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Izachiel

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Alle erstellten Inhalte von Izachiel

  1. Interessante Statistik 🤔 Bei dem armen Vengard darf man aber nicht vergessen, dass er Halblinge gespielt hat eine Saison und da ordentlich aufs Maul bekommen ... und aktuell mit Vampiren ist auch noch hart. Bei mir ist es auch noch etwas verzerrt, weil ich so wenig Spiele habe. @AshtheEvil ist aber schon ziemlich beeindruckend mit 50% gewonnen 🥳
  2. Ich trete mit den Gesalbten des Ennead an! Die Trikots für die Tomb Guardians müssen noch Maßgeschneidert werden, weil diese unerwartet klein ausfallen, bis zum Turnier sollten diese aber zurechtgeschustert sein.
  3. Die Bloodstar Raptors haben endlich ihre finalen Trikots!
  4. Auch wenn ich der leidtragende in dem Spiel war, super guter und witziger Bericht ? Hier folgt dann auch mal mein aktuelles Roster, dies ist allerdings schon nach dem dritten Spiel gegen Mishkaras Finest das @Delln oben bereits erwähnt hat.
  5. Hallo zusammen! Ich darf zum Glück in dieser Saison der Niederrhein-Liga mein Debut als Trainer geben und führe die neu gegründeten Bloodstar Raptors zum ersten mal ins Felde! Bei der Geburt der Bloodstar Raptors wurde deren Tempelstadt von den Skaven angegriffen und der Großteil des Brutpools getötet. Die Überlebenden wurden in dem von dem vom Blut getränkten roten Pool geboren, zu gering in Zahl um ein Regiment zu bilden, schlossen Sie sich zusammen und gründeten die Bloodstar Raptors. Unter dem Team-Captain Iztlachtec gelang das Auftaktspiel gegen die Tlax Panthers und die ersten Fans folgten dem neuen Team zugleich und hat nun folgendes Roster: (D = Dodge, ST = Stunty, OtB = On the Ball, BH = Bone Head, TS = Thick Skull, Pr. T = Prehensile Tail, MB = Mighty Blow)
  6. Normale Modelle, ohne Shasvastii Sonderregel, geben ihre Punkte schon ab wenn sie Bewusstlos werden. Shasvastii geben ihre Punkte erst ab sobald die Spawn-Embryos getötet werden. Im Prinzip haben sie 2 Stufen mehr ihre Punkte abzugeben als andere Rassen, nicht nur 1.
  7. Noch ein passendes Video zu den Neuheiten.
  8. Deswegen sag ich ja deine Erklärung und nicht deine Meinung.
  9. Ok, ich habe mal in der FAQ nachgeschaut und die unterstützt sinnloserweise deine Erklärung. ABER: Im offiziellen Forum wurde darüber auch kräftig diskutiert und der Konsens ist, dass man das Zeitfenster des Tactical Jump auch für nachfolgende AD Truppen nutzen kann.
  10. Dieses Zitat von Andarion ist eh obsolet, da seine Aussage nicht zutrifft. Airborne Deployment besagt ja das die Figuren ihre eigenen Order benutzen und keine aus der Reserve, da "Loss of Lieutenant" aber nur die Order Reserve auf 2 reduziert, interessiert das die Truppen Oben im Himmel nicht.
  11. Also für mich ist das ganz klar, das Airborne Deployment und TO NICHT beeinflusst werden von LoL. In a Loss of Lieutenant situation the player has got, not only the 2 Orders Reserve, but too the Impetuous Orders and those Orders given by figures with the Religious Troop Special Skill, which only them can use. Spricht ganz klar von 2 Order in der Orders Reserve. To enter the combat zone, figures with Airborne Deployment do not use Orders from the Orders Reserve of the army. Instead, they use their own Order, which is not part of the Orders Reserve. Sagt aus das die Figuren in AD keine Order aus der Order Reserve benutzen. Ergo: Egal wieviele Order in der Order Reserve sind, die Jungs die nicht auf dem Feld sind benutzen ihre eigenen Order.
  12. zu 1. In diesem Regelabsatz steht nur dass das typisch für die Ariadnische Schwere Infanterie ist, aber es steht nirgendwo das diese HI tatsächlich Traditionelle Rüstung hat. Ausserdem würde das ja beinhalten das alle andere HI immun gegen Shock ist.
  13. 1. Kann Ariadnische HI gehackt werden? Wenn nicht, wo ist die Regelpassage? 2. Können Figuren mit einem Multispectral Visor 1/2/3 jemanden mit Hidden Deployment wahrnehmen? 3. Bei EXP Munition steht wortwörtlich: "Criticals with Explosive Special Ammunition cause a direct Wound and require the target to perform additional 2 ARM rolls." Das ist für mich ein wenig miss/unverständlich und es hört sich so an als würde ein kritischer Treffer 2 ZUSÄTZLICHE Wunden verursachen, also 2 normale ARM rolls, 1 kritischer und nochmal 2 zusätzliche
  14. Passend zu dem LoL Thread gibts jetzt hier einen Heroes of Newerth Thread. Sicherlich kennen einige von euch den sehr beliebten WC3 Mod Defense of the Ancients bzw. Dota. Momentan befindet sich ein Spiel in der Mache namens Heroes of Newerth, das im Prinzip eine ziemlich exakte Kopie des originalen Dota ist, nur wurde es weiterentwickelt ... ok es fehlen ein paar Helden, dafür wurden Mankos entfernt und probiert Problemen entgegenzuwirken die in typischen Dota matches auftraten. http://www.heroesofnewerth.com/ Schaut euch das ganze einfach mal auf der offiziellen Homepage an falls ihr Neugierig geworden seid. Für alle die es schon kennen: Was denkt ihr dazu? Besser oder schlechter als Dota? Hat es Potential ein kompetitives Online Spiel zu werden in dem auch Turniere abgehalten werden? Und zum letzten Punkt: Ich suche noch einen Beta Key um es mal anzutesten. Also falls irgendwer von euch einen Beta Key hat oder noch einen Invite offen, bitte eine PM oder Mail an mich: Lomis@gmx.de Also ganz uneigennützig ist der Thread sicherlich nicht In diesem Sinne, hauter rein Sca
  15. Das find ich irgendwie krass ... ist es für einige schon so selbstverständliche dass die stärkste Psi-Kraft im Spiel einige Sachen erst "effektiv macht" die vorher schlecht sind? Das is doch totaler quatsch! Der Vindicator z.B. ist auch richtig effektiv ohne die Lash, die übertriebene Peitsche macht ihn nur zu einem Vernichtungsmonster (so wie Kyborgs mit Plasmakanone). Aber hier gehts ja nich um Lash sondern General. Mir gehts ansonsten ähnlich wie Cassyon de Parravon, der Prinz ist oft so eine Bedrohung für den Gegner (die ihn manchmal auch überschätzen) dass er allein durch seine Präsenz das Schlachtgeschehen verändert. Indem er z.B. die Aufmerksamkeit des gegnerischen HQ's auf sich zieht etc. Ahriman mit seinem Gefolge von TS ebenso, wo die aus ihrem Rhino aussteigen hat der Arsch meistens Kirmes ... manchmal leider auch sie selber. Ja, jetzt könnte man sagen das man für die Punkte, die diese HQ's kosten, einen kompletten Trupp oder manchmal auch zwei bekommt, aber ich hab die Erfahrung gemacht das die normalen Trupps weniger mobil sind und nicht so eine immense Präsenz auf dem Schlachtfeld haben wie HQ's.
  16. Ja, ich habe alle Chaosgeneräle ausser den mit Mal des Khorne schon öfter getestet und der Tzeentch General war halt einfach schlechter als ein Ungeteilter oder Nurgle. Eigentlich fast immer gegen Dosen und da war Stärke 4 einfach nicht ausreichend. Der Ungeteilte war hingegen ziemlich gut und hat gegnerische Devastoren oder Standard Trupps alleine vernichtet, da er ja mit ziemlicher Sicherheit angreift gegen diese. Aber nur mal so nebenbei: Die Khorne Variante des DP is wohl die schlechteste. Selbst der ohne Mal kann dafür wenigstens Warpzeit benutzen, das kostet zwar 15 Punkte mehr aber dafür ist es auch viel besser. Einen nackten HQ würde ich wohl NIE einsetzen. Selbst bei niedrigen Punktzahlen wertet Ausrüstung unsere HQ's so dermaßen auf das es sich einfach nicht lohnt darauf zu verzichten, da sollte man an andere Stelle sparen. Teilweise können unsere HQ's so kleine Spiele fast allein gewinnen ...
  17. Also viel besser als Brethren kann man das nicht zusammenfassen, er hat eigentlich alles gesagt. Vom Ranking her würde ich es beim General wohl ca. so ansiedeln Nurgle-Biker > Ungeteilt mit Flügeln > Khorne mit E-Klauenpaar > Tzeentch mit D-Waffe > Slaanesh mit E-Klauenpaar oder D-Waffe Also der Slaaneshgeneral stellt für mich wirklcih das Schlusslicht dar, da er gegen zu wenige Leute von seiner Ini und seiner Dämonenwaffe profitieren kann.
  18. Ich spiel auch die Inferno-Variante wenn überhaupt, da die sehr gut is um leichte Infanterie zu killen oder auch mal Fahrzeuge mit Panzerung 10 nerven kann. Das Problem ist, dass der Predator inzwischen zum stillstehen verdammt is und damit sehr unmobil geworden ist im Vergleich zum Vindicator, Kyborgs oder Geissel, also die Auswahlen lohnen (leider) eher ...
  19. Du solltest dich am besten mit deiner Spielgruppe vorher einigen oder den Veranstalter vom Turnier fragen. Am effektivsten is das Ding wohl bei einem Chaoshexer mit Warpzeit, der hat BF:5 und darf bei ner 1 den Wurf nochmal wiederholen ... sicherer kann man es kaum an den Mann bringen.
  20. Ok, du hast recht ich hab mich vielleicht vertan was die Anzahl der Armeen angeht (wobei ich Tyraniden schon dazu zähle), das Problem ist nur dass ca. 60% der Leute Space Marines oder Eldar spielen Mir gehen sie auch auf den Geist, aber hauptsächlich wegen Psimatrix und Co. Ich mein ... warum haben die das? Das ist kein Gegenstand der sie besser macht, der macht andere nur schlechter. Stell dir vor deine Armee ist auf Psi ausgelegt (was sie nicht besser macht als andere Armeen, nur anders), allerdings hat der Gegner etwas um dich auszuhebeln. Warum solltest du das dann überhaupt spielen? Naja das soll ja nich abdriften hier. Jemand Erfahrungen zu Besonderen Charaktermodellen gemacht ausser Abaddon, Kharn und Ahriman?
  21. Alle sagen immer "man kriegt nen Vindicator dafür" oder "Kyborgs sind besser für weniger Punkte". Da haben sie auch meistens recht, aber mir geht es so dass meine Unterstützungsslots vollkommen ausgebucht sind. 3 Kyborgs + Vindicator + Geissel/Land Raider/Havocs Möchte ich auf S&S spielen (was ich ganz gerne mache) da kommt mir sowas dann gerade recht. Wobei ich öfter mal einen flankenden 10er Auserkorenentrupp mit 4 Plasmawerfern oder einen infiltrierenden 5er Auserkorenentrupp mit Maschinenkanone oder Laserkanone spiele. Also ganz so schlecht find ich die Idee mit den Termis nicht, müsste ich selber mal ausprobieren. Entweder ziehen sie Aufmerksamkeit auf sich, was mir eine Runde Zeit für andere Trupps verschaffen könnte oder sie nerven die ganze Zeit rum ...
  22. Also Raptoren sind nicht wirklich ungewöhnlich, die spielen viele Leute. Meistens dann aber mit Ikone des Khorne. Meine Wenigkeit setzt häufig Thousand Sons ein, einfach weil der Stil cool ist. Die werden in ein Rhino gepackt und fahren mit 1-2 weiteren Rhinos neben den CSM her. Ist ein lohnendes Ziel in der nähe steigen sie aus und ballern dann meistens 5-8 Marines (oder ähnliches aus den Latschen). Vor nicht allzulanger Zeit habe ich mir Noise Marines besorgt, die bisher aber immer nur den 5er Blastmaster Einsatz bekamen. Haben auf jedenfall für Aufmerksamkeit des Gegners gesorgt, auch wenn sie nicht immer so viel gerissen haben wie es die anderen Standards hätten tun können. Demnächst muss ich mal die Champ-Schockbooster und die 8er Sonic Blaster Varianten testen. Ahriman kommt bei mir auch sehr oft mit, allerdings könnt ich kotzen das fast jede Armee etwas hat um Psioniker deutlich schlechter zu machen. Macht auf jedenfall sau viel spaß zu spielen, auch wenn er durch das FAQ beschränkt ist jede Schuss-Psi-Kraft nur 1 mal pro Runde zu benutzen. Ist ein geiler Marine Killer und schafft es sehr wahrscheinlich jedes Charmodell unabhängig vom Schutzwurf und LP auszuschalten wenn er 1-2 Runden im Nahkampf dranbleibt. (Geschenk des Chaos ist ein Geschenk!) Was ich ausserdem noch ganz gerne mache, ist ein hochgepumpter 5-6er Termi-Trupp mit Ikone des Tzeentch, schockend oder im LR fahrend. Die werden sogar mit Harlekinen und ähnlichem Gesocks ganz gut fertig aufgrund des Rettungswurfes. Auf jedenfall eine große Herausforderung für jeden Nahkampfgegner.
  23. Also ich hab vorhin ein Planetstrike Spiel gemacht, wo ich 2 * 10 Mann mit 3 E-Fäusten dabei hatte. Ich muss sagen das sie relativ enttäuschend waren, vor allem da die E-Faust Träger nur 2 Attacken (im Angriff) haben und danach nur noch 1. Da kommt nich viel bei rum ... will man Nahkampfstarke Truppen haben und dabei keine Khorne-Jünger benutzen, sollte man wohl eher auf mehr Terminatoren oder sogar mal Besessene zurückgreifen.
  24. Also ich habe sie in letzter Zeit öfter im 10er Pack mit 4 Plasmawerfern flankierend gespielt. Für meinen Dark Angels Gegner waren die immer ein Alptraum und sie haben ihm übelst Kopfzerbrechen bereitet, deswegen werde ich sie auch weiterhin so einsetzen.
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