bei den Mehrfachschüssen W6, 2W6 oder 3W6. Wie viel denn nun? Ergeben sich vielleicht irgendwelche Nachteile bei höherer Anzahl, die mir noch nicht klar sind? Viele Grüße
  21. Guten Abend die Herrschaften. Nach längerer Abstinenz bin ich mal wieder zurück und habe bemerkt, dass die letzte Diskussion über unsere dämonischen Einheiten schon einige Zeit her ist. Da ich in der neuen Edition recht ideenlos bin, was Listen betrifft, wollte ich einfach euch fragen, was ihr an Dämonen so aufstellt. Durch die Aktualisierung heben sich ja wieder viele sinnige und unsinnige Optionen aufgetan. Was ist also gerade en vogue in der Dämonenwelt? Viele Grüße.
  22. Ich gebe noch zu Bedenken, dass der Bluter die Vorteile seiner bereits vorhandenen magischen Waffe verliert, wenn er den ASF-Säbel bekommt...
  23. Nicht nur bei den Bretonen. Allgemeines Spielprinzip der Magieresistenz.
  24. Beim indirekten Schießen wird das BF des Zimmermanns genutzt, welches höher ist als das der normalen Besatzung.
  25. Die Schwarze Lehre ist halt sehr universell, da ist quasi für jeden was dabei. Der Grundzauber ist super und der Klingensturm ist gegen Massenvölker echt top. In Verbindung mit KG senken kann der auch mal gegen andere Völker eingesetzt werden. Das Schwarze Grauen ist natürlich schlechter als die Sonne aber dafür ist die Schwarze Magie in den gängigen Systemen nicht beschränkt. In Verbindung mit der Seelenfäule der Hexer ist das Grauen auch prima. Gegen KdC kann man mMn allerdings mit Metall-Magie mehr Druck aufbauen. Grundzauber und Hund sind super gegen Einzelmodelle wie nervige Streitwägen. Je nachdem ob er größere Infantrieblöcke nimmt finde ich die Finale Transmutation hier sogar besser als die Sonne (oder halt das Grauen natürlich). Die Metallmagie ist halt sehr speziell, eignet sich aber hervorragend gegen KdC. Viele Grüße, Berko
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