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SYMBIONTENKULT - Treff 1


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Ah, gut das du die Bilder zeigst, da fällt mir nämlich noch was ein.

 

Ich hab das jetzt nur mal so grob überschlagen, wie in etwa meine Armee aussehen sollte. Wenn ich die ganz klassisch nach AoP aufstellen möchte, gleichzeitig aber keine Imperiale Armee Sachen dabei haben will, dann wird das schon ganz schön eng auf 1850 Punkte zu kommen, oder?

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Moped-Gebastel oder Cult-Igel!

So dann fange ich mal an: ### Inquisition Abfrage ### . . . Autorisation:  ..... bestätigt  Rufe Informationen ab .... . . . Planet: Skarnia V, Mienen

Achilles Ridgerunner  

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Hmmm.... und ich hab heute mal geschaut.... 1850 Punkte nur mit Infantrie und Rockgrinders.... das wird ganz schön teuer!

Ich glaube das man die Trupps auf jeden Fall in voller Mann-Stärke spielen muss, sonst wird man nicht beim Gegner ankommen. Selbst wenn du mit der Hinterhalt-Tabelle arbeitest!

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Soooo!

Stand meines Kults heute Abend:

 

Genstealer Cult: Kombiniertes Kontingent - 1479 Punkte

***************  4 HQ  ***************  

Patriarch
- 2 x Familiar
 - - - > 100 Punkte

Patriarch
 - - - > 90 Punkte

Magus
- Maschinenpistole
- Psistab
 - - - > 40 Punkte

Primus
- Nadelpistole
- Hornschwert
 - - - > 75 Punkte


***************  3 Elite  ***************  

20 Purestrain Genstealers
- 20 x Zangenkrallen
 - - - > 280 Punkte

17 Purestrain Genstealers
- 17 x Zangenkrallen
 - - - > 238 Punkte

4 Aberrants
- 2 x Bergbauhacke
- 2 x Bergbauhammer
 - - - > 120 Punkte


***************  2 Standard  ***************  

Acolyte Hybrids
12 Acolyte Hybrids
- 12 x Maschinenpistole
 - - - > 96 Punkte

16 Acolyte Hybrids
- 14 x Sturmgewehr
- 2 x Bergbaulaser
 - - - > 110 Punkte


***************  1 Unterstützung  ***************  

Leman Russ Squadron
   + - Leman Russ Battle Tank
      - Schwerer Bolter
      - Paar Plasmakanonen
   + - Leman Russ Battle Tank
      - Schwerer Bolter
 - - - > 330 Punkte


Gesamtpunkte der Armee : 1479

 

Erst mal ohne spezielle Ausrüstung! Mal sehn was so geht! :D

 

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Er hat ja 4 HQ, von daher wird das eine Auflistung sein.

 

Vom Fluff her, sollte nur ein Patriarch in der Armee sein, logisch, aber da es ja doch ein recht starkes Modell ist, könnten das auch mehr werden.

 

Über das Cult-Insurrection-Kontingent sind 3 unterschiedliche HQ Formationen möglich. In jeder von ihnen ist ein Patriarch enthalten. Also gehen über diesen Weg ohne Probleme 3 Stück in die Armee.

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vor einer Stunde schrieb Helle:

Bin gerade mal dabei, den Codex etwas intensiver zu studieren. Kann es sein, dass die hybrid Metamorphs in der Elitesektion die schlechteste Auswahl sind?

 

Grundsätzlich sind es ja nur mini mini minimal bessere Acolyte Hybrids.

 

Ich finde die Aberrants im Vergleich eigentlich schlechter. Die Metamorphs sind billiger und flexibler, da man die individuell ausrüsten kann. Im Wertebereich sind die Aberrants natürlich stärker (S5 zu 4, W4 zu W3, LP 2 zu 1), allerdings haben die auch nur nen RW 5+ und I2 zu I4. Die sterben genauso leicht wie Metamorphs und im Nahkampf könnten die nicht mal austeilen. 

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Die Aberrants haben aufgrund ihrer Waffen sogar nur Ini 1, aber dafür können sie auch mal instand Schaden verursachen mit den Dingern.

 

Zitat

Zum Patriarchen:

Wenn du das große Kontingent spielst hast du die Beschränkung das nur ein Patriarch gespielt werden darf!

 

Tatsache, hab ich überlesen. Dann macht das ja total Sinn, dass der in jedem Befehlsstab mit drin ist.

Aber nicht weiter tragisch, spielst das Kontingent halt einfach mehrfach. ;)

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Mal eine Fluff-Frage: Können auch Mechanicus-Anhänger wie Skitarii oder ähnliches von Symbiontenkulten unterwandert werden? Habe den Codex noch nicht. Steht dort was in diese Richtung? Fände das noch eine lustige Kombination, Genestealers und Adeptus Mechanicus.

bearbeitet von Hasla
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vor 10 Stunden schrieb Helle:

Bin gerade mal dabei, den Codex etwas intensiver zu studieren. Kann es sein, dass die hybrid Metamorphs in der Elitesektion die schlechteste Auswahl sind?

 

Grundsätzlich sind es ja nur mini mini minimal bessere Acolyte Hybrids.

Die kosten auch nur minimal mehr als die Acolytes. Mich stört das es nur 10 pro Trupp sein dürfen.

Aber generell eher was wenn man diesen Beschwörungsspruch nutzt.

 

Da kann man die beliebig aufrüsten und ausprobieren. 

Die Abberants sind glaube ich durch das Verletzung ignorieren minimal stärker.

 

Bei allem habe ich das Gefühl Abberants und Metamorphs sind vor allem was für den Hinterhalt.

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Für alle interessierten. Zieht euch den Batrep mal rein. Die Armeeliste und wie die im Spiel funktioniert finde ich schon eindrucksvoll.

 

Ich kann zwar noch nicht mitreden da ich den Codex noch nicht habe aber wenn diese Aberrants mit Hämmern einen Wraithknight im Nahkampf auseinandernehmen ist das schon ein Statement.

Verstehe ich das richtig das man die mit Psikräften beschwören kann? Und dieses abhauen, wieder auffüllen und nach dem schocken wieder angreifen ohne Abweichung ist schon verdammt Geil.

 

 

 

 

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Netter Report! Aber der Eldarspieler war doch sehr defensiv meiner Meinung nach! Truppen casten sollte man wohl als Kultspieler immer im Gepäck haben. Was ich nicht ganz nach vollziehen konnte war allerdings die 'zurück in die Schatten'-Regel. Hat er die Jungs da nur teilweise aus den Trupps in die Reserve geschickt? Und zu welchem Zeitpunkt? 

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vor 6 Stunden schrieb k-fox:

Hat er die Jungs da nur teilweise aus den Trupps in die Reserve geschickt? Und zu welchem Zeitpunkt? 

 

So wie ich das gesehen habe hat er schon ganze Einheiten zurück in Reserve gepackt. Die hatten halt alle schon Verluste. Gemacht hat er das immer in der Bewegungsphase.

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Moin meine Herren. Nach mehrjähriger abstinenz mal wieder die Figuren ausgepackt mit dem Kult.

 

Und BAMM, gleich den ersten Übersetzungsfehler im Codex gefunden (wenn man den englischen Codex als Grundlage nimmt).

Bei den Neophytes (S.75) sollte die Auflistung der optionalen Spezialwaffen wohl separat sein, die haben aber das falsche Aufzählungszeichen verwendet.

 

Im englischen Codex ist da ein Punkt davor, also man darf schwere Bergbauwaffen UND Spezialwaffen in den Trupp packen. Im deutschen Codex ist da ein Strich, zählt also zu dem Oberpunkt "..darf eine einzelne der folgenden Optionen wählen:". Also entweder Spezialwaffen ODER schweres Bergbaugerät.

 

GZ GW.

 

Ist spieltechnisch auch nicht ganz unerheblich meiner bescheidenen Meinung nach.

 

Gruß,

Knibbe

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Am Saturday, October 29, 2016 um 08:10 schrieb Knibbe:

Moin meine Herren. Nach mehrjähriger abstinenz mal wieder die Figuren ausgepackt mit dem Kult.

 

Und BAMM, gleich den ersten Übersetzungsfehler im Codex gefunden (wenn man den englischen Codex als Grundlage nimmt).

Bei den Neophytes (S.75) sollte die Auflistung der optionalen Spezialwaffen wohl separat sein, die haben aber das falsche Aufzählungszeichen verwendet.

 

Im englischen Codex ist da ein Punkt davor, also man darf schwere Bergbauwaffen UND Spezialwaffen in den Trupp packen. Im deutschen Codex ist da ein Strich, zählt also zu dem Oberpunkt "..darf eine einzelne der folgenden Optionen wählen:". Also entweder Spezialwaffen ODER schweres Bergbaugerät.

 

GZ GW.

 

Ist spieltechnisch auch nicht ganz unerheblich meiner bescheidenen Meinung nach.

 

Gruß,

Knibbe

Da die meisten eh keine Armeelisten ohne Battlescribe schreiben, ist es viel wichtiger, dass das da richtig drin steht. 

Und die benutzen natürlich das Original. ;)

Aber vielen Dank für den Hinweis. Daher kauft man sich auch keine Übersetzung von GW Regelwerken. :) 

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vor 2 Stunden schrieb Gorgoff:

Da die meisten eh keine Armeelisten ohne Battlescribe schreiben, ist es viel wichtiger, dass das da richtig drin steht. 

Und die benutzen natürlich das Original. ;)

Aber vielen Dank für den Hinweis. Daher kauft man sich auch keine Übersetzung von GW Regelwerken. :) 

 

Doch, kauf ich grundsätzlich! :D

Solltet froh sein, das die sich den Umstand machen und die übersetzen. Da kann ich auch mal so ein Fehler übersehen. 

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