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neffets

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  1. Hey Leute. Ich probiere mich mal hier an einem Schlachtbericht und dann sehen wir mal wohin das hier führt Mein gestriges Spiel war ein 1vs1 unbeschränkt mit meinen Waldelfen gegen einen erfahrenen Hochelfenspieler. Die Waldelfenliste, welche ich mir zusammengestellt habe sah folgendermaßen aus: Spellweaver, Upgrade zur 4. Stufe, Asrai-Langbogen+ Mondstein, Talisman der Ausdauer, Magiebannende Rolle -> 95 Pkt.+ Weiße Magie -> 0 Pkt.- - - > 320 Punkte 1 Held Glade Captain, Geschwinde Pfeile+ Pfeilhagel, Drachenfluchstein, Glückbringender Schild -> 40 Pkt.+ Armeestandartenträger -> 25 Pkt.- - - > 144 Punkte 3 Kerneinheiten 12 Glade Guard, Jagende Pfeile, Musiker- - - > 190 Punkte 12 Glade Guard, Jagende Pfeile, Musiker- - - > 190 Punkte 13 Glade Guard, Hexenfluchpfeile, Musiker- - - > 205 Punkte 4 Eliteeinheiten 5 Wild Riders, Schilde, Standartenträger- - - > 150 Punkte 5 Wild Riders, Schilde, Standartenträger- - - > 150 Punkte 5 Wild Riders, Schilde, Standartenträger- - - > 150 Punkte 4 Warhawk Riders- - - > 180 Punkte 4 Seltene Einheiten 1 Great Eagles- - - > 50 Punkte 1 Great Eagles- - - > 50 Punkte 10 Waywatchers- - - > 200 Punkte 13 Waywatchers, Hüter der Wege- - - > 270 Punkte Gesamtpunkte Waldelfen : 2249 Gegen seine Hochelfen: Berittener AST mit Weltendrachenbanner in 18 Silberhelmen Drachenmagier mit Sonnendrache und Bannrolle 2x 5 Grenzreiter Feuerphönix Eisphönix Adler mit Erstschlag Die Aufstellung war im Grunde wie folgt. Mein AST und Stufe 4 steht in den 13 Waldläufern. Der Feuervogel und Drachenmagier verbargen sich hinter dem Haus. Meine Giftschützen befanden sich ebenso im Haus auf meiner Seite. In der Mitte befand sich eine Arkane Ruine, welche sich als Zaubererturm herausstellte.In der Magie bekam ich Seele Tilgen, Hand des Ruhms, den 6er (Treffer S4 für jedes Modell), und den Sturm. Er bekam den Flammenkäfig und das Flammende Schwert Gegen die großen Monster habe ich glaube ich echt Probleme mit meinem S3 Beschuss. Und nur eine Einheit mit Gift :/ Naja, mal sehen. Die Silberhelme sollten aufgrund der 23 Waldläufer und den beiden Adlern zum Umlenken kein so großes Problem darstellen. Er hatte den ersten Spielzug und Zog gleich fast überall ordentlich nach vorne. Oh je, nur eine Schussphase bis er angreifen konnte. Magie bekamen die Phönixe einen 4+ Retter und sonst kam nichts. Die Grenzreiter bekamen durch Vorhut und Bewegung in Sicht und Schussweite meiner Wilden Jäger hinterm Haus und erschossen gleich mal zwei. Das wars dann auch schon von ihm. In meinem Zug verpatzte ich dann erstmal die Raserei der angeschlagenen Jäger und musste die 21" weit entfernten Grenzreiter angreifen ;( Glücklich wie ich war, warf ich natürlich auch die 12 und kam ran Da sich der Sternendrache direkt vor den Turm stellte und mein Giftregiment bedrohte verließ ich den Turm auf der anderen Seite aus seiner Sicht. Um wenigstens einmal auf ihn schießen zu können, bevor die Grenzreiter und der Adler im nächsten Zug angreifen konnten. Die Schützen hinter dem Wald gingen Maximum zurück, so dass Der Drache vielleicht seinen Angriffswurf verpatzt. Die Waldläufer mit AST und Weber porteten sich in den Wald auf der anderen Seite, welcher durch die beiden vorgezogenen Wilde Jäger Einheiten gedeckt wurde und so vom Feuerphönix nicht angegriffen werden konnten. Die Silberhelme bekamen einen Adler und der Rest ging auf Rückzug. Nach meiner Bewegung sah es dann so aus. Magisch konnte ich dann mit mit 4W6 S4 Treffern den Drachenmagier ausschalten und seinen Drachen verwunden, wobei auch seine Bannrolle drauf ging. Im Beschuss gingen ein paar Silberhelme und der Sonnendrache wurde auf 1 LP runtergeschossen. Die Wilden Jäger vernichteten wie erwartet seine Grenzläufer verloren jedoch auch 2 der ihren. der letzte überrannte ins Niemandsland. In seinem Zug griff er dann wie erwartet mit Adler und zweiter Grenzereinheit meine Giftschützen an, welche durch stehen und schießen, sowie guten Nahkampfwürfen die Grenzreiter vernichteten und gegen den Adler standhaft waren Der Sternendrache schnappte sich die Jägerschützen hinterm Wald, vernichtete sie ohne Probleme und richtete sich zu den Schützen auf dem Hügel aus. Der Eisphönix verpatze seinen Angriff auf die 10. Der Feuerphönix flog ausser Sicht der Wilden Jäger und in Überflieg/AngriffspositionDie Silberhelme vernichteten den Adler und richteten sich Richtung Zauberereinheit aus. Da sie einen Gegenangriff der Falken und Wilden Jäger befürchteten. der 1LP Sonnendrache stellte sich in die Flanke meiner Char-Einheit und grillte mit seiner Atemwaffe 6 Waldläufer. In meiner Phase wird sich wieder ordentlich zurück und ausser Sicht bewegt Die Falken wie der Adler gingen hinter den Eisphönix und die Wilden Jäger umliefen die Silberhelme um sie später gleichzeitig in Front und Rücken anzugreifen. nach meiner Bewegung sah es dann folgend aus: (auf dem Bild habe ich vergessen, dass die obere Wilde Jägereinheit kurz halt macht, um den 1LP Sonnendrachen zu erschlagen und sich erst nächste Runde in den Rücken der Silberhelme begibt.) Magisch bekam der Feuerphönix wieder 4W6 Treffer S4 ab und wurde durch den vereinten Beschuss beider Waldläufereinheiten vernichtet. Im Nahkampf vernichteten die Giftschützen den Adler und waren wieder frei. In seinem Zug verpatzte der Eisphönix wieder seinen Angriff auf die 9. Der Sternendrache überrannte seine zweite Jägereinheit (durch Entsetzen geflohen) und überrannte 21" zu den Waldläufern, bei welchen er 7 durch seine Atemwaffe verbrannte. Die Silberhelme patzten glaube ich ihren Angriff wieder. nach meiner Bewegung sah es dann wie folgt aus In meinem Spielzug griff ich mit Adler, dem letzten Wilden Jäger, wie auch den Falkenreitern den Eisphönix in Flanke und Rücken an. Es wurde wieder in den anderen Wald geportet und der Sternendrache wurde mit allem beschossen, was die Waldelfen noch aufzubieten hatte, inkl. 4W6 S4 treffern durch Seele Tilgen und BF8 Waldläufern. Am Ende hatte der Drache noch 1 LP und der Prinz 2. Den Nahkampf mit dem Eisphönix gewann ich mit 3, er patzte zweimal seinen 7er MW-Test und wurde überrannt. Ihm blieben noch der Drache und die Silberhelme, welche ich mit meinen beiden Wilden Jäger Einheiten anging. da sie jedoch das Weltendrachenbanner hatten (was ich zu em Zeitpunkt nicht wusste) und ich ja magische Attacken als Waldgeist taten wir uns nicht wirklich was. Hier haben wir das Spiel beendet, da sein Drache wahrscheinlich zu klump und die Silberhelme nur noch umgangen werden. Da kam dann auch die Diskussion auf, wo der Feuerphönix besser sei als der Eisphönix und wir erinnerten uns an das Auferstehen. Wir holten es nach und es kam natürlich die 6. Er wäre mit 4LP zurückgekommen und hätte meine Chareinheit auf die 7 angreifen können. Na Klasse. Naja wir einigten uns, darauf dass wenn wir das nicht vergessen hätten, ich sehr wahrscheinlich verloren hätte, Sonst war es ein Sieg für die Waldelfen, wobei ich recht viel Glück und er recht viel Pech beim Würfeln hatte.
  2. Ein Drache greift eine Einheit an. Sie verpatzt ihren Entsetzenstest und wird eingeholt. darf der Drache in seiner Schussphase dann die Atemwaffe legen?
  3. Ich habe mal ein bisschen am Wood Elves Regrown Fanmade Armybook rumgespielt und sie auf ein hoffentlich balanciertes Niveau zu bringen. Grobe Unterschiede zum aktuellen Buch: Regeln: - Waldelfenbögen haben die Regel Schnell Schussbereit - Man kann bei 4 Profil Attacken 4 Mehrfachschüsse abgeben (gibt normal Abzug) - Flammbare Einheiten hassen Modelle mit Flammenattacken - Interceptors: Erstschlag im Wald - Waldelfen dürfen den magischen-wald-tabellen-wurf wiederholen Man beachte die Regeländerungen ganz unten vom Post. Kommandanten Hochgeborener (Gleich) Zauberweber (Gleich) Baumältester Gleich bis auf: gebundener zauberspruch lvl 10 eine anwendung kann einen wald beschwören, kein wurzeln Helden Adliger (Gleich) Zaubersänger (Gleich) Erinnye (Gleich) Alter (Neu) Wandler Held. Kostet 100P S4 W4 B9 läuft alleine rum, hass auf bestien, keine Rüstung Shadow Sentinel (neuer (Waldläuferheld) 115P Hat Waldläuferregeln, kann keine Rüstungen tragen, sich nur Waldläufern anschließen Kern Waldelfenkrieger (Gleich) Waldelfenkundschafter (Gleich) Waldreiter (Gleich) Ewige Wache A2 KG5 S3 Schwere Rüstung können mit Speeren parieren, unachgiebig, +1 auf Rettungswurf pro gewonnenen Nahkampf in eigener Phase bis zu 2+ Edit: Auf den 2. Blick sind sie gar nicht so stark. Zwar mit 2 Attacken, Unterstüzungsattacken und Speeren haben sie einen Haufen Attacken, aber nur S3. Und um den 2+ Rettungswurf, müssten sie ab dem 2. Spielzug immer im Nahkampf sein und ihn auch gewinnen um im 6. Spielzug einen 2+ Retter zu bekommen. Dryaden (gleich) statt 5+ Retter habe sie 5+ Regeneration Elite Kampftänzer 18P 5+ Retter KG6 2A S3,keine Rüstung, Schlagen immer zuerst zu, plänkler, haben keine Standarte, beim angriff w6 werfen 1: no benefit 2-3: Devastating Charge 4-5: Devastating Charge and Armour Piercing 6: Devastating Charge, Armour Piercing, and Killing Blow Falkenreiter (Gleich) Kurnos Wilde Jäger A2 S4 (+Speere) 6+ Retter Leichte Kavallerie 24P Baumschrate Waldläufer 24P wie früher (todesstoß auf kuze reichweite wenn sie sich nicht bewegen) zusatz: mehrfachschüsse 2 Selten Baummensch 250P wie früher nur kann zur steinschleuder, regeneration statt retter kein wurzeln Riesenadler (gleich) Gegenstände auf 8 reduziert. Viele sehr gute sind weggefallen Es gibt keine feen mehr. Hier die Regeln: Wood Elves Regrown Army book klein.pdf
  4. also die spinne gefällt mir als schnelles und starkes element in der liste eigentlich sehr gut. Ach zieht sie viel aufmerksamkeit zu sich, was positiv und negativ sein kann
  5. also manchmal wundert mich der glockenblock doch sehr. stirbt der prophet nicht recht schnell im nahkampf?
  6. Edit: War ein bisschen Falsch Ich würde immer eine Einheit Raptos aus 3 Modellen mitnehmen. Der Gegner hat richtig respekt vor denen und muss meist etwas ungeplantes unternehmen wenn sie in der flanke oder im Rücken stehen
  7. Hey Leute, was haltet ihr denn hiervon? 1 Kommandant Fleischermeister, Zusätzliche Handwaffe, Upgrade zur 4. Stufe + Talisman der Bewahrung, Magiebannende Rolle -> 70 Pkt. + Lehre des großen Schlunds -> 0 Pkt. - - - > 357 Punkte 2 Helden Feuerbauch, Zweihandwaffe, Upgrade zur 2. Stufe + Höllenherz -> 50 Pkt. + Lehre des Feuers -> 0 Pkt. - - - > 214 Punkte Brecher, Spähgnoblar + Behände Klinge, Talisman der Ausdauer, Verzauberter Schild -> 50 Pkt. + Armeestandartenträger -> 25 Pkt. - - - > 185 Punkte 7 Kerneinheiten 5 Eisenwänste, Musiker, Standartenträger - - - > 235 Punkte 10 Gnoblars, Gnoblar Fallensteller - - - > 50 Punkte 10 Gnoblars, Gnoblar Fallensteller - - - > 50 Punkte 10 Gnoblars, Gnoblar Fallensteller - - - > 50 Punkte 10 Gnoblars, Gnoblar Fallensteller - - - > 50 Punkte 10 Gnoblars, Gnoblar Fallensteller - - - > 50 Punkte 10 Gnoblars, Gnoblar Fallensteller - - - > 50 Punkte 3 Eliteeinheiten 4 Bleispucker - - - > 172 Punkte 4 Bleispucker - - - > 172 Punkte 3 Vielfraße, Schwere Rüstung, 3 x Ogerpistolenpaar, Giftattacken, Zielsicher - - - > 198 Punkte 1 Seltene Einheit Eisenspeier - - - > 170 Punkte Gesamtpunkte Ogerkönigreiche : 2003 Der plan ist, dass der Gegner in den Gnoblars blockiert wird, gefährliche Gelände tests machen muss und dabei ständig beschossen wird. Problem hierbei ist nur der Moralwert. Man müsste die Gnoblars halt in der nähe zum general/Ast lassen
  8. Die gefällt mir recht gut. Im Oktober gibt es dann einen Bericht wie es gelaufen ist ?
  9. ich muss leider zugeben, dass ich es auch noch nie gehört hatte aber hey, die griechische Mythologie ist riesig :D
  10. Glückwunsch zum Sieg Deine Berichte lassen sich sehr gut lesen
  11. Man sollte aber drauf achten, dass sie nicht einfach wie Dunkelelfen mit Bögen statt Crossbows ausssehen. Es gibt viele Modelle die auch einen Umhang haben, aber die wie bei der Zeichnung so eine Kutte anhaben habe ich nirgends welche gefunden
  12. Hmm, muss man abwägen. Der feuerphönix ist halt schon sehr hilfreich, da wenn er einmal über einen großen blocker geflogen ist, du nicht so schnell mit deiner kavallerie drin stecken bleibst
  13. echt der hammer Malte!, ich liebe es mich durch deine Bilder zu klicken
  14. das problem an den silberhelmen ist, finde ich, das wenn du den angriff nicht bekommst, oder stecken bleibst einfach nichts mehr reist. Und wenn du schon einen kavallerieliste spielen willst sollte drachenprinzen schon drin bleiben. am besten mit dem weltendrachenbanner
  15. Bei der hydra gefällt mir das alte Modell besser. die pose des neuen will mir noch nicht so recht gefallen. Am besten sieht schattenklinge aus Die neuen Krieger und crossbows sind so naja. Viel haben die da nicht geändert oder?
  16. wo steht denn das? in der aktuellen regelbucherrata?
  17. wie wäre es dann mit dem kleinen horus oder so? combat beschränkungen passen halt nicht so
  18. also vielleicht einen nachtgoblinblock raus und irgendwie noch eine squigherde rein. oder halt noch ein paar goblinhelden in die blöcke stellen um ihnen den nötigen punch zu geben
  19. der contemptor sieht echt richtig klasse aus. hast du den linken Arme selbst geschnitzt?
  20. ja das mit dem Fireglaives klingt gut. die können wenigstens noch schießen, während die zhw zwerge nur rumstehen
  21. Das ist ja ein schon recht düsteres Thema, wobei eich glaube das da der Umbaufaktor gar nicht so groß ist. die Waldelfenschützen mit kapuze kommen dem ja schon recht nahe. vll ein paar dunkelelfenbits anbringen und den rest macht die bemalung
  22. Sieht echt sau gut aus. Endlich mal eine alternative für die Echsen. Der sticht auch bestimmt aus der Armee hervor
  23. Ja mal sehen. Vielleicht ergibt sich etwas Für alle die mit dem Dremel größere Sachen aus Plastik ausschneiden wollen: Last es! Das Plastik wird zu heiß, schmilzt und verklebt den Dremel. Man muss die geschwindigkeit schon sehr niedrig einstellen und dann bringt es nicht sehr viel und dauert zu lange.
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