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TabletopWelt

Cedric

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Alle erstellten Inhalte von Cedric

  1. Hi, zur Not würde ich als Ersatz zur Verfügung stehen.... Auch wenn seltsame Dinge hier passieren... + A Rom mal als wildestes Gruß Alex
  2. Hi, wegen Doppelkatapult schätze ich auch mal auf unbeschränkt und da haben die DE alles was sie wollen. Ich würde dir raten: König fliegen lassen , einem Priester den Stab der Plage geben . Grabwächter raus , nahkampfskelette raus , dafür geier für evtl. Reps und zum Marschblocken mit. Den rest in so viele Bogenskelette wie geht. Ne schwarze Garde mit kessel und sonstigen De-Schnickschnack wie Assa oder sowas haut Dir schlicht und einfach jede Khemrieinheit zu Brei ( die braucht für deine Grabwächter mit König maximal 2 Runden) , du kannst so ne Einheit nur kaputt ballern. Einen Hügel auf Deiner Seite und Bogenblock drauf und schon kann die Schwarze Garde hinten bleiben . Elfen sind teuer , haben wenig Widerstand und meist wenig Rüstung , gegen die Knilche sind unsere Bogenschützen am besten. Gruß Alex
  3. Hi , Die Frage ist tatsächlich : Was willst Du erreichen ? Eine Liste die es in den Nahkämpfen krachen läßt , oder willst du das Turnier gewinnen ? Ich finde die Liste nämlich nicht solide und nix tolles für ein Turnier. Du hast für die heutigen Verhältnisse viel zu wenig Fernkampf. Überlege Dir einfach wie Du gegen ie Standartaufstellungen der anderen Völker so aussiehst . Und da kommt dann raus , daß Deine Liste nix halbes und nix ganzes ist . Harte Nahkampfvölker sind eben noch härter als Du , und gegen die Ballervölker oder auch Nahkampfelfen mit denen man mit Khemri gut aussieht sieht man plötzlich gar nicht mehr so gut aus. Meiner Meinung brauchst Du Geier und so ca 35 Bogenschützen (20 , sta.cha + 15 nackt ) , dann freust Du Dich über alle lfen und Imps. Den König würde ich auch mit Zerstörer fliegen lassen , der 4´er Retter macht doch selten einen echten Unterschied , fliegen schon. Gruß Alex
  4. Hi, Schöne Berichte und sehr unterhaltsam. Hmm, grade keine Ahnung wer Dein Khemri-Gegner war - ich wars nicht, ich war der einzige Khemri in Kat 2 - gegen Deine Liste hätte ich ganz gerne gespielt... Die Aufstellung und das Spiel war ( selbst ohne Epic fail) schon suboptimal von Khemri. Auf seiner Seite war doch ein sehr schöner Wald den man als Khemri doch immer super nutzen kann. Die Skorpione sind so ziemlich die einzigen Umlenker die er realistisch hat und die sollten nicht beide auf einer Seite stehen - wenn ich schon stehe, dann verwende ich meine anfangsmgie um den Skorp rüber zu bringen. Und das Kata gehört hinter die Grabwächter. Gruß Alex
  5. Hi, Na in die Mitte würde ich mich mit Bognerblöcken trotzdem kaum stellen, da sind sie dann doch oft bedroht. habe auf den Isarauen mit 2* 20 gespielt und ich hatte in 4 Spielen ( eines war Armeetausch) letztlich kein wirkliches vernüftiges Ziel in den Spielen ( gegen Echsen, Vamps, Chaos und Skaven) . So kann es auch gehen. Trotzdem würde ich nie ohne zumindest einen 20´er Bognerblock aus dem Haus gehen. Aufstellen mußt Du dich meist 15 breit. Dann kannst du durch zweimal einfächern Dich als Block aufstellen - und zwar auf jedem Punkt der Linie , im Gegensatz zum Neuformieren. Gruß Alex
  6. Hi, Ich war der Gegner aus dem Armeetausch. War dann doch ein ganz nettes Spielchen. Unabhängig wie Ihr das mit dem Armeetausch macht, das mit dem Khemripriester ( und auch mit riesen) war definitiv keine Absicht von Matthias. Daneben stand ein schwieriges Geländestück und Matthias dachte ich muß da durch, nur ging es sich mit dem schwenk so aus, daß ich vorbei kam. War ne knappe Geschichte. Auf jeden Fall habe ich verstanden wie man mit Chaos spielt. Einfach die 12 auf dieser miesen Tabelle würfeln und dann blind nach vorne rennen . Mein Khemri spielt sich da ein wenig anders;) Gruß Alex
  7. Hi, Ich würde dem einen Magier die Kristallkugel und die Donnerkugel statt dem Zauberstab geben. Grade die Donnerkugel lohnt sich gegen Flieger schon. Die hauen ja übel rein, weil ma sich hart tut Km´s oder Magier gegen Flieger in so einem Set-Up zu decken. Zudem würde ich zwei Armbrustschützen nehmen und die Musketen draussen lassen. Statt der Miliz würde ich eine Flagellantenkonga für 60 punkte nehmen. Der Lektor braucht in so einem Umfeld die Schicksalsklinge . Hart ist so ne Liste schon, vor allem sieht sie superhart aus... Ob es auch Spaß macht ist ein anderes Thema. Hauptproblem ist die Anfälligkeit deines Beschuß-/Magiezentrums wegen Rittermangel. Mit einem Panzer und 3 Kanonen , und für die Punkte Ritter wird die Liste wahrscheinlich noch härter. Gruß Alex P.s.: Hab mir so ne Liste mal für die Isarauen überlegt - mit dem Ziel mich an allen Dämonen und Vampiren für vergangene lame Listen zu rächen ;) , habs aber doch nicht gemacht , ist zu öde.
  8. Cedric

    Laser Laser

    Immer gerne gesehen Fordern auf den Isarauen wird schwierig, da ich wohl die ein oder andere Kategorie höher bin , aber wir können ja mal schauen. Ansonsten sehen wir uns im Endspiel .. oder im Armeetausch:ok: Gruß Alex
  9. Cedric

    Laser Laser

    Hi, Für mich ist das ne Kat 4 Liste. Von normaler Turnierhärte im Münchner Raum ist die Liste weit entfernt. Nur weil du zwei Lanzen hast, die halbwegs was können , fehlt dir einfach genug was Bretonen sonst hart macht. Und 5 Bw 2 rollen ist auch nicht die Welt... Ich weiß nicht, wie wo anders die Kategorien sind , aber ich glaube für die Isarauen an das, was die Orga sagt. Normale Turnierhärte ist Kat 3. Also wenn du ein B Volk z.B. innerhalb von den Münchner Beschränkungen ausreizt , bist du sehr wahrscheinlich noch Kat 3. Antreten möchte ich mit meinen Khemris gegen die Jungs trotzdem nicht, da gibt es bessere Match-Ups. Obwohl, wenn es der Jim spielt geht vlt. doch was... Gruß Alex
  10. Hi, kurze Frage zum Zerstörer der Ewigkeiten bei Khemri. Wirkt der Zerstörer in Herausforderungen hinein? Im Ab ist ja geregelt, daß die Spezialattacken nicht hinauswirken, von hinein steht jedoch nichts. Da im nicht mehr ganz so neuen Faq ja steht, daß auch Modelle in einer Herausforderung für Gegenstände und dgl. wo dies relevant ist , weiterhin in Basenkontakt sind , müßte RAW der Zerstörer noch wirken. Der bezieht sich ja nur auch Basenkontakt und auf nix anders... Das könnte dann zu solchen Sachen führen wie Lektor auf Altar in Herausforderung mit Champ - König haut rein und lacht das Spekulum aus . Oder Champ gegen Drache und Char in der Herausforderung - König haut sein 2*2 S7 Attacken rein... Ziemlich dicht - ist das irgendwie geregelt ? Gruß Alex
  11. Hmm, er hätte auch deine ganze Armee marschblocken können um noch länger zu lasern und Rollen zu ziehen, auf blöd Magier zu knipsen usw. wie man das halt mit Khemri so macht ;) Die Schwertmeister sind alleine auch so nicht die harte Bedrohung - Wenn du nah genug dran bist, Skorp vor die Nase, so das der Block dir in die Flanke geht , dazu evtl. noch geier um die Flucht zu unterbinden, auch mit Flanke oder so. Na ja , ist trotzdem nicht die super angenehme Armme für Khemri, vor allem bei den Punkten. Gruß Alex
  12. Hi, Wie immer sehr schöner und blutiger Bericht. Warum allerdings die Geier nicht zum marschblocken - da hätten sie schon in Runde 1 per Anrufung auf blöd hingekonnt- hergenommen wurden ist mir schleierhaft. Genauso hätte man den Streitwagenbreaker schon an dem linken Wald vorbei gebracht oder zumindest so hinstellen können, daß nur ein Block von Dir in Kontakt kommt. Aber dafür haben ja die Killerschwärme deine Schwertmeister umgerockt und so zur spielerischen Glanzleistung beigetragen. Gruß Alex
  13. Sowohl Riese als auch Skorpione kann man in die Maschine schicken und den Schamanen zu killen, wobei Skorp nicht immer klappt. Oft hat man aber auch zwei nahkampfphase gegen das Ding ( wenn du die Konfiguration überlebst) . Skinks und leichtes Zeug mögen Deine Bögen nicht , Du mußt gut auf Deine Priester wegen den teras aufpassen. Die fliegen mal über ne 5´er Cav und steinigen sie und anschließend werfen sie auf den übrig gebliebenen Priester. Hat er ne Tempelwache und Du nen Grabwächterblock , dann ist es eh super . Geh hin , decke die Flanken und hau ihn einfach um ( ausser du stehst mit zerstörer,Prinz,Block und Riesen in der tempelwache und bekommst zwei Runden hintereinander totales Sonnenfeuer und dadurch ein stegi mit 7 Aufprallwunden in der Flanke - welch Trauma ) Am schlimmsten bei den echsen finde ich die Echsenreiter mit angeschlossenen Helden, die haben genug Attacken um das meiste von Khemri aufzurauchen. Insgesamt sehe ich aber Khemri schon vorne in dem Matchup. Gruß Alex
  14. Hi, mei, logisch will der Skave die Brut nicht frontal in den Block laufen lassen, aber wenn man mit einer defensiven Khemriaufstellung spielt, steht man meist eh sehr kompakt. das heißt , die Brut hat die Wahl sich vom Kata beschießen zu lassen ( was die meisten Skaven sicher 1-2 Runden riskieren , denn die Alternativen der Katatreffer sind auch nicht besser) , an den Rändern der Aufstellung Kleinzeug abräumen oder frontal in die Aufstellung rein zu laufen , was sie mit dem Block konfrontiert, der ja viel raum abdeckt. Und da hat man eben schon 2 Kampfrunden + 1 Magiephase ( ca 5 Wunden im Erwartungswert) .Wenn man die Brut ohne Magie stürmen kann, was bei Zufallsbewegung und Rakaph schon gehen kann, dann hat man auch noch ne zweite Magiephase dazu. Das ganze war auch ohne Unterstützung gerechnet, evtl hat man auch noch nen Skorp dazu , wenn man ihn nicht zum umlenken und freihalten des Nahkampfs braucht. Die Brut ist einfach ein übles Modell, aber mit Khemri ist sie etwas besser handhabbar als mit anderen. Mir war nur wichtig zu erwähnen, daß man sich , in der meiner Meinung nach , derzeit besseren Defensivaufstellung auf nem Turnier , auch nicht vor der Brut fürchten muß. Der Breaker macht mit Schädelflegelkönig , brennendem Streitwagen und Flegelprinz auch "nur" ca 6 Wunden ( ohne Magiephase) bei der Brut, mit einer relativ hohen Abweichung, da viel an den Aufpralltreffern des Feuerwagens hängt . Ist da kein brennender Streitwagen drin ( was rel. häufig der Fall ist) oder kein Prinz, dann sinkt man in den Wunden auch ganz schön, der Flegelkönig macht auch "nur" 2,77 Wunden(also öfters 2 Wunden als 4 ) ... Und fährt man das Ding nicht um, dann kann es zweimal zuschlagen was ein Breaker dtl. weniger überlebt als ein Block. Ich glaube in jeder Aufstellung sind ein paar Bogner Pflicht, die dem Ding schon vor dem Nahkampf einen oder mit Glück mehr LP klauen. Gruß Alex
  15. Hi, Dann rechne noch mal eine Magiephase dazu ein, was man schon mal machen kann , ausser man stürmt das Ding selbst per Anrufung . Und ich habe bewußt geschrieben mit einem Prinzen mit Zweihänder dazu - das sind auch 3 Attacken s6 , dazu die 3 Attacken von dem normalen Grabwächter und dem champ im Kontakt . Man hat mit zwei Nahkampfphasen und einer Magiephase eine gute Chance die Brut umzuhauen , bei einer Wunde bei der Brut vorher, wird es dann schon sicherer. In meiner letzten Turnierliste waren 53 Bogenschützen in 3 Blöcken drin, die ein oder andere wunde hätte das Ding schon bekommen - neue Skaven waren aber noch nicht erlaubt. Wollte prinzipiell auch nur sagen, daß auch ein solches Khemrisetup , was mittlerweile auf nem Turnier dtl solider ist als der breaker sich vor dem Ding nicht verstecken muß. Gruß Alex
  16. Eine Ast-Liste ist sicher mal interessant und auch schön. Dein Hauptproblem bei der Liste ist, daß Du zu langsam bist und mit Deinem Block ein letztlich defensives Armeekonzept oder auf Kontern ausgelegtes Konzept hast. Der Block mit Prinz und König und Riesen daneben funktioniert wunderbar wenn der Gegner mal rangekommen ist. Du hast aber vergleichsweise wenig Argumente um den Gegner zu zwingen Dich anzugreifen. Und so ist die Liste leider nicht Fisch und nicht Fleisch. In nem Freundschaftsspiel greift man Dich schon mal an , auf nem Turnier wirst Du entweder wegelasert, man verweigert gegen Dich oder der Gegner ist noch übler als Du im Nahkampf. Tausche einmal Streitwägen und die 120 freigewordenen Punkte der Geier gegen 2* 15 Bogenschützen, damit zwingst Du schon mal mehr Völker Dich anzugreifen und als Flankenkonga blocken die notfalls auch ne Weile ( und mit Sidestep hältst Du die Schützen auch noch länger im spiel - so wird heutzutage leider von den Meisten gespielt) Auch noch ne Überlegung ist , einmal leichte Kav und auch den Musiker der Grabwächter zu streichen und dafür die Bogenschützen noch mehr aufzurüsten, evtl, auch das BDEL noch reinzubringen. Gruß Alex P.s.: Retter beim Prinz mag ich nicht , ich spiele den mit Staubmantel und ohne Schutz und der ist sehr, sehr selten gestorben. Grade wenn der Ast in dem Block drin steht haut eh keiner auf den Prinzen , der sowieso an den Rand des Blockes gehört. . Dann hast Du noch 25 Punkte frei und kannst dem Kata die Schädel geben was wiederrum manche Völker noch mehr zwingt zu Dir zu kommen.
  17. Die Brut ist zwar auch für Khemri schlimm, aber man hat doch etwas mehr als andere dagegen. Zum Schädelflegel und zum Katapult ist noch der stinknormale Bogenbeschuß hinzuzufügen , bei dem man schön in der Blockformation gegen das Ding bleiben kann und es gut ankratzen kann. Beim Schädelflegel sollte noch ein brennender Streitwagen und ein Prinz im Breaker drin sein, damit hast Du eine gute Wahrscheinlichkeit das Ding in einer runde umzuhauen, da der Rückschlag für den Breaker potentiell tödlich sein kann. Auch ein Grabwächterblock mit Zerstörerkönig und Prinz mit zweihänder, so wie ich zuletzt meist gespielt habe , haut das Ding schon um , allerdings erst in zwei Runden und mit einigen Grabwächterverlusten. Khemri macht das Vieh echt etwas weniger aus als so einigen anderen Völkern. Gruß Alex
  18. Irgendwie fehlt Dir der Hass , die 5+1w3 Manbane Erstschlagshexe und der Kessel für ein erfolgversprechendes Infanteriekonzept ... Trotzdem viel Glück ! Gibs Ihnen und gib uns blutige Schlachtberichte ! Gruß Alex
  19. Hi hab am We auf dem Österreichischen TeamTurnier ( wir als Bayern waren Auffüller)) von 5 Spielen 4 mit Khemri gegen Imps machen dürfen/müssen. Khemri war effektiv auf 7 EW gedeckelt , bannmagie war unbeschränkt und die meisten Imps hatte Altar , 3 st 2 , 3 Kernritter und 1 IZ-Ritter dabei. Hab dreimal gewonnen und nur einmal unentschieden weil das Spiel schon in Runde 4 geendet ist, sonst auch da knapper Sieg. Wenn der Imp 9 Bannwürfel hat, dann hat er ja den Stab eingesetzt und das macht seine Offensivmagie dtl schwächer - ist ja eh schon mal gut... Stell dich gemütlich hinten auf, Pass auf daß, dein Kata nicht in Sicht der Kanonen ist , lenke freche Ritter um oder binde sie in ner Flankenkonga. Es gibt auch am Anfang genug Anrufungen die der Imp nicht mag , wie Geier, gute Katapultschüsse , aber auch mal große Bogenschützen oder einfach nur heilen. Dann mußt Du ein wenig geduld haben gegen die Imps - man bekommt genug Gelegenheiten die Magier zu verjagen und dann ist Polen eh offen. Die Liste sollte Rakaphblock mit Prinz und König sowie genug Bogenschützen haben. 2 * Geier würde ich nicht spielen - ein guter Imp der Raumdeckung kann , gibt Dir keine Gelegenheit mit den Geiern groß was zu reissen. Für einen schlechten Imp sind sie allerdings der Horror. Gruß Alex
  20. Hi, Gibt eine Einheit Siegpunkte , wenn sie in der letzten Runde vom Schlachtfeld verfolgt , also nicht vernichtet ist , aber sich am Spielende nicht mehr auf der Platte ist ? Gruß alex
  21. Hi, Aus meiner Sicht hat der Impspieler sogar jetzt ne ganz gute Chance was zu reissen. Dp gibt 5 Dp aus und geht dann in der Lücke zwischen Drachen und Adler - sieht auf jeden Fall so aus, daß es klappen kann mit 9 Zoll auf den Hügel und schießt auf Löwenstreitwagen und den Drachenprinzen in die Flanke. Oder er nimmt die vollen 15 Zoll, fall es nicht geht und geht ebenfalls auf den Hügel und zwar zwischen beiden Adler und den Bogenschützen wo er den drei benannten Einheiten und wahrscheinlich auch noch dem Tiranocwagen ( allen bis auf einen Adler auf die 8....) Entsetzen beschert. In der Ausrichtung so, daß er Auto,Drachenprinzen bedroht und als Konter für den Drachen auf den general bereit steht. Die äußeren Ritter sollten den Drachenprinzen und dem Löwenauto die Sturmmöglichkeit auf die großen Ritter verwehren und wenn noch möglich umlenken. Dann können die großen Ritter vorrücken und eben mit dem Panzer noch etwas Druck machen. Alleine nimmt der drache die Ritter frontal nämlich nicht mit . Die Bihänder würde ich gar nicht vorrücken lassen, haben eh keine Chance gegen Schwertmeister , die schützen und die Kanone sollten halt in Position gehen. Gruß Alex Edit: sehe gerade, daß beide Magier in der Schützeneinheit sind .... dann würde ich sicher den Move mit dem Panzer ( mit 15" und freien drehungen kommt man da easy hin, wo man hin will) machen um dort Entsetzen zu verbreiten - ziemlich kalt die beide drin stehen zu lassen . Ist ja auf die 8 und nah am Rand .
  22. Hi, Hochelfen sind absolut klar im Vorteil. Eigentlich ist so ne Schlacht kein spaß und der Imp-Spieler hat sich eine denkbar schlechte Liste gegen He ausgesucht. Der Hochelf gewinnt quasi alle Dimensionen des Spiels . Magie : 2 Stufe 2 mit guten Metall-Sprüchen + Zauberbanner ist für 4 BW 2 Rollen zu viel und bringt bald Ergebnisse Beschuß : die 2 reps mit den Bogenschützen schießen die Imps, die wohl keine Knaonen haben einfach weg. Der Hfsk kann man easy ausweichen. Primärziele sind wohl Schützenreiter und die beiden Schützeneinheiten. Nahkampf: der Drache kann mit der Sternenlanze den panzer so klein hauen, daß er ihn rel. schnell wegbekommt. Er kann mit einer anderen Einheit mit Champ z.B. den Drachenprinzen auch locker die Großmeistereinheit abräumen . Zudem ist Entsetzen und auch Panik durch atem für die hinteren Imp-Linien absolut tödlich. Die Bihandkämpfer interessieren niemanden und die Streitwägen sind auch noch da. Wenn dann noch der Imp-spieler unerfahren ist, dann wird das ganze schon etwas fies und hat eher den Charakter einer Lehrstunde. Zudem sollte man als Imp-Spieler die Sternenlanze einplanen , wenn der Prinz ne Lanze und keine Hellebarde oder so trägt. Hatte ich selber mal vergessen ( weil ich dachte, mein Panzergroßmeister blockt den in der Herausforderung weg) , aber zum Glück den blöden Nasenbär noch mit einer Kanone vorher geköpft... Spiel lieber gegen ne vernünftige Imp-Armee - das wird dann schon dtl. schwerer. Der imperiale General gehört in die Mitte , wenn dann der Panzer an die Flanke, Schützenreiter hinter Rittern , insgesamt braucht man ne kompakter Aufstellung. Iz ins Zentrum , genau wie HFSK, Panzer an die eine, Bihänder an die andere Flanke . Dadurch das Großkanoen fehlen, kann der Hochelfe sich aufstellen wie er Bock hat und steht schon ganz gut da. Die aufstellung sit durch den imperialen Beschuß nicht bedroht, das Zentrum ist durch umlenker lange easy zu halten, der Drache ist weit weg von der Hfsk, der einzigen wirklichen Gefahr. Gruß Alex
  23. Weil der Prinz einfach in den Block hineinfliegt und da mit zaubern kann. Ob wirklich alle 3 Priester in Reichweite für den Block sind, ist schon manchmal fraglich , je nach Gegner und Gelände. Der Prinz ist dann auch jede Runde dabei. Oft ist der Block, wenn er denn mal angegriffen von dem anderen Teil der Armee etwas entfernt , was die Anrufungen der Priester noch etwas erschwert. Und Gw-Block + Zerstörer reicht heutzutage leider nicht mehr für alles , da sind 3 St6 attacken schon willkommen .
  24. Hi, In Kombo mit einem Zerstörerkönig ist der fliegende Prinz schon sehr effektiv. Der Prinz dient hauptsächlich dafür möglichst flexibel Nahkampfpower zu verteilen , 3 Attacken St6 hat er ja immer noch. Man kann Bogenschützen gegen Mittelharte Gegner abdecken , man kann das Katapult gegen leichte Km-Jäger abdecken, man kann leichte Gegner evtl. mal selbst angreifen , man kann auch mal marschblocken oder man kann den Prinz in den Gw-Block fliegen , wenn es zum Hauptkampf kommt . Dann wird der Gw-Block erst richtig hart. Extrem wichtig ist halt, daß die Charaktere richtig stehen , was man bei Khemri meist so einrichten kann .Entweder wenn man selbst angegriffen wird oder wenn man per Zusatzbewegung angreift, kann man seine Chars dort hinstellen wo es passt. Den Prinzen stellt man halt dann an den rand wo ihm nicht so viel passiert , W5 und 3 wunden hat er auch noch. Offensivmagsich ist eigentlich kein unterschied zwischen Prinz und Priester , wahrscheinlich kann der fliegende Prinz sogar öfter den entscheidenden Angriff des Grabwächterblocks casten als ein dritter Priester. Einzig antimagisch ist die 3-Priestervariante natürlich stärker. Aber der Priester (Staubmantel,Rolle) kostet auch fast 40 Punkte mehr als der Prinz mit Zweihänder und Mantel. @ ETC : Ich finde es schade, daß wir kein Khemri dabei hatten . Khemri ist in dem Umfeld imho deutlich stärker als Zwerge oder Skaven. Natürlich nur ohne Sw-Breaker, der ist mittlerweile normal schon schwierig auf Turnieren zu spielen , aber bei so vielen Drachen, Blutdämonen, etc ist er gar nicht mehr drin. Gruß Alex Edit : Ps: Hat z.B. Zeratar auf der Agoge so gespielt und war gar nicht so schlecht , trotz der Gegner. Mit so ner Liste habe ich auch mal ein 35-mann Turnier gewonnen , der fliegende Prinz ist schon ganz nett.
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