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TabletopWelt

Silverbane

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Alle erstellten Inhalte von Silverbane

  1. Nen Krell (Vampirfürstenheld; Untoter Chaoskrieger) - viele filigrane Details - bin ich gar nicht gewohnt. Morgen Mittag mach ich mich mal dran.
  2. juhu - hab heute endlich meine Miniatur zum bemalen bekommen; ich versuch mal die nächsten 3-4 Tage ein WIP Bild hinzu bekommen. Frist war 31.10?
  3. Etwas mehr Infos bitte - gegen wen und was spielst du? welche Stärke haben die Gegnerlisten? Hast du die Modelle so schon zusammen gebaut? Wird das eine Armee oder besteht sie schon?
  4. Der Churchhill ist eine recht unflexible lahme Ente, nur wen du wirklich den Caerno bzw die späteren Panzer haben willst lohnt er sich. T29 ist bombastisch sowie alle Panzer nach ihm. Der Tiger hatt ein starkes Geschütz, kaum Panzerung und sollte daher umsichtig gespielt werden. Der Tiger P eignet sich für Nah&Fernkampf und besitz eine sehr starke Frontpanzerung, wen man ihn richtig anwinkelt und seine Schwachstellen/Seiten verbirgt ist er für viele Fahrzeuge im 6-7er Bereich fast nicht zu penetrieren. Die Frage ist eher was willst du später einmal haben und wie spielst du? Am unkompliziertesten hast du es mit den Amerikanischen Panzern, die Reihe des E100 ist auch sehr stark. Der Mausbaum ist dann wieder etwas schwieriger zu spielen; Hecktürme & der VK A hatt für einen 8 Heavy ein etwas durchschlagsswaches Geschütz. Wen du Flexibel sein willst : Amerikanische Schwere Panzer Du willst ein Frontschwein eh Panzer mit guter Rundumpanzerung sein der auch zuverlässig über große Distanz was trifft : Deutsche E100 Reihe Panzer IV ist top; mit beiden Kanonen.
  5. Ich bin hin und weg - baff und staune... In Natura sieht der Kader noch besser aus; der Umhang ist genial - die Akzente sind sanft blau/grau und auch der Körperpanzer hatt viel feinere, abgestufte Farbschichten. Ebenso die Symbole, Waffe und Augen sind auch gemalt. Ich versuch mal ob ich mit meinem Handy ein gutes Bild hinbekomm.
  6. der CDI ist eine lächerliche Witzfigur... ernsthaft - 3XS4/D2 Attacken für 140 Punkte? Der CDI ist der Taktische Trupp unter den HQ Auswahlen.
  7. Fantastisch! Das Erdfarbene Schema sieht genial aus, hatt was von realen Tarnuniformen für Wüstengebiete. Klasse Arbeit Murmli - ich bin begeistert; und so schnell. :bounce:
  8. Elfentränen sind das süßeste.... ahjaaaa mehr davon weibisches Hochelfenpack! Mehr davon - wie voller Sommerwein - lasst den Wein nicht versiegen.
  9. Silverbane

    ELDAR - Treff 20

    Ist eigentlich schon jemanden aufgefallen das die Avatarstatue der neuen Dunkelelfen einen guten Avatare des Khaine für Eldar abgeben würde... die Pose etwas ändern, paar Stacheln weg hm .
  10. Zum Glück sind die Henker Helme optional.
  11. Woah mangelnde Regelkenntnis offenbart... 2 Spezialwaffen damit der Feuersturm auf Wirkung zeigt; wen du schon viele Treffer landest dann sollten sie auch Bumms und nicht nur Stärke 4 haben.
  12. SM sind eher schwach - kaum Veränderung zum letzten Codex; eher eine Verschlimmbesserung, es gibt mehr Möglichkeiten aber vieles wurde ein Ticken teurer - Scouts sind günstiger geworden. Expugnatoren auch aber die brauch man nicht - Ehrengarde günstiger; spielbar aber nur als Infantrieklopper - Termis & Charackter frühstücken sie. Biker günstiger - die lohnen sich; grade mit Gravwaffen. Die AA-Tanks haben !kein Abfangen! - kosten nichts und der Hunter knackt seine Ziele auch; der Stalker ist eine Quadgun ohne Abfangen. Sturmcenturions sollte man ignorieren - die Fernkampfvariante ist sehr teuer haut aber auch ordentlich Beschuss raus - grade gegen Panzer. Die Gravkanone hatt nur 24 Zoll - radiert jedoch Monströse Kreaturen und schwere Infantrie ohne Deckung problemlos aus. Für Tau könnte sich lohnen : IF Centurions zum P14 knacken - Bikertrupps als Standart - Scouts im LSS - IF Devastoren mit LK. Bikerordensmeister mit Hammer/Reliktschild mit White Scar Ordenstaktik & Bikertrupps sind recht gut. Finger von Expugnatoren/TT/ST - Fahrzeuge & Terminatoren kann man als Verbündete aufnehmen, Protektoren sind nette Einwegglaskanonen aber teuer bei Tau nicht unbedingt nötig. Umgekehrt lohnen sich für SM : Commander - Riptide - Raketen-Breitseiten - Leibgarde&Krisis.
  13. Kommt auf die Anzahl ihrer Drachen/Stormravens ans.
  14. root ich find deine Balancierung klasse - bis auf die Sache mit der Pulskanone; Zusatztreffer sollten keine weiteren Treffer generieren - finde ich gehört dazu. Würde das 1/1 in normalen Spielen so einsetzten. Grade die Punkte MBG bei den Kolossen & die SRS beim Hammerhai sind echt vermurkst von GW - ich wüsste auch nicht warum ich je die Pulskanonen wählen sollte?!
  15. Hallo ihr berobten, Feder-tragenden Dosen in Grün! Ich suche die Corvushämmer & Energiekolben aus dem Ravenwing Kommandotrupp ; wen jemand welche erübrigen kann ich werde ihn fürstlich mit den Kecksen des Imperators entlohnen. Achja und könnte jemand mir bitte Ausrüstung+Optionen der Schwarzen Ritter per PN schicken (Punktekosten brauch ich nicht - nur was sie erhälten können) und kann man den Kommandotrupp des Ravenwing auch vergrößern (mehr als 3?). Schon mal Danke im Voraus.
  16. Expugnatoren hmmm - am besten gar nicht mitnehmen . Wen du ihnen kein Sprungmodul gibst nimm lieber die Ehrengarde - seeeehr viel günstiger und dank Energiekolben/äxte/schwerter recht flexibel. Wen du Expugis mit Sturmschilden und E-Waffen zu baust kosten sie gleich genausoviel wie 5 Sturmtermis bzw sogar mehr. Dem Sergeant AUF GAR keinem Fall eine Plasmapistole gegen! Willst du echt risikieren das der sich selber wegpustet, geringe Chance aber wen es passiert wirst du dich grün&blau ärgern und der eine S7/D2 Schuss macht sie Sau auch nicht mehr fett. Wen du einen Nahkampftrupp anstrebst bring Tigurius in seine Nähe (Leitender Geist) - nimm ein Schlägermeister mit oder steck einen Ordenpriester rein; ansonsten ist der Schadensausstoß sehr begrenzt und wird von den Punkten her bei weitem von Ehrengarde/Termis übertroffen. Transporter bzw sicher schocken sollten sich auch - ergo Expgugnatoren sind recht schwierig einzusetzen und im Endeffekt sind andere Einheiten im Codex die besseren Schläger - ohne Module ist die Garde besser (günstiger keine Elite Auswahl), Termis wegen dem Preis und 2+/3++/alleHämmer. Und hütte dich E-Klauenpaare an die Exis zu kleben - 30 Punkte für 3x S/4D3 reißend mit KG4 ist einfach nur lausig. Pratkisch gesehen schlagen sich Termis/Sturmtruppen/Ehrengarde für die gleichen Punkte wesentlich besser. Ich hab mir auch den neue Box geholt und benutz sie um meine Ehrengarde, Sturmtruppen & Kommandotrupps zu pimpen aber Exis auf sich gestellt sind wirklich nicht zu empfehlen.
  17. 4te waren sie ganz in Ordnung zum Infantrie bashen - Gegenschlag+Nahkampfwaffe konnte man für 2Punkt?! dazu kaufen; so konnten sie sich schonmal mit Orkboyz und Gantenrotten etc anlegen und gewinnen.
  18. Wow fantastische Modelle - sag mal wie hast du das digitale Tarnmuster so sauber umgesetzt?
  19. Narf wer lesen kann - ja stimmt. Skyfire trifft Antigraver normal !
  20. Das Positive zuerst : +TT mit SW auf 5 Mann möglich +Scouts günstiger + ENDLICH den LS als Transporter +ST günstiger +Salvenkanone Sperrfeuer +Ordenstaktiken die teilweise auch ein wenig was bringen +Bikes günstiger +Prügel Ordensmeister möglich die auch mal andere Kommandanten umhauen können +Tigurius ist der Hammer Zum negativen was leider deutlich überwiegt. Die Ordens"vielfalt" ist leider nicht sehr tief : -Nicht mal 1xST für Ravenguard möglich -kein Schwerer Flammenwerfer für Salamander -Iron Hands können nicht mehr U-Panzer stellen 1x Pro Schmiedemeister würde schon reichen. - Keine Biker Nahkämpfer wie sie die White Scars aber haben möglich und noch viele mehr... Hier wäre mit Kleinigkeiten schon viel mehr Tiefe rein gekommen aber GW Copy pasted den Codex nur mit Kostenerhöhungen. -keine Spezialwaffen für Kommandotrupps mehr - wow - sinnfrei geworden Auswahl - immer noch nicht wieder auf 10 Mann vergrößer bar - Totallausfall GW -10 Punkte für Kombiwaffen ? Protektoren noch teurer wen nicht nackt..... - Expugis Elite? next big Fail - mit Aufrüstungen kriegen sie die Schlagkraft von Termis und werden teurer... gut sie haben Sprungmodul. -Black Templar kein eigenen Codex - heftigester Aussetzer und Hirnfurz seitens GW - ein brutaler Schlag ins Gesicht der Spieler. -immer noch keine Melter im Sturmtrupp? Fluff & Spieltechnisch Unsinn - aber weiterhin PP, GW lernt einfach nichts. -Scouts ohne Flamer oder Melter - die Bolter/Sniper haben eine Spezialwaffe während die Nahkampfer weiterhin nur eine Kombiwaffe maximal haben können, ach komm GW langsam wirds lächerlich. -AA Panzer sind zwar günstig aber schlecht -Centurions haben Standartmäßig HB - wow noch mehr Bolter als ob das SM bräuchten - mit Aufrüstungen einsetzbar aber recht teuer. Nahkampfvariante unbrauchbar - kein Rettungswurf, wenig Attacken, weder hohe Ini oder KG oder sonst irgendwas was ihnen hilft - langsam und nur im Raider transportierbar. Sie werden Aufgabenfeld nicht gerecht : Nahkampfeinheiten hauen sie einfach weg - und schlechte Nahkämpfer verhaut man so oder so. Was soll diese Einheit GW? - Keine Prophetie für SM Scriptoren?! Warum? DA/BA/SW Ja - 997 andere Orden NEIN? Wow GW bitte weiter.... -Die vielen kleinen & großen Verteuerungen fressen die wenigen und kleinen Reduktionen auf; ergo keine Verbesserung gegenüber den letzten Codex da auch einige Optionen wegfallen und andere Völker einfach nur härter werden. Der mit Abstand schlechteste Codex bisher für SM - unterbietet den 3.Edi Dex sogar noch. Zu bedenken ist die Rüstungsspirale und was die anderen Völker bekommen haben & werden wen man sie Tau & Eldar ansieht. Selbst CSM kommen besser weg verglichen mit ihren Büchern bisher. Der Codex ist - wen man dahingehend betrachtet - was davor war einfach nur schlecht in fast allen Belangen ; einige traurige Copy&Paste Liste des letzten mit Punkteverschiebungen. Es gibt zwar neues Spielzeug in der Rüstkammer & Gravwaffen und einen echt geilen Protektorgussrahmen doch leider rettet das für mich nichts. Ich habe ja echt nicht viel erwartet aber GW hatt es geschafft mich maßlos zu entäuschen. Auf der der einen Seite habe ich meine Tau die nun mit den selben Sachen die ich vorher auch spielte verdammt stark geworden sind, so sehr das man bei normalen Freundschafsspielen runterschrauben muss und kommt GW mit diesen Scheiss Release. Ich fand den Stärke Unterschied einiger Bücher schon immer behämmert (3.Edi SM vs SW? na ne is klar GW... usw) aber inzwischen sind sie ja weiter, wissen wie es geht und dann kommt so ein Codex dabei raus? Ich jammer nicht oft und ich spiel meine SM und sammel sie auch vorallem gerne aber bis auf Freundschaftsspiele kann man 90% der Modelle im Schrank lassen, was einfach nur traurig ist. Ich mag Infantrie lastige Spiele aber SM haben die mit Abstand schlechteste Infantrie des Spiels . Das ist der Hauptgrund der Entäuschung. TT sind nich "taktisch" sondern Mumpitz aber GW versucht nichtmal die kleinen wenigen Änderungen reinzubringen die nötig sind um daraus eine Normale und keine eher schlechte Auswahl daraus zu machen. So kranken fast alle Dosentrupps durchweg durch alle Editionen... in 4 Jahren der nächste Schrott? Oh man ich überleg ernsthaft auf BA zu switchen oder besser gleich zum Hopper zu werden .
  21. Diese Ziele sind keine Flieger und können nicht effektiv bekämpft werden. Der Monolith hatt P14 : Klong-Ding-Ding *Yourgunisuseless*. Für die Funktion gibt es eine zwar weniger stylische 0815 Aegis mit Quadgun und man kann was sinnvolles mit nehmen.
  22. Dem pflichte ich bei! Es ist ja nicht so das es GW ja nicht kann - nur bei den Centurions haben sie bei den Modellen geschlampt - ich finde sie nicht grade prickelnd aber auch nicht so derb mies wie zB den neuen Captain oder die Multilatoren des Chaos. Zudem sind in der Box noch Flammenwerfer/Melter & Zusatzköpfe. Leider hatt sich GW bei den SM Neuerscheinungen bei den Regeln mal derb selbst ins Knie geschossen - unterdurchschnittlich bis schlecht; was in etwa den auch gesamten Inhalt des Codex betrifft. Verkaufen tut es sich trotzdem - SM verkaufen sich egal wie lausig sie auch sind .
  23. Ich bin erneut mit dabei! Yeeeahaaa! Hoffentlich bekomm ich den neuen Khorne Apo Kinderwagen der wird dann Quitschbunt mit Fokus auf Neonpink!
  24. Nur empfindlicher & teurer und mit weniger Schlagkraft gegen Truppen in Deckung ... achja & weniger mobil. Hm - ne eigentlich nicht.
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