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Garrtok

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Alle erstellten Inhalte von Garrtok

  1. Aber selbst die mögen richtige, funktionierende Regelwerke. Laut dem GW-Mitarbeiter mit dem ich heute gequatscht habe, sind da die Regeln zu den ersten beiden Realms drin.
  2. Ist nur die Frage wie lange es dauert bis die Leute sich andere Skirmisher angucken mit vll. besseren Regeln.
  3. Ich meine keine Szenarien (wobei die natürlich auch helfen)! Die Regeln an sich sind aber schon total ohne Taktik.Bewegung ist komplett stumpf, ich habe nichtmals ne Möglichkeit irgendwie besser einen harten Nahkampfblock anzugehen außer focusfire. Es gibt bei AoS nicht einen Moment wo man mal wirklich grübeln muss was man als nächstes tut und das wirkt sich absolut negativ auf den Spielspaß aus. Dieses total versimpelte System finde ich wesentlich schlimmer, als ein fehlendes Punktesystem.
  4. Tut es leider nicht und das stört mich momentan am allermeisten. Das Balancing kann man irgendwie noch hinbekommen, aber das Spiel macht einfach kaum Spaß, da es nichtmal minimal anspruchsvoll ist. Mit ein paar kleinen Zusatzregeln kann man soviel mehr Taktik reinbringen... aber nein, haben sie nicht hinbekommen.
  5. Sorry aber das ist Schwachsinn, das mag zwar für die 8te Edition so stimmen, aber bei AoS sind Monster bei weitem nicht so stark wie man vielleicht Anfangs denkt. Es gibt so viele Effekte die entweder direkt töten oder mortal wounds verursachen, da ist ein Monster auch mal ganz schnell weg.
  6. Heute nochmal bei nem Spiel zugeschaut: Ich würde mir echt eher Gedanken darum machen, wie man das Spiel interessanter bekommt, anstatt über die Punkte.
  7. Bezogen auf Balance mag das stimmen, aber die Regeln sind immer noch viel zu flach und ungenau.
  8. Aber warum bringt man dann nicht von Anfang an das neue System in einem Zustand raus in dem sich jeder denkt "gut gemacht GW, dass sieht echt interessant aus!" - so verprellen die doch nur noch mehr Spieler.
  9. Man kann sich auch alles schönreden ..
  10. 40k ist auch ein bisschen was anderes, meinste nicht?
  11. Aber du kannst doch von einer Box nicht auf das ganze System schließen, allein wie man seine Armee aufstellt, ist noch überhaupt nicht geklärt und da ändern auch neue Einheiten nichts dran. Das man nach Regeln einen 2000 Block gegen 20 Modelle stellen kann, ändern neue EInheiten auch nichts, oder das die Suddendeath Regeln Quatsch sind, oder man keinen Vorteil daraus zieht einen Block in den Rücken/ Die Flanke anzugreifen, oder jegliche Bewegungsmanöver unnötig sind oder oder oder.
  12. Synergien sehe ich weniger. Eine Synergie ist für mich nicht wenn ich eine Einheit habe die bei einer anderen +1 aufs Treffen bringt o.ä. - du wirst auch feststellen wenn du spielst, dass das kaum mehr Spaß bringt und du auch nicht groß nachdenken musst was du da machst. Die Formationen decken nichtmals alle Figuren ab und mit z.B. Khornedämonen kann man nichtmal Khornekrieger buffen... Bezogen auf die neuen Modelle sehe ich da schon eher Potential: der Mighty Lord of Khorn lässt mit drei Würfeln die Angriffsdistanz bestimmen, wobei man die beiden höchsten nehmen kann. Die Formation erlaubt, dass sobald eine Einheit einen Angriff in der Runde geschafft hat, alle ihre Angriffswürfe wiederholen können. Das ist was richtiges, da es sich ergänzt und nicht einfach irgend ein x-beliebiger Buff ist.
  13. Warum Punkt 5? Sehe nicht, dass Einzelmodelle groß im Vorteil wären. Die bröseln zwar nicht, aber werden genau so gut verwundet wie ein Goblin. Würde es ganz nett finden, wenn man die Sudden Death Regel drinbehält, aber natürlich nicht nach Modellen (totaler Schwachsinn nach original Regeln). Man könnte das beispielsweise über Lebenspunkte regeln.
  14. Danach kostet ein Skink 30 Punkte, ein Hammerträger zum Vergleich 21.
  15. Sollte man diese ganzen Balanceabsprachen nicht in einem Thread zusammenfassen? Alle verflgen das gleiche Ziel und es gibt aktuell gefühlt 5 Threads, da macht es ein extra "...aber wir sind das Combatteam"-Thread nicht leichter den Überblick zu behalten.
  16. Das is auch nur ein Communityversuch das zu balancen, nur ein Gerücht, dass das von GW ist.
  17. Von den 3-4 die du pro Armee hast? Kann mir gut vorstellen, dass es bei neuen Modellen ausgeprägter ist, momentan ist das aber eher mau. Grundsätzlich musst du dich für eine Option entscheiden die da steht X mit Y oder Z bspw. Wenn das nicht explizit bei einer Einheit steht, verbessert der Schild den Rüstungswurf gar nicht bzw. wird dann auch nicht schlechter wenn er den nicht hat - gibt meistens aber irgendwelche Fähigkeiten.
  18. Nie im Leben...das ist irgendein Communityversuch.
  19. Es geht ja nicht darum ob es gefällt oder nicht, ich behaupte mal alle hier sind sehr interessiert an dem System. Aber das System hat nunmal enorme Schwächen die man auch ganz objektiv anerkennen sollte und ein Austausch über Problematiken bei diesem Regelwerk sollten gestattet sein ohne, dass man bei einem negativen Satz direkt als Ketzer gesehen wird. Zudem sollte man gerade den WHFB-Spielern mehr zugestehen als "Euer System wurde eingestampft und ihr findet das Neue nach dem was bekannt ist nicht unglaublich geil? Raus hier!" Was mich angeht: Ja, ich finde es nach dem Regelbuch nicht gut, aber es hat extremes Potential und das weiß ich zu schätzen. Das sorgt dann aber nicht dafür das ich komplett das Interesse an dem System verliere oder alles durch die rosarote Brille sehe.
  20. AoS ist nichtmals richtig draußen und das Buch soll am 18 kommen, also ein wenig Geduld
  21. Auf jeden Fall unterstützenswert! Würde aber warten, bis klar ist ob von GW noch selbst was kommt oder nicht, nach Gerüchtelage ja schon. Erstmal locker bleiben
  22. http://natfka.blogspot.de/2015/07/what-is-this-weeks-aos-book-release.html Das klingt wieder sehr bescheiden, bezüglich des neuen Buches.
  23. Glocke + Kairos = Turniersieger und fertig. Ich sehe nicht ein mir über Turniere Gedanken zu machen, wenn das Spiel an sich so unfertig ist, da kann man sich auch selbst ein System ausdenken.
  24. Der WD ist nicht in franz. angegeben. 74 würden 53 Euro ensprechen (zu wenig).
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