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TabletopWelt

abo

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Alle erstellten Inhalte von abo

  1. 67454 Hassloch / 67434 Neustadt Abo (Verdorbene, Wasser)
  2. Gerade zu Söldnern passt alles das finde ich ja so schön. Aber man sollte versuchen immer auf 7 Modele / 500 Dublonen zu kommen. Du kannst natürlich auch über Sansamé das ganze etwas auflockern. Das geht auch.
  3. Eitu würde in deine Liste spielerisch passen. Er ist gerade für Rocha, und Perez eine gute Unterstützung. Zum vergleich ich versuche meine Truppe immer mit Assaltore / Matelot und Tiadora aufzufüllen oder eben Ratten einzupacken. Dazu kommt ein ordentlicher aber nicht übermässiger Anteil Beschuss. Z.B. Rocha (Kartusche wenn Punkte frei) Perez Eitu (Spuknapf hier oder da) Fidanzata und Ratten Je nach Laune und ob mir eine Herausforderung entgegen gebrüllt wurde: Ochs und Lilith ann zur Abwechslung und zum Spass: Wolfgang Conecho Buscar Lindo Clara Conchita Mit Frador selbst werde ich nicht warm und ich finde du solltest dich zwischen Farador und el Curandero entscheiden da beide zu stark die Rolle des Suport einnehmen. Söldner sind eben sehr Elitär und da macht es sich bemerkbar wenn der Suporter eben nichts macht und wenn dann 2 von 7 Suporten und wenig austeilen können oder langsam sind... tja dann wird es schwer. Geht natürlich auch aber macht es manchmal sehr zäh vom Spiel her.
  4. Ok, habe 4 Minder und 4 Monitor gebaut. Gegen Resisstance haben sich die Monitors gut geschlagen. Ich hab sie mit Dropship gespielt. War auch ok. Ich hatte das Zerstörungspotential der Hunter bei Gebäuden unterschätzt. 6 Hunter zerlegen sicher 10 dp Gebäude in einem Zug Wahnsinn...
  5. Ja die standen leider etwas dicht weil ich die Schuss brauchte, ham das aber auch falsch gespielt, haben die Schablone in die Mitte gelegt und die Treffermali falsch berechnet. Bei den Destroyern war in der ersten Runde eben mal 8 oder 9 6er da gelegen.. Ich hatte dann 5 würfe auf 4+ nicht bestanden und dann waren se schon weg. ^^ bis auf den einen letzten ^^ der zwei Runden aushilt. Bei den Scouts bin ich mir unsicher ob ich 8 Minder bauen soll, oder 4 Minder und 4 Monitor, Prowler lege ich mit noch zu.
  6. Uff, nach etlichen Beschwörungen habe ich den Thread mal wiederbelebt ^^ so nach Jahren hab ich es geschafft mal ein 1000 Punkte Clash durchzuführen. Es hat mir riesen spass gemacht. Meine Liste sah wie folgt aus: Commanders: Enslaver Scorge 1000 pts 18052017 (Standard Roster) 999 pts Oppressors Overseer: Overseer(Enslaver) Corruptors: Corruptor Vanguard Hunter Squad: 9x Hunter Warriors Warrior Horde: 2x Warriors, Intruder Alpha Warriors Warrior Horde: 2x Warriors, Intruder Alpha Occupation Patrol Minders: 4x Minder, Intruder Beta Destroyers: 2x Destroyers, Intruder Alpha So im gesammt überblick, ich hab das einfach mal zusammengeklickt aus dem was ich schnell zusammenstellen konnte. Was mich total überzeugt hat: - Mein Command war genial! Der Commander mit seinem Buff und der Corruptor mit den Würmchen sau geil mehr davon bitte ^^ - Die Hunter sind echt gut vorallem mit dem Buff und einer 18" Range, leider war ich der ganzen Zeit der Meinung es sind nur 15" ^^ dumm gelaufen - Rzorworms sind genial, leider brauchen sie Warrior um Ziele einzunehmen aber sie machen ihren Job für quasi 0 Punkte genial.... ich brauch mehr Bases - Die Light Dropships sind genial mit ihrer Bewaffnung für die Punkte! Was mich nicht überzeugt hat: - Doppelnominierung der Hunter, im großen Blobb ich denke zweimal 3 reichen oder gar zwei mal 6 bei großen Spielen. Diese wurden leider als Feuermagnet hart ran genommen und durch die Gassen vom Kodiak herausgenommen. Die Schablone hat auf einmal eben 3 Hunter raus genommen.. und das nur weil eine 1 dabei war... heftig mit der kleinen Schablone - Die Warrior im Gebäudekampf, hat der Gegner genug Inf brauchen diese hilfe. Was ich nicht testen konnte: - Die Minder habe ich als Druckmittel benutzt damit mein Gegner seine Flugabwehr abziehen musste. Hat geklappt, hat die Minder daurch jedoch aus dem Spiel genommen. - Die Destroyer, da ich in der ersten Runde gegen zwei Bases 5 Destroyer verlohren habe ginge diese zu schnell unter.... Der verbleibendende hat dann allerdings bis in Runde 5 überlebt ^^ Hier sollte ich diese Jungs erst nach dem Gegner reinsetzen da dieser zwar dan Defender ist ich aber über Fallschaden oder Beschuss eventuell etwas anrichten kann. Ich und meine Scouts: so ich bin etwas unsicher über die Wahl der Scouts.... Minder finde ich ganz nützlich für zusätzliches Anti Air. Prowler für Anti Tank im CC Monitor, weiß nicht was ich davon halten soll... ich mag ja Dinge die Flächenschaden anrichten. Wsa ich testen möchte: -Evisceratoren und der Annihilator sowie der Screamer Ich denke die Scorge haben mit Buch 3 ein haufen toller Suporter bekommen
  7. Ich Spiele Ausschlieslich die OLHG, im Grunde reicht für den Anfang der Starter, darin enthalten Rami... ähhh Don Pavo, Lar... ähh Clara Cadorda, Indi... ähh Montero und Eitu. Bis auf Montero spiele ich alle samt recht oft. Dazu empfehle ich einen Schützen deiner Wahl und einen Nahkämpfer deiner Wahl sowie Crazy Perez. Das ist dann schon eine Runde Truppe, mit dieser kann durchaus anfangen den Gegner zu ärgern. Im laufe wären dann auch noch Findazata und Ihre Ratten angebracht. Ratten sind er Hammer... die sind fast so schlimm wie Paddel of Doom ^^
  8. Für die Punktkosten gibt es das Generals Handboock darin sind alle Punkte für bisher erschienene Modelle der 8. Edition und von Age of Sigmar enthalten. Zu jedem Modell gibt natürlich auch Warscrolls welche am besten über die app bezogen werden können. Da gibt auch die Regeln für Silberhelme usw.
  9. Nicht falsch verstehen, ich mag Jack auch vom der Art her, der ist echt preiswert... aber ich spiele auch Goblins welche mit explodierenden Fässern und Raketen mit Spatzen als Lenker abfeuern ^^ mir macht so Zufall total Spaß ^^
  10. Bis auf Jack sind alle solide, gibt aber bei Freebooter für alles einen Nutzen. Mit Krud und Barco kann man Leute auf den Boden werfen, Dezette ist ein guter Allrounder und Seemann/Frau sind gut für alle möglichen Szenarien. Der Jack ist eben was für Leute die das verrückte mögen. Aber das macht das Spiel ja aus
  11. Aber gerade der Cybertronik Racketenwerfer hat doch -20 auf A gegen Fahrzeuge. Das ist bei meisten nur noch ne 40% Wahrscheinlichkeit. Hat das nicht gereicht?
  12. Ich habe mir das kleine Regelbuch und die Karten besorgt. Im kleinen Regelbuch ist alles aus dem Downloadregelbuch bis auf den Hintergrund enthalten. Das alles für 17 €. Im Preis/ Leistungsverhältnis echt gut. Die Karten haben standardgröße und man hat ein Set aus Ca. 60 Karten welche doppelt bedrückt sind somit kann man eine Karte je nach Bedarf spielen. Das pack dient allen Fraktionen, die fraktionsspezifischen Karten sind je nur zur Hälfte eine Fraktion zugeordnet, die andere Hälfte ist generisch. Man benötigt nur noch dieses Deck. In Essen gab es ordentlichen Nachlass, ich bedaure das ich nicht mehr mitgenommen habe. Teilweise bis zu 40% was aber auch an den Karten liegen kann welche nun überholt sind. Nächste Woche gibt es eine Demorunde in Form der Escallation Liga.
  13. Ich habe mir die Beta Regeln durchgelesen, das was mich gestört hat haben sie einigermaßen gefixt, gespielt haben wir leider noch nicht, da fehlte die Zeit. Aber es ist mitlerweile auch das komplette Buch drausen: http://prodosgames.com/blog/warzone-20-rules-are-out Im Grunde hat mich die Beta bewogen Warzone eine zweite Chance zu geben, finde es wie gesagt besser durchdacht als das erste und jetzt fehlt nur noch der Feldtest mit den Punkten und dem Tisch. Edit: @edgebreaker Die Unterteilung der Legion fand im Regelbuch tatsächlich statt, zudem hat jedes Großfahrzeug eine zweite Variante in "leichterer" Form.
  14. Ich sehe das ähnlich wie du. Ich denke Chaos ist am besten wenn man Monogott spielt aber aus den vollen schöpft was Mortal, Demon und Brayherd betrifft. So nutzt man die Synergien auch zuverlässig. Gerade wenn man da an Nurgle denkt. Bisher habe ich eigentlich immer Tzeentch Demon ohne zusatz gespielt bzw. mal mit Khorneergänzung. Und eigentlich gut abgeschnitten, das heist gewonnen. Flamer: Ich finde diese nicht zu teuer die haben eigentlich bisher immer einen guten Job gemacht. Es kommt drauf an wie man hier an den Regeln rum rührt. Beschneidet man Beschuss mit der Hausregel xy ist es klar das diese nur noch die Hälfte wert sind. Man sollte auch den Locus beachten den im Grunde sind 6 Flamer so eigentlich im Schnitt 8 und dann relativiert es sich wieder. So kostet ein Flamer 50 Punkte und das ist durchaus gerechtfertigt. Ein Exaltet kostet entsprechend runtergerechnet eben etwas mehr. Also ist das OK. Der Streitwagen ist bei mir meist anders bedacht. Die sollen schnell in ein Monster, wie auch die Kreischer aber davon gibt es auch nur eine Hand voll.
  15. Die Treue wählst du selbst. Die Ironjaws haben entweder Ironjaws oder Destruction als Treue. Du darfst dann jedoch nur Battleline/Linientruppen einsetzen wenn du auch die Treue hast. z.B. Ironjaws Dann darfst du nur Modelle mit diesem Keyword einsetzen und darfst hierfür die Battleline der Ironjaws nutzen. Du darfst weiterhin die Treuefähigkeiten der Destruction einsetzen. Hätten die Iron Jaws eine Treuefähigkeit oder Artefakt könntest du diese wahlweise einsetzen. z.B. Destructio Du musst allgemeine Batleline einsetzen. Du drafst Artefakte und Fähigkeiten der Destruction einsetzen.
  16. http://ageofsigmar.wikia.com/wiki/Age_of_Sigmar_Wikia Hier bitte schön das Aos Wiki, allerdings ist es auch noch im entstehen aber es wird
  17. Hi, ja ich denke die Fraktionsbücher enthalten etwas Fluff sowie das große "Regelbuch" ansonsten gibt es auch ein kostenloses Age of Sigmar Wikki in englisch
  18. Marcus hat zugriff auf ein paar wirklich brutale und nützliche Beaster, ich finde Waldgeister definitiv auch einen blick wert. Die sind einfach so super flexibel. Und die Rouge Necro falls es dir an Durchschlagskraft mangelt.... aber ich denke gerade in einer Marcus Crew bocxt man ordentlich weg. Auch wenn du beide Fraktionen nicht magst sind beide durchaus wert drüber nachzudenken. Ich würde dir jedoch empfehlen in einer Fraktion zu bleiben. Dabei hast du dann bei Scenarien mehr Auswahl, manche Master mögen manche Schemes nicht.
  19. Ich habe mal versucht eine Übersicht über die Tzeentch Dämonen zu erstellen: Demons of Tzeentch Übersicht Die Demons of Tzeentch sind im Grunde mit wenigen Ausnahmen schnell und verfügen über die Möglichkeit dem Gegner im Fernkampf Schaden zuzufügen. Ist dieser jedoch erst einmal im Nahkampf sieht es schlecht für die bunte und schnatternde Horde des Wandlers aus. Bezüglich Magie sind die Dämonen des Tzeentch stark und hier beinahe unschlagbar. Die drie Regeln der Eins sind jedoch hier etwas kontraproduktiv. Ebenfalls die Regelung der Beschwörungen. Man kann hier jedoch zuverlässig einen Großen Dämonen des Khorne mit dem Lord of Change beschwören ohne Probleme mit Treue der Armee zu bekommen. Der Lord of Change bringt einfach jeden anderen Dämonen unter seine Kontrolle. Schwierig wird es nur mit Einheiten welche welche über keinen eigenen Zauber verfügen wie die Horrors oder der Demonprince. Diese müssen sich über die Generischen oder Geländezauber streiten. Aber bannen kann dafür fast die ganze Armee was durchaus positiv ist. Im Überblick sind Demons of Tzeentch jedoch sehr teuer und meist elitär. Lord of Change (Leader/Behemoth/Wizard/General) + Der Generische Große Dämon des Tzeentch hat ein paar gute Vorzüge ist jedoch auch recht teuer. Er ist zwar im mittleren Punktebereich für Kolosse hält aber deutlich weniger aus als die anderen. Dies begründet sich für seinen Support und den Schaden den austeilen kann. Im Nahkampf ist er wie die meisten Dämonen des Tzeentch eher mau im Vergleich zu seinen Kosten jedoch kann man über seinen Zauber nicht jammern. Einer der besten Schadensprüche, kombiniert mit seiner natürlichen Fähigkeit fast jeden Zauber auf einem hohen Level durchzubringen ist er ein da ein ernst zu nehmender Gegner. Ist er jedoch erst verwundet sinkt sein Schadenspotential gewaltig. Als General verfügt er zudem über eine gute Heldenfähigkeit und in der Kombination mit Cunning Deciver oder Lord of War gibt er seiner Armee auch einen guten Support. Als Artefakt lohnt sich für ihn alles was seien Defensive aufbaut. Aber da gibt es andere Helden welche diese besser nutzen können. Kairos Fateweaver (Leader/Behemoth/Wizard) +/- Wie der Lord of Change ist er ein mittelpreisiger Koloss aber auch sehr fragil. Seine Nehmerqualitäten sind keines falls besser als die des Lord of Change, sein Zauber verteilt auch ordentlich Schaden aber er ist leider etwas zufälliger. Er zaubert jedoch genau so zuverlässig wenn nicht sogar zuverlässiger wenn man den Namen des Zaubers rückwärts kennt. Er ist jedoch ein namenhaftes Model und als solches darf er keine Artefakte und Fähigkeiten bekommen. Was dafür spricht ihn zumindest nicht als General einzusetzen. Dafür ist der Lord of Change besser geeignet. Herald of Tzeentch (Leader/Wizard) + Der Herlad of Tzeentch ist ein weicher Held, er verfügt über eine leichte Schusswaffe (eigentlich eine art Zauber) und einen guten Schadenszauber. Durch die Regel der eins wird es begünstigt je unterschiedliche Zauber mit zunehmen um dem Gegner Schaden zuzufügen. Er ist recht zuverlässig aber leider auch einer der langsameren Demons of Tzeentch. Durch seine Einmalige Fähigkeit kann er einen wichtigen Zauber sicher anbringen. Befindet er sich noch in der Aura des Lord of Change ist dies erst recht sehr wahrscheinlich das der Zauber durchkommt. Herlad of Tzeentch on Disc (Leader/Wizard) + Im Grunde wie der Herald of Tzeentch joch wesentlich mobiler und einen etwas anderen Zauber. Dieser ist lächerlich leicht zu Zaubern jedoch auch sehr glücksabhängig. Ein bis zwei Schaden kommt dabei jedoch meist heraus. Herald of Tzeentch on Burning Chariot (Leader/Wizard) +/- Er hat einige Lebenpunkte ist jedoch auch schwer zu verstecken und durchaus eine alternative. Sein Zauber ist schwerer zu wirken und nur sinnvolle wenn er in der Masse steht. Also ab mit ihm in den Nahkampf wobei er dafür auch nicht wirklich geschaffen ist. Mit leichten Einheiten wird er fertig mit Brechern sollte er sich nicht anlegen. Im Grunde ein stabilerer Herold mit etwas mehr Nahkampfkraft aber weniger Fernkampfoutput. Changeling (Leader/Wizard/Suport) ++ Ein netter Störfaktor welche im richtigen Moment auch mal den Gegner mit seinen eigenen Waffen bekämpfen kann. Er hält so viel aus wie ein Horror ist jedoch schwerer zu bekämpfen da er sich erst mal sinnvoll tarnt. Haltet ihn jedoch von gegnerischen Helden fern die erkennen den Scharlatan leider gleich. Seine Fähigkeit eine Einheit zu verlangsamen nimmt diese für einen Moment aus dem Spiel was euch helfen kann den Rest sinnvoll zu bekämpfen. Bluescribes (Leader/Wizard/Suport) ++ Ähnlich dem Herald of Tzeentch on Disc jedoch ohne Schusswaffe und mit netten Unterstützungszauber um die anderen Dämonen noch sicherer Zaubern zu lassen. Dies bietet sich vor allem bei Beschwörungszauber oder dem Herald of Tzeentch on Burning Chariot an. Zudem zaubern die kleinen Quälgeister noch einen Spruch ihrer Rollen mit Leichtigkeit welchen sie zuvor einem anderen Zauberer geklaut haben. Dies ist ganz nützlich wenn der Gegner interesannte Unterstützungszauber oder Schadenszauber hat. Pink Horros of Tzeentch (Battleline/Wizard/Ranged) +/- Unsere einzigste Battleline Einheit bisher. Es mag sein das bald auch Blue und Crimson Horrors dazukommen jedoch sind diese in Pitched Battes bisher nur als Proxis verwendbar. Pink Horrors sind eher durchschnittliche Fernkämpfer und unterirdisch schlechte Nahkämpfer mit den Fähigkeiten eines Golins. Sie kosten allerdings mehr als das zweifache.... Warum dies eigentlich? Sie können Zaubern und Bannen, das als Battleline ist schon mal brauchbar. Leider verfügen sie wie eingangs erwähnt über keinen eigenen Zauber was diese Fähigkeit begrenzt. Zumindest das Bannen kann man mit ihnen angehen wenn die anderen schon verbraucht sind. Flamers of Tzeentch (Ranged) +/- Flamers of Tzeentch sind rein auf den Fernkampf spezialisiert. Das machen sie auch zuverlässig mit einem angenehmen Dmg von W3 sind sie durchaus in der Lage Verluste zu verursachen. Sie sind auch recht zuverlässig was das aushalten und die Bewegung angeht. Da sie fliegen können sind sie eine Einheit die durchaus auch mal da zuschlagen kann wo man sie benötigt. Man sollte jedoch nicht vergessen das sie wie alle Tzeentchdämonen den Nahkampf selbst gegen Goblins verlieren werden. Warpflamen sind ganz brauchbar da sie meist noch Verluste nachsetzen … manchmal jedoch heilen. Exaltet Flamer of Tzeentch (Ranged) + Wie Flamers of Tzeentch sind diese Dämonen auf den Fernkampf spezialisiert sie verfügen über die doppelte Wunden und die doppelte Kadenz mit einer kleinen Preissenkung. Warum sollte man also Flamer gegenüber Exaltet Flamer vorziehen? Ganz einfach manchmal ist es von Nöten die Model-Anzahl hoch zu halten. Dann macht es durchaus Sinn zwei statt einem zu nehmen. Rein für das ausdünnen sind Exaltet Flamer besser. Burning Chariot (Ranged/Close Combad) +/- Der Burning Chariot hält mehr aus als einen Exaltet oder gar 2 Flamer, kostet aber auch etwas mehr. Dazu bekommt er noch ein paar mäßige Nahkampfattacken welche gegen Monster etwas besser werden. Alles in allem kann man ihn nehmen wenn es von den Punkten her passt. Auch als Einheit. Dazu sollte man jedoch anmerken, verstecken lassen sich diese nicht sehr gut. Screamers of Tzeentch (Close Combat) + Screamers sind darauf spezialisiert Monster im Nahkampf zu legen. Solange diese nicht über wahnsinnige Defensivwerte verfügen ist dies ach durchaus möglich. Zudem lassen sie sich gut als Störeinheit benutzen um in kleinen Trupps über den Gegner zu fliegen. Man sollte sich jedoch nicht zu viel vom Überflug erhofen. Demonprinze of Tzeentch (Leader/Behemoth/Wizard/Close Combat) + + Der Demonprinz ist ein guter Nahkämpfer es ersetzt das was den übrigen Dämonen des Tzeentch fehlt bei wirklich überschaubaren Kosten. Zudem ist er ein Wizard und kann somit das Acane Shield und Arcane Bolt sprechen wenn es notwendig ist. Außerdem wird oft als erster in den Genus des bannens kommen. Er ist darin nicht zwingend spitze aber es ist eine Chance. Er macht sein Job als Nahkämpfer jedoch so gut das ich empfehle einen von diesen mit in die Schlacht zu nehmen. Furys of Tzeentch (Close Combat) +/- Im Grunde machen die Furys recht günstigen Kriegsmaschinenjäger, sofern sie überleben und da hin kommen. Da sie dank Fliegen und einem guten Move-Wert in der Lage sind da hin zu kommen wo sie hin wollen und der Gegner nicht zwingend Aufwand für die paar Punkte betreibt lassen sie sich gut über Flanken schieben. Sieht er jedoch eine Bedrohung sind sie schnell weg. Soul Grinder of Tzeentch (Behemoth/Ranged/Closed Combat) + Für etwas mehr wie für einen Lord of Change erhält man einen Soul Grinder, dieser Koloss ist stabieler als jeder ander Dämon des Tzeentch und verfügt über ausreichend Feuerkraft und Nahkampfstärke um mit den meisten Einheiten fertig zu werden. Aber auch er ist nicht unsterblich und kein Stonhorn oder dergleichen. Er hat ein paar nette situative Fähigkeiten aber diese sind meist eher nur ein Gimmik wichtig ist das er auch den Nahkampf ausgleicht den die Demons of Tzeentch überhaupt nicht können, mit wenigen Ausnahmen. Gaunt Summoner on Disc (Leader/Wizard) +/- Er passt zwar von den Keywords in die Liste aber er ist ja auch noch Sterblich ob man Ihn will oder nicht ist eine Frage des Geschmackes. Er ist am ehesten mit einem Herald of Tzeentch zu vergleichen, er hat darüber hinaus ein paar nette Fähigkeiten wie das beschwören ohne Zauber und einen weiteren respektablen Schadenszauber. Zudem ist er schnell aber wie alle kleinen Helden recht zerbrechlich. Changehost of Tzeentch (Battalion) - Ich finde dieses Battalion ist eher eine Spielerei, wenn man die Punkte übrig hat kann man es gerne verwenden um Jojo mit bestimmten Einheiten zu spielen. Da jedoch der Demon Prince und Soul Grinder nicht mitspielen dürfen eher für schnelles Stellungsspiel zu gebrauchen oder die Aufstellung zu korrigieren. Demon Cohort of Tzeentch (Battalion) - Etwas besser als die Changehost aber auch doppelt so teuer. Ein Zauber mehr macht bei den Regeln der Eins weniger Sinn außer man versucht eine Demonbomb. The Vagaries of Fate ist jedoch äußerst ekelig wenn man ein glückliches Händchen hat. Aber zu wage um darauf zu bauen.
  20. Zur Ergänzung, die Regelung hierzu findet man im FaQ, man entscheidet sich für eine Treuefähigkeit. Entweder Bonesplitters oder Destruction.
  21. Habe mittlerweile Dämonen nach dem GH von GW versucht und bin auf 1.500. Das Gelände beinflusst das Spiel enorm, gerade bei gleichgroßen Armeen beeinflusst es das ganze enorm. Meine Liste war folgende: Leaders Lord Of Change, General, Trait: Cunnig Deceiver Daemon Prince, Mark of Tzeentch, Axe, Wings, Artefact: Chaos Runeblade Herald Of Tzeentch On Disc Units Pink Horrors Of Tzeentch x 10, Icon Pink Horrors Of Tzeentch x 10, Icon Flamers Of Tzeentch x 6 Screamers Of Tzeentch x 6 Total: 1500/1500 Das erste Spiel war runter gekürzt auf 1000 da es ein Viererspiel war. Danach ging es gegen Oger welche mich beinahe platt walzten. Das Hellgate und der Herald of Tzeentch konnten dies etwas eindämmen. Eklige Spells Mit gefällt das man eine schöne Themenarmee spielen kann ohne das man gleich Chancenlos da steht. Wie gefällt euch das Generalls Handboock?
  22. Was ich für das Turnier wohl recht schlecht finde da Bases bei Aos wohl nur bedingt eine Rolle spielen...... Mir ist und wäre es egal ob das Base Rund oder Ecig ist. Was den Regeln von AoS übrigens auch egal ist. Einzig die Optik ist da Maßgebend da die neuen Modelle auf Rundbases stehen. Beim Chaos zumindest kann man aber zum teil alles auf Rundbase stellen und entsprechend in Regimentsbase verpacken um spielbar zu bleiben.
  23. Ja im Prinzip schon das eine sind Babaren und das andere sind Chaoskrieger, je mit Mal, der General ist jedoch etwas seltsam von der Ausrüstung und kann als Erhabener gespielt werden.
  24. Ja für alle alten Modelle gibt es Regeln, Ausnahme bilden Charaktere und Einheiten zu denen keine Modelle erschienen sind. Wie z.B. Kugath der spezielle Große Verpester oder Lord Mazdamundi. Aber wenn du einen Armee nach Warhammer Fantasy stellst ist diese in Age of Sigmar übertragbar. Sollte das Profil nicht da sein wie oben bei den Charakteren kannst du sie durch generische z.B. ersetzen. Manchmal wurde Namen geändert aber das ist eher nebensächlich.
  25. abo

    News...

    Wobei gerade Titania und Sandeep da echt stabil sind. Titania hat auch ne menge Schememarkertricks. Gefällt mir sehr gut die Dame und ich denke man kann sie auf allen Scenarien spielen die auch Pandora will und eventuell noch ein bischen mehr. Da sie etwas ungewohnte Attrition mitbringt..... ^^ Weis garnicht wie ich damit umgehen soll
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