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Hellslicer

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Alle erstellten Inhalte von Hellslicer

  1. Siehste, ich hab´s ja gleich gesagt. Jetzt sind wir die Lachnummer der Nation! Fliegende Nurglemodelle? Da muss ich immer an diesen Herren denken (anderes Antriebssystem ohne Flügel): @ Seine_Dudeheit: Ich glaube, Du hast meine Bemerkung vermutlich etwas falsch verstanden. Vielleicht hätte ich mit "Diese Plastikherolde..." beginnen sollen. Mir persönlich ist der Preis einer Figur/eines Bausatzes auch eher egal. was mir gefällt, dass kaufe ich mir. Also, wenn sie/er mir es wert erscheint. Und zwar egal, ob ich damit spiele oder nicht. Bei speziell diesen Modellen stimmt für mich das Preis/"Leistungs"-Verhältnis halt einfach nicht. That´s it .
  2. Plastikherolde für 20€ sind ok? Aber die Strandbuggys of Khorne... Sommer, Palmen, Sonnenschein was kann schöner sein? Hoffentlich ist dafür wenigstens das AB konzeptionell in Ordnung...
  3. Oh Mann... Das Khornezeug ist dermaßen peinlich... Das Tzeentchding... ist das Moos? sind das Flechten? Grünkohl? Die Herolde... na ja...der Khorne kommt mir bekannt vor...die anderen beiden... braucht man auch nicht wirklich... kann man sich billiger und besser selbst bauen... Die Fliegen...na ja... Falls Thron/Kanone interessant sein sollten, wird gescratcht... Z.B. von den daemon engines of Khorne kann man sich ganz gut inspirieren lassen... Da ist wohl GWs Rache an den Dämonenspielern... Oder machen die vorher umfassende Analysen und das ist genau DAS, was im Trend der potentiellen Käuferschicht liegt? Genau das denke ich auch...
  4. Den EOTG-Bonus bekommt man ganz allgemein für das Ausschalten von Modellen in einer Herausforderung. Dies muss daher kein Charaktermodell per se sein.
  5. Bisher wurden alle Moloche (+KdC und DdC Reiter) auf 50x50 Basen geliefert. Dies wurde jetzt generell auf 50x75 geändert. Vermutlich ist das einfach jetzt die Standardbase für MK (wie zB bei den Demigreifen auch). Vielleicht hätte GW für die aktuelle Edition im RB (und bei Neuerscheinungen) einfach eine weitere Spalte "base size" neben dem "Truppentyp" einfügen sollen.
  6. Da scheint was schiefgelaufen zu sein. Fliehende Einheiten dürfen gar keine Angriffsreaktionen ausführen. D.h., dass DH wäre von Echse1 weg geflohen, Echse2 greift dann das fliehende DH an und hätte es automatisch vernichtet (Reichweite dürfte ja ausgereicht haben...).
  7. Der SZ kann lt. AL eine der von Dir genannten "Aufwertungen" erhalten. Es sind keine spezifischen upgrades der SK.
  8. "Beasts in velvet", "Drachenfels" und "Konrad" fand ich sehr spannend.
  9. Ich nehme an, dass DP schlicht verwechselt hat, dass es um das Anschließen - und nicht um das Repositionieren eines bereits angeschlossenen Charaktermodells ging. Denn beide Fälle werden warumauchimmer im RB+FAQ unterschieden...na ja GW halt.
  10. Gibt es irgendwo schon Gesprächsrunden/Gerüchte zur 9. Edition WHF, die ja wahrscheinlich 2014 kommt?
  11. Ich würde sagen: Durch combat reform (nach der ersten Runde Nahkampf).
  12. Das ist hier nicht der thread um über den Sinn/Unsinn/taktische Möglichkeiten vom SG zu diskutieren. Mal davon abgesehen, dass er wohl bald Geschichte sein wird. Hier ging es um Armeelisten (1000P, unbeschränkt). Und da finde ich einen HdS mit SG nicht sehr sinnvoll. Die Liste mit dem HdT (s.o.) scheint mir z.B. besser (Magie-output, -Defensive). VG
  13. Ich glaube, Du hast eine grundsätzlich andere Meinung. In diesem Fall kann man nichts "erklären" oder "aufklären". Das wäre unangemessen. Meine Meinung habe ich gesagt. Vielleicht kann man nochmal auf die besondere Zerbrechlichkeit von HdS hinweisen. Die Gifts sind z.T. je nach match- und setup unbrauchbar oder unbrauchbarer als andere. Aber das ist ja nichts neues. Außerdem mag ich Nurgler lieber...die halten wenigstens was aus:naughty:.
  14. Hi. Beschränkungen sind zweitrangig. Hier im speziellen Fall ist der SG nicht sinnvoll, weil man so seinen General opfert (wofür eigentlich?)... 220 Punkte (bei 1000 Punkten Gesamtgröße) für nix dem Gegner geschenkt...Super Einfall... Off topic: Für mich ist der SG eines der sinnlosesten Gifts überhaupt. Teuer, leicht zu unterlaufen. Seit der 8. sowieso. Kann mal ein knuffiger gimmick sein, mehr aber auch nicht. Da investiere ich lieber in etwas sinnvolleres. Also, so denke ich. Wenn andere den supertoll finden, können die ihn gerne reinnehmen. Hab ich kein Problem mit. Es wird bestimmt ein Morgen geben...
  15. Ja, außer dass der Sirenengesang beim General ziemlich unangebracht ist. Ich persönlich mag ja die Ätherklinge...
  16. Hallo Frrrrrrreunde! Gerade im KFKA (WHF) gesehen. Und da sag noch einer, GW übersetzt schlecht... wenn ich das da lese. Solche Regelerklärungen in der Hitze des Gefechts hätten allerdings auch was ...lustiges...
  17. @Flieger: Natürlich sind fliegende Wesen oder spezielle Konstruktionen (Gyrokopter, Vogelmenschen etc) gemeint. Das ganze soll natürlich eine zusätzliche Komponente bedeuten, die mehr Spielspaß bringt. Weniger etwas, das overpowered zu Frust führt (ist das gerade bei 40K so?). Da WHF mal ein richtiges Flugsystem hatte, bietet es sich an, dieses als Basis zu nehmen. Aber vermutlich gibt es mittlerweile etliche andere, die als Basis genauso verwendungsfähig wären. Kurz umrissen (selbst habe ich es nur einmal in Aktion gesehen, erinnere mich aber immer gerne daran und hatte vor es zu etablieren): Jedes (flugfähige) Modell hat zusätzliche Characteristics: 1. Minimale und maximale Geschwindigkeit. Unter der minimalen Geschwindigkeit stürzt ein Flieger ab (außer für Modelle mit "schweben") 2. Beschleunigungs- und Bremsrate. (Zu hohe Geschwindigkeit beim Landen führt auch zum crash) Der Luftraum ist in "10Zoll"-Ebenen gegliedert, was effektiv den Malus für Fernkampf darstellt: Boden/Angriffsebene/+10"/+20"... Bewegung: Von Man O´War (oder dem neuen X-wing Brettspiel) kenne ich noch die Turning Templates (die man sich einfach bauen könnte, da sie jegliches mogeln verhindern), ansonsten gibt die jeweilige Geschwindigkeit den Kurvenradius in Zoll an. Inwieweit ein solcher "Schwenk" obligatorisch sein muss, kann man ja noch erarbeiten. Hier kann man gut ausmanöverieren und evt. urch Sonderregeln zusätzliche Mali/Boni vergeben. Fernkampf: Läuft normal, wie bisher. Nahkampf: Müsste angepasst werden. Hier gibt es generell zwei Modi (z.B. wie der Nazgul-Angriff im dritten HdR-Film): Tiefflug/Überflugattacke (normaler Nahkampf ohne KE(?), da ja nur überflogen wird. Dann noch der "normale" Modus, wie gehabt. Luftkampf: Müsste angepasst werden. Überflugattacke nicht möglich. Attacke nur gegen Modelle auf gleicher Ebene möglich. Nur Anflug und Attackieren, kein pinnen im Nahkampf möglich (außer für "Schweber"). Allgemein besteht für mich der Anreiz, dass Flieger ein vollständig/es/eres Regelwerk bekommen. Es bringt Abwechslung und zusätzliche Elemente in´s Spiel. Außerdem kann so die "Effektivität" von übermächtigen Modellen (General auf Drache, BD etc.) reduziert werden: Anflugplanung, Steig-/Sinkflug, Kurvenradius reduziert die Anzahl möglicher Angriffe von solchen Modellen pro Spiel und trägt auf natürlicher Art zu einem Balancing bei. Und Klopperfürst/CG/Kettengeneral könnten so zusätzlich gefährdet werden. Mal allgemein: Der größte Unfug ist doch der combat reform, so dass seit der 8.edi gerade solche Modelle in 5-6 Runden kämpfen können. Das ist das eigentlich Unfaire/Unbalanzierte im System. Und nicht irgendein Item/SR. Zur Magie"Beschränkung". Mich nervt nur diese Selbstmordattentätermentalität, mit denen multiple lowlevel Magier aufgestellt werden, die sich dann im entscheidenden Moment in die Luft jagen, um irgendeinen Spruch durchzubringen (kein Wunder, dass in der BRD ein Fachkräftemangel herrscht...hire and fire...). Denn worin besteht der Unterschied zu einem LORDWIZARD? Es gibt ihn bis auf den +2 Bonus nicht, deshalb ist diese Taktik möglich. Einen Lord Wizard in die Luft jagen würde kaum jemand riskieren. Ein Feldwaldundwiesen-Zauberlehrling sollte zumindest erschwerten Zugang zu den mächtigen Sprüchen bekommen oder einfach nicht so viel Energie verwenden dürfen. In diesem Sinne
  18. War das nicht: "Wir lagen vor Abfahrt Goslar und hatten ein Fest im Ford!" Ach so und: "Erbarmen, zu spät, die Hessen kommen!":schreck:
  19. Hallo root. Hast Du eventuell auch vor, bestimmte Elemente (wieder-)aufzunehmen, oder bleibst Du strikt bei der 8.Edition? Ich denke da z.B. an die verschiedenen Formationstypen oder richtige Regeln für Flieger, so wie in der 3.Edition...Höhenstufen, Beschleinigungs/Bremswerte, dogfighting. Also nicht das behämmerte fly-high-sonst-nix aus der 4.. Und jetzt hoppeln die ja mittlerweile nur noch... "Logische" Magieänderungen wären auch was. Z.B. ein endlicher Magiepowerpool oder Beschränkungen für low level mages. LG
  20. @ Wilder, wilder Jack: Habe ich irgendwann mal auf einer dieser "lustige Bedienungsanleitungen" Seiten gefunden... Hier noch was: Wenn das Wetter kalt ist, wird die Puff Unterlage sich langsam puffen. Entrollen die Puff Unterlage und liegen auf ihr, dann wird sie von der Wärme sich Inflationen bekommen. Oder: Setzen Sie das Stereo in Kopfphon Wagenwinde ein, die Macht ist an, sonst ist die Macht ab. (aber letzteres wusste wohl schon Meister Yoda) In diesem Sinne: Auspack und freu! Aber ob "Puff Unterlage" eine Wortmutation im eigentlichen Sinne ist...
  21. Gebrauchsanweisung für eine japanische Weihnachtskerze †œMit sensazionell Modell GWK 9091 Sie bekomen nicht teutonische Gemutlichkeit fuer trautes Heim nur, auch Erfolg als moderner Mensch bei anderes Geschleckt nach Weihnachtsganz aufgegessen und laenger, weil Batterie viel Zeit gut lange. Zu erreischen Gluckseligkeit unter finstrem Tann, ganz einfach Handbedienung von GWK 9091: Auspack und freu. Slippel A kaum abbiegen und verklappen in Gegenstippel B fuer Illumination von GWK 9091. Klamer C in Sacco oder Jacke von Lebenspartner einfraesen und laecheln fuer Erfolg mit GWK 9091. Fuer eigens Weihnachtsfeierung GWK 9091 setzen auf Tisch. Fuer kaput oder Batterie mehr zu Gemutlichkeit beschweren an: wir, Bismarckstrasse Fuer neue Batterie, alt Batterie zurueck fuer Sauberwelt in deutscher Wald. hmmm... Punkt 1 verstehe ich noch... (erinnert an:http://www.youtube.com/watch?v=Zcy5lVNVIwM)
  22. Ja, der Satz, dass die "1" apart"-Regel für Angriffsbewegung (generell) nicht gilt, kann eben verschieden interpretiert werden.
  23. Cool. Jetzt darf nicht mehr überrannt werden, wenn eine Einheit durch dämonische Instabilität "wegbröselt". @Kreischer, Schobi: Der Verweis auf S.41 wurde herausgenommen und ist daher ungültig. Dein Zitat stammt vermutlich aus dem deutschen FAQ:heul2:.
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